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ディバインアーマー/コメント - (2012/12/14 (金) 06:26:06) の編集履歴(バックアップ)



  • 被ダメージ時の仰け反りが無くなる -- テスター (2011-06-29 16:20:40)
  • 詠唱中断されなくなる(第2回バランステスト時) -- テスター (2011-07-07 01:27:38)
  • 消費OD50ですね -- 名無しさん (2011-07-07 10:06:10)
  • スーパーアーマーってそういう意味だったのか……防御力が上がるんだと思ってた -- 殴りプリ (2011-07-08 03:46:17)
  • 第2回から再詠唱時間がかなり短縮されていた記憶があります。具体的には覚えていませんが -- 名無しさん (2011-07-13 12:42:41)
  • どうやらLv1で効果20秒、更に1Lv上昇毎に3秒程延長され、Lv7でディレイの40秒を超える。使ってみると便利なのだが、これのスキルLvを上げる前に、他のスキルを充分に取ってしまいたいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-10-10 11:49:43)
  • ああ、詠唱中断されなくなる時があったのはコレか... 意識すると意外と便利か -- 名無しさん (2011-10-16 02:00:48)
  • VSゴーレムにあると楽 -- 名無しさん (2011-10-16 09:14:13)
  • LV5まであげましたが持続時間が30秒までになり、1LV毎に2秒づつ伸びていきました。 -- 名無しさん (2011-10-16 17:09:10)
  • 再詠唱時間は40秒。 -- 名無しさん (2011-10-16 23:59:48)
  • FIGに回復系を継承させるなら必須 -- 名無しさん (2011-10-19 04:45:16)
  • これってさ、ノックバック・仰け反りなくなるから味方の生存率あがって回復が間に合うっていうプリのスキルとの相性が半端ないんだよね、自分は詠唱のゴリ押しできるからヒルサ阻害されなくなるし。 -- 名無しさん (2011-10-20 07:33:14)
  • 長くなるので↑とわけた。 で、OD消費だから貴重なMPも温存できてSLvあげて効果時間長くすれば常時に近い状態でPTがスパアマだから、Spがあまったら下手なスキル習得するよりこれに振ったほうがいい、このスキルは随分可能性もってる。 -- 名無しさん (2011-10-20 07:38:05)
  • 魔法がキャンセルされなくなるので、むしろこれが無いとお話にならない。ヒールはいつでもできないとね。 -- 名無しさん (2011-10-22 00:21:35)
  • Lv2 詠唱時間0.5 再詠唱時間40.0 効果時間22.0 -- 名無しさん (2011-10-22 19:22:26)
  • Lv3 詠唱時間0.5 再詠唱時間40.0 効果時間24.0 -- 名無しさん (2011-10-22 19:26:38)
  • Lv4 詠唱時間0.5 再詠唱時間40.0 効果時間28.0 -- 名無しさん (2011-10-22 20:44:26)
  • Lv5 詠唱時間0.5 再詠唱時間40.0 効果時間30.0 -- 名無しさん (2011-10-22 21:06:49)
  • FIGでもかなり嬉しいスキルだね。バッシュコンボをノックバックで妨害されないし被PK時でも生存率がぐっと上がる。 -- 名無しさん (2011-10-24 19:18:10)
  • 今の所プリの中で最も価値のあるバフスキルだよな、アタックオーラとかに回して失敗したわ -- 名無しさん (2011-10-26 15:39:11)
  • Lv6 効果時間32s CD40s -- 名無しさん (2011-10-26 22:41:59)
  • 超強力スキルだが低レベルのうちは1でいいと思う。ヒール系などに比べるとレベルアップ効果がやや薄い上1でも十分すぎるくらい強力のため -- 名無しさん (2011-10-27 13:18:58)
  • 自身のピンチの時こそ直ちに使うべきスキルだな。で、ヒールを唱えて体制を立て直す、と -- 名無しさん (2011-10-27 18:51:51)
  • 火力を上げたいのならアタックオーラよりもこちらの方がよい。殴れる回数が増え結果的に火力が上がりその上、行動の自由度も上がる。 -- 名無しさん (2011-10-29 01:43:47)
  • スタンにOD使うよりこっちの方がPTメンバーとしては嬉しい PRIで殴る奴はFIGやれ スタン等デバフしたい奴はMAGやれ -- 名無しさん (2011-10-30 22:07:16)
  • ↑ミッションやドロップ狙いの反復狩りの場合、PRIが殴りに出ないとOD枯渇で撃てなくなります。また、大きいのが単品の場合、スタンで無力化して叩いた方が被弾が少なく済むことも。テンプレ発想で頭ごなしの言い方はよくないですよ -- 名無しさん (2011-10-30 22:35:12)
  • 40秒以内に50ODは自然回復する。敵が危険な相手だとわかるなら、普通は近寄らない。 -- 名無しさん (2011-10-31 00:32:23)
  • CT中にODが消費分回復、殴ることの少ないプリのODの使い道優先度は圧倒的にこのスキル。CT切れたらすぐ発動で安定だと思う -- 名無しさん (2011-10-31 09:13:23)
  • アリアコイン部屋など、危険地帯を駆け抜ける時の生存率が大幅に上がる。 -- 名無しさん (2011-10-31 09:18:34)
  • Lv7 詠唱時間0.5 再詠唱時間40.0 効果時間35.0 -- 名無しさん (2011-11-03 02:31:25)
  • スキル振る場合のLvは4か7が良さそうですね -- 名無しさん (2011-11-09 23:08:09)
  • Lv高ければ有効ではあるけど、Lv15ぐらいまでプリはスキルポイントが不足がちなため、1で十分と思われ -- 路傍の石 (2011-11-13 03:09:01)
  • 実験用プリでLV4までとってみたが確かに実感できるぐらいの差はある他のバフ取るならこれのレベルを上げた方が絶対良いね -- 名無しさん (2011-11-14 02:19:43)
  • アリア攻略しましたが、ヒール2ヒールサークル3ディバインアーマー6で充分でした
    他のスキルはなくても良い
    キュアマインドは寺院でとれば良し -- 名無しさん (2011-11-20 02:38:33)
  • 使用感は人それぞれだけど常時使っていても問題ないレベルのスキル、一回も使ったことなかったなどと言うプリも少なくないのでこれを期に使い始めるといいかもしれない -- 名無しさん (2011-11-20 16:16:01)
  • 戦士のコンボが繋がる・仰け反りが無くなる・逃亡用・詠唱が中断されない・OD消費で -- 名無しさん (2011-11-23 09:17:48)
  • 何回も使える・ゴーレムやミノタウロスで吹き飛ばれないでレベル7にしても問題が無いくらい使えるね。 -- 名無しさん (2011-11-23 09:21:22)
  • ダメージの軽減効果とかはなかった? - 名無しさん 2011-12-13 09:17:19
  • 軽減はないよ。ヒットバック、ノックバックなどのダメージによる行動阻害とかがなくなるだけ。でもその「だけ」が異常に効果があるってやつ - 名無しさん 2011-12-13 18:07:29
  • とりあえずヒール系が事足りてキュアもとってるならLv5↑にしても損はない - 名無しさん 2011-12-14 17:01:34
  • ディバイン中にPKにトレマーやエアウォールされるとどうなるの?吹っ飛ぶの? - 名無しさん 2011-12-25 08:53:33
  • トレマーのノックバックは無かった エアウォールはわからん - 名無しさん 2011-12-25 23:35:05
  • ↑↑吹っ飛ばない。 - 名無しさん 2011-12-30 04:01:47
  • これ1止めでいいかも、 - 名無しさん 2012-02-20 18:46:05
  • ↑の続き、最近はFIGさんの多くが継承してるので出来ればこれを上げる分を他に回すのも有りかと - 名無しさん 2012-02-20 18:49:14
  • ↑手として有りだとは思うんだけどOD消費の事を考えると意見が割れそうだ - 名無しさん 2012-02-20 18:51:49
  • 連続被弾の確率がグッと減るし、PRIが7までとっててほしいけどなぁ。レグバ、ヘドバ、ステップ分なども考えるとFIGで使うのも結構大変なのよね。まぁ、最近はDA1、AAなしのMA、FA持ちPRIが多くてしょんぼりなんだけど・・・; - 名無しさん 2012-02-21 12:17:05
  • ホーリーとかミドルヒールを掛ける時に保険で使っておくと確実で安心 - 名無しさん 2012-02-25 12:45:55
  • ↑x2 AAがアタックオーラsいてと - 名無しさん 2012-03-02 08:37:53
  • ↑ミス AAがアタックオーラとして、DA7とAA1とるだけでPt8消費し、AAは6まであげるとすると13消費、ヒールを7にして19、って、もうすでアップアップですよ。ミドルすらとれないよ! - 名無しさん 2012-03-02 08:40:13
  • ↑PRIまじめにやる気あるならSP足りないし、孫継承するだろ・・・ - 名無しさん 2012-03-02 10:47:32
  • メインプリやるつもりならAAはとらなくていいでしょ。最近はFIGの大多数がAA継承してる。それよりディバインのlvあげたり、ヒールや、サークルのlvを上げるほうが大事。HP800以上のFIGが増えたきた今現在、ヒールで250しか回復できないプリなどptに不要すぎる - 名無しさん 2012-03-06 11:40:35
  • DAかかってるだけで盾のガード率が断然上がる。特に敵が複数の時は。 レグヘドコンボもほぼ確実に入るから与ダメも上がる。 自衛スキル持ってるFは確実に発動できるし、Fだけでなく後衛もステップや移動で2撃目は確実にかわせる。 なによりプリが巻き込まれてヒール系の詠唱中断なんてことがない。 AAで多少の与ダメを増やすよりもヘイト維持・事故防止につながると思う。 - 名無しさん 2012-03-06 13:59:21
  • PRIさん使ってくれないから継承おすすめ - 名無しさん 2012-03-12 15:22:48
  • ↑それ、嫌われてるんだと思う。 - 名無しさん 2012-03-13 00:51:20
  • FIGやってみて分かった。PRI - 名無しさん 2012-03-14 16:21:30
  • キャラ作り直して7まであげるわ - 名無しさん 2012-03-14 16:22:01
  • チャットでよびかけないと、サークルが味方には見えないため、届かないor範囲からでていってしまうことが多々ある。特にボス戦でのかけなおしは難しい。本気でこのスキルが欲しいと思うならpriに期待するより継承したほうが確実だな - 名無しさん 2012-03-23 12:42:02
  • これかけて貰うと敵の連打から逃げられる。行動停止がなくて殲滅速度上昇。で結果的にヒールのMP節約にもなるね - 名無しさん 2012-03-27 10:57:50
  • ダメージモーションがなくなるから、被ダメ量をちゃんとコントロールできる人じゃないと逆に攻撃一辺倒になって被ダメが増えてしまう、という事もあるから、DA中に動きが甘くなる前衛が居たらそこは注意だね - 名無しさん 2012-03-27 11:08:57
  • このスキルってレベル差がある場合、たとえばFIGが4持っててPRIが7持ってるとして、lv4のあとlv7使ったり、7のあと4を使ったときに上書きとか時間の延長とかどうなるんですか?よろしくお願いします - みっつ~ 2012-12-14 06:26:06