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**蓑部雄崇(みのべゆたか)
アニメ、ゲーム作品で活躍する作曲家。セガ、ウェーブマスターを経て、現在はデルファイサウンドに所属。
遊戯王シリーズでは[[GX>遊戯王デュエルモンスターズGX]]、[[5D's>遊戯王5D's]]、[[ZEXAL>遊戯王ZEXAL]]のBGMを担当した。
GXは個人で劇中音楽を担当。GX初期の作品に合わせて、ポップなイメージの音楽を作り出した。
その一方で物語がシリアスに激化していくと、それに順応し、重く厚みのある音楽も数々作曲した。
5D'sでは[[Wall 5 Project]]との連名で、本編全体に関わる日常曲と、ダークシグナー編以降の主要な[[決闘]]専用曲を担当。
中でも決闘専用曲はより深みが増し、[[遊星テーマ]]や[[光と闇]]をはじめ、本来の持ち味であるオーケストラ調を最大限に活かしていた。
その一方で、日常曲はGXの頃のノリを引き継いでいる。
ZEXALは元々[[Conisch]]個人での担当だったが、10話より[[福田康文]]と共に、氏も音楽担当に追加された。
主に[[遊馬>九十九遊馬]]関係のBGMを手掛けている。
特に[[遊馬のテーマ]]は、ポップな曲調とオーケストレーションを複合させ、遊馬の人物像を上手く音楽に落とし込んだ名曲に仕上がっている。
[[SOUND DUEL]]1やSOUND DUEL2では、他の作曲家に比べて担当曲数が少ない。
しかし、SOUND DUEL03では担当曲が増え、[[貫く信念]]、[[怒りの反撃]]、[[怒涛の攻撃]]、[[運命の決勝戦]]など重厚なオーケストラ曲を生み出している。
また、[[遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS]]では編曲を担当。[[光宗信吉]] の作曲した千年の力、神の降臨、TRIBE(海馬剛三郎のアレンジ)をオーケストラでアレンジした。神の降臨は氏が作曲したZ-ONEのバトルのメロディが一部使用されている。
**蓑部雄崇(みのべゆたか)
アニメ、ゲーム作品で活躍する作曲家。セガ、ウェーブマスターを経て、現在はデルファイサウンドに所属。
遊戯王シリーズでは[[GX>遊戯王デュエルモンスターズGX]]、[[5D's>遊戯王5D's]]、[[ZEXAL>遊戯王ZEXAL]]のBGMを担当した。
GXは個人で劇中音楽を担当。GX初期の作品に合わせて、ポップなイメージの音楽を作り出した。
その一方で物語がシリアスに激化していくと、それに順応し、重く厚みのある音楽も数々作曲した。
5D'sでは[[Wall 5 Project]]との連名で、本編全体に関わる日常曲と、ダークシグナー編以降の主要な[[決闘]]専用曲を担当。
中でも決闘専用曲はより深みが増し、[[遊星テーマ]]や[[光と闇]]をはじめ、本来の持ち味であるオーケストラ調を最大限に活かしていた。
その一方で、日常曲はGXの頃のノリを引き継いでいる。
ZEXALは元々[[Conisch]]単独での担当だったが、10話より[[福田康文]]と共に音楽担当として追加された。
主に[[遊馬>九十九遊馬]]関係のBGMを手掛けている。
特に[[遊馬のテーマ]]は、ポップな曲調とオーケストレーションを複合させ、遊馬の人物像を上手く音楽に落とし込んだ名曲に仕上がっている。
[[SOUND DUEL]]1やSOUND DUEL2では、他の作曲家に比べて担当曲数が少ない。
しかし、SOUND DUEL03では担当曲が増え、[[貫く信念]]、[[怒りの反撃]]、[[怒涛の攻撃]]、[[運命の決勝戦]]など重厚なオーケストラ曲を生み出している。
また、[[遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS]]では編曲を担当。[[光宗信吉]] の作曲した千年の力、神の降臨、TRIBE(海馬剛三郎のアレンジ)をオーケストラでアレンジした。神の降臨は氏が作曲したZ-ONEのバトルのメロディが一部使用されている。
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