[[物理防御力上昇(FIG)]]/コメント ---- //- Lv1で物理防御+5 -- 名無しさん (2011-10-08 22:46:25) //- lv2でさらに10up。合計+15 -- 名無しさん (2011-10-16 04:30:05) - Lv1で物理防御+5 Lv2でさらに10up。合計+15 -- 名無しさん (2011-10-08 22:46:25) //- Lv3以降の効果が不明なのに「2以上にするならMAX振り推奨」? -- 名無しさん (2011-11-06 01:03:34) //- 合計15アップなら+15って書いた方がいいと思うんだけど -- 名無しさん (2011-11-06 01:59:21) //- 傾向見れば分かるけど上げるたび上がる量が増えるならMAX振り推奨って疑問に思うところだろうか -- 名無しさん (2011-11-06 15:04:37) //-↑↑↑wikiなんだし間違ってると確信してるなら直しちゃってもいいのよ。でもなんでLv2やLv4で止めるのがいいのか納得いく理由も書いてね -- 名無しさん (2011-11-06 16:56:29) //- バカばっかりだな…日本語理解できてないやつ多すぎ。「2」以上って意味をちゃんと考えて見ろ -- 名無しさん (2011-11-06 17:13:29) //- 書いていいのか分かりませんが、自分の見解だと2しか振らないなら振るなってことでは?更に言えば4までしか振らないなら前提1。SP1に対しての期待値的なものの差だと思われます。 -- 名無しさん (2011-11-06 17:19:57) //- 逆に言えば2振るなら、4振るならMAXまで振れって事ではないでしょうか?MAXで35上昇は凄いけど、47レベって…ディフェンドスタと比べるとやっぱ性能は落ちますね…振るならディフェンドスタンスMAXに振ること前提で考えたほうが良いと思います -- 名無しさん (2011-11-06 17:28:21) //- 「2以上」は2を含むんだから「前提の1振りかMAX」って意味と同じなのは理解してるのかな。 -- 名無しさん (2011-11-06 18:38:22) //- wikiなんだし間違ってると確信してるなら直しちゃってもいいのよ。でもなんでLv2やLv4で止めるのがいいのか納得いく理由も書いてね -- 名無しさん (2011-11-06 16:56:29) - 効果的には1Lvごとに増加量が+5だと仮定するなら、Lv4で+20(+50)、Lv5で+25(+75)、Lv6で+30(+105)、Lv7で+35(+140)と推測されるが…今後の防具の防御力を考えると効果が薄いと予想されるか。 -- 名無しさん (2011-11-06 18:42:11) - 例のスキルMaxにすること前提なら、このスキルも結構魅力的だと思う。 -- 名無しさん (2011-11-06 19:02:29) - このゲームは通常攻撃の最低ダメージが1になる仕様だからファイターなら上げる方がいいと思う、 -- 名無しさん (2011-11-07 03:18:15) //大幅にコメントが削除されていたので復帰しコメントアウト扱いに変更しついでに整理。 2011-11-07 18:30頃 - 今回のパッチで大分習得可能Lvが下げられていましたね -- 名無しさん (2011-11-08 21:55:57) - ↑すいません。センチネルガードと見間違えです。 -- 名無しさん (2011-11-09 08:41:01) - これで増えた数字はディフェンドスタンスでふえるのだろうか。 -- 名無しさん (2011-12-14 12:51:12) - ↑評価のところをよく読んでください -- 名無しさん (2011-12-14 14:33:21) - ディフェンドが死んだ今これ上げるのも十分有りだな -- 名無しさん (2011-12-16 08:11:25) -ディフェスタが割合重視から固定値重視に変更されたので、 - 名無しさん 2011-12-21 12:09:10 -↑転職継承スキルの候補にあがってきたと思う。キャラの特色は出るね。 - 名無しさん 2011-12-21 12:11:01 -12/21現在バグってる。Lv3にすると防御力が大幅にマイナスされる。要注意 - 名無しさん 2011-12-21 21:06:29 -アップ前からlv3でしたが変化ありませんでした。今2から3にあげるとやばいってことかな? - 名無しさん 2011-12-21 21:52:24 -↑2、そういう情報はここじゃなく不具合報告で運営へどうぞ - 名無しさん 2011-12-21 22:28:45 -LV2→3にしてみましたが、+15あがりました。 - 名無しさん 2012-01-05 22:24:26 -+15もあがるのなら継承したほうがいいんじゃね - 名無しさん 2012-01-07 10:03:38 -3→4の情報求む - 名無しさん 2012-01-07 10:05:13 -無茶言うでねえ。必要レベルをよく見てくれ - 名無しさん 2012-01-07 10:25:31 -DS不要でこれ上げたほうがいいな - 名無しさん 2012-01-16 03:36:26 -ディフェスタはLv15でMAXにできるから現状では取るのも有り。ラッシュストライクとガードコアでも悩ましいし、ファイター同士で個性が分かれて面白いな。 - 名無しさん 2012-01-17 13:28:14 -Lv4は+20ではなく+15しか上がりませんでした。Lv5も近いうちに確認します。 - 名無しさん 2012-02-05 01:56:08 -追記:Lv5も同様に+15の上昇でした。 - 名無しさん 2012-02-10 01:27:48 -レベル(ソウルランク)に見合った+5装備を揃えたとして、完全ガードコアF以外にはこの上昇量と消費SPは微妙じゃないか?デスペには乗らないようだから、デスペ使う人には有用かも知れないが。 - 名無しさん 2012-02-18 14:57:46 -良い防具が出れば出るほど固定値な以上価値は下がるね。FIGよりもMAG向けか? - 名無しさん 2012-02-18 19:48:26 -価値は下がっても現状の防御に上乗せされるから、他にとるものがないならこれをとることで確実に強くなれるMAGでDSと併用してとるといいが、それだとプリの防御パッシブのほうがlvや他継承スキル的に楽かも - 名無しさん 2012-03-06 13:11:06 -とはいえ固定で数十もいけるなら十分すぎる。鍛錬で補おうとしたらどれだけ大変か - 名無しさん 2012-03-06 13:13:53 -FIGの防御が素で800とか越えてきたらそうでもなくなるんじゃないの?1年後サービスが続いてたとして+15の価値が1SPにあるか興味ある。 - 名無しさん 2012-03-06 17:35:31 -そんなにインフレして来たら考えるだろうが、その頃にはLvいくつになってると思ってんだ?ポイントなんて余りまくってるんじゃないのw - 名無しさん 2012-03-06 19:34:49 -SLv6、7でまた1Lvの効果が上がるという可能性もある - 名無しさん 2012-03-06 19:45:11 -Lv21装備で素が400↑可能なわけで。Lv50装備になる前に800くらいいってそう。ちなみにLv50じゃあ全然SPは足らないぞっと。 - 名無しさん 2012-03-07 02:42:28 -↑Lv50で物理防御上げられないほどSP足りないってどんだけ地雷スキルに振ってるのやら・・・ - 名無しさん 2012-03-07 04:08:05