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OD回復力上昇/コメント - (2012/04/21 (土) 13:44:40) の編集履歴(バックアップ)


OD回復力上昇/コメント

  • スキル説明では時間によるOD自然回復がUP.となっていた。  殴る分での増加には影響がないと思われる、 -- 名無しさん (2011-10-13 10:42:37)
  • ステップゲーしながらスキルを連打するならつかえる?回復量がどの位かわからないとどうしようもないけど -- 名無しさん (2011-10-17 12:13:38)
  • パッシブなのでないよりまし程度の効果しかないと予想。ステップ自体でOD15消費するのでその上スキル連打とか毎秒2桁ぐらい回復しないと難しいのでは -- 名無しさん (2011-10-17 13:06:45)
  • OD通常回復量が8、レベル1で9,レベル2で9、レベル3で9、 あれ!? -- 名無しさん (2011-10-17 20:38:48)
  • 回復速度が上がった・・・とかだったらいいなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-10-17 21:58:18)
  • 必要Lvが21以上になってますが取得Lvは10からでは? -- 名無しさん (2011-11-22 12:55:02)
  • ※不明/普通+好調+絶好調/SLv4OD回復量lv4 好調:8→12  絶好調:16→24 確認 -- 名無しさん (2012-01-04 15:53:36)
  • ハイド/ワーゼン/サドンを連発するようなシーフは取る、罠主体のシーフには要らない。 -- 名無しさん (2012-01-10 11:30:20)
  • Lv1とLv2で効果が変わらないような書かれ方していますが、コンディションを上げると差が1ポイントですがでます。小数点以下の違いがある模様。 - 名無しさん 2012-02-23 07:33:57
  • それコンディションの効果じゃね? - 名無しさん 2012-02-23 11:19:36
  • ↑4や↑2の方の報告から察するに、コンディション正常(通常OK - 名無しさん 2012-02-23 13:32:50
  • (失礼。半角英数ミス) 正常(通常4)、好調(通常8)、絶好調(通常16)に対して割合上昇ではないでしょうか。 - 名無しさん 2012-02-23 13:33:56
  • ※不明/好調+絶好調/SLv6Lv6で好調14、絶好調28。Lv7で好調16、絶好調32回復します。Lv7をファイターに継承していったら面白いかもと思いました - 名無しさん 2012-03-05 07:31:13
  • ファイターで継承しても自然回復ODは100どまり。主にバッシュ系コンボを使うファイターが100常時あったとしても使えるスキルはバッシュ>レッグか、レッグ>ヘドバ。クールタイムもあるんだから持っていくのはあまりお勧めできない - 名無しさん 2012-03-06 11:20:17
  • 100までのOD回復は早くなるんだから十分使えると思うよ。自然回復が100どまりなのは、このスキルなくても同じなんだし。このスキルがあれば、確実に200までODをためるスピードは速まる。 - 名無しさん 2012-03-06 15:03:54
  • 今回のアプデで修正入ったみたい。Lv2 好調11→13に上方修正 - 名無しさん 2012-03-06 20:21:17
  • 面白いかもって言ってるのに推奨と勘違いしてる人居ますね。バッシュとレグバのCTなんてすぐ終わるのに何言ってるんだろう - 名無しさん 2012-03-07 00:16:15
  • ↑2 Lv0からLv2に上げたら11が13になったって事か?それなら今まで通りだけど - 名無しさん 2012-03-07 00:56:14
  • ↑あれ、今までLv2にしても好調で11回復だったんだけど・・・勘違いかな? - 名無しさん 2012-03-07 13:11:50
  • ↑すっかり忘れてた、PTに入ってたんじゃないか?2人PTなら+1、4人PTなら+3と PT人数-1 のOD回復ボーナスが付く、11の時はペアで13の時はフルPTだったんじゃないか? - 名無しさん 2012-03-21 21:00:25
  • アーミーリングと併用してる人いたら回復量どのくらいか教えてほしいな - 名無しさん 2012-03-22 18:48:45
  • ※不明/絶好調/SLv1絶好調→16 絶好調+OD回復lv1→20 絶好調+OD回復lv1+アーミー→25 - 名無しさん 2012-03-25 19:25:52
  • ファイターのコンボって3連にしても更にボーナスつく訳でも無いですよね?(2連のヘッドと3連のヘッドで余り変化が無いような…)OD100維持できるならヘッドのクール待ちで無理に3連狙うより2連で常に打ち続ける感じの方が強くないっすかね? - 名無しさん 2012-03-27 04:04:13
  • 2連でボーナス付くのは2発目のみ、3連でボーナス付くのは2と3発目、どっちがいいとは言えないけど、2連でうち続けた方が強いとはさすがに言えないですね - 名無しさん 2012-03-27 09:48:27
  • 100-600-600として、2連2回だとOD200で1400 3連1回ならOD150で1300、ダメージ狙いなら三連のが強いわな - 名無しさん 2012-03-27 10:39:04
  • もっと長い目で見たらどうでしょう?クールタイムレッグ10秒、ヘッド15秒、3連でヘッドを2回打つ間にレッグの2連は3発打てるでしょ?クール中でホントに100を維持できるならある程度長期戦になる相手なら強いかなと…まあなかなかうまくは行かないかも知れないけど。 - 名無しさん 2012-03-28 00:10:10
  • 実際にLv6だがFIGに継承してるものの感想としては、レッグのCT終わりまでに100は回復するので(好調時、両手武器)初弾レッグ→ヘッド、2回目バッシュ→レッグ、以降繰り返しって感じで運用している。100以降の恩恵が無いため溜めるのに微妙にストレスがあるし、爽快だぞ - 名無しさん 2012-03-28 00:47:33
  • ↑2 100-600-600のダメージで行くと、2連3回で2100、3連2回は2600だから、どう考えても3連のが強いんだが - 名無しさん 2012-03-28 12:07:26
  • ↑よく理解せずにコメントしちゃうけど、3連って、1発撃つのにOD150必要だよね。100以降はOD回復力上昇の効果を得られないわけだから、100までをOD回復力上昇で出来るだけ維持できるなら、2連3回のほうが強いんじゃないの?ってことを↑3は言っているのではないだろうか。違ってたらごめん。 - 名無しさん 2012-03-28 12:59:57
  • ヒント:どっから出たかよく解らない数値には誰も安価していない - 名無しさん 2012-03-28 16:09:33
  • まぁファイターのコンボとの相性は全然良くないよってことだな - 名無しさん 2012-03-28 16:33:46
  • THIほど恩恵は受けれないな、両手なら十分OD稼げるし、FIGで使うとしたら片手だと恩恵受け易いのかな - 名無しさん 2012-03-28 16:48:03
  • 3回ってレックしか使ってねぇwヘッド2回打つ間にレッグは3回打てるんだから5回、厳密にはラスト同時に攻撃は出来ないし攻撃による誤差が少し在るけど上の式なら5回で3500、4回でも2800だから強えんじゃねぇの?どう考えても3回で2100はおかしいでしょ。 - 名無しさん 2012-03-29 04:16:25
  • 日本語でおk - 名無しさん 2012-03-29 09:49:32
  • レッグ(CT10s)3回でヘッド(15s)2回撃てるよって事か。まあOD100まででも、確かにバッシュを抜いた2連コンボなら連射できるから有効かもしれないね。レッグにスキルボーナス乗らないのが少し寂しいと言えなくもないけど - 名無しさん 2012-03-29 10:10:47
  • ※不明/絶好調/SLv7lv7で絶好調の回復量33、アーミーリング装備で37だった - 名無しさん 2012-03-31 22:25:57
  • これまでの情報を色々見てみると、回復量は固定っぽいですね。アーミーリングは絶好調しか報告ないですけど他のコンディションも+5?↑の回復量33は不可解ですけど、2人PTの値ですか? - 名無しさん 2012-04-02 16:18:53
  • 転職のために忘却を買ったので試してみた。数値は好調・ソロ・括弧内はアーミーリングをつけたときの数値 - 名無しさん 2012-04-05 14:52:31
  • ※ソロ/好調/SLv1LV1 10(12) - 名無しさん 2012-04-05 14:52:51
  • ※ソロ/好調/SLv2LV2 10(13) - 名無しさん 2012-04-05 14:53:13
  • ※ソロ/好調/SLv3LV3 11(13) - 名無しさん 2012-04-05 14:53:35
  • ※ソロ/好調/SLv4LV4 12(14) - 名無しさん 2012-04-05 14:53:53
  • ※ソロ/好調/SLv5LV5 13(15) - 名無しさん 2012-04-05 14:54:11
  • ※ソロ/好調/SLv6LV6 14(16) - 名無しさん 2012-04-05 14:54:28
  • LV7はレベル不足で試せなかったけど、おそらく15(17)になるかと - 名無しさん 2012-04-05 14:55:54
  • なんか報告毎に回復量がバラバラだな…
    回復量情報提供時、条件一致のお願い:【SLv】【コンディション状態】【パーティ人数】を添えて報告いただけると助かります - 名無しさん 2012-04-05 15:09:32
  • コメントがごちゃって情報取りづらかったから色つけてみた。表には未反映。もしコメントから取り逃しがあったら追加してもらえると助かる - 名無しさん 2012-04-05 15:13:57
  • なんか表おかしくない?SL6で普通時のが好調時より多く回復することになってる - 名無しさん 2012-04-05 22:14:20
  • そう、おかしいと思いつつ更新した。好調SLv6時のデータはすぐ上から取ったんだけど、普通SLv6のデータがどこにあるか分からないから、元々表に入ってたのを使わせてもらった - 名無しさん 2012-04-06 08:59:20
  • 時間経過によるODの回復って何秒ごとでしょうか? - 名無しさん 2012-04-11 10:48:19
  • 通常4秒毎。Tipsにまとめてあり - 名無しさん 2012-04-11 11:00:19
  • ソロ/正常/SLv5 回復量6(+2) ソロ/好調/SLv5 回復量13(+5) ソロ/絶好調/SLv5 回復量26(+10) 倍率は順に1.5 1.625 1.625 絶好調の回復量が繰り上がる(回復量が27になる)倍率が1.6875倍なので、1.625倍以上1.6875倍未満という範囲内になると思われます - 名無しさん 2012-04-20 18:11:25
  • ↑書いた者ですが、ソロ/絶不調 スキル無し1→SLv5 2 ソロ/不調 スキル無し2→SLv5 3  固定値が入っているような気がしますので再度計算します。 - 名無しさん 2012-04-20 23:40:31
  • ソロ/正常/SLv1 5(+1) ソロ/不調/SLv1 3(+1) ソロ/絶不調/SLv1 2(+1) - 名無しさん 2012-04-21 02:01:53
  • 計算したらしたで合わないです、これは手に余るのでどなたか追検証をお願いします… - 名無しさん 2012-04-21 03:09:44
  • とりあえず計算式よりも、表をわかる範囲でなおしてもらえると有り難いんだが…。レベル6おかしくね - 名無しさん 2012-04-21 04:17:53
  • 「普通」欄のは全部間違ってるから消していいんじゃないかな - 名無しさん 2012-04-21 13:44:40