「耐性」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

耐性 - (2011/11/27 (日) 03:38:03) のソース

**耐性
状態異常・属性攻撃への耐性

-属性強化
対応する属性を持つ攻撃のダメージを、%で上昇させる
(要検証)一定の数字に到達するごとに更に%でダメージボーナス?
-属性耐性
(要検証)
-異常耐性
(要検証)状態異常の種類によって効果が変わる
毒・石化・気絶:効果時間を%で減少
麻痺:効果中の行動キャンセル率減少

|魔法属性|説明|
|火| |
|水| |
|風| |
|地| |
|光| |
|闇| |

|状態異常|説明|
|毒  |2秒毎にHP割合ダメージ&br()割合は使用者による(1-5%?)|
|麻痺|一定確率で行動キャンセル、麻痺モーションと共に一瞬行動不可&br()気絶と重複しない(気絶優先)|
|石化|行動不可。披物理ダメージ減&br()効果時間中キャラの見た目が石化|
|気絶|行動不可&br()麻痺と重複しない(気絶優先)|
|暗闇||
|睡眠|効果開始時自動で納刀&br()行動不可。披ダメージ激増 (要検証)防御無視?&br()ダメージを受けても解除されない|
|沈黙|スキル発動不可|
|魅了||
|混乱||
|恐怖|効果開始時自動で納刀。抜刀不可|

----

最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>耐性/コメント]]

#pcomment(耐性/コメント,10)