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**耐性 状態異常・属性攻撃への耐性 -属性強化 対応する属性を持つ攻撃のダメージを、%で上昇させる (要検証)一定の数字に到達するごとに更に%でダメージボーナス? -属性耐性 (要検証) -異常耐性 (要検証)状態異常の種類によって効果が変わる 毒・石化・気絶:効果時間を%で減少 麻痺:効果中の行動キャンセル率減少 |魔法属性|説明| |火| | |水| | |風| | |地| | |光| | |闇| | |状態異常|説明| |毒 |2秒毎にHP割合ダメージ&br()割合は使用者による(1-5%?)| |麻痺|一定確率で行動キャンセル、麻痺モーションと共に一瞬行動不可&br()気絶と重複しない(気絶優先)| |石化|行動不可。披物理ダメージ減&br()効果時間中キャラの見た目が石化| |気絶|行動不可&br()麻痺と重複しない(気絶優先)| |暗闇|| |睡眠|効果開始時自動で納刀&br()行動不可。披ダメージ激増 (要検証)防御無視?&br()ダメージを受けても解除されない| |沈黙|スキル発動不可| |魅了|| |混乱|| |恐怖|効果開始時自動で納刀。抜刀不可| ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>耐性/コメント]] #pcomment(耐性/コメント,10)