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最大重量上昇(FIG)/コメント - (2012/02/17 (金) 19:24:30) のソース

[[最大重量上昇(FIG)]]/コメント
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- 最大重量が1上昇。両手武器装備時など、ちょっとだけ重量が足りない時に有用。(重量オーバーするとステップ、ジャンプ、ダッシュ不可)。多分VITかレベルでも最大重量が増えるので、その事を念頭に。(Final Cβ)  -- 名無しさん  (2011-10-03 15:28:11)
- ファイターの強さ=装備の強さなので、上げる価値は大いにあり  -- 名無しさん  (2011-10-10 02:27:34)
- あとあといらなくなりえるのでどうしてもという時以外は保留安定  -- 名無しさん  (2011-10-10 04:37:20)
- Lv2→Lv3にすると重量が1,5上昇しました。スキルレベルを上げていくごとに重量の上昇値も上がる模様。  -- 名無しさん  (2011-10-10 13:24:26)
- FIGなら重量オバガチ防具>>>重量内軽装 だからぶっちゃけいらない。重量オバしても装備強けりゃ余裕 FIGに限るが   -- 名無しさん  (2011-10-10 17:10:28)
- 斧or盾片手は要らないな 大剣or槍で身軽に動きたい人はとってもいい程度  -- 名無しさん  (2011-10-10 17:14:02)
- 最大重量によっては「物理防御力上昇」よりこっちを優先したほうがいい場合も、要計算  -- 名無しさん  (2011-10-16 07:36:00)
- なんか気がついたら弱体化してる  -- 名無しさん  (2011-10-16 18:14:16)
- ↑ごめんなさい、コンディションの問題でした  -- 名無しさん  (2011-10-16 19:48:07)
- Lv1で最大重量1.4上昇を確認。コンディション~140で16.40に対し、141~で17.80。戦士Lv10、SR3、VIT(+2)15。アライメント中立(秩序40、中立210、混沌100)。ちなみに戦士Lv9、VIT(+2)16でも、Lv1で1.4上昇を確認。  -- 名無しさん  (2011-10-23 02:48:14)
- FIG以外でもコンディション増加によるステータス上昇で重量増加するから関係ないのでは  -- 名無しさん  (2011-10-23 05:58:15)
- LV1で+1kg増、LV2で+1kg増。  -- 名無しさん  (2011-10-23 06:14:09)
- 重量オバガチ装備のはずなのに華麗にステップカッコいいという夢のあるスキル  -- 名無しさん  (2011-10-24 12:56:21)
- Lv3⇒Lv4で20.70⇒22.20になりました。1.5上昇。コンディション値は160  -- 名無しさん  (2011-10-25 01:09:48)
- 重鎧+槍or大剣使いなら抜刀時軽快に立ち回るためにもLv3までは習得したい所、後は鍛錬の重量減少で補えばいい  -- 名無しさん  (2011-10-29 11:40:47)
- 重量制限内だと動きが格段に違うからなぁ。槍、両手剣使いにはかなりいい。  -- 名無しさん  (2011-11-03 10:39:52)
- 効果は累積値を書くべき。スキルレベル1と2では効果が変らないように読めた。  -- 名無しさん  (2011-11-03 20:56:44)
- 転職の継承するスキルの説明で名称は同じだが物理防御力上昇や最大重量上昇は職ごとに別スキル扱いと書かれてるのでSR10でスキル15ポイント分他職から継承したらどんな装備も余裕で持てるんじゃないかと思うw  -- 名無しさん  (2011-11-10 15:41:38)
-華麗な横ステップの斧戦士を見てから、このスキルに惚れたw - 名無しさん 2011-12-02 19:47:13  
-PRIのスキルと重複するのかな - 名無しさん 2011-12-24 02:39:56  
-↑どんな装備ならこれを重複させる必要があるのか... 1:1とか取るなら重ねたほうがお得だしな - 名無しさん 2011-12-25 00:15:54  
-全身金属鎧で鍛錬値が低いと重複してもステポできない - 名無しさん 2012-01-06 18:43:49  
-葬儀場以降見直されたスキルのひとつ、lv2-3は必須で取っておく必要あり - 名無しさん 2012-02-07 06:03:22  
-見直された理由としては、「Mobの魔法攻撃頻度が上昇し、超過時の移動速度では回避できない事が多い為、高い物理防御と魔法への対策(移動回避)を両立させる為」ということでいい? - 名無しさん 2012-02-07 16:24:23  
-↑ほぼその通り。それと敵の攻撃力が単純に高く、ステップ回避をしたほうが良い場面が増えたってのもあるかな。 - 名無しさん 2012-02-07 16:58:20  
-ato - 名無しさん 2012-02-17 19:21:41  
-あと装備もどんどん重くなってきて槍・両手剣使いも重量UP振らないと制限内はほぼ無理になった。 - 名無しさん 2012-02-17 19:24:30