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スタンスマッシュ - (2011/11/24 (木) 08:15:11) の編集履歴(バックアップ)


スタンスマッシュ

  • 必要レベル:4以上
  • 必須スキル:物理防御力上昇Lv1以上
  • 消費スキルポイント:1
  • 消費OD:50
  • 詠唱時間:0.0
  • 再詠唱時間:45.0
  • 使用可能職業:PRI
  • 使用可能武具:全武具

スキルレベル 必須レベル 消費ODP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考
1 4 50 0.0 45.0 5.0?
2 4 50 0.0 45.0 5.0?
3 4 50 0.0 45.0 5.0?
4 9
5 10
6 15
7 22

1.効果
相手の急所を的確に殴り、短時間だが気絶状態にさせる。STRやPIEがスキル効果に影響を与える。

2.評価
スタン時間は5秒ほど。敵によって変わる。
ガード状態の敵に当てるとガードを解き、そのままスタンさせる事が出来る。

3.使い方

4.スキル振り
スキルLvを上げてもダメージはそれほど増えない?スタン効果時間、再使用時間等、要検証。

5.その他



  • SkillLV1で気絶状態5sec程度、ガードされると無効。範囲は装備武器に依存。 -- テスター (2011-06-29 16:22:35)
  • 再使用はかなり長いですが、スタン効果が尋常じゃなく強力です。PK時に活躍しそう -- 名無しさん (2011-07-07 10:09:50)
  • 前回テスト時と違い、ガード状態に当ててもガード解除させてスタンさせるようです -- 名無しさん (2011-07-07 15:01:05)
  • 通常攻撃の倍ダメージ+スタン。スタン時間は5秒ほど。ただし相手のステータスでスタン時間が変わるのでボス級やゴーレムなどは殆どスタンしない。 スキルUPでのダメージ増量は少なく、LV3振りまでしても1割増える程度。 -- 名無しさん (2011-09-17 22:27:14)
  • 敵の溜めも解除させてスタンさせるので結構便利 -- 名無しさん (2011-10-14 14:20:49)
  • スタンスマッシュ Lv3(最大Lv7) 消費OD50 最詠唱45.0 -- 名無しさん (2011-10-17 11:24:09)
  • 敵にターゲット受けているときヒールを通す手段にもなるため攻撃力がないなヒーラーでも有効 -- 名無しさん (2011-10-27 13:30:11)
  • ハロウィンのパッチ後、スタンスマッシュを敵の攻撃中に放つと効果が出ないようになりました -- DinoSwift (2011-10-28 06:56:37)
  • 人柱報告。PRI>FIGで転職継承させたが、チャージ載せ可能かつ、範囲は武器依存で変化無いことを確認。つまり、斧横振りで巻き込み可能。スキルキャンセルについても、チャージ準備中に当てるとそのままfizzらせれる。対人、特にPKerすんなら便利なこと請け合い。 -- 名無しさん (2011-11-03 21:08:46)
  • 小ネタ:転職でファイターに継承すると、スタン→ヘッドバッシュはコンボ扱いになる -- 名無しさん (2011-11-12 19:34:06)
  • それただのスキルコンボでしょ コンボボーナスあるならスキルダメージの基本値も上がるんだよ -- 名無しさん (2011-11-12 20:04:02)
  • コンボボーナスって右上に追加で表示されるダメージの事?だとしたらボーナスは付きますよ。ちょっと細かいところはわからないですが -- 名無しさん (2011-11-12 20:18:08)
  • 特定のスキルを繋げると技のダメージそのものがあがる=コンボ   右上にボーナスってでてダメージと別に入るのはただスキルが連続でつながった時に出るボーナス。 コンボとは別もの。 -- 名無しさん (2011-11-13 17:14:23)
  • 物理33 STR20 PIE12 検証    LV1>LV2 ダメージ20UP -- 名無しさん (2011-11-24 08:15:11)
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