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名称 | 略称 | アライメント | 必要能力 | 職業補正 | 説明 |
ファイター | FIG | 秩序 / 中立 / 混沌 | STR 8 | STR+2,VIT+1,INT-1,HP+30 | 攻守のバランスが良く、HPが高いため扱いやすい。 成長すれば攻撃か防御のどちらか一方の役割に特化していくこともできる。 魔法を覚えることはなく、魔法ダメージを防ぐのも苦手。 |
メイジ | MAG | 秩序 / 中立 / 混沌 | INT 8 | STR-1,INT+2,PIE+1 | MPという制限があり、防御が脆いという欠点がある代わりに ファイターを凌ぐ高火力な攻撃魔法で、強力なモンスターとの 戦闘では欠かせない存在。 敵への妨害能力も併せ持ち、集団戦において優位な状況を作り 自身の単独行動時にも、その低い防御能力を補う手段となる。 |
プリースト | PRI | 秩序 / - / 混沌 | PIE 8 | ,VIT+1AGI-1,PIE+2 | 治癒能力と支援能力でパーティを良好な状態に保たせ 冒険の継続を助ける。 ファイターに次ぐHPの高さと装備により、守備面において 一時的な代役を務めることができ、パーティに訪れる 様々な危機的状況を救い、戦闘の立て直しを可能にする。 |
シーフ | THI | - / 中立 / 混沌 | 使いこなすには技術やセンスを問われるが、様々な面での 活躍が期待でき、仲間に1人は欲しいテクニカルジョブ。 戦闘においても素早い判断で的確な行動を取ることができれば ファイター以上の活躍が期待できるが、軽装であるため 守りには期待できない。 |