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宝箱 - (2012/02/08 (水) 12:57:45) のソース

**宝箱について
※まだまだ情報が不足しているため、不確定な情報も含むかもしれません。ご了承ください。

***宝箱の種類
現状、Wizardry Onlineで確認されている宝箱は以下の3種類
・モンスターを倒した際、その足元に出現するもの
・ダンジョンの特定箇所に、ランダムに(?)出現するもの
・ダンジョンに固定配置され、開けるために特別な鍵を必要とするもの

***宝箱の性質
・モンスターからDropするものと、鍵を必要としない設置型の箱には、必ずトラップが仕掛けられている
・頑張って開けても空箱のこともある

-鍵を必要とする宝箱
--対応する鍵を消費して開けられ、トラップは仕掛けられていない
--ダンジョン内の決まった場所に置かれ、誰かが開けても一定の時間で新たに復活する
--同じ場所であっても、ランダムor一定の法則(?)で対応する鍵が変化することがある
--空けられていない時間が長いほど、中身が良い物になっていく
--復活してすぐの宝箱はほとんどの場合、中身はあるがハズレ(アプデにより空箱が無くなった?)
--熟成期間は数時間以上の単位である可能性がある

-モンスターから出る宝箱
--そのダンジョン内に存在するボス以外のモンスターのドロップ品がランダムで入っていると思われる&br()但し、Mobドロップ以外のレア品も入っている可能性があるかも(?)
--クエストに使用される肉・毛皮その他貴重品や地図等は出ない
--シーフ以外でも、表示されているスキルアイコンの「観察する」「覗く」は実行可能
--トラップの回避に失敗すると、中身のレア度が下がるor中身が無くなる(?)

***宝箱の開け方
全職共通な宝箱の開け方としては、
1."観察する"で宝箱のトラップを判別する
⇒必ず成功するとは限らないので、数回試行して比較的多く出た物にしておくといいかも
2."覗く"で解除成功率を上げる
⇒実行するたびにトラップ発動の危険性があります。祈りつつ納得のいく%までクリックすること
3."トラップを解除する"をクリックしてトラップを解除する
⇒もちろん解除・トラップの判別に失敗しているとトラップが発動
の3ステップ。シーフの場合はさらに、習得したスキルによって行動のパターンが増えていく

-補足
--罠の判別(観察)や成功率上げ(覗く)をしなくても宝箱を開けることは可能なのだが、発動すれば即死級の罠だったり、周囲のPCを一気に瀕死に追いやったりすることもあるので注意が必要。&br()箱開け中の人からは、ある程度距離を保つことが望ましい。
--罠の判別を見誤っている場合、確実に解除の失敗になるかどうかには、いくらか不明の部分があり、情報が待たれる。

***宝箱のトラップ
宝箱に仕掛けられているトラップはダンジョンによってある程度のパターンが存在する
傾向を掴める程度ではないものの、状態回復薬を用意する程度の対策は可能かも?

※周囲に効果のある罠はパーティー、敵、他人全てに効果を発揮する。意図する、しないに関わらず罠PKに注意。
|罠名|初出ダンジョン|説明|
|石つぶて|カリグラーゼ下水道|小HPダメージ(解除者)|
|毒針|~|毒状態(解除者)|
|爆弾|~|大HPダメージ(範囲)&br()(要検証)割合ダメージ?(80%前後?)|
|睡眠ガス|~|睡眠状態(範囲)&br()ガスエフェクト中に数回判定有|
|毒ガス|~|毒状態(範囲)&br()ガスエフェクト中に数回判定有|
|マジックドレイン|チコル城址|MP減少(範囲)&br()(要検証)割合減少?(80-100%?)|
|げんこつ|アリア川貯水窟|即死(パーティ単体)&br()パーティ非結成時、解除者に低確率で命中&br()パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない|
|高圧電線|忘却の寺院|即死(パーティ単体or範囲)&br()パーティ非結成時、解除者に低確率で命中&br()パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない&br()&font(red){低確率で即時「灰」}|
|亡霊の群れ|旧地下水路|生命以外のソウルマテリアル減少(範囲)&br()減少量は各マテリアルの所有数から10%|
|悪魔の目玉|~|石化状態(範囲)|
|虹のきらめき|~|ランダム状態異常(パーティ単体or範囲?)&br()毒&br()気絶(20s)&br()石化&br()恐怖(20s)&br()沈黙&br()即死|
|警報|~|?|
|ペトロバレット|ドラグーン遺跡|中HPダメージ・石化状態(解除者)|
|猛毒針|~|毒状態(解除者)|
|猛毒ガス|~|毒状態(範囲)&br()ガスエフェクト中に数回判定有|
|怒りの鉄拳|~|即死(パーティ単体)&br()パーティ非結成時、解除者に低確率で命中&br()パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない|

***鍵が必要な宝箱
各ダンジョンに1つづつ存在し、それぞれ対応する鍵が必要
-墓場から手を伸ばす不気味な死者の絵・・・⇒死者の紋章が刻まれた鍵
-鍵穴に月の紋章が刻まれた・・・⇒月の紋章が刻まれた鍵

鍵を入手する方法は
・キャラクターごとに、カリグラーゼ下水道で死者の鍵、カオカ・パラージ遺跡で月の鍵を1本づつ入手できる
・英雄の集う広場とスラム街にいる、鍵細工師NPCに"光る石"を80個(スラム街では99個)渡して作ってもらう
⇒基本は死者の鍵、低確率(15-20%)月の鍵になる
これらの宝箱には特別なアイテムが入っているらしいが、やはり生成されてから開けるまでの時間が長いほど中身が良くなる法則が適用される

***宝箱とシーフ
Wizardryシリーズの例に漏れず、シーフは宝箱の開錠・トラップ解除に適正があり、特定のスキルを取得すればさらに特化出来る
※ステータスや職業自体のボーナスについては、情報がないので特に言及しません。
宝箱関係スキル一覧(性能については各スキル個別のページで参照・議論してください)
|スキル名|最低習得Lv|説明|
|[[慎重に探る]]|初期習得済み|高確率で宝箱の罠の解除成功率が少し上昇する。|
|[[聞き耳]]|2|「観察する」の正確さが上昇する。|
|[[ピッキング]]|7|トラップインスペクションを消費するが宝箱の罠の解除成功率が上昇する。|
|[[揺さぶる]]|8|一か八かだが、成功すると必ず宝箱の罠が解除できるようになる。|
|[[匠の技]]|31|超高確率で宝箱の解除成功率が少し上昇する。|

***宝箱とプリースト
こちらもWizardryシリーズ同様、[[宝箱の罠解除に関する魔法>ディバイントラップ]]が用意されている。
が、Lv30になる必要があるため、現状では無いに等しい。

***宝箱と初期成功率の関係
//※暫定的に、初期成功率の算出用テーブルを作成してみました。
//データを蓄積しておけば、何らかの法則が見えてくるかも・・・
//|成功率|ダンジョン|罠の種類|LUK|DEX|AGI|
//|37%|忘却の寺院|爆弾|(+10)20|(+6)18|(+6)14|
//|37%|カリグラーゼ下水道|睡眠ガス|(+10)20|(+6)18|(+6)14|
//|37%|カリグラーゼ下水道|石つぶて|(+10)20|(+6)18|(+6)14|
//シーフスレに情報があったので退避。
※未確認・検証中の情報なので加筆修正願います。
基本成功率(THIは30%、その他の職は10%)+(Lv/2)%らしい?

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