千年輪の能力の1つ。
形あるものに自らの魂の一部を封印させる能力。
TRPG編ではダイスにパラサイトマインドを施し、クリティカルを出すチートとして利用しようとした。
また、DDD編で砕かれた千年パズルにパラサイトマインドを施し、王様の心の部屋にある真実の扉を見つけようとした。
この能力のお陰で後に闇マリクに消滅させられてもバクラは何とか生き延びることができた。
アニメでは原作にあった記憶の迷宮内の真実の扉探しを影でうかがい、自らも遊戯たちの後に記憶の世界に入るという過程が省かれ、
代わりにアテムが記憶の石版に三枚の神のカードをかざすと同時に千年パズルの中の自分もアテムに引っ張られる形で記憶の扉を抜け、
更に遊戯一行の背後に控えていた本体と共鳴、これをまた引っ張る形で二人のバクラが記憶の扉の中に侵入、
同期して元の一体に戻り王様と共に記憶の世界に旅立った。
この時バクラが強烈な光のオーラの形ですっぽりと宿主の身体から抜け出た訳だが、獏良はそのまま気絶。階段にしこたま頭をぶつけたようである。
形あるものに自らの魂の一部を封印させる能力。
TRPG編ではダイスにパラサイトマインドを施し、クリティカルを出すチートとして利用しようとした。
また、DDD編で砕かれた千年パズルにパラサイトマインドを施し、王様の心の部屋にある真実の扉を見つけようとした。
この能力のお陰で後に闇マリクに消滅させられてもバクラは何とか生き延びることができた。
アニメでは原作にあった記憶の迷宮内の真実の扉探しを影でうかがい、自らも遊戯たちの後に記憶の世界に入るという過程が省かれ、
代わりにアテムが記憶の石版に三枚の神のカードをかざすと同時に千年パズルの中の自分もアテムに引っ張られる形で記憶の扉を抜け、
更に遊戯一行の背後に控えていた本体と共鳴、これをまた引っ張る形で二人のバクラが記憶の扉の中に侵入、
同期して元の一体に戻り王様と共に記憶の世界に旅立った。
この時バクラが強烈な光のオーラの形ですっぽりと宿主の身体から抜け出た訳だが、獏良はそのまま気絶。階段にしこたま頭をぶつけたようである。
その後5D'sで同名のアニメオリジナルカードをクロウ・ホーガンが使用した。