「ファストブレイク/コメント」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ファストブレイク/コメント - (2012/12/16 (日) 12:14:52) のソース

[[ファストブレイク]]/コメント
----
- 効果は麻痺と一緒ですね、アイコンも一緒。雑魚の行動はガンガン止まりますが、大き目のモンスターとかは耐性があるのか効き目がイマイチ。  -- 名無しさん  (2011-10-14 02:52:49)
- lv1を使った感じだと、特にとる必要のないスキル。lvあげてダメージの伸びを調べた人いないかな  -- 名無しさん  (2011-10-17 13:53:35)
- ↑良ければlv1で通常攻撃と比べてどれ位威力あるか教えてほしい  --    (2011-10-18 10:22:13)
- 効果時間の詳細キボン  -- 名無しさん  (2011-10-22 20:52:27)
- LV1でショックトルーパーに対して通常殴り60~110のキャラで140オーバーでる。  -- 名無しさん  (2011-10-26 01:31:03)
- スタンスマッシュよりも攻撃判定が狭いかも。複数の敵を巻き込むのがスタンスマッシュよりも難しい。  -- 名無しさん  (2011-10-26 01:33:51)
- 効果短すぎる。PTでヒマなときに打ち込むとかそういう考えで取得するのはやめたほうがいいかもしれない  -- 名無しさん  (2011-11-09 22:29:47)
- なぜ効果時間を記載してくれないんだ・・・ 効果短いとか取る必要ないとかじゃ分からんし・・・  -- 名無しさん  (2011-11-14 00:03:20)
- lv1で対人3秒程度の効果時間、殴った相手の耐性は失念。1発いれて1回痺れてくれればよし程度。スタンのが便利  -- 名無しさん  (2011-11-15 05:25:11)
- 絶対にとるべきではないスキル  -- 名無しさん  (2011-11-16 03:10:48)
- MOB相手でも5秒 スキルLvUp効果は威力のみ まさにゴミスキル  -- 名無しさん  (2011-11-17 23:13:21)
- Mobの使ってくる麻痺は耐性によって効果時間の減少が起こる、このスキルも耐性で効果時間が変化するんだろうな。仮に対象の耐性0だとしても劇的に長くなることはないし決していいスキルとは言いがたいが。  -- 名無しさん  (2011-11-18 17:45:35)
- スタンより少し威力が上?効果時間はスタンと同じくらいか短い?自分が麻痺した時と同じ、普通に行動できるがたまに痺れて行動キャンセルされるって感じ。完全に趣味のスキル?  -- 名無しさん  (2011-12-01 22:26:18)
- 効果時間はたぶん書けない、敵によっても違うしSTRやPIEの影響も受けるからね  -- 名無しさん  (2011-12-05 16:21:55)
- スタンよりダメ出るからソロ狩りするつもりなら1だけ振ってもいいかも。CT長いから+2以上は論外だけど。  -- 名無しさん  (2011-12-16 13:55:48)
-ファストブレイクLv.1 消費OD50→20,再詠唱時間80.0→60.0 - 名無しさん 2011-12-22 20:06:34  
-LV18 STR27 PIE23 グレートカジェル+5(物理攻撃55) アタックオーラ未使用 ロイヤル有り - 名無しさん 2011-12-28 19:17:54  
-↑続き:対象:忘却の寺院 デーモンインプ 通常攻撃1段目80前後、2段目140前後 lv1 5秒 ct60 ダメージ200lv2、5秒 ct60 ダメージ220、lv3 5秒 ct60 ダメージ240、lv4 5秒 ct60 ダメージ260 - 名無しさん 2011-12-28 19:19:19  
-回復時間稼ぐスキルにそんなに期待してはいけない、Gヒール要員なんだ君は - 名無しさん 2012-01-08 15:33:46  
-ただし転職時に光る。FIGシフやばいですね。バック固定とは - 名無しさん 2012-01-08 15:36:26  
-殴りプリを目指すなら素直にヘドバ当たりを継承したほうが良い、スタン→ヘドバのコンボは使いやすいよ - 名無しさん 2012-02-13 01:13:00  
-麻痺とは別に、HIT時にスキルキャンセルさせる効果がある。この効果はスタン状態の敵には現れないが気絶耐性持ちに効かないかは未検証。 - 名無しさん 2012-02-19 13:32:01  
-ちょっと待ってくれ、それは所謂攻撃による詠唱中断とは違うものなのか?チャージ攻撃にはローグ系が行う【麻痺しろ!】等の攻撃を加えるとキャンセルが出来るのと、コボルトのチャージアタックの様にキャンセルできないものがあるのが前提なんだよな…?もし、コボルト系のチャージのように通常攻撃によってキャンセルが不可能なものに対して、キャンセル効果が発揮されるなら1だけでも取得する意義が見えそうなんだがkwsk頼む - 名無しさん 2012-02-19 19:33:19  
-うろ覚えだが物による、魔法のように詠唱→発動 であれば詠唱中にスタンさせれば発動を阻害することは可能だが、一部特殊攻撃で開始からダメージ発生まで時間掛かるものに関しては途中で止められないものもある。だった気がする - 名無しさん 2012-02-19 22:05:01  
-魔法系はスタンさせなくても、普通に攻撃すれば阻害できるが - 名無しさん 2012-02-20 10:26:45  
-「チャージ有(被ダメージ時中断)」「チャージ有(被ダメージ時継続)」の2種類がある。これは物理・魔法に関係ない(物理 可:麻痺になれ! 不可:チャージアタック / 魔法 可:フレイムアロー(マジシャン)等 不可:フレイムアロー(レッサーデーモン)等)   またそれ以外に、チャージ完了直後の発光エフェクトが発生してからでは各種ノックバックも無効化される。被ダメージでも中断は不可。   気絶はこれらとは別枠で、気絶した場合全ての行動がキャンセルされる。  麻痺は更に別で、「攻撃等の攻撃"発動"時に一定確率でキャンセル」効果。    今回話題になっているのは、あくまで「被ダメージによる行動中断」なのではないか、と思う。つまりスキルの特殊効果ではなく、ただのダメージ行動に付随する効果 - 名無しさん 2012-02-20 11:34:09  
-↑3だが、すまんスタンと勘違いしていたわ - 名無しさん 2012-02-20 13:48:39  
-よくよく調べたら即キャンセル効果は無かった。「行動キャンセル」は状態異常名なのね。 - 名無しさん 2012-02-24 07:49:49  
-消費ODが20って点と、Slv1でも威力がバッシュLv2程度(伸び幅はバッシュ系の方が上っぽい)ってことを考えると苦し紛れに使うには十分の性能じゃないかな? スタンがCT中なのに敵が詠唱を始めちゃった時とか。 - 名無しさん 2012-06-17 22:23:27  
-良スキルFIGに転職継承するなら、これかハイド - 名無しさん 2012-06-19 12:42:00  
-変更後、再詠唱時間Lv1.60>55>50>45>40>35.Lv6 - 名無しさん 2012-06-26 22:09:09  
-変更後、麻痺時間Lv1.15>17>19>22>24>27.Lv6 - 名無しさん 2012-06-26 22:09:50  
-ファストプレイクLv7取得して使ってみた。再使用時間30秒、麻痺時間30秒、OD消費が20のままなので、再使用と同時に叩き込み続ければ麻痺維持も可能。また威力もLv7ヘドバより↑。ぶっちゃけ使っててめっちゃ便利です。 - 名無しさん 2012-06-26 23:38:36  
-↑あ、あくまで麻痺耐性のない相手には、の話です。ゼラチンには6秒ほど効果持続してたの確認。たぶん耐性80なんだろうね。 - 名無しさん 2012-06-26 23:51:13  
-消費OD20はいいなぁ。コンボボーナスとかスキルボーナスとか乗ったり乗せたりできるんだろうか。 - 名無しさん 2012-07-06 20:58:58  
-↑ハイドに乗せてみたところコンボになりませんでした。ボーナスも乗りません。殴りで高ダメージ狙うならヘドバ継承しかないな。 - 名無しさん 2012-07-08 16:55:49  
-↑2 ファストブレイク→ヘッドバッシュはコンボになります。コンボボーナスのみで、スキルボーナスは乗りません。 - 名無しさん 2012-07-11 11:09:29  
-ファストブレイクとヘッドバッシュの威力比較ですが、同レベルで若干ファストブレイクが高いです。これはPIE影響分かもしれません。 - 名無しさん 2012-07-11 11:11:31  
-高STR&高PIE条件で、単発ダメージスキルとしては高威力の部類に入ります。絶好調+STR飯+ウォークライでのダメージ増分もバッシュ系より大きいです。 - 名無しさん 2012-07-22 13:38:20  
-ハイドはもともとコンボではなくバフ効果の問題なので武器を最適なもので使わないと間に合わないことがあります。ダガーでも乗らないのか要検証かもしれませんね。 - 名無しさん 2012-08-25 01:11:17  
-とても便利なのだが、移動停止と重複しないってのが難点。IBで効果が切れてしまう。さらに移動停止中に打っても効果がないってのも・・ - 名無しさん 2012-09-02 02:24:59  
-麻痺耐性が強いMOBが多くて、本来の麻痺効果がイマイチだけど、レッグへドパの起点としてなら・・OD20だし。 - 名無しさん 2012-11-02 09:19:45  
-書いていないと思うのですが、SLvを上げることで、威力は上昇するでしょうか? 効果・使用時間の増減のみでしょうか? - 名無しさん 2012-12-13 10:40:47  
-威力も上昇するねー     メインディッシュは効果時間の延長だけどね - 名無しさん 2012-12-16 12:14:52