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パワーチャージ/コメント - (2012/06/13 (水) 13:41:09) のソース

[[パワーチャージ]]/コメント
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- 1回だけ次に使用する攻撃の威力が大幅に上がるバフスキル 秩序キャラでこれの後ラウンドスイープを使うと鬼のようなダメが出る  -- 名無しさん  (2011-10-09 04:26:31)
//- これ使って逃げまわってスイープしてくるPKerが多すぎてつらい。。。400ダメとか盾持ちファイターじゃない限り耐えられないでしょ……。  -- 名無しさん  (2011-10-12 04:23:37)
//- Lv1で攻撃力63→233  -- 名無しさん  (2011-10-12 05:59:56)
- チャージ完了後、効果待機時間は10sec。よって、PKを見かけた際は発動しているかどうかを見て(発動中は黄色エフェクト発生)対処すべし。また、可能であればスタン系を入れると効果消滅。あとはタイミングがシビアだが、ノックバック系でも攻撃に合わせると、攻撃自体がキャンセル=チャージの効果も消失する。  -- 名無しさん  (2011-10-14 11:31:26)
- L3で再使用150sのチャージ10、L4で再使用150のチャージ8s再使用時間もへっていくのかね?  -- 名無しさん  (2011-10-15 13:15:15)
- このスキルの場合溜め時間って書いてあるから 多分再使用は変わらない  -- 名無しさん  (2011-10-17 13:06:42)
- 100+(武器の攻撃力*2)のようです。スキルlv1  -- シェイハ  (2011-10-19 09:53:50)
//- ちなみに、チャージ後の表記であって、上昇量自体は100+武器攻撃力  -- シェイハ  (2011-10-19 09:54:55)
//- スキルレベル1なのに 時々2秒くらいで溜め終わって殴れるようになるんだけど… 似た感じのことが起こる人いるかな  -- 名無しさん  (2011-10-20 19:56:46)
//- 起こりました、決戦場でため時間を利用して近づくつもりだったので近づく前に効果が切れたw  -- 名無しさん  (2011-10-22 01:57:45)
//- ちょっと出た話だと、エリア移動無敵時間が切れると溜め時間も終わるらしい 検証はしてないです  -- 名無しさん  (2011-10-22 17:13:45)
//- PTにファイターが2人居て、1人目が使った直後に2人目が使うと、1人目のチャージが即終ってるように見えました。自分でファイター作って検証するよりも誰かにお願いしたほうが早いと思うので、どなたかお願いします。  -- 名無しさん  (2011-10-25 18:53:25)
- 別のBuffかかってて切れるとチャージもその時間で終わるバグ  -- ななし  (2011-10-27 01:06:46)
//- スキルに乗らなくなってる?  -- 名無しさん  (2011-10-30 21:08:36)
//- ウォークライの効果が切れるちょっと前に使うとチャージ時間がなくなります。たぶんウォークライに限らずbuffの効果が切れるのが条件なんだろうね。  -- 名無しさん  (2011-11-01 15:10:37)
//- これ使うと魔法攻撃力も上がります?  -- 名無しさん  (2011-11-08 18:30:23)
- Lv3まで溜める時間10sって上に出てましたが、Lv3では9sでした。  -- 名無しさん  (2011-11-11 19:11:23)
//- 多分意味ないだろうけど、一応魔法攻撃も増幅されるか試した方いらっしゃいますか?  -- 名無しさん  (2011-11-19 11:16:07)
- 魔法攻撃は上がりませんでした。  -- 名無しさん  (2011-11-19 13:30:21)
//-マジックミサイルはどうなんだろう? - 名無しさん 2011-11-25 23:54:14  
//-LV1  攻撃力>チャージ後、 0>100、 34>168、 91>282、 126>352, - 名無しさん 2011-11-28 13:55:52  
-上でも出ていたが攻撃力に100+手持ちの武器攻撃力を加算。で間違いなさそう。 マジックミサイルの効果も上がる。 - 名無しさん 2011-11-28 13:58:10  
//-LV2>攻撃力、溜め時間、リキャスト変化ナシ。  ☆LV3、溜め時間9秒、攻撃力リキャスト変化なし。 - 名無しさん 2011-11-28 13:59:26  
-LVを上げても効果時間が短縮されるだけで、攻撃力、持続時間、再使用時間、すべて変化なし。 - 名無しさん 2011-12-03 12:46:15  
-稀に一瞬でチャージが完了してあわてることがあるけど、何か条件があるのだろうか? - 名無しさん 2011-12-12 08:11:38  
-上にバグって書いてるだろ、よく読め - 名無しさん 2011-12-12 10:01:18  
-いや、他のBuff切れる時に瞬間チャージじゃなくて、かけた直後にチャージしても一瞬で終る時あるんだよ - 名無しさん 2011-12-12 23:30:10  
-↑無敵が切れるタイミングでもチャージ終了するバグが発生します。 - 名無しさん 2011-12-12 23:37:58  
-修正後Lv1毎ごとに溜め時間1秒減少と再使用時間5秒減少 - 名無しさん 2011-12-13 22:28:26  
-LV3まで修正反映(溜め時間、再詠唱時間) - 名無しさん 2011-12-13 23:17:10  
-表を上昇率→上昇量に変更。また、100+(武器の攻撃力×2)は使用後の攻撃力表記の為そちらも変更しました。 - 名無しさん 2011-12-14 09:01:49  
-既出のバグと同様だと思われますが、ウォークライ(Lv1)使用後、残り14sでチャージ(Lv1)発動させると溜め時間が11s短縮。残り15sだと溜め10s短縮、16sだと9s短縮・・・24sで1s短縮。残時間が25s以上または13s以下だと時短は発生しない。時短発生してもBuffには変化なし。 - 名無しさん 2011-12-16 06:02:59  
-チャージ5で貯め7秒CT130秒 コラボDの湧きが120秒ほどなので使いやすい 今後実装Dで湧き時間が伸びてきそうだが貯め7秒はストレスを感じさせない - 名無しさん 2011-12-16 11:25:16  
-マチャーシューの時代が来るか 露天で800↑だしたらしい NPCにためしたら6倍ほどのダメだすようになった やばすぎ - 名無しさん 2011-12-19 07:35:32  
-これシーフに継承ありかもしれんトラップならスキルつかって溜め時間またなくても即発動するまだ1回しかためしてないので確定とはいえないけど - 名無しさん 2011-12-22 20:36:15  
-決戦場に入る→無敵時間中にチャージ→無敵時間が切れたら残り時間があってもチャージ完了 - 名無しさん 2012-01-07 14:47:38  
-マップ移動時の無敵時間も表示がないだけのBuffなんだろうか。そう考えるとチャージも完了する道理がつく。他のBuff切れにチャージが巻き込まれるのは不具合だろうけど - 名無しさん 2012-01-07 14:53:25  
-これMAGで使ったらどうなるの? - 名無しさん 2012-01-23 10:23:42  
-杖で殴るといいダメージが出るようになるよ - 名無しさん 2012-01-23 10:32:25  
-↑やっぱり魔法には関係ないか… - 名無しさん 2012-01-23 12:34:57  
-わろたw - 名無しさん 2012-01-28 13:08:09  
-マジックミサイルの威力はあがるんじゃないか?魔法打って効果発動扱いで効果が消滅しなけrば10秒の間に乱射すればすごいことになるかもな。 - 名無しさん 2012-01-28 16:19:28  
-MM威力は上がります。ただCTと溜め時間を考えるとFA連発が効率が良い感じです。まだ実験中ですが物攻高い短剣との組み合わせ - 名無しさん 2012-02-13 08:08:40  
-このスキルをとって、シーフに継承したいんですが、ポイズントラップの後の、ワーゼンブロウを威力を上げたいのですが、先に発動するポイズントラップにチャージされて、ワーゼンブロウの威力UP効果ないですか?どなたか、わかる方教えてください。 - 名無しさん 2012-02-22 19:35:07  
-ポイズントラップはdebuffスキルなのでチャージは乗りません なのでその運用法は可能です - 名無しさん 2012-02-24 05:31:54  
-ワーゼンブロウはハイドアタックに比べて相当威力が弱い。ワーゼンブロウをlvあげるくらいならハイドアタックをlv7にしたほうがいい - 名無しさん 2012-03-06 13:37:02  
-ワーゼンブロウの方が威力は上だよ。ただ相手がデバフ状態でないと通常攻撃並の威力になる。下準備は大変だけど、チャージワーゼンの威力は絶大。 - 名無しさん 2012-03-06 13:58:45  
-チャージ中は抜刀やダッシュ、盾ガードなどはできるんでしょうか? - 名無しさん 2012-03-16 13:40:51  
-抜刀していなければあらゆるスキルは使えません。抜刀しているから当然ダッシュはできません。「歩く」以外の事は一切不可です。 - 名無しさん 2012-03-17 23:28:57  
-ガードできるっつーの - 名無しさん 2012-03-17 23:35:52  
-アクトバインドの性能しってると説明しやすいのだけど・・チャージ中は通常攻撃攻撃及びスキルの使用不可、移動系は可能。なのでバックステップも可能です - 名無しさん 2012-03-18 03:26:23  
-いろいろ回答ありがとうございます。抜刀中スキル発動なので納刀中の行為ができないことはわかりました。抜刀中の、歩く・ステップはできるのもわかりました。ガードもできるで良いのでしょうか.(あとアクトバインドもわかっておらずすみません) - ↑4の質問者 2012-03-18 21:24:08  
-追加で私ができたらいいなと思っていることを書きます。オフェンシブガードとパワーチャージが同時にできたらいいなと思っています。 - ↑4の質問者 2012-03-18 21:25:23  
-チャージ中は納刀できるよ - 名無しさん 2012-04-03 14:50:23  
-チャージで骸骨に9k出してる人いた - 名無しさん 2012-04-30 22:36:00  
-FIGでの戦闘中の使い時がいまいち分からないんですが、実際溜め5秒でも斧とかで殴ってるほうがダメージでませんか?DEX上げてチャージ中の敵の背後からHH狙いとかですかね? - 名無しさん 2012-05-02 03:57:10  
-リポップ待ちのときとか決戦場の】初撃 - 名無しさん 2012-05-02 11:19:48  
-いや、初撃は分かるんだが上の使い方に高レベルなら隙をみてって書いてあるから、FIGで戦闘中に使う人いるのかな?と… - 名無しさん 2012-05-02 13:06:10  
-正直居ないだろ。5s貯めるぐらいならその間殴ってた方がいいし。盾ガードやら逃げで時間稼ぐにしても、そこまで必要な敵は現状居ないし。そもそもCT2mじゃメインには到底なり得ない - 名無しさん 2012-05-02 14:42:33  
-シーフに継承したほうが使える - 名無しさん 2012-05-02 19:49:52  
-ザコを1撃で片付けられるようになる場面では重宝する。が。CTがネック。 - 名無しさん 2012-05-12 12:14:28  
-パーティ戦で前衛2だったらプロボ盾タンクFIGが使うチャンスがあるかもしれないけど、前衛2だったら挟み撃ちの方がいいかな。高レベル取るか検討するのはLv1とって慣れるまで使い込むのが先の方な気がする。 - 名無しさん 2012-05-12 14:13:44  
-使用感としては開幕がいちばん使い勝手が良いと思う。スイープに限らず、正直にスキルレベルあげてる打撃系を叩き込むのが良かった。私の場合はヘドバ。 - 名無しさん 2012-05-18 21:55:33  
-チャージ時間とCTがもっと劇的に縮まればなあ…… - 名無しさん 2012-05-18 23:05:47  
-ゾンビオンラインでゾンビ集め中チャージ→ラウンドスイープ = グゥレイトォ!! - 名無しさん 2012-06-11 07:12:26  
-転職継承したFIGのハイドをチャージしても、ちゃんと5倍くらいの威力になるんですかね? - 名無しさん 2012-06-12 10:43:58  
-何が言いたいのか意味不明すぎる・・・何度も書いてるけど、パワチャじゃダメージアップバフじゃなくて、「攻撃力を上げる」バフだからな? - 名無しさん 2012-06-12 10:55:26  
-↑↑一応m参考までに、ハイド4.4kがチャージ後は9.8kになりました。その後のスキルボーナスのつくスキルを使用しても通常時と変わらない威力です。あしからず。 - 名無しさん 2012-06-12 22:45:22  
-実際の使い勝手、コメントなどを参考に改訂してみました。表に一撃時間の列も追加。ゲーム内の説明にもないし、この時間が伸びないとすると、溜めながら釣りする状況なんかだと逆に低Lvの方が使いやすいかも。 - 名無しさん 2012-06-13 01:56:14  
-↑たしかにチャージ状態の持続時間は知りたい。チャージ状態でバフスキル使っても解除にはならないからウォークライとかはさめる。 - 名無しさん 2012-06-13 10:26:45  
-一撃時間て・・・小学生か - 名無しさん 2012-06-13 10:32:31  
-チャージの継続時間は一律10秒の為、表から削除。 ってか一撃時間はねーよwwwwとりあえずバフ持続時間って書いとくぞw - 名無しさん 2012-06-13 10:34:51  
-表に「有効時間」として記載。併せて「1.効果」の記述を表と連動した分かりやすいと思われる記述に変更 - 名無しさん 2012-06-13 10:43:45  
-変わんないのに表に入れる意味あるの? - 名無しさん 2012-06-13 10:49:05  
-表への追記にかこつけて、攻撃力上昇量に悪質な改竄が見られたため、復元を行います。 - 名無しさん 2012-06-13 10:51:28  
-↑2 変わらなくても表に入ってるのはいろいろあるよ。アイスの効果時間とか。分からないって人が居るから表に載せた。それにも意味がないと言う?&br()↑1 他のBuffページに合わせた表記に変えただけです。悪質とは一体どこを取って?「武器攻撃力を2倍にした上で更に+100する」という挙動に間違いはないですよね? - 名無しさん 2012-06-13 13:21:05  
-履歴みただけだと良く判らないけど、「攻撃力上昇量」なら武器攻×2+100って表記はおかしいって言ってるんじゃないのかな。(最終的な)「攻撃力」なら武器攻×2+100だよね。 - 名無しさん 2012-06-13 13:38:07  
-↑1 なるほど。じゃあ[[ディフェンドスタンス]]なんかに合わせて「物理攻撃力」とでもしようか。それならx2.0の表記でも問題ないはず - 名無しさん 2012-06-13 13:41:09