1ターンキル - (2016/04/25 (月) 20:23:18) の1つ前との変更点
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**1ターンキル(ワンターンキル)
1.開始直後の1ターン目で勝負を決める事。
文字通り、1ターン目で勝負を決めてしまう行為。決まると敗北側は[[ただいるだけ>ソリティア]]となる。
この成功率が高いと「先攻を取る=デュエルに勝つ」の方程式が成り立ってしまうため、デュエルがただのジャンケンと化してしまう。
敗北側の見せ場がほとんど無くなってしまうため、原作・アニメでは2.に比べ登場頻度は低い。
そのためこれが発生する時は、大体&bold(){噛ませ犬が登場する時}くらいである。
これが発生したせいで&bold(){本当に見せ場無く敗北してしまった}[[ラモン>クラッシュタウン]]には合掌せざるを得ない。
大抵の場合、初手で相手のバーン効果で劣勢となり、返しのターンで1キルされるパターンが多い。
その後、ARC-Vではスリーマンセル相手に1ターンスリーキルゥを達成するパターンが多い。
2.1ターンで勝負を決める事。
1.と同じように見えるが、こちらは1.と異なり1ターンで勝負を決めれば開始から何ターンかかっても良い。
そのため、お互いに見せ場を作った上で勝負を決める必要がある原作・アニメでも良く見られる。
他のカードゲームではこの行為は&bold(){1ショットキル}と呼ばれるが、[[カズキングダム]]ではこれでも
ちなみに遊馬のデッキは公式で「エクシーズ1KILL」である。
**1ターンキル(ワンターンキル)
1.開始直後の1ターン目で勝負を決める事。
文字通り、1ターン目で勝負を決めてしまう行為。決まると敗北側は[[ただいるだけ>ソリティア]]となる。
この成功率が高いと「先攻を取る=デュエルに勝つ」の方程式が成り立ってしまうため、デュエルがただのジャンケンと化してしまう。
敗北側の見せ場がほとんど無くなってしまうため、原作・アニメでは2.に比べ登場頻度は低い。
そのためこれが発生する時は、大体&bold(){噛ませ犬が登場する時}くらいである。
これが発生したせいで&bold(){本当に見せ場無く敗北してしまった}[[ラモン>クラッシュタウン]]には合掌せざるを得ない。
大抵の場合、初手で相手のバーン効果で劣勢となり、返しのターンで1キルされるパターンが多い。
GXでは[[斎王琢磨]]がオージーン王子相手に0ターンKILL(対戦相手の先攻1ターン目で対戦相手に勝利)をやってのけた。
ARC-Vではスリーマンセル相手に1ターンスリーキルゥを達成するパターンが多い。
2.1ターンで勝負を決める事。
1.と同じように見えるが、こちらは1.と異なり1ターンで勝負を決めれば開始から何ターンかかっても良い。
そのため、お互いに見せ場を作った上で勝負を決める必要がある原作・アニメでも良く見られる。
他のカードゲームではこの行為は&bold(){1ショットキル}と呼ばれる。//が、[[カズキングダム]]ではこれでも
ちなみに遊馬のデッキは公式で「エクシーズ1KILL」である。
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