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ソウル/コメント - (2012/04/20 (金) 12:21:35) のソース

[[ソウル]]/コメント
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- SR3のソウルマテリアル自動取得は10分毎に輪廻、秩序、混沌が+1。マップを移動すると時間のカウントがリセットされているように感じる。  -- 名無しさん  (2011-10-20 16:15:54)
//- SR6はソウルポイント18000必要  -- 名無しさん  (2011-10-21 18:20:54)
//- 獲得経験値÷100(端数切捨て)で1ポイント。基本経験値100以上の倒しやすい敵を延々狩るか、クエストPTで延々反復。経験値上昇効果を使った場合、基本経験値÷100(端数切捨て)、経験値上昇分÷100(端数切捨て)と別個で計算される。  -- 名無しさん  (2011-10-23 17:43:02)
02:51:19)
- ソウルマテリアルの増え方って、各々違うんでしょうか?混沌だけ数が違うんです。アイテム交換もしてません  -- 名無しさん  (2011-10-24 03:01:46)
- ディメント褒章でもソウルポイントにボーナスつくね  -- 名無しさん  (2011-10-24 09:50:24)
- 魂時、ウォーカーに捕まるとソウルマテリアル落としますね  -- 名無しさん  (2011-10-24 10:56:53)
- 捕まって一度に落とすソウルマテリアルが100くらいと知ってからはワープばかり使うようになりました。  -- 名無しさん  (2011-10-24 11:01:09)
- 黄龍で捕まった時は50前後落としました。場所によって落とす量が違うのかもしれません  -- 名無しさん  (2011-10-25 01:07:43)
- ウォーカーに捕まってソウルマテリアル落とす?Lv保護かディメント保護でもあるんですかね?Lv1キャラでは落とさなかったけど。  -- 名無しさん  (2011-10-27 08:18:46)
- 落とし物ソウルマテ拾えますね。魂だと  -- 名無しさん  (2011-10-29 12:52:18)
- 落とすソウルマテリアルは1割じゃないのかな?  -- 名無しさん  (2011-10-29 17:06:17)
- アリアでウォーカーに捕まった際のマテリアル減少値は150でした  -- 名無しさん  (2011-10-30 05:06:58)
//- SR8→9は 累計130000 です  -- 名無しさん  (2011-11-01 01:57:51)
- ウォーカに捕まったときのドロップ量、SR4で所持マテリアルの1割@カオカ遺跡  -- 名無しさん  (2011-11-03 17:13:39)
- ちなみにログアウト中も増え続けてるってTIPS見た。ログイン状態で貯まるものではないんですね  -- 名無しさん  (2011-11-03 22:55:20)
- 昇格条件に差分ポイントを追記しました。  -- 名無しさん  (2011-11-04 22:10:14)
- マテリアルで交換出来るアイテムをここに記載できませんかね?見に行くのめんどくて…  -- 名無しさん  (2011-11-05 21:41:15)
- ↑リンク張ればいいじゃん・・・ここはソウルのページ  -- 名無しさん  (2011-11-06 01:23:58)
- SR10P到達時点でSPは貰えなくなる。(現時点) ランクアップで99999999表示だが同様にSPは取得できず。  -- 名無しさん  (2011-11-06 23:25:56)
- ソウルマテリアル蓄積速度上昇権 上昇率が気になる  -- 名無しさん  (2011-11-08 07:31:21)
- 公式情報を元に内容を修正しました。http://www.wizardry-online.jp/info/?seq=259  -- G  (2011-11-08 22:05:37)
- 経験値ブースト、LvというよりはLv相当の経験値を稼ぐまでの模様  -- 名無しさん  (2011-11-10 17:04:47)
- 生命のソウルマテリアルはどうすれば増えるんですか?  -- 名無しさん  (2011-11-10 17:09:39)
- ↑課金アイテムを購入すれば増えます。  -- 名無しさん  (2011-11-10 17:14:27)
- 経験値ブーストで100を超える場合、ソウルポイントも入るの?まだSR3まで程遠いけど気になる  -- 名無しさん  (2011-11-13 09:48:51)
- ちゃんと入るよ。チコルゾンビでディメント有りの場合、ブースト無しなら、雑魚SP1・センチSP6貰えるけど、そこに経験値ブーストがかかると、雑魚SP2・センチSP8になるから効率が跳ね上がる。  -- 名無しさん  (2011-11-13 10:10:44)
- ソウルレベルによる経験値ブーストは経験値を追加でもらえるからソウルポイントは基本経験値200以上のMOBからじゃないと意味ないよ チコル最終のゾンビは雑魚で1、センチネルで5+2にしかなりません  -- 名無しさん  (2011-11-15 12:34:07)
- 上のコメントちゃんと読んでる? ディメント+ブーストなら75%だから雑魚は2になるよ  -- 名無しさん  (2011-11-15 15:00:38)
- 質問してる人は経験値ブーストで100を超える場合って質問してきてるんだから↑x3の回答は少し的はずれでないかい? チコルゾンビの経験値なんて知らない人もいるんだし  -- 名無しさん  (2011-11-18 00:10:50)
- 入るって言ったうえでブースト無しと有りの比較を挙げてるのに的外れもクソもねぇだろ、まぁ経験値もついでに載せてればもっとわかりやすかっただろうけど  -- 名無しさん  (2011-11-18 00:47:37)
- ソウルレベル6でのソウルマテリアル最大保有量上昇権は各種マテリアルごとに6000必要  -- 名無しさん  (2011-11-18 19:38:53)
- 既出だったらすいません。初心者マーク付いているのにレベルが11とかいう人がいるのですけど、あれは??レベル7までしかいけないのでは・・・。私が何か勘違いしてるのかな。  -- 名無しさん  (2011-11-18 19:46:01)
- ソウルランク5で10Lvまで経験地50%ですが宿などに止まらずため続けるとかできるのかな  -- 名無しさん  (2011-11-19 09:56:53)
- ↑できません。ソウルランクの経験値ボーナスはレベルではなく獲得経験値の総量を参照しているので、ソウルランク5の場合、レベル11になるのに必要な経験値が貯まった時点でボーナスがなくなります。  -- 名無しさん  (2011-11-19 11:55:55)
- ↑マジデ!?それって参考として入れていいレベルの情報じゃない?  -- 名無しさん  (2011-11-20 04:42:46)
- 正式サービスになってしばらくはレベルを上げない方法が使えたのですが、修正が入ってからは総経験値量を参照するようになって、しっかりとブースト効果が切れるようになりました。  -- 名無しさん  (2011-11-20 19:35:20)
-Sr8のソウルマテリアル蓄積速度上昇権ですがlv2にしたら1回に2づつ増えるようになりました - 名無しさん 2011-11-26 17:38:24  
-マテリアルポーションぐらいはスタック5ぐらいにして欲しい - 名無しさん 2011-12-03 07:04:59  
-生命のソウルマテリアは現状使い道なしでしょうか? - 名無しさん 2011-12-08 12:55:56  
-↑一応現状でも他マテリアルの補填にはつかえる…けど100円でたった1しかもらえないことを考えると今後生命でしか交換できないアイテムがでるのは明白・・・大事にとっておくのがよいでしょう - 名無しさん 2011-12-12 21:16:53  
-ウォーカーに捕まった場合、捕まった場所にソウルマテリアルを落とす。落としたソウルマテリアルは回収可能。落とすマテリアルはたぶん秩序/中立/混沌のみで、1度に落とす量はどれか1つの属性のマテリアルの10% - 名無しさん 2011-12-15 11:06:02  
-SR8での備蓄速度上昇には上げたいマテリアルが6000必要になります - 名無しさん 2011-12-15 12:58:17  
-ディメントも何も使わない無課金なのにS10になってしまった。200000/99999999となるもカウンターストップ。ロードマップでは2012年前期にランク開放とのこと。せめて加算され続ければモチベも下がらないのだが。 - 名無しさん 2011-12-17 17:18:06  
-SR10からたまらないので 引退しますわ・・マゾゲ - 名無しさん 2011-12-19 23:30:21  
-SR10からたまらないのはエラーじゃねって運営に言ってみればと思うんだけど - 名無しさん 2011-12-19 23:37:50  
-まぁβなんだしCAPつけてゲームバランス整えるためにはしょうがないよね…って、これβじゃないじゃん! - 名無しさん 2011-12-19 23:48:49  
-というか、大抵のゲームでCapに達したら蓄積ってできませんよね、Cap開放されるまで。下手にNext99999999とか表示してるからダメなんじゃないかなーと - 名無しさん 2011-12-20 11:45:40  
-宝飾ポーチって普通のポーチとどう違うの?? - 名無しさん 2011-12-21 05:46:03  
-↑とりあえず今の所はマテリアルやたら消費する割にはほかのバックと同じだからただの罠 - 名無しさん 2011-12-23 22:03:38  
-蓄積限界Lv1⇒Lv2 蓄積量1000UP マテリアル6000必要 Lv2⇒Lv3 マテリアル7000必要上昇量不明 - 名無しさん 2012-01-05 03:15:13  
-運営に言いたいんだけどSR12の継承スロット4ってあえて書く意味あるのかね・・・継承スロット5の誤りかと思ったよ - 名無しさん 2012-01-25 13:38:46  
-ちょっと前から継承条件が変わる時はスロット数と合計レベルが両方記載されてるよ。判りやすくて良いと思うが。 - 名無しさん 2012-01-25 13:49:51  
-要望はちゃんと岩原Pにリツイートすると返事くれる。おふざけはスルーされるけど、ネタには返事くれることも。 - 名無しさん 2012-01-25 14:14:42  
-勝手ながらSR12に必要なSP追記しておきました。 - 名無しさん 2012-01-26 20:50:47  
-↑ありがとう - 名無しさん 2012-02-01 13:23:41  
-既出かもしれんが、SR11で、鑑定料が若干割り引かれてる気がするんだが - 名無しさん 2012-02-06 11:24:01  
-ソウルランク11の恩恵見たら「鑑定額15%割引(累計45%)」が追加されてた - 名無しさん 2012-02-09 10:22:35  
-経験値ブーストてどうやってなるんだろうか? - 名無しさん 2012-02-10 01:04:06  
-ディメントやその他のボーナスのように別途加算されます - 名無しさん 2012-02-10 01:19:50  
-蓄積限界Lv2⇒Lv3 蓄積量1000UPでした  - 名無しさん 2012-02-17 18:50:58  
-亡霊でも減ったりするし限界UPって全く元取れないね。 - 名無しさん 2012-03-02 10:37:53  
-交換にマテリアル12000必要とか出れば価値が出る、そして出ると思う。カンスト近いなら上げておいてもいいかもね - 名無しさん 2012-03-14 11:16:08  
-長期的にやるなら限界UP取った方が良いですよ。現状だと交換できるアイテムがどれもいまいちですし - 名無しさん 2012-03-14 15:50:34  
-キャップ到達で捨てるぐらいなら蓄積量→限界UPの順で消費しといた方がいいよね。もったいない - 名無しさん 2012-03-14 15:53:36  
-一日に取得できるマテリアルは蓄積Lv1×144ずつ。 - 名無しさん 2012-03-20 15:34:46  
-SR8以上なら蓄積速度上昇を優先して、次に限界上昇が良いです。 - 名無しさん 2012-03-21 17:11:49  
-SR16>SR17 1120万 SR17>SR18 2630万 - 名無しさん 2012-04-20 12:21:36