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*ムーブバインド -消費スキルポイント:1 -使用可能職業:MAG -使用可能武具:全武具 -必須スキルレベル:アクトバインドLv1以上 -能力によるボーナス:INT? -属性によるボーナス:なし -レベル上昇によるボーナス:効果時間が延長する。 |スキルレベル|必須レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|効果時間|備考| |1|7|5|1.0|90.0|10.0|| |2|7|5|1.0|90.0|13.0|| |3|7|5|1.0|90.0|16.0|| |4|10|5|1.0|90.0|19.0|| |5|10|||||| |6|13|||||| |7|22|||||| &bold(){1.効果} 1体の敵をしばらくの間移動できなくさせる。 &bold(){2.メモ} ---- - Mobは移動・方向転換禁止、Lv3で16秒、単体なのと再詠唱が長いのが欠点 -- 名無しさん (2011-10-11 09:30:07) - ソロ、PK用だね 射程がとにかく短く、PTだと発動したらすでに殴られてる位置とか当たり前なのでこちらは緊急用に温存する感じに。 -- 名無しさん (2011-10-12 08:53:57) - PKするつもりならとって損はないと思う -- (2011-10-17 03:24:46) - レベル上げたメイジが複数いたら回して対象固定できるなぁ…とか妄想してみたw -- 名無しさん (2011-10-21 13:59:56) - アクト、ムーブ、ハードを全部とってからどれから伸ばそうか悩んだが、ソロでもPTでも使えそうなムーブからにすることにした。 -- 名無しさん (2011-10-25 15:20:53) - 特効薬で解除できるのか… -- 名無しさん (2011-10-25 15:21:11) - ソロで使う分にはムーブ先行で良いと思う、PTだとアクトのが良いかな?ボイチャでも使わない限り近接職はデバフアイコン見てない場合が大半だからムーブ中は回り込もうとかしないからね。Lv4は消費詠唱再詠唱変わらず効果時間19.0秒でした追加よろしく。(3秒ずつかな?) -- 名無しさん (2011-10-25 17:58:38) - 前衛含むPTならアクトが有用、確実に非ダメを減らしてくれる。対してムーブはPKでかなり生きる -- 名無しさん (2011-11-01 14:34:14) - ムーブは特効薬で解除できないそうだ -- 名無しさん (2011-11-08 21:13:17) - LV5以降の情報も頼む特に7が跳ね上がる為+3ではすまなそう -- 名無しさん (2011-11-16 19:46:27) - ソロの場合デコイやステルス無いと詠唱→バッサリ確定スキル、PKの場合CT長過ぎて先制限定でゾンビ粘着されたら空気なスキル、PTの場合後衛にmob -- 名無しさん (2011-11-17 22:04:18) #comment