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リバイブ/コメント - (2012/02/15 (水) 16:56:38) のソース

[[リバイブ]]/コメント
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- 高確率で仲間を灰にし、失敗すると蘇生するスキル。に、なるはず  -- 名無しさん  (2011-10-21 18:41:51)
- リバイブって怖くて試せないけど、PT仲間なら死んだ人の同意なくかけられのでしょうか?  -- 名無しさん  (2011-10-22 13:52:16)
- PTメンバー以外にも使えるの?  -- 名無しさん  (2011-10-24 03:38:11)
- 辻リバイブでPKにこれをかけてロストしやすいようにかけるなんてこともできるのだろうか  -- 名無し  (2011-10-24 22:26:12)
- ↑その時の蘇生率は要検証だけど、自分も犯罪者になってしまうよ。曲がりなりにも犯罪者に支援することになるんだから。  -- 名無しさん  (2011-10-26 18:08:24)
- 受けるか受けないかは死んでる奴が選択できるんじゃないか?  -- 名無しさん  (2011-10-27 20:33:55)
- まぁさすがにそこまでマズイ仕様にはなってないだろ、仲間をって書いてあるからPT限定だろうし  -- 名無しさん  (2011-11-03 04:43:24)
- 持続時間ってあるんだから天秤みたいに蘇生率上げること可能かもと希望を持っておこう  -- 名無しさん  (2011-11-07 01:03:46)
- 予想は蘇生率が出て受けるかどうが選択では  -- 名無しさん  (2011-11-08 00:53:02)
- スタート地点にいる僧侶NPCの話だと、蘇生魔法は天秤を呼び出すスキルみたい。だから「低確率で蘇生」ってのは天秤の基本蘇生率が低いってことじゃないかな  -- 名無しさん  (2011-11-08 13:47:08)
- 公式言われてる寺院蘇生の「高確率」が[基本+110%]なら、「低確率」は[補正無し]とか?マイナス補正が掛かるとすると、色んな意味で期待通りの「死にスキル」になりそう  -- 名無しさん  (2011-11-10 10:36:44)
- 低確率でも天秤呼び出すスキルならメダル類とかが活きてくるんじゃね。その場で復活とかかなりでかい。  -- 名無しさん  (2011-11-10 12:22:30)
- つか灰になるとかロストするっていう制限なければいいのにww低確率なんだからw  -- 名無しさん  (2011-11-14 23:28:45)
- ↑それじゃシステムが根底から覆るだろ。 &br()もうぼちぼち習得してる奴もいるだろうから、じきにわかるだろ  -- 名無しさん  (2011-11-15 09:14:00)
- PT仕様のデプスゲートが今後も追加されていくならとっておきたいスキルになるかもしれない。今叩くのは考え物。効果の高いメダルもどんどん実装されてるし。  -- 名無しさん  (2011-11-20 16:21:02)
- リバイブ1習得。相手に天秤を呼び出すスキル。SR8のLV1キャラに使用したところ、基本蘇生率24%だったとのこと。  -- 名無しさん  (2011-11-22 10:44:25)
- ↑中途半端だな LUCで-1%か+4%されてそうな気もする  -- 名無しさん  (2011-11-22 10:48:38)
- リバイブしてもらえばロスト称号取り放題ですね。え・・・いらない?  -- 名無しさん  (2011-11-22 12:12:48)
- ↑↑被験者がSR8だからSR5時の蘇生率+3%ついてるし、基本蘇生率20%で、そこでLUCで+1%ついてると考えるのがいいかも?  -- 名無しさん  (2011-11-22 12:53:01)
- ↑4:使用者と対象のPIEとINTとLUC辺りを知りたかったぜ  -- 名無しさん  (2011-11-24 03:07:51)
- スキル1LVあげるごとに1%の蘇生率UP!24→25→26  -- 名無しさん  (2011-11-25 20:06:24)
- 効果に『蘇生に失敗すると灰、またはロストする。』とあるが、死体→灰→ロストってことで、死体→ロストってことはないですよね?  -- 名無しさん  (2011-11-26 00:51:55)
-初心者(ソウルランク1)につかったところ、蘇生率100%でした。当たり前ですが一応。 - 名無しさん 2011-11-28 02:38:33  
-通常は天秤を呼んだらルート失敗しますよね。リバイブでも使うだけで一時的にルートを防げるのでしょうか? - 名無しさん 2011-11-28 23:05:53  
-リバイブ使う意味がわからん、普通に死体回収してやれよ - 名無しさん 2011-11-29 23:13:09  
-たぶんで実験対象の方のSRによる蘇生率+3%補正とかはいっていそうですよね。 - 爺 2011-11-29 01:08:11  
-SR8、LUC10台、呪い装備1つ、ディメント褒賞付きでリバイブして貰った時は蘇生率34%の天秤。メダルとか捧げれば蘇生率上げられるから、そこまで死にスキルではないと思うよ。 - USAGI Alice 2011-11-30 18:35:43  
-FIGに継承すれば初見ダンジョンとかが捗る気がしないでもない - 名無しさん 2011-12-01 10:25:58  
-アリア最終決戦場のような隔離された場所でもこのスキルと不灰の大メダル使えばその場で復帰できる - 名無しさん 2011-12-03 02:43:17  
-この蘇生率はさすがにスキルポイント勿体無いな、どうしても蘇生したい時だけメダル使ってって感じで1以上はないかな 上位まち - 名無しさん 2011-12-05 02:19:06  
//-微妙過ぎたからさすがに修正がくるみたい - 名無しさん 2011-12-11 22:26:35  
//-ミドルヒールサークルの前提止めになりそうだね - 名無しさん 2011-12-13 13:36:05  
-死体状態ならチャレンジする価値はあると思う、灰でやるのはさすがにチャレンジャーにもほどがある - 名無しさん 2011-12-15 15:48:12  
-バランス調整後でLv1で蘇生率25%でした。被験者SR6 - 名無しさん 2011-12-16 03:07:49  
//-↑それは被験者がSR9で蘇生率に5%のボーナスが有ったという事は有りませんか? - 名無しさん 2011-12-16 05:04:13  
//-被験者SR6って書いてあるがな… - 名無しさん 2011-12-16 06:14:28  
-このゲームのパターン的に1LV毎に+5%程上がる程度かな?となればMAX55%で低確率と言うだけある。が蘇生場所が遠い場合やアリア等の最終決戦の様に全滅しない限り魂でも出れない場合とか1/2でもメダルでも使ってチャレンジする価値はある。 - 名無しさん 2011-12-16 15:45:15  
-なんで死んで1分いないなら蘇生できるとかにしなかったんだろうか・・・こんな低確率で使うやついないだろw - 名無しさん 2011-12-19 07:16:15    
-蘇生に失敗すると灰、またはロストする。これ魂からロストとかあり得るのか・・・? - 名無しさん 2011-12-24 08:44:58
-このスキルをゴミといってる人はドラグーン到達できてない雑魚だけ。普通に有用なスキルです。 - 名無しさん 2011-12-25 17:46:37   
-バージョンアップ後の報告がないので・・、メインプリ、コンディション好調で基礎蘇生率32%です。蘇生率は対象のソウルランクボーナスにより+3~5されます。祝福、呪いの装備は影響をうけません - 名無しさん 2011-12-29 21:45:07  
-↑はスキルレベル1の状況です。2にしてみたところ、基礎蘇生率35%、クールタイムが300秒から270秒に短縮されました - 名無しさん 2011-12-29 21:46:06  
-よって、レベル7で基礎蘇生率50%、クールタイム2分になると予想されます。スキルを振る価値があるかどうかの判断は皆様にお任せします。 - 名無しさん 2011-12-29 21:49:18  
-情報ありがとう!やはりLV1毎に+5%づつか。ドラグーンやそれ以降の階なら50%でもやる価値あるな。対象者は30%位蘇生率あがる蘇生メダルとか持っておくべきなだ - 名無しさん 2011-12-30 22:36:25  
-5%ずつ上がるならL7で35+35で70じゃね? - 名無しさん 2011-12-31 01:04:23  
-1Lv32%→2Lv35%ということは1Lv毎+3%じゃ? - 名無しさん 2011-12-31 15:53:31  
-L2で35% 残り3%xSL5=15%を足して50%か。折角の僧侶なんだからPIEも影響欲しいなぁ - 名無しさん 2011-12-31 16:49:11  
-基本蘇生率おそらく25%。35%と言っている人は、ディメント持っているんじゃない?ディメント持ちに書けてみたところ、35%でした。LV1です。 - 名無しさん 2012-01-02 12:32:10  
-↑ですが、コンディションは、179の時と199の時で両方試しましたが、蘇生率の値に変化はありませんでした。また、相手はSR7でしたが、そのソウルランクボーナス補正は加えられていないように見受けられました。過去の記述と矛盾しますが、こういう結果でした。 - 名無しさん 2012-01-02 20:56:24  
-↑だけど、ごめんなさい。「基本蘇生成功率上昇Lv1」とってたんだ。レベル20プリだから。 - 名無しさん 2012-01-03 21:17:53  
-だから、ひょうじゅんだと、lv1:22%、lv2:27%、lv3:32%って、5%刻みで、上がっていくのが標準じゃないかな。それで、普通のプリだったら、LV18以上だから、パッシブのおかげで、+3%分の上昇率。それに、受け手もSRの恩恵で+2%上がっている。こんな感じじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2012-01-03 21:21:06  
-いやいやどっから5%なんてのが出てきたのよ、上で実測コメントしてる人がいるでしょ - 名無しさん 2012-01-04 01:44:21  
-「スキルレベルを上げる毎に3%アップする」というのが今のところ一番確実な実測データかな。 - 名無しさん 2012-01-04 08:53:36  
-lv1→lv2にしたところ蘇生率3%上昇、再詠唱時間30s短縮(270s)となりました。 - お昼寝さん 2012-01-07 03:51:22  
-lv3にしたところ組成率+3上昇で蘇生率28%。本気で蘇生スキル使うならリザレクションの前提スキル程度に思うしかないと思う。 - 名無しさん 2012-01-08 06:53:56  
-スキルレベルをアップする毎に+3%の蘇生率アップで今のところ確定ですね。反映させておきました。 - 名無しさん 2012-01-08 10:18:00  
-lv2→lv3で蘇生率3%上昇、再詠唱時間30s短縮(240s)になりました。 - お昼寝さん 2012-01-09 02:11:19  
-SR10 lv16のプレイヤーに試したところ、基本蘇生率はlv1:37% lv2:40% lv3:43%でした。ディメント有。 - お昼寝さん 2012-01-09 02:27:07  
-地下水路3階以降はこのスキルが欲しくて堪らない… - 名無しさん 2012-01-10 11:41:49  
-↑なんで?当方ドラグーン2層クリア済プリですが全く必要性感じなかったですが… - 名無しさん 2012-01-10 12:27:00  
-このスキルがほしくてたまらない あれを手に入れるために・・・ - 名無しさん 2012-01-10 12:35:21  
-↑あれってなあに? - 名無しさん 2012-01-24 20:05:00  
-潮吹き? - 名無しさん 2012-01-24 22:42:56  
-復活は死体の場所ですか?であれば捧げ物さえちゃんとあれば使えるスキルですね。 - 名無しさん 2012-01-28 00:29:34  
-スキルレベル7まで取る頃には蘇生スキル成功率上昇がつくから、クールタイムと蘇生率がこのまま良くなっていくという仮定でリザレクションとは差別化できるスキル。 - 名無しさん 2012-01-28 11:45:30  
-メダルや金もってればいいだけだよ - 名無しさん 2012-01-28 23:54:30  
-リバイブが使えるレベルになってるならSRボーナスと大量に持てる5%メダルがあればLv1でも7〜8割で復活。はいになった - 名無しさん 2012-01-29 08:49:57  
-↑灰になったら祭壇を使えばいいんだし、生存率の高いシーフに継承させてなら一考のスキル。 - 名無しさん 2012-01-29 08:52:33  
-その場復活が便利だからパメンが死んだ場合は必ず一回使う。レベルは上げても上げなくても捧げ物次第だからどちらでもいい。但し、灰の時に必ず100%には出来る確認だけは取っておく。 - 名無しさん 2012-02-02 21:04:40  
-メダルが交換できるようになればいいのにな、ルートへの配慮なんだろうが - 名無しさん 2012-02-02 21:20:29  
-ごめん、トレード不可とルートは関係無かったね - 名無しさん 2012-02-02 21:21:37  
-PIEで蘇生率あがるようにしてほしい、今の蘇生率+PIEの数値だったらまだ納得できたんだけどな - 名無しさん 2012-02-07 13:45:42  
-頻繁に使うスキルになりそうだな。間違いなく。 - 名無しさん 2012-02-14 14:22:03  
-知り合いにスキルレベル1でかけてあげたら「蘇生率15%とかシャレにならん」と怒られたんだけど、基本蘇生率は15%ではないのかな?他のみなさんはどうでっしゃろ。 - 名無しさん 2012-02-15 15:59:19  
-また仕様が変わったのか?しかし告知がないしな。  となると考えられるのが、基本蘇生率が固定ではなく、使用者もしくは蘇生者の能力値等によって変動するという可能性だな。更なるデータがほしい - 名無しさん 2012-02-15 16:41:22  
-たしかに、対象者のSRとかLVによって変動する可能性もあるよね。ログ見るとLUK関係あるみたいだけど、それは確定なのかな? - 名無しさん 2012-02-15 16:56:38