「耐性」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

耐性 - (2012/02/28 (火) 03:37:06) のソース

**耐性
状態異常・属性攻撃への耐性

-属性強化
対応する属性を持つ攻撃のダメージを、%で上昇させる
(要検証)一定の数字に到達するごとに更に%でダメージボーナス?
-属性耐性
対応する属性を持つ攻撃のダメージを、%で軽減する
・防御魔法属性耐性の効果を、攻撃魔法属性と同程度まで修正
 (※)属性耐性を上昇させた場合、その属性に対して強くなりますが、
 相反する属性に対して弱くなります。計画的にご利用ください。
 (※)本修正にともない、属性防御が設定されているモンスターに対して、
 同じ属性の攻撃魔法スキルの効きが若干鈍くなっております。
 相反する属性攻撃魔法スキルを有効利用していただく必要があります。


-異常耐性
(要検証)状態異常の種類によって効果が変わる
毒・石化・気絶・バインド:効果時間を%で減少
麻痺:効果中の行動キャンセル率減少
-※特殊耐性
--バインド&br()「気絶」「麻痺」の耐性値を足して2で割った値がバインド耐性となる&br()対象は「移動禁止」「行動禁止」

|魔法属性|説明|
|火|「フレイムアロー」「ファイアブラスト」「ハリト」等|
|水|「アイスバースト」「アイスピラー」|
|風|「エアウォール」「エアウォールズ」|
|地|「アーストレマー」「アースクエイク」|
|光|「ホーリーライト」|
|闇|-|

|状態異常|説明|
|毒  |一定秒数毎にHP割合ダメージ&br()割合は使用者による(1-5%?)|
|麻痺|一定確率で麻痺モーションと共に行動キャンセル&br()気絶と重複しない(気絶優先)|
|石化|行動不可。披物理ダメージ減&br()効果時間中キャラが石化|
|気絶|行動不可&br()麻痺と重複しない(気絶優先)|
|暗闇|?|
|睡眠|効果開始時自動で納刀&br()行動不可。披ダメージ激増 (要検証)防御無視?&br()ダメージを受けても目覚めない|
|沈黙|スキル発動不可(物理・魔法問わず)|
|魅了|?|
|混乱|?|
|恐怖|効果開始時自動で納刀。効果時間中抜刀不可|

----

最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>耐性/コメント]]

#pcomment(耐性/コメント,10)