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リペアシールド/コメント - (2015/06/18 (木) 10:42:44) のソース

[[リペアシールド]]/コメント
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- 詠唱時間がやや長いも、CHAOSではOD回復恩恵があるため長期戦だと意外と重宝する。  -- 名無しさん  (2011-10-14 11:48:29)
- Lv1で300は回復するのは確認。それ以上いきそう。ODはChaos100で19回復  -- 名無しさん  (2011-10-26 13:55:58)
- 現状では盾持ってる奴がそもそも少ないから、使い所がないのが欠点か。  -- 名無しさん  (2011-10-29 14:56:03)
- カイトシールド(GP540)出たけどlv1で完治行けるかな?  -- 名無しさん  (2011-11-10 02:26:38)
- OD回復 Lv1 10 Lv2 19 Lv3 19  -- 名無しさん  (2011-11-10 13:51:04)
- Lv4 19 Lv5 19 GP上昇によっては2で止めるのもアリ?  -- 名無しさん  (2011-11-10 23:15:07)
- リペア1でGP540回復できました。  -- 名無しさん  (2011-11-21 17:01:36)
- 詠唱が長すぎるから緊急時には使えないな…  -- 名無しさん  (2011-12-07 11:49:06)
- スタンスマッシュと併用して使うのが普通  -- 名無しさん  (2011-12-17 20:19:21)
- 緊急時に使えないって?ディバインドアーマー使ったらおkでは  -- 名無しさん  (2011-12-18 03:45:36)
-ディバインとヒールが有って回復が容易なPRIにはあまり必要性は感じないけど、ガーゴイルの通常攻撃もガードするようなら欲しいかな - 名無しさん 2011-12-18 03:59:51  
-スキルLV1 PIE26で180 スキルLV2で270ぐらい回復しました - 名無しさん 2011-12-21 12:50:42  
-職業調整で何気にリペアの回復量が減らされたのは話題にならないんだね - 名無しさん 2011-12-24 03:17:15  
-それだけ盾使いが少ないということ…使ってますけどね。多分Lv1?でカイトだと半分弱しか回復しないので結構きついです - 名無しさん 2011-12-24 09:29:31  
-謙虚なメイン盾を演出したくてFIGに持っていくか悩んだけども,高Lvプロテクション持っていくなら我慢していいスキルなのかな? 防御力が上がると受けるダメージも減る(=GPも減りにくくなる)わけだし・・・ - 名無しさん 2011-12-27 04:06:28  
-そもそも被弾でヘイト減るのに盾持ちが2秒詠唱なんて問題外。MP消費10もファイターでは地味にきつい。 - 名無しさん 2011-12-27 14:28:40  
-一撃300も食らうような敵相手に、味方の盾持ち戦士にリペアしても再詠唱が長すぎ。せめてLV上がるたびに時間減るとかしてくれ。 - 名無しさん 2011-12-27 15:45:17  
-↑2 被弾でHateダウンって色んなところで見るけど、WizOnでそう、って検証ソースどこかにある?それを無視してもFIGが持つ利点はないと思うけど。戦闘時以外ならGPすぐ回復するし - 名無しさん 2011-12-27 16:00:47  
-↑しばらく前に2chで検証結果があった。盾防御しないと棒立ちキャラにタゲ変わるけど盾防御するとそのまま維持できるって、ってか回復量糞杉だろ+5蛇盾半分くらいしか回復しねー、Lv1で200回復だな - 名無しさん 2011-12-29 22:59:03  
-でも斧から盾もった時とか使えなくもない、2秒はながいが - 名無しさん 2012-01-04 19:24:10  
-↑武器持ち替え時にすぐ盾使えるのはいいね - 名無しさん 2012-01-04 19:38:57  
-リペアlv5でカイト+5(GP615)をほぼ全快に回復する、DEF上げてこれ唱えられるなら次のCTまでは十分持つ - 名無しさん 2012-01-06 00:12:47  
-4/4/4/9/10/15/22 - 名無しさん 2012-01-16 07:38:03  
-MP的に、これで盾回避するか、食らったダメをヒールで回復するのとどっちがいいか微妙 - 名無しさん 2012-01-16 11:58:15  
-レッサーのマヒ攻撃等できれば食らいたくない攻撃は存在するしアリっちゃーアリでしょ - 名無しさん 2012-01-16 12:33:42  
-訂正、マヒじゃなくて気絶だった - 名無しさん 2012-01-16 12:34:08  
-↑↑↑MP的にはそうかも。じゃあヘイト的には? - 名無しさん 2012-01-16 14:53:42  
-むしろ問題はSPだろう。回復量/MPを考えると使うなら4,5ぐらいは振りたいがそれなら他に振ってヒールで良いやになってしまう。 - 名無しさん 2012-01-18 10:15:59  
-PT時はHP回復よりGP回復の方がタンクから他にタゲが移りにくく安定する - 名無しさん 2012-01-19 14:07:48  
-ノックバックのある敵と戦う場合、GP回復とHP回復だと全く効率変わるよ - 名無しさん 2012-01-20 17:16:18  
-FIGなら職業特性でGPダメージ低下があるから、僅かなりともヒールより優位(数値の比べあいのみなら)。ただ何よりも回復としてはCTの長さが致命的 - 名無しさん 2012-01-20 18:57:25  
-ごり押しのみのB級の壁と組む場合は全く必要ない。ただ、まともな壁戦士と組むときは1は欲しい。 - 名無しさん 2012-01-24 12:17:45  
-今までただの一度も片手剣もったFIGに会ったことがないわけだが。 - 名無しさん 2012-01-24 12:21:37  
-ドラグーン行けば分かるだろうけど、剣と盾も持ってて使い分けてるFIGがほとんど。 - 名無しさん 2012-01-24 13:30:30  
-旧地下前なら重装備+スタンスで被ダメを相当低く抑えられたからゴリ押しが通用しただけであって、旧地下水路から先はどれだけ固めてもそこそこ食らうから盾持ったり避けたりしないとやってられないんだよね… - 名無しさん 2012-01-24 13:47:24  
-↑2つ上のコメント書いたものだけど、ドラグーンクリア済。野良で山羊集めとかしたけど、本当に一人も片手剣じゃなかったよ。たまたま? - 名無しさん 2012-01-24 13:48:30  
-あ、ごめん丁度コメントかぶってアンカーずれたw - 名無しさん 2012-01-24 13:48:51  
-ガゴとインプ、スペクターは斧がいいからな。ヤギに斧持つのは焼け死ねばいい - 名無しさん 2012-01-24 15:33:38  
-ヤギは落としてハメるから斧のほうがよかったりする。でも普通のFIGは剣盾は持ってるしTPOに応じて使い分けてる。盾が有効なシーンはある。が、GPが尽きるようなシーンではタゲとって逃げたほうが安定する… - 名無しさん 2012-01-25 00:51:59  
-武器持ち替えしてない戦士ってノックバックにたよってはめるだけのヘタクソばっか - 名無しさん 2012-02-06 21:02:06  
-盾が有効な場面とかソロしか思い浮かばないのだけど?だがしかしソロなら斧で嵌められるmobをチョイスすればノーダメで狩れるから必要無いし、PTでプリ居て常にディバインとヒールとキュアが受けられたら盾でチマチマ防御するよりもガチで叩いた方が殲滅は早いのが現状である。。。 - 名無しさん 2012-02-10 04:34:45  
-ノーガードで殴り合っても問題ない防御と回復が揃ってるならそれで問題ない。 ただし戦力によっては殲滅速度より生存安定を優先しなければいけない事があるのも事実。  お願いだから自分より弱い人も居るって考えてね - 名無しさん 2012-02-10 09:28:29  
-本スレでもこのごろ最強厨の脳筋派が暴れまくってるからなあ。別に人それぞれでいいじゃん - 名無しさん 2012-02-10 15:07:17  
-アデルやマカブラ戦で、FA・アイス・デコイ持ってない純PRIならこれが生きてくる - 名無しさん 2012-03-04 00:54:34  
-アデルのFAなら回避十分可能だが、マカブラでガチれるFIGがどれだけいるだろうか。詠唱はいったら逃げる戦法なら、盾持ち微妙な気がする。純PRIならレジスト上げたほうがよくないかな? - 名無しさん 2012-03-04 01:38:03  
-初アデルで盾役やった時、これのおかげで盾が割れずODが枯渇することも無かった。レジストも貰って自分には神スキルでした - 名無しさん 2012-03-13 12:34:12  
-魔抗カイトシールド(GP540)に使ったところ PIE19で Lv1 183 Lv2 262 Lv3 341 回復しました - 名無しさん 2012-03-17 17:41:13  
-↑表のPIE26の検証値とほぼ一緒ですね。ヒールのようにコンディションの影響はあるんでしょうか。 - 名無しさん 2012-03-17 21:05:37  
-センチネルガード持ちの盾FIGなら盾が割れるまで受けられる攻撃回数が多いので、このスキルでGP回復してあげればかなり長持ちします。 - 名無しさん 2012-04-04 22:15:04  
-あと、割れた盾(GP0)にも使えるのは大きいので、SLv1を持ってるとPT戦で活きてきます。 - 名無しさん 2012-04-04 22:16:34  
-どなたか、追加効果のOD回復量の情報とかお持ちじゃないですか?むしろ、ODのほうが気になります。教えてください。 - 名無しさん 2012-05-22 20:56:29  
-ODの回復量 SLv1 19  SLv4 19 おそらくSLv7でも19  - 名無しさん 2012-05-27 20:05:18  
-19も溜まるならOD補給として使えるんじゃない? - 名無しさん 2012-06-17 22:13:54  
-2012/06/26メンテ後の確認。Pie54、Con160にて盾GP630に対して、回復量がLv1から順に「206,295,383,472,590,630超,未確認」。Lv5で2回詠唱して同一値でした。 - 名無しさん 2012-06-27 01:27:00  
-再詠唱時間もSL7なら30秒になるとか減って欲しかったな - 名無しさん 2012-06-28 11:09:32  
-秩序[[プロテクション]]のGP回復のように、依存ステがわからないというのもあるが、ステ依存は少ないのかもしれない。 - 名無しさん 2012-07-21 10:34:38  
-アリエス戦でタンクがかなり活きる - 名無しさん 2012-09-27 17:35:14  
-ディバインバリアあればこれいらない気もしないでもないんだけど正直どうよ? - 名無しさん 2012-10-17 12:02:20  
-このスキルFIGで継承してみて使ったけど、けっこう良かった。けどFIGが継承するスキルではないと思った。詠唱時間、消費MPがネック。PRIならとってもいいかも - 名無しさん 2012-10-17 15:25:38  
-↑の補足 因みにスキルレベルは5くらいを継承した結果GP550~は回復してたと思う。上の表通りですね - 名無しさん 2012-10-17 15:27:50  
-OD回復量について誤解を招く表記があったので修正しました - メリー 2012-11-27 23:06:58  
-7で800回復しました(守りの盾0から全快) - 名無しさん 2012-11-27 23:29:02  
-ディバインアーマーではタンクのHPが減ったのを連続でPRIが回復する形になってPRIにはねやすいからだめなんでしょ、検証もしてないしけど想像で - 名無しさん 2013-03-05 02:56:32  
-戦闘中よりも、合間に武器を持ち替えたときに使えそう - 名無しさん 2013-03-19 10:50:03  
-ロード視点から見ると1でも持っているプリいてくれるとありがたいスキルだの~ - ななし 2013-04-03 06:40:31  
-特にGP回復開始タイミングが、GP0状態とGPが少しでも残ってるとじゃ早さが全く違うからな。ブレイク直後にリペアしてくれるプリはほんと神 - 名無しさん 2013-04-03 08:55:20  
-↑盾FIGさんの盾が割れた直後にリペア飛ばしてたら妙に喜ばれて不思議だったんだけど、そういうことだったのね。かくいう私もFIGだけど - 名無しさん 2013-04-03 09:37:24  
-GPの回復量はINT依存でした。コンデの影響もありです。INT+2毎に+7(+α?)される模様 - 名無しさん 2013-04-28 23:36:14  
-こちらでもINT依存であることを確認。好調でINT20でリペア6で684回復。INT23のリペア6で696回復 - 名無しさん 2013-05-08 00:41:36  
-GP回復開始時間は最後にMOBの攻撃を受けてから10s(職業特性等を含まない)です。この攻撃判定はDAやバリアで防ぐことは出来ません。「GPが0とかGPが残っている」といったことはまったく関係ありません。リペア1はOD目的では無い限りほぼ意味がありません。 - ホイミン 2013-06-05 19:50:18  
-回復が始まってから、次の回復までの速度は残GPによる(残GPが多いほど2回目以降の回復が早い)から、完全に無意味って訳でもなさそうだが - 名無しさん 2013-06-05 22:35:55  
-↑GP回復の2回目以降は、回復頻度が残りのGPに影響せず2s→2s→1s→・・・と短くなっていきます。(職業特性等は「回復開始時間」なので2回目以降の自然回復には関係ありません)GPをメーターでなく、ステータス画面から見ると分かりやすいかもしれません。あと完全無意味ではなく「ほぼ」無意味です。盾に付け替えたあとすぐ盾キャン用にGP少しだけ回復するといった手段も取れます(要連携) 長文失礼しました- ホイミン 2013-06-06 08:45:04  
-追記:GPが2回目以降の回復中に被弾すると、残りGPがいくつあってもまた回復開始に10sかかるところからのスタートです。 - ホイミン 2013-06-06 08:49:00  
-> GP回復の2回目以降は、回復頻度が残りのGPに影響せず2s→2s→1s→...&br()異議あり。GPが0の状態の大型盾だと、最初の回復から次の回復開始まで4sはかかるはず。GPが残ってるといきなり2s間隔で開始されるはず。かなり前の検証だがこれは確かだ - 名無しさん 2013-06-06 12:35:53  
-↑盾の種類に関わらずFIGの職業特性「GP回復開始時間短縮Lv2」こみで回復開始に8sかかりますそこから2回目以降の回復は2s→2s→1s→・・・となります。(6/6に3種の盾で確認)またGP回復開始時間短縮の効果をもつ戦士のジョブリングも1s減少させる効果を持ちます(割合かは不明)。なので4sというのは回復開始、回復中限らずありません。(昔というのはいつか分かりませんが、現在ではこのような仕様です)またGPが残っているときは残りGP量に依存して回復開始時間が5~7sとなっていました(残りGP3・・・約7s、残りGP640・・・約5s)。一部コメントが間違っていたことをお詫び申し上げます。長文失礼しました。(直接編集で説明追記しました19:11) - ホイミン 2013-06-06 17:20:27  
-わざわざ検証と報告ありがとう。そう、最初の回復までに10s(-職業特性等)かかって、これを短縮できないのがネックなんだよな。&br()1回回復し始めた後の回復の為にリペアが有効ではあるんだが…… - 名無しさん 2013-06-06 18:00:30  
-↑確かにネックですね。今回改めてGP量と回復開始時間を正確に検証しなおしてみて、やはりリペア1程度で少し回復させたところでまぁほぼ意味無いかなぁっと私は思いました。 - ホイミン 2013-06-06 19:05:25  
-Slv7:絶好調 INT(42)=964 (41)=957 (40)=957 (39)=949 (38)=942 (37)=935 (36)=928 (35)=928 (34)=920 (33)=913 - 名無しさん 2013-06-12 13:06:16  
-Slv7:好調 INT(42)=942 (40)=935 (38)=920 (36)=913 (34)=899 - 名無しさん 2013-06-12 13:08:05  
-予測:絶好調 ((INT)/8)×44【小数点以下切り捨て】+①(0)+②(7)+③(8)+④(0)+⑤(7)+⑥(7)+⑦(8)+⑧(7)【元のINT-8の倍数=余り数値使用 範囲(0~8)例INT(41)なら余りは(1)とする→番号について:例余り1:①の数値を足す 余り5:⑤までを足す】+737【固定値:絶好調において】 - 名無しさん 2013-06-12 13:18:28  
-INT37、コンデ - 名無しさん 2013-06-17 23:03:19  
-↑続き 絶好調:LV1:225、LV2:322、LV3:419、LV4:516、LV5:645、LV6:774、LV7:935 - 名無しさん 2013-06-17 23:05:30  
-使ってくれるPRIが殆どいないので盾メインの君主はもってくるのもありかも - 名無しさん 2013-12-06 11:00:27  
-GPの減りは他人には見えないし、ロード持ち妥当に同意だね。 - 名無しさん 2014-04-30 13:27:50  
-ないない。実際盾やればわかるが盾しながら詠唱2秒なんて確保できんし貴重な継承枠をこいつに使うとかありえん。盾応急修理あげつつソウルパートナーのリペシに期待したほうがまだまし - 名無しさん 2014-04-30 16:05:55  
-6月26日のアップデートにより、(サブ)ターゲットしている対象のGPバーがみえるようになっています。ただし、盾を構えている場合に限ります。盾を構えてガードしているMobのGPバーも見えます。 - 名無しさん 2014-07-01 02:04:22  
-アプデでリペシは混沌100増えるたびにODが2UPして上限は混沌500でOD30回復まで - 名無しさん 2014-12-19 17:00:53