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ガードクラッシュ/コメント - (2014/12/22 (月) 18:26:28) の編集履歴(バックアップ)



  • これよわくない? -- 名無しさん (2011-10-10 17:01:21)
  • 弱かったとしたらガードを崩すのがメインなんだろうなぁ -- 名無しさん (2011-10-11 03:39:02)
  • コンボできる? -- 名無しさん (2011-10-13 23:12:17)
  • ダメージはラウンドスイープとほぼ同じ。出が早く崩しが付いてるが範囲が狭いのがこっちで、出が遅いが広範囲なのがラウンドスイープ。現状はラウンドスイープがあればこちらは不要だが、後々化ける可能性はある -- 名無しさん (2011-10-15 04:11:46)
  • ついでに、このスキルの下のツリーが優秀そうなスキルなのと、Lv1でもガード崩しは機能する事を考えれば最高でも1最低でも1が良さそうか -- 名無しさん (2011-10-15 04:16:10)
  • ↑いや、このスキルは2Lvから範囲が広くなる。Lv1止めとかありえない -- (2011-10-15 05:49:40)
  • 取るならMAX振らないと役に立たないならともかくガード崩しという機能があり他のスキルの兼ね合いもあるので1止めも十分ありだと思う。SPが無限でない以上1止めがあり得ないという考えの方があり得ない気がする。 -- 名無しさん (2011-10-15 09:40:30)
  • 秩序ならラウンド、混沌ならガークラって感じかな? -- 名無しさん (2011-10-15 13:17:30)
  • ラウンドとか見てから金属盾で生き残り余裕で下だしこっちのがこわいね -- 名無しさん (2011-10-15 16:00:27)
  • Pk用のスキルだ、1かMAXだろ -- 名無しさん (2011-10-15 16:10:50)
  • PK使用の場合現状の装備やHPなら1止めでも事足りる、今後の防御面上昇に合わせて任意振りが良さそう。モンスターに関してはガード崩してタコ殴りが通用しそうだから1で良いかも。 -- 名無しさん (2011-10-15 18:20:09)
  • 混沌でLv3振りだけど、ラウンドLv1にダメ負けるよ。 1止めで安定だ -- 名無しさん (2011-10-15 18:23:55)
  • せめて混沌FIGのダメージソースに、と思ったがアベンジもネタ状態 -- 名無しさん (2011-10-16 05:02:25)
  • アライメントのタイプだけじゃなく数値でダメージが前後したりしない?秩序40混沌240でガークラLv1>ラウンドLv1になる事の方が多い。ばらつきがあるから実質どっちもどっちで、斧でしか試してないから気のせいの可能性は高そうだけど -- 名無しさん (2011-10-16 14:46:23)
  • チャージ→ガドクラで1450前後、チャージ→スイープで1150前後。アライメント L:0 C:100 N:0 、被験体: 下水ゾンビ、使用武器: 断罪(無精錬)、STR: (+3)20 参考までに。 -- USAGI Alicia (2011-10-23 15:11:31)
  • ガードを崩すって事はGPが0まで減るって事でいいのかな?それとも単に貫通するだけ? -- 名無しさん (2011-10-30 01:28:43)
  • ガドクラLv1平均66.80(100%)、Lv2平均74.00(約110%)、Lv3平均81.40(約122%) アライメントL:10 C:130 N:0 STR:(+4)26 対象Mob:下水ゾンビ 検証回数:各20回 武器:素手 試行回数少ないけど参考になれば -- 検証し隊 (2011-10-30 18:38:04)
  • ↑続き 比較その1:通常攻撃 平均21.6 比較その2:バッシュLv1 平均41.95 比較その3:ラウンドスイープ Lv1平均61.35(100%) Lv2平均70.06(約114%) Lv3平均72.32(約118%) Lv4平均81.20(約132%) ラウンドLv3の伸び率がなぜか低かった -- 検証し隊 (2011-10-30 18:45:29)
  • スイープが対人ダメがゴミになったからPKではこっちが使われるようになりそうだな -- 名無しさん (2011-11-09 10:01:51)
  • 斧の二撃目でガード崩れるから、集団でタコ殴りにする場合には実はいらん。逆にこっちが片手剣(や素手)の場合は出が早くて強いんだけど、そもそもガードしてくる人自体が少なかったりする。 -- 名無しさん (2011-11-09 16:08:39)
  • チャージ→ガードC:1700付近、チャージ→ラウンドS:1500付近。 L:30 N:20 C:300 下水ゾンビ。 ヘビアクス使用、STR:(+7)21 隣接前方からの値です。 -- 名無しさん (2011-11-10 19:52:11)
  • ワーゼン後ガードブレイクのコンボ繋がりました - 名無しさん 2011-12-02 02:41:36
  • CTは減ったがスイープより威力が低くなっている。  - 名無しさん 2011-12-14 13:05:00
  • ガドクラ→レグバ、ガドクラ→ヘドバ、どちらもコンボになるね(コンボ追加ダメも発生する) - 名無しさん 2011-12-28 02:20:53
  • ↑コンボになるが、斧+6 STR40 カオスで総ダメ量は 1100。 レグバ→ヘドバ は1500いくので、コンボ狙いで使い道無し。 - 名無しさん 2012-01-02 19:54:16
  • コンボが繋がる=モーションキャンセル発動+コンボ追加ダメージが発生 バッシュ列は連続使用した時にスキルボーナスとしてメインダメージが増加 だからその比較は意味ないよ - 名無しさん 2012-01-02 19:56:33
  • 7/7/7/12/14/19/26 - 名無しさん 2012-01-24 08:50:41
  • ポークル♀片手剣で使ったが全然射程狭いぞ…通常攻撃なみだ… - 名無しさん 2012-01-27 00:14:20
  • ポークルで射程を求めるのが無理のある行為 - 名無しさん 2012-03-06 13:47:34
  • PvPでもNPC相手にでもガード崩しを要求される場面がない - 名無しさん 2012-04-18 19:10:12
  • 片手同士でスタン入れたい時に使うとか・・ - 名無しさん 2012-05-10 09:31:09
  • これを使わないと狩りにくい、「アストローン!」な敵の実装を待とう - 名無しさん 2012-05-11 12:34:52
  • ガードが前方向のみのままだとダメだな……そしてそんなだるい敵はそっぽ向かれそうな予感 - 名無しさん 2012-05-11 12:43:14
  • 射程って奥行きじゃなくて横範囲が広いって意味だよね。それでも門倉→レグバ→ヘドバな状況の敵が出るのを待つしかないか。 - 名無しさん 2012-05-11 13:24:09
  • たまにすごい威力出してるの見るけど、伸ばすとダメージすごくなるのかな? - 名無しさん 2012-05-13 03:40:54
  • ↑ハイドの後なんじゃない?一応、同レベルのヘドバより強そうだが・・・ - 名無しさん 2012-05-13 03:57:05
  • 対ファイター赤ネ専用スキル(一部のハイウェイマン系にも有効) - 名無しさん 2012-05-13 05:23:49
  • ↑2 なるほど、わざわざこれ使うってことは、ハイドからつながるのってこれだけなのかな?ハイド>ガドクラ半端ないな・・・ - 名無しさん 2012-05-13 12:42:42
  • 防御を崩すなら防御低下効果くらいほしいよな・・・ - 名無しさん 2012-07-06 08:43:41
  • これを取るのにSPがもったいなくて、デスペ取れない - 名無しさん 2012-08-03 18:09:09
  • ハイドからのガドクラは混沌であっても他バッシュより弱いです。 - 名無しさん 2012-09-04 23:47:39
  • もっとガードキャラを出すべき - 名無しさん 2012-10-22 18:30:23
  • ピアシングと印象が被るから、統合してくれるように要望中。ピアシングの威力にガード崩し+防御無視で、混沌で強化されれば、選択の余地あるスキルになるだろう - 名無しさん 2012-12-08 01:10:35
  • ↑3ハイド、ガドクラは混沌の追加効果でスイープよりダメ出ますよ - 名無しさん 2012-12-11 10:13:12
  • カリグラーゼ以降まともにガードしてくれるMobがいないっていうね… - 名無しさん 2012-12-11 13:56:24
  • まずそこだよな……カリグラーゼのハイウェイマン以外でガードするのって何かいたっけ? - 名無しさん 2012-12-11 15:27:50
  • コラボDの血の探求者とそいつくらいかね - 名無しさん 2013-01-05 02:55:02
  • ガードってそもそもKBで崩せるよね?それならハードブローでいいんじゃないだろうか - 名無しさん 2013-01-05 04:18:28
  • 敵が使うためのスキル - 名無しさん 2013-01-06 00:43:29
  • ハイドコンボで使えば高威力技で、いざというときはガード崩しにもってことかね。対人要素もあるゲームだし・・・ - 名無しさん 2013-01-07 02:45:54
  • ちなみに盾を構えた状態でこのスキルを食らうとかなり痛い - 名無しさん 2013-01-12 02:42:57
  • スタンスマッシュみたいに詠唱中断可能ならとてもありがたいんだけど、報告がないのはやっぱり出来ないってことなんだろうね・・・ - 名無しさん 2013-03-04 16:38:17
  • 気絶もノックバックもしないからそりゃ当たり前だ。相手がガードしてなきゃただのちょっと威力が高いバッシュと変わらん - 名無しさん 2013-03-04 17:05:03
  • 対人用かなぁ - 名無しさん 2013-03-19 10:37:30
  • アップデートで最強のハイド技になった。 - 名無しさん 2013-05-29 04:16:39
  • ガドクラ>スイープ>>全バッシュ - 名無しさん 2013-05-29 04:17:14
  • 単発の威力はいいとして、CTが長い。でも、選択肢に入るようにはなったか。 - 名無しさん 2013-06-01 10:19:58
  • 秩序ガクラ22kに対して混沌ガクラは23k 秩序のまま使えばいい - 名無しさん 2013-06-06 00:00:54
  • 長いCTを考えると、実用性は低い - 名無しさん 2013-08-20 16:46:30
  • ↑一応、スイープより強いのと種族問わずコンボがつながるのは利点だと思うよ - 名無しさん 2013-08-20 22:03:56
  • デッドリーペインの登場で、完全に要らなくなった感が否めない。スイープには範囲で劣って、ヘドバ・レグバにはデバフ付着しない点で劣ってもダメージで勝っていたから居場所があったのにな。 - 名無しさん 2014-10-25 19:48:24
  • 案山子でLv38FIG同じ武器 ハイド→ペイン18k ハイド→ガクラ40k チートスキル - 名無しさん 2014-12-21 17:31:35
  • 普通に単発だけでもブロウ並み、それ以上になる - 名無しさん 2014-12-21 21:30:56
  • ペインとブローの立場がなくなるくらい強いけど、単純物理攻撃力はFIGでだけど、複合攻撃力ではSAMが圧倒という方向でいいんじゃない? - 名無しさん 2014-12-22 13:24:29
  • FIGは差別受けすぎてるから対応としては間違ってない - 名無しさん 2014-12-22 17:36:31
  • ここの運営はバカか。もうちょっとバランスとることかんがえろよ。修正のたびにアホみたいにインフレしていったらキャラビルドの幅がせばまっていくだけだろが・・・威力修正sるうのはいいが毎度調整が大味すぎんだよ - 名無しさん 2014-12-22 18:26:28