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シールドバッシュ/コメント - (2015/01/19 (月) 08:37:16) のソース

[[シールドバッシュ]]/コメント
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-与ダメージは攻撃力と防御力どちらに依存でしょうか? - 名無しさん 2013-03-27 21:02:25  
-技からのキャンセルは利くのでしょうか - 名無しさん 2013-03-28 00:13:48  
-シールドバッシュからヘドバ繋がりました - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-28 02:25:06  
-麻痺はlv1で効果10秒です(耐性0で) - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-28 02:26:27  
-Lv3でCT18を確認。あと与ダメは攻撃力、大型盾と中型盾でダメージは変わらず - 名無しさん 2013-03-29 02:10:12  
-攻撃力で変化ないとすると防御力でダメージが変わるのかな? - 名無しさん 2013-03-31 08:57:10  
-ミリオ相手に攻撃力0で1ダメ、103で785ダメ、133で1113ダメだから攻撃力依存と思われる - 名無しさん 2013-03-31 11:56:08  
-↑↑あ与えダメは攻撃力依存で、盾依存ではないという意味 - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-31 12:18:12  
-だったのかな? - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-31 12:18:42  
-↑↑↑でした - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-31 12:19:54  
-おお、勘違いスマソ - ダメ検証した人 2013-03-31 13:53:55  
-Lv3書いた自分だけど言葉足らずでした、申し訳ない - 名無しさん 2013-03-31 14:46:35  
-ヴァイルデーモンに一回使用で最大3HITまでを確認。恐らく判定が暫く残るために複数HITしている模様。トレマーなんかと同じ原理かな? - 名無しさん 2013-04-03 12:09:41  
-盾無しでは使えませんね - 名無しさん 2013-04-06 13:10:24  
-Lv4 CT16 ここから2秒ずつ減っていったら7で10秒ごとにブッパできるのか…… - 名無しさん 2013-04-06 18:42:15  
-最大HIT数計測なら、NPC相手でした人いないかな。下手な敵でやるより確実だと思うのだが - 名無しさん 2013-04-09 12:23:50  
-Lv5 CT14 - 名無しさん 2013-04-10 22:45:08  
-麻痺の効果時間がどーもなぁ・・・体感、敵に1秒って感想 - 名無しさん 2013-04-12 00:26:58  
-麻痺耐性高い敵じゃないの?10秒って書いてあるけど、間違い? - 名無しさん 2013-04-12 08:35:52  
-多段HITさせるにはシールドバッシュ判定中にノックバックした相手がもう一度シールドバッシュ判定に入る必要があるので、普通に吹き飛ぶ相手だとまず無理。眠尻みたいな相手を広い所でやりあうと出やすい。壁際押し込むと逆に出ない。 - 名無しさん 2013-04-13 15:33:51  
-ので、動かないNPC相手だとそもそも多段HITが出ない。 - 名無しさん 2013-04-13 15:34:23  
-ダメージが盾のGPも影響するような感じにしてもらいたい - 名無しさん 2013-04-18 05:55:56  
-GP0でも発動するの? - 名無しさん 2013-04-19 13:20:45  
-GP0でも出せる、盾さえ装備していれば - 名無しさん 2013-05-11 09:24:01  
-現在GP量でダメージが変動する、GP最大時とGP0でダメージが倍違う - 名無しさん 2013-05-20 19:37:02  
-シールドバッシュから、ヘドバにつながってたのに、5/28のメンテで、できなくなってない? - 名無しさん 2013-05-29 05:05:49  
-うん、繋がらなくなってるね・・・ガックシ・・・・ - 名無しさん 2013-05-29 14:14:30  
-スキルLv6 再詠唱時間12s 効果時間はいずれも10s固定 - 名無しさん 2013-06-17 20:45:33  
-高レベルになれば回転よく使えるね。ダメージは... - 名無しさん 2013-06-18 12:48:29  
-盾のGPとダメージ関係無いみたい。コンボの修正直ってから、ちょっと検証したかんじでは、攻撃力とSTRとスキルLV依存で、スキル1に対してダメ100前後アップ。例えばLV4ならダメ+400前後アップ。攻撃力は攻撃1に対してダメージ10位。STRは+5っぽい。そこへSTRのダメージ修正加算って計算っぽい。仮に片手剣の攻撃力100、SL4、ST50なら基本1000前後ダメ+バッシュLV4-400前後ダメ+STR50x5=250加算で、1650前後のダメ。こんな感じかね?まぁ相手の耐性?や防御力によりけりだけど - 名無しさん 2013-07-11 16:21:21  
-盾GPが影響するって話とまったく影響しないって話が両方出てるなあ。自前で気軽に検証できないだけに、GP以外が全て同条件で更なる検証をしてくれる人が待たれる - 名無しさん 2013-07-11 17:40:00  
-真紅の盾とタワーシールドで(GPゲージ満タンで)ミリオにやってみたけどどっちもダメ変わらなかったよ - 名無しさん 2013-07-12 13:54:37  
-thx、GPの実数による影響はなさそうだな。GPの残割合による威力変化&br()> 現在GP量でダメージが変動する、GP最大時とGP0でダメージが倍違う - 名無しさん 2013-05-20 19:37:02&br()を確認できればと思うんだが、気が向いたら頼みたい - 名無しさん 2013-07-12 15:21:00  
-対象ミリオ・使用盾タワーシールドGP645、GP0状態の時(STR45-バイキングソード115装備中)正面690-720位 GPMAXで1480-1530程 - 名無しさん 2013-07-15 05:55:04  
-同様に武器無時・GP有で245-258位 GP無で115-122位 - 名無しさん 2013-07-15 05:58:55  
-素晴らしい。現在GP割合でダメージが最大2倍変わる、って感じか - 名無しさん 2013-07-15 09:20:21  
-ハイドからつながる?    よね?   バッシュだもんね? - 名無しさん 2013-08-25 18:40:25  
-私も知りたいな↑レベル1でヘトバのレベル7威力を超えてるんだよな~たしかにハイドからの高レベルコンボダメージには興味あるが、シールドバッシュはロード限定か。。。継承出来ないのが残念だ。 -  2013-08-25 19:06:04  
-つながんね~よ(´・ω・`) - 名無しさん 2013-08-26 20:12:08  
-Lv7でCT10秒 - 名無しさん 2013-09-03 11:54:25  
-というかLORでハイド敬称してどうするきだw - 名無しさん 2013-09-24 21:43:45  
-上のほうでシールドバッシュからバッシュ系につながらなくなってない?みたいなコメントがあるがまた再修正が入ったのか元からかわからんけどシールドバッシュ→バッシュ、レグバ、ヘドバどれに対してもつながる事を確認。もちろんシールドバッシュからバッシュにつなげればその後のバッシュ3段もコンボになるので4段ヒットも可能 - 名無しさん 2013-10-31 21:40:18  
-Lv7 効果時間20秒 再使用時間10秒でした。 - 名無しさん 2014-07-19 13:00:20  
-コレもねぇ 麻痺じゃなくて気絶ならなぁ・・・OD50消費も割に合うけど - 名無しさん 2015-01-14 00:16:20  
-ノックバック無効及び耐性上昇の文章を追加しておきました。ちなみにちょっとしか検証してませんが、ダメージ減少はノーマル愛欲ロイターの攻撃が270前後のところ攻撃モーション中は200前後まで減ることを確認。どうしても食らうと困る攻撃・・・をこれで乗り切れるほどでは無い模様。↑気絶もいいけど麻痺も使いようによってはいいよ。効果時間も長くCT毎に撃ってれば常時麻痺で相手の行動を阻害できるので多対一で敵抱えてるときはかなり被ダメージを抑えられる。特にギアなんか相手にしてるときはガンマがスイープ連発で後衛事故死とか防げる感じ。ピンポイントで敵の攻撃潰したいってのもわかるけどね。 - 名無しさん 2015-01-18 16:54:38  
-多対一で敵抱えてるのにノックバックで散らして後衛の攻撃を空振りさせちゃうのがデメリットすぎるんじゃないかな… - 名無しさん 2015-01-19 06:45:32  
-LOR死んだら意味無いんだし、ピンチの時に一旦距離とるとかで使い方は沢山あると思うがね。 - 名無しさん 2015-01-19 08:37:16