*アベンジ -必要レベル:4以上 -必須スキル:センチネルガードLv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費OD:50 -詠唱時間:0.0 -再詠唱時間:300.0 -使用可能職業:FIG -使用可能武具:全武具 -追加効果発動アライメント:混沌 |スキルレベル|再詠唱時間|ダメージ蓄積時間|反撃可能時間|最大反撃回数|習得条件| |1||10||1|| |2|118|15||1|| |3|117|20||2|| |4|||||| |5|||||| |6|||||| |7|||||| &bold(){1.効果} 受けたダメージを溜めておき、次の攻撃で一気に反撃する。アライメントが混沌の場合、確率で気絶が発生する。 SkLv3・5・7の時に、反撃可能回数が+1される。 &bold(){2.評価} 発動から10秒の間、受けたダメージを溜められる。 その後10秒以内に攻撃を行うと、最初の一撃がダメージを返す攻撃となる。 Lv1では受けたダメージをほぼそのまま返すという性能。 それなりの威力を出すためには大ダメージを受ける必要があり、 しかも多くの場合、敵の体力はこちらより圧倒的に多いので、1対1の交換では使い物にならない。 気絶に期待しようにも、ヒットまで最低10秒という仕様が足を引っ張る。 Lv上昇での変化にもよるが、現状ネタスキルか。 &bold(){3.使い方} &bold(){4.スキル振り} &bold(){5.その他} ---- - アベンジ>ラウンドどう? -- 名無しさん (2011-10-13 23:13:13) - アベンジ→パワーチャージ→ラウンドで夢が見れる・・・かも -- 名無しさん (2011-10-14 00:01:52) - Lv1だと「受けたダメージをそのまま」返すので、100食らってラウンド撃っても複数体に100、斧で普通に撃てば超えるレベル。そもそもスキルでも発動するか、パワーチャージが乗るかも不明なので……。 -- 名無しさん (2011-10-16 03:20:35) - クール120秒になってない? -- 名無しさん (2011-10-19 07:00:29) - アベンジとパワーチャージは同時に効果を発揮せず、上書きされる -- 名無しさん (2011-10-19 17:58:51) - Lv上げ時のダメージ受付時間の伸びが結構良く、反撃数も増える。PTで回復役がいると化けるかも -- 名無しさん (2011-10-22 09:41:03) - 受けたダメージが多いほど気絶しやすい気がする -- 名無しさん (2011-10-22 10:53:27) - 仕様から考えると、超物理防御力&低HPの敵に有効ってことだよな。今は対人くらい? -- 名無しさん (2011-10-28 23:03:17) - HPが増える高レベル+HP装備豊富なキャラなら500とか1000ダメ増しとか可能かもだけど今だとさすがに厳しそうだな。 -- 名無しさん (2011-10-30 06:12:03) - ファイターなら10秒耐えてる間殴ってたほうがよさそうだな -- 名無しさん (2011-10-30 09:08:50) - これ、盾へのダメなら輝いてたのにね・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 11:40:42) - チャージ中に攻撃しても、完了まではダメージ蓄積されるのだろうか?チャージ中に普通に攻撃できて、かつチャージ後に複数回の大反撃、だと夢が広がりそうなのだけども… 一応、チャージ中に攻撃しても、チャージの解除はされてなかった。 -- 名無しさん (2011-10-30 21:52:57) - たまにチャージ中に反撃アイコンついて発動しちゃうんだけど・・・lv1だと30秒ダメージ蓄積されてから発動だと思ったけど俺の勘違い? -- 名無しさん (2011-10-30 22:41:29) - PTvsPTみたいなシステムがあれば輝きそう。ただそれでもボイチャや事前打ち合わせして仕込まないと厳しいか。 -- 名無しさん (2011-10-30 22:53:08) - ↑2 ダメージのチャージ時間は10秒ですよ? -- 名無しさん (2011-10-30 23:33:30) - ↑1すいません。lv4で30秒での話でした;指摘ありがとうございます -- 名無しさん (2011-10-30 23:56:31) - ↑たぶんバグ。Lv5でも発動してすぐなぜかカウンターが開始される。40秒後にもカウンター出るからさほど問題は無いが。 -- 名無しさん (2011-10-31 01:32:30) - Lv2 再詠唱118.0 効果時間15.0 -- 名無しさん (2011-11-02 12:27:07) - Lv3 再詠唱117.0 効果時間20.0 -- 名無しさん (2011-11-04 22:11:14) - 寂しいので一応表を追加しといた。分かってる範囲で空欄埋めたけど、スカスカなので追記頼ム。 -- 名無しさん (2011-11-10 20:29:47) - 試しにSkLv3まで取ってみたけど、やっぱり受けたダメージの数値をそのまま返してる印象。対人はやってないので分からないけど、物理防御が高くてダメが通らない敵に使うといいという↑14の使い方になるのかな。反撃回数増やしてナックルor転職すると光る…かもしれない。 -- 名無しさん (2011-11-10 20:39:30) #comment