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| 名前:グレイス・オーヴェルヌ | 性別:女 | 原作:悪役令嬢転生おじさん |
| 一人称:憲三郎は私 | 二人称:あなた、名前+様/役職名(貴族)/名前(平民等)/出てこない時役職で誤魔化す等 | 口調:上位者に敬語/~ですわ、なくってよ、等お嬢様調/モノローグは男性調 |
本作主人公の半分というか肉体要素を占める、乙女ゲーの悪役令嬢。
作中の「ゲーム原作内」の立ち位置としては、キツい性格(主人公のおじさん、「ゲーム内人物」など評)の公爵令嬢。
「ゲーム主人公」のアンナが平民であることについて、そして何より家族への侮辱を行い、彼女を怒りと悔しさで奮起させるなど、「悪役」としての行動を行う。
「ゲーム主人公」のアンナが平民であることについて、そして何より家族への侮辱を行い、彼女を怒りと悔しさで奮起させるなど、「悪役」としての行動を行う。
が、作品開始時点では52歳のおじさん「屯田林憲三郎」の憑依転生先となる。
このためmltにおいても、グレイス・オーヴェルヌ=屯田林憲三郎名義のAAがある。
人格や肉体の関係性から、分類上は複数AAに当たらないという判断と思われる。(承太郎とスタープラチナみたいな)
このためmltにおいても、グレイス・オーヴェルヌ=屯田林憲三郎名義のAAがある。
人格や肉体の関係性から、分類上は複数AAに当たらないという判断と思われる。(承太郎とスタープラチナみたいな)
作中表現では大部分のシーンでグレイス=憲三郎(回想などが例外)のため、いくらか存在する憲三郎のAAを
脳内の喋り要員として使用することができる。
逆にAAになっているグレイスの多くが原作漫画およびアニメベースと考える場合、憲三郎の動作がある程度以上影響してくる。
脳内の喋り要員として使用することができる。
逆にAAになっているグレイスの多くが原作漫画およびアニメベースと考える場合、憲三郎の動作がある程度以上影響してくる。
二人称と口調について。憲三郎はグレイスの記憶を「思い出し」ているが、
おじさん的な”えーとこの人だれだっけ……”=とっさに人名が出ないムーヴを初期にしており、
王子のことを「殿下」と呼ぶなど迂回路的に誤魔化しているシーンがある。
おじさん的な”えーとこの人だれだっけ……”=とっさに人名が出ないムーヴを初期にしており、
王子のことを「殿下」と呼ぶなど迂回路的に誤魔化しているシーンがある。
口調は憲三郎の男性調ではなくグレイス側にかなり引っ張られる要素が明確に存在する。
本作以外でもなろう界隈等でたまに見受けられるが、口調などが「原作キャラ」になるという性質。(悪役キャラが良い人笑顔をしようとして下衆笑い等)
このためグレイス=憲三郎は貴族お嬢様としての「~ですわ」等の喋りを憲三郎の演技ではなく自然に行っている。
ただし前述した他の作品の悪役縛りほど表情における強制力はない部分もある。(アンナに厳しく当たろうとする場面で慈愛の表情という「やらかし」をしてしまうなど)
本作以外でもなろう界隈等でたまに見受けられるが、口調などが「原作キャラ」になるという性質。(悪役キャラが良い人笑顔をしようとして下衆笑い等)
このためグレイス=憲三郎は貴族お嬢様としての「~ですわ」等の喋りを憲三郎の演技ではなく自然に行っている。
ただし前述した他の作品の悪役縛りほど表情における強制力はない部分もある。(アンナに厳しく当たろうとする場面で慈愛の表情という「やらかし」をしてしまうなど)
この辺りの性質についてはネタバレを含むが、本作では序盤に憲三郎が口調変換等の性質を『優雅変換(エレガントチート)』と命名、
会話口調や仕草(男性、特におじさんっぽい歩きでおかしいと思われる、貴族らしい動作ではない事をする等)に関して問題を起こさない、プラスのものとして扱われることが多い。
全てがプラスであるかはネタバレを含むため本編またはWikipedia等を参照されたい。
会話口調や仕草(男性、特におじさんっぽい歩きでおかしいと思われる、貴族らしい動作ではない事をする等)に関して問題を起こさない、プラスのものとして扱われることが多い。
全てがプラスであるかはネタバレを含むため本編またはWikipedia等を参照されたい。
キャラ紹介に関してどうしても屯田林憲三郎の要素がガンガン挟まってくるのは仕様の面がある……。
「本来のグレイス」についてある程度記載するなら、「ゲーム内攻略対象男子(グレイスをある程度知る)」は、憲三郎インストールを見て「大人になったな」と評している。
なおグレイスの「子どもっぽさ」は、単に癇癪もちのガキっぽいというよりは相手の立場に立った忖度等(いい意味)ができない、相手を思いやり怒りの矛を納められない、
といったような、動作や口調というよりは対応面での問題点が「キツい性格」と表現されていると考えられる。(使用人に怯えられている、アンナへの平民罵倒といった要素)
なおグレイスの「子どもっぽさ」は、単に癇癪もちのガキっぽいというよりは相手の立場に立った忖度等(いい意味)ができない、相手を思いやり怒りの矛を納められない、
といったような、動作や口調というよりは対応面での問題点が「キツい性格」と表現されていると考えられる。(使用人に怯えられている、アンナへの平民罵倒といった要素)
ただし自分にも厳しいからこそ他者にもハードルを高く設定するタイプであり、平民への偏見も世界観などからいけばそこまでのものではないため
言っている事の内容はアニヲタwiki等で「割と真っ当」とされ、作中でも「悪い奴ではないが」と評されるものであり、
少なくとも作品開始時点まででは作中で憲三郎が挙げるキャンディ・キャンディのイライザのような本物のいじめ女子とかではない。
日本での社会人生活が30年を超える50代で、温厚かつ真っ当な家庭持ちの良き親である憲三郎が対比して「大人」とされるのはそんな感じである。
言っている事の内容はアニヲタwiki等で「割と真っ当」とされ、作中でも「悪い奴ではないが」と評されるものであり、
少なくとも作品開始時点まででは作中で憲三郎が挙げるキャンディ・キャンディのイライザのような本物のいじめ女子とかではない。
日本での社会人生活が30年を超える50代で、温厚かつ真っ当な家庭持ちの良き親である憲三郎が対比して「大人」とされるのはそんな感じである。
ちなみに見た感じ大人っぽくもあるが、作品開始時点のグレイスは15歳なのでタグ上はたぶん少女。
※各項目、本来の人格がどうなったか等の序盤以降提示されるある程度のネタバレを含む。
| Wikipedia | アニヲタWiki | ニコ百 | ピクペ |
- 運用法
グレイス=憲三郎名義が8枚、うち左の憲三郎が切り離せそうなものは3枚。憲三郎のAAが16枚、うちユニコード使用1枚。
グレイス単体が96枚、うちユニコード使用1枚。ハリー・ポッターのような魔法用短杖持ちが7枚、SDにも5枚。家で着用している豪奢でないドレスが10枚。背面が5枚。
グレイス単体が96枚、うちユニコード使用1枚。ハリー・ポッターのような魔法用短杖持ちが7枚、SDにも5枚。家で着用している豪奢でないドレスが10枚。背面が5枚。
書類などを持つ姿が11枚ある。これはグレイスが学園生徒会所属で書類を任されているため、そういったシーンから来ている。
基本的に「魔法学園モノのキャラ」として表現されるためもありAAもゲーム中近世的学生服が多い。
他には「はめふら」のようなタイプの異世界ものに合わせるのがそのままだろう。(原作者の上山氏も参考にした作品の一つ)
他には「はめふら」のようなタイプの異世界ものに合わせるのがそのままだろう。(原作者の上山氏も参考にした作品の一つ)
憲三郎の性格をベースに、憲三郎を入れなくとも「庶民に対しても聞く耳がある穏健派貴族」といったキャラ付けにした方が表情的には使いやすい。
どうしても作中メインがグレイス=憲三郎なので嫉妬や怒りや他者を見下したり睨みつける恐ろしい顔、と解釈できるものがそこまで多くないためである。
どうしても作中メインがグレイス=憲三郎なので嫉妬や怒りや他者を見下したり睨みつける恐ろしい顔、と解釈できるものがそこまで多くないためである。
本来のグレイスっぽく扱う場合も、やはり多少丸くなったという扱いの方が表情の関係上使いやすいだろう。
「言っていることは厳しめだがまともな貴族様」とか。ボー・ブランシェあたりがイメージとしてはそれらしいかも知れない。
貴族とは平民より高貴な存在、だから導くために苦学や鍛錬を厭わぬ!耕す鋤や縫い針を持たぬ手は、学び、戦う魔法を行使するためにある!的な。
「言っていることは厳しめだがまともな貴族様」とか。ボー・ブランシェあたりがイメージとしてはそれらしいかも知れない。
貴族とは平民より高貴な存在、だから導くために苦学や鍛錬を厭わぬ!耕す鋤や縫い針を持たぬ手は、学び、戦う魔法を行使するためにある!的な。
作中の学園も魔法学園と記載したように、魔法行使者としての貴族が契約魔獣や魔法を学ぶ所という色がある。(ゲームタイトルは「マジカル学園ラブ&ビースト」)
異例の魔法力を持った平民が入ろうとする行動を「場違い」と見たのがグレイス、親が頑張ったんやなと「親目線」で見たのが憲三郎である。
異例の魔法力を持った平民が入ろうとする行動を「場違い」と見たのがグレイス、親が頑張ったんやなと「親目線」で見たのが憲三郎である。