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フレイムアロー/コメント - (2012/06/20 (水) 04:23:21) の編集履歴(バックアップ)


フレイムアロー/コメント

  • 正確に測ったわけではないが体感として、魔法攻撃35・INT22で下水のゾンビに対して、Lv1→Lv2は平均20ダメージ程上がった。 -- 名無しさん (2011-10-11 08:28:15)
  • アライメントが秩序ならばファイヤブラストが使いやすいのでそっちにポイントを回したほうがいい -- 名無しさん (2011-10-18 15:42:45)
  • ブラスト使いやすいかどうかは人によると思う。常に2匹以上巻き込めれば燃費の面ではブラスト優位だけどどうしても距離の問題がね…秩序型もやって見たけど普通にFAの方を多用してた。 -- 名無しさん (2011-10-19 11:15:02)
  • 側面や背面ダメージはあるみたいですね。メイジオンリーでLV15だけどレコード見てもハードヒット回数0のままだ -- 名無しさん (2011-10-25 14:04:10)
  • ハードヒットするのは物理判定のマジックミサイルのみです。 -- 名無しさん (2011-10-25 18:00:53)
  • 遠隔からフレイムアロー詠唱後、敵ヒット時に死力の一撃(ハードヒット1000回)の称号獲得。 - 名無しさん 2011-12-05 21:15:42
  • ↑同様に遠距離からのFA敵ヒット時に死力の一撃の称号を獲得したのでログを確認したが、ハードヒットはしていなかった。ハードヒットカウントに関しては不具合、もしくはサイド、バックからの攻撃もカウントしているだと思われる。 - 名無しさん 2011-12-20 15:03:34
  • ↑追記、ログをもう一度調べてみたがダメージ量が通常Hitと変わらなかった。「遠距離」から察するに、相手が自分をタゲっていない、もしくは戦闘状態?になっていないときに攻撃をあてるとハードヒットにカウントされるのだと思う。どちらにせよ、マジックミサイル系統以外のハードヒットは存在しないとみてほぼ間違いない - 名無しさん 2011-12-20 15:12:33
  • MAGLv18の職業特性により、FA7のクールタイムが1.3秒に。クールタイムを10%(下2桁切り捨て)カットするようです。 - 名無しさん 2011-12-20 23:38:27
  • 死力の一撃の称号を獲得したのでログを確認した] - 名無しさん 2012-01-06 04:26:48
  • 背面に当てると明らかに威力があがるのだがハードヒットはなしか - 名無しさん 2012-01-07 07:20:44
  • 背面当ては開発のこだわりなんだろうな・・・同社の他のゲームでもあるって話だし - 名無しさん 2012-01-22 13:06:51
  • MAG時にFA連打するとたまにCT終わってるのにCT中と出て発動できなくなったが、プリに継承させても同じだった。商業特性のCT短縮関係無しにバグの予感 - 名無しさん 2012-01-22 18:51:50
  • ↑CT中と出て発動できないって言うのはその先ずっと?それともその1回だけ? - 名無しさん 2012-01-23 03:48:25
  • MAGの魔法はどれも、CT完了して0.5 - 名無しさん 2012-02-09 14:29:47
  • ↑切れた 0.5秒くらい待って使わないと発動できない。 - 名無しさん 2012-02-09 14:30:44
  • 魔法に限らずステルスとかもそうだよ。0.5秒ぐらいの誤差はよくある。 - 名無しさん 2012-02-10 11:04:27
  • FAでCT完了と同時に詠唱入れることも有る気がするんだが - 名無しさん 2012-02-10 11:19:16
  • その正体はクライアントの表示とサーバー側でのカウントがズレるラグのせい - 名無しさん 2012-02-10 11:26:36
  • ノーロックだとどこに飛ぶかわかるようにレティクルを付けてほしいな - 名無しさん 2012-02-10 12:18:03
  • レティクル良いかもしれんが一人称視点のみだよな、周り見えないのはきついわ - 名無しさん 2012-02-10 12:32:31
  • PRIへの継承でLv6か7かで悩んでるんだが、メインで撃つ場合、威力としてはどれくらい差があるのだろうか - 名無しさん 2012-03-24 02:49:37
  • つまり・・・・バグみたいなもんか - 名無しさん 2012-03-24 08:29:18
  • 6と7では詠唱時間でかなり差をかんじるので、火力は別として7のほうがいいょfaをプリに継承してもlv30越えてきたところで、 - 名無しさん 2012-03-24 19:40:50
  • なやんでくるかもょ - 名無しさん 2012-03-24 19:41:15
  • CT時差は最悪なとき2秒くらいありますね。0.5秒の誤差とかでは無い決定的な隙になるので困る。逆にCT終わって無いけど若干早く唱えられるときもある。こっちはスキル硬直といつものつもりでSC押すからそっちの恩恵は無いんだけどなぁ・・・。ちなみにアイコンの暗転(?)は終了しているし、その時間も表示どおりの2秒です(SLv6)。 - 名無しさん 2012-03-25 13:30:39
  • FAの継承なんて特殊な使い方or強力な火装備でも無きゃ無駄かと。偏ったやり方をしなければ殴ってるほうが強いかと。状態異常やステータス強化などのスキルのほうが役に立つかと思います。 - 名無しさん 2012-03-25 14:05:19
  • SR高くてある程度の孫継承等してPRIとしての役割を果たせてるのであれば(特化まで行かなくても)FA継承も有りだと思います、安定したPTだとMP余りますし回復も頻繁に使うこともなく暇になりますから。ただしFAに夢中になって回復遅れたり、MAGさん等より先にガス欠起こすようなら控えた方が良いかもしれません - 名無しさん 2012-03-25 20:32:28
  • 魔法攻撃・遠距離攻撃である、という利点を無視して話はできないだろう。そういう点を生かせる場所ならという条件なら無駄とは決して言えない。本職に勝てないのは何事も当たり前だから 本職より弱い=無駄 という観点であるなら考えなおしたほうがいい - 名無しさん 2012-03-26 11:12:00
  • PRIからすると決戦場や旧地下水路程の敵でもないと持て余すのも事実ですし、サブウェポンとして持つなら悪い選択じゃないのでは。純PRIでもオーラ無しならLv16もあればヒール各種覚えたうえにヒール、ヒールサークルのSLv7にすることだってできますし - 名無しさん 2012-03-26 11:31:52
  • ↑PRIやってないだろ - 名無しさん 2012-03-26 12:18:03
  • 敵の強さだけでなく、敵の種類やTankの硬さ等にも影響されるから難しい。要はどこを伸ばすかっていう継承についての選択問題に戻るよね - 名無しさん 2012-03-26 12:41:32
  • 魔法攻撃力よりINTの影響が大きいみたいだし(ざる検証)、INT振れるほどのボーナスポイントが出てるなら継承もいいんじゃないかな。MP消費2の遠距離攻撃は使いやすい。 - 名無しさん 2012-04-25 21:44:59
  • 杖に持ちかえれば中々のダメージ出ますし、やはり遠距離攻撃というところが強みです。あと個人的にですが楽しいです。後衛に徹するならPTでも純MAGや純PRIより、PRI→MAGやMAG→PRIの方が楽しいです。 - 名無しさん 2012-05-03 23:08:24
  • FAはヘイト取りやすいので、PRIが無駄にMOBに追い回されたりしないよう注意が必要。キツメの狩場とかボス戦とか考えると、上の方の人が言ってる状態異常回復や強化系スキルとったほうが後々良いと思う。本人が楽しいならいいんだが、ぬるいところでお遊びに使う程度のスキルを7レベルで継承するのはもったいないと個人的に思う。 - 名無しさん 2012-05-04 05:33:16
  • ヘイト管理や位置取りは重要ですね。遠距離といってもPRIだとヒール圏内で戦うことが多いので、FIGが殴ってる敵にダメージ上乗せ支援ぐらいの気持ちで使うと良い感じです。 - 名無しさん 2012-05-04 13:17:16
  • FAというか魔PRIはソロ用とか専用PTでの運用しかないと思う。敵の強さがインフレしすぎて高速周回するにはFA撃つ暇がないよ。荒廃とかFFPTで回せば自給8Mだせるのに、FA撃って効率落としてる人が多すぎる。 - 名無しさん 2012-05-04 13:45:17
  • ↑それはレベリングに限った話でしょ?カーリー、アデル、マカブラ周回は今でもFAプリが最速。 - 名無しさん 2012-05-04 14:11:00
  • ボス戦も適正レベル大幅に上回るとか、廃人ばっかりで編成するとかしないとPRIがFA撃つ余裕なくない?カーリーみたいなトロくさいのはいいとして・・・。まぁ、必要なスキル取って、ちゃんと仕事してくれるならいいんだけども。 - 名無しさん 2012-05-04 18:44:06
  • FA撃つ余裕無いほどのPTだったら倒すのも無理だと思うw常時ヒールしてたらあっという間にMP無くなるし、ヒールしなくなった時点で速攻死ぬってことだよ? - 名無しさん 2012-05-04 21:56:49
  • PRIはいざという時のために待機してるのも仕事だと思う。廓までクリアしたけど、PRIがFAってのはいなかったなぁ。そんなにFAいいのだろうか? - 名無しさん 2012-05-04 23:51:03
  • ↑対ボスとか堅いmobに限定されるけど、かなりいい。2~3割は時間短縮出来る。いざというときに待機っていうけど、FAって撃ち終わって次行動出来るようになるまで1.4秒ぐらいだぞ?よっぽどの状況じゃなきゃ1.4秒のために間に合わなくなるなんてことは無い。 - 名無しさん 2012-05-05 00:13:39
  • FA継承する余裕があって、MPや時間的余裕があって、「そのPRIがFAと本来の役割を的確に分別して行動できる」なら、確かにFA使うPRIはアリだよね。最後のができないPRIを想像して(大抵そうなんだけど)否定派になってる人は結構多いと思う - 名無しさん 2012-05-05 00:25:55
  • まあヒールだけするプリよりプレイヤースキルが必要になるのは間違いないよね。でも使わなかったらスキルはつかないし、スキルの無いプリを想定して考えるべきではないと思う。野良PTしかやらない人だとダメなところに気付かないままっていうプリになりかねないけど、そうじゃなければ周りが一度教えてあげればどんどん上手くなっていくだろうからね。 - 名無しさん 2012-05-05 05:58:57
  • 上の方でFFTPが8M〜って話が出てるけど、完全に同意。Tが毒アシッドデコイを巻いてFFが叩く、そしてPRIがヒールディバイン各種バフで支援する。これが理想系だと思う。ちなみにメインは支援PRI。いつも廓のゾンビでFFFPかFFTPかFTMPで募集出すけど、大概はFFTPになる。集まったメンバーもその構成に慣れてるみたいだし、一番需要があるのは叩いてくれる硬いFIG、毒アシッドTHI、そしてそれを支援するPRIなんだと思う。現実問題MAGや魔PRIはPT募集を見て分かるように需要が少なすぎるように思える - 名無しさん 2012-05-06 00:39:43
  • 旧地下三種、祭儀入口、ロサ草刈り奥、その時々のレベル上げの最前線で必要とされてきたのは支援PRIだったし、ウィズオンはレベル上げの時間が一番長いんだから支援PRIに徹した方が自分は無難だと思う。ま、ゲームなんだし好きなようにやればいいんだけどね。 - 名無しさん 2012-05-06 00:45:52
  • ただ問題は、支援PRIを募集してる状況でFA連打、ヒール3、ヒールサークル1なんてPRIがいることだと思う。支援もできて余裕ができたらFAも打てる全能PRIなら文句はないんだけど、支援能力の低い魔PRIは正面草刈り、廓スライムなどレベル上げが別カテゴリだということを認識して欲しい。 - 名無しさん 2012-05-06 00:55:52
  • FA継承はハードル高いから安易に選ぶもんじゃないってことだな。スキルポイントは支援型に比べてきつくなるし、PRIとしての仕事がおろそかになれば地雷。支援スキルが揃うまでは入れるPTも限られる。 - 名無しさん 2012-05-06 14:15:31
  • ヒールみたいに威力検証から始めない? 高HP赤さんの協力が必須になるかもだけど - メリー 2012-05-06 22:27:46
  • ヒールと違って、ダメージに影響する要素が多いから難しいかもしれない。「FA単品での、SLv1-7の威力変動」だけならギリギリいけるかもしれないけど - 名無しさん 2012-05-07 13:59:38
  • 検証って茜相手とかじゃないと駄目?いつになるか判らないけどスキル再振り予定ではあるからNPCとかになら。検証の細かいやり方とかしらないけど・・・。装備なしINT5刻みとか? - 名無しさん 2012-05-07 15:15:28
  • 別に赤である必要はないよ。 NPCは防御とかわからないから論外だけど、白にNPC殴って黄色くなってもらえばいい - 名無しさん 2012-05-07 16:35:02
  • INT/魔攻/魔防まで変動させての計測になると本気で「ダメージ計算式の解明」なんて恐ろしい話になるから、「FAのダメージ」だけを計測するならNPC相手でいい - 名無しさん 2012-05-07 16:36:30
  • 参考値で伸び量を載せてくれているスキルのページもあるし、それはそれでかなり参考になる。どこどこダンジョン入ってすぐの誰々NPC相手に、そのときのステを書いてくれたら十分。そのうちデータが集まればステでダメージ変化が見えて計算も仮説が立てられる。 - 名無しさん 2012-05-07 18:27:33
  • 動画勢だがFA持ちのプリってホントに上手い。戦況判断、ヘイト・タゲ把握、やれるようにならねばならぬことはたくさんあるみたい。 - 名無しさん 2012-05-13 00:55:22
  • ↑には同意するけども、それは動画コメントに書くべきでは…? それとFA計測に関しては敵の魔法防御なんて膨大で載せきれないんだから魔法防御0にできる対プレイヤーダメージが最適だろう。ダメージ計算式なんて基本ダメージがわかってからの話だろうしね - 名無しさん 2012-05-13 01:50:59
  • ↑場所ちがいでごめん。あまりにプリFAの話題だったので動画でプリの動きを調べてみて難しいってことがわかったんだ。これ以上この話題は蛇足になるのでやめる。 - 名無しさん 2012-05-13 09:48:53
  • ダメージ計算式ってわかると何か意味あるんだろうか?自己満足の世界でしかないような気が・・・ 魔防の効果を計るならわかるけど魔防0でのダメージ計算式って必要か? - 名無しさん 2012-05-13 10:57:56
  • 条件を固定した上での、FA SLv1-7の威力変動なら意味はあるけど……本気で計算式全体を暴こうとするのは……労力に比した意味があるとは思えないかな。
    とはいえそういうのを否定すると色々ダメになるんで、検証してもらえる分には困らない - 名無しさん 2012-05-13 12:30:29
  • 人気ゲームになって公式ガイドブックでも出ないと算出式はわからないからデータの積み重ねをスタートするのは良いと思う。サンプルデータが出るなら魔防0だけじゃなく、3種類以上の魔防のサンプルで出してもらえると解析班が助かる。 - 名無しさん 2012-05-13 16:15:18
  • ま、いつサービス終了かわからんゲームのガイドブック今更出すとこもないだろうしな。 - 名無しさん 2012-06-20 04:23:26