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セブンスドラゴン2020-II 攻略@wiki

ハッカー

最終更新:2020年11月27日 02:54

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だれでも歓迎! 編集

ハッカー

イッキによる職業説明

ハ ッ カ ー ! ! !
仲間や敵のステータスを操るサポーター!
ハッカーは、攻撃[[スキル]]を覚えない。
そう聞くと一見弱そうだが『チート』、『ハッキング』ってな反則技を使う。

チートは、仲間の能力を底上げするスキルだ。
攻撃力アップ、防御力アップ、自動回復…など、戦況にあわせて仲間を強化することができる。

ハッキングは、敵の思考をジャックするスキルだ。
同士討ちや、[[状態変化]]…などこちらの意図通りに敵をコントロールできる。

結 論 !
ハッカーは『一家の大黒柱』!
パーティーを影から支えて、バトルを安定させろ!

使用感

  • 補助専門で攻撃スキルがほぼ無いため序盤が特に厳しい。終盤や裏~転職の方が運用しやすい。
  • 中盤~ボス戦ではBデータイレイザー、Aスキルコーラー+サバゲーナレッジで活躍が見込める。
  • ハッキングは決まれば強いが対シンボルならまだしも帝竜ともなると博打もいいところ。
    • 仮に失敗しても問題がないようにしておきたい。
  • 補助スキルは数も必要SPも多いので育成に特に計画性が必要。SPアイテムやアッパーは回してあげたい。
  • 総括するとこれより扱いやすく強い職業はいくつもあるが安定性を好む場合や
    ハッカー以外の職業を攻撃的に使用したいのならば選択する余地はある。


スキル一覧

スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN
LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3
MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3
アタックゲイン 4ターンの間、味方全員の物理攻撃力をアップ+最速行動 10 初期 1.32倍 2
ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ+最速行動 10 初期習得 Lv10で魔法防御アップ ? 2
リジェネレーター 味方全体のLIFEを毎ターン回復する 5 初期習得 前作と違い固定値回復に 6ターン16回復 5
119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 5 Lv1 2
Bデータイレイザー 味方全体の状態異常をターン早く回復する 5 Lv1 LV5で6ターン継続 4ターン短縮 0
ファイアブレイク 味方全体の炎ダメージを30%軽減+最速行動 5 Lv2 LV5で7ターン継続 軽減率50% 3
アイスブレイク 味方全体の氷ダメージを30%軽減+最速行動 5 Lv2 LV5で7ターン継続 軽減率50% 3
Aスキルコーラー 味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 5 Lv2 9ターン継続 10
ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 5 Lv1 対龍に約40%? 0
ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 1 Lv2 雑魚には有効? 2
マッドストライフ 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 5 Lv1 ? 4
スケイプゴート ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 5 Lv1 最速行動 与ダメの15%回復 4
ロストパワー ハッキング状態の敵に攻撃+攻撃・防御を下げる 5 Lv1 LV3でターン3→4 ? 8
バッドインバリッド 敵全体の状態異常耐性↓+ハッキング状態だと効果↑ 5 Lv4 ? 12
スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 5 Lv4 ? 15
カースオール 敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 5 Lv1 LV5でターン4→5 呪い→与ダメの110% 2
ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる 1 Lv2 0
リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 5 Lv4 LF(40+MAT/10)、MN15回復 0
クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 5 Lv2 ハッキング2ターン 0
サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 初期 50+(MAT-1)/10回復 0
ファイア:TROY 最速で敵単体に炎属性トラップを仕掛ける 炎属性攻撃で起爆 5 Lv1 3ターン継続
ハッキング弱体付与
100の固定ダメージ+火傷 2
アイス:TROY 最速で敵単体に氷属性トラップを仕掛ける 氷属性攻撃で起爆 5 Lv1 同上 100の固定ダメージ+凍傷 2
キュア:TROY 最速で味方の回復時に効果を増すトロイを仕掛ける 5 Lv4 5ターン継続 70回復 2
エンチャントファイア 戦闘中、味方の通常攻撃に炎属性付加+スキル発動時凍傷回復 1 初期 3
エンチャントアイス 戦闘中、味方の通常攻撃に氷属性付加+スキル発動時火傷回復 1 Lv1 3
ラッキーゲイン アイドルスキル解析で回避率↑+アイドルの命令効果↑ 1 Lv2 アイドル不在でも回避率↑は有効
最速行動
2
禁断の秘儀 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする 1 Lv3 30
天罰ジャック2021 【EX専用攻撃】衛星レーザー攻撃+ハッキング状態 成功率:高 1 秘奥義 12.5倍(EX込み) 40



スキル

LIFEボーナス

  • CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済)
  • 最大LIFEにボーナスを得る
  • (※) 効果は小数点以下切上げ
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
1 150 - LIFE*1.10 スキル習得
2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑
3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑
4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑
5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑
  • とりあえず1取ろう。
  • 補助をかけまくるためにとにかく立ってないといけないので重要。119ナノマシンを使うつもりなら尚更。

MANAボーナス

  • スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済)
  • 最大MANAにボーナスを得る
  • (※) 効果は小数点以下切上げ
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
1 300 - MANA*1.10 スキル習得
2 750 - MANA*1.15 MN最大↑
3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑
4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑
5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑
  • とりあえず1取ろう。
    • Lv2以上にするのはシンボルとの連戦で消費に不安を感じてからで十分。
      最大値が多めで全体的に消費が少ないため、バッドインバリッド等を連発しない限りそうそうMANAは尽きない。

アタックゲイン

  • CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済)
  • 4ターンの間、味方全員の物理攻撃力をアップ+最速行動
LEVEL 必要SP MANA 倍率 効果 備考
1 100 2 x1.12 スキル習得
2 350 x1.15 物理攻撃アップ量↑
3 750 x1.17 物理攻撃アップ量↑
4 1500 x1.19 物理攻撃アップ量↑
5 2500 x1.22 物理攻撃アップ量↑
6 3500 x1.24 物理攻撃アップ量↑
7 5500 x1.26 物理攻撃アップ量↑
8 7000 x1.28 物理攻撃アップ量↑
9 8500 x1.30 物理攻撃アップ量↑
10 9500 x1.32 物理攻撃アップ量↑
  • 同ターンのメンバーの奥義・秘奥義よりも先に発動できる。
  • ディフェンスゲインと違いLv10まで上げても物理攻撃力にしか影響しない。

ディフェンスゲイン

  • 4ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ+最速行動
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
1 初期習得 2
2 100 物理防御アップ率↑
3 300
4 700
5 1500
6 2500
7 4500
8 5500
9 7500
10 9500 魔法防御アップ↑
  • LV10には魔法防御アップが付く。

リジェネレーター

  • 初期習得 (2020-II検証済)
  • 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する
LEVEL 必要SP MANA 回復量 効果 備考
1 初期習得 5 4
2 800 7 回復量↑
3 1900 10 回復量↑ ターン4→5
4 3500 13 回復量↑
5 6000 16 回復量↑ ターン5→6
  • 今回は固定値回復に。今作屈指の罠スキル、余程の理由がない限り他のスキルにSPを回したほうがいいでしょう。
    • 必要SPと効果があまりにも不釣り合いなため、本来はn%回復の筈が設定ミスで%を付け忘れたのではないかという噂も…
      • ファミ通の攻略本だとn%回復と書いてあったため不具合の可能性
  • キュア:TROYの効果対象外。
    • TROYが機能するなら最大で毎ターン86回復という異様な耐久力なので無理もないところか。
  • アイドルのスキル「セイブ・ザ・ソウル」の発動候補の一つであり「ハズレ」といえる。
    • しかも初期習得スキルなので候補から外せない。アイドルと組む組まないにしろ、伸ばしたほうが「マシ」にはなると考えるか、五十歩百歩と切り捨てるか…。
    • そしてCURE☆フォームの効果対象外。

119ナノマシン

  • スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済)
  • 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
1 300 10 スキル習得
2 550 8 MN10→8
3 1500 6 MN8→6
4 2000 4 MN6→4
5 2500 2 MN4→2
  • アイテムでは出来ない完全復活を可能とする蘇生スキル。
    いざというときには頼もしいが、そのいざというときが来ないように立ち回りたいのが本音。
    • ハッカー自身の防御・耐久力が必要となるため、頼る状況ならガードリング等をまわしてやりたい。
  • Lvを上げると消費が減るが、Lv3以上にするなら他の補助スキルにSPをまわした方が前向き。

Bデータイレイザー

  • スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済)
  • nターンの間、味方全体の状態異常をnターン早く回復する
LEVEL 必要SP MANA 継続ターン 短縮ターン 備考
1 300 0 4 2 スキル習得
2 750 5 継続ターン4→5
3 1800 3 異常状態短縮ターン2→3
4 3500 6 継続ターン5→6
5 7000 4 異常状態短縮ターン3→4
  • 高レベルで取得すれば1ターンで回復する事も多い。状態異常の回復に割く手間を省ける為状態異常が厄介になる中盤から活躍するだろう。
  • 石化などの恒久的な状態異常は回復しない。
  • 毒や出血のターンエンドダメージは最低1回はダメージを受けた後に治癒する。
  • 石化以外のあらゆる厄介な状態異常を治せるので優先して取得しよう。

ファイアブレイク/アイスブレイク

  • スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済)
  • 5ターンの間、味方全体の炎/氷ダメージを30%軽減+最速行動
LEVEL 必要SP MANA ターン 軽減率 効果 備考
1 600 3 5 30% スキル習得
2 900 35% 炎/氷軽減↑
3 1500 6 40% 炎/氷軽減↑ ターン5→6
4 3000 45% 炎/氷軽減↑
5 6500 7 50% 炎/氷軽減↑ ターン6→7
  • 最大まで上げれば50%もダメージカットが可能。全体ブレスなどに非常に有効。
  • 残念ながらハッカーは雷属性には未対応。
  • 凍傷や火傷の効果は入るのでBデータイレイザーか後述のエンチャント系で直そう。

Aスキルコーラー

  • ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める
LEVEL 必要SP MANA 効果ターン 備考
1 1500 10 5
2 2000 6
3 3000 7
4 5000 8
5 7500 9
  • 自動発動スキルにはどの職にも便利なものが多い為、手が空いたら積極的にかけておきたい。
  • サバゲーナレッジを取得するなら是非これも。

ハッキングワン

  • 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
1 300 0
2 1000
3 2500
4 4500
5 8000
  • 雑魚敵相手なら弱体を入れるまでもなくLv1でもかなり高い確率で成功する。
    • フロワロシードには通らないがゴールドラビットには効く。
  • 対ボス格の場合素のままだと成功率はさほど高くないが、PTにハッカーがいる状態だと味方の通常攻撃にハッキング弱体が寄与される為、それを活用したい。
  • 実質これと奥義スキルのみが各種ハッキングスキル、またリアクトの起点になる。
  • ハッキング状態中はまれに「○○はハッキングの影響でぼーっとしている」といったメッセージが出て行動しない事がある。
  • 前作と仕様が同じならシンボル敵はLv1で27.5%、Lv5で40%、帝龍クラスだとLv5でも28%。弱体込で恐らく35%の博打設計。
    • 毒耐性が変更されているので雑魚でも帝龍並の耐性を持つ敵が居る可能性はある。

ハッキングゼム

  • 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
MAX 2000 2
-敵全体を対象にするのはいいが、成功率・低が難点。
  • 前作だとボス格にはまず通らないが雑魚は100%ハッキング状態に出来た。
    • 雑魚のハッキング耐性が2.5倍という異様なザル耐性だったせい。
  • 毒同様、こちらも耐性が見直されており掛からないこともある。
  • 前作と比べて敵のLFがかなり増えているため雑魚戦でも戦闘が長引きやすく、前作よりは取る価値が出て来ている。

マッドストライフ

  • 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
1 200 4
2 500
3 1200
4 2500
5 5000
  • ハッキングさえ通っていれば1ターンまるごと行動を潰せるのが何よりの強み。
  • Lvが上がるごとに同士討ちの威力が増す。
    • 同士討ちの威力は補助・弱体の影響を受ける。事前に防御低下を付与しておくと効果的。
    • 物理攻撃らしく、攻撃力が低かったり物理防御が高かったりするとダメージが低い。そういう相手の場合はロストパワー等を撃ちこんだ方がダメージ面では期待できる。
  • 対象が自分だけになる場合、同士討ちの威力にマイナス補正が入る様子。
  • カースオールとの連携はハッカーの最大火力と言って過言ではない。
  • ドラゴン戦でのクイックハック成功時はマッドストライフ→スリープオールで4ターン以上無力化できる。
  • このスキルが入った敵の攻撃は次ターンに先延ばしされるだけな点に注意したい。
    • 例えば3ターン毎にブレスが来る敵相手に、3ターン目をマッドで潰しても、次の4ターン目にブレスが、そこらから3ターン毎にブレスが来るようになる。
    • 1ターン先に伸ばすだけでも、事前の攻撃力強化の補助効果を潰すには有効。

スケイプゴート

  • ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
1 1500 4 与ダメの10%回復
2 2000 与ダメの11%回復 攻撃力↑ MN回復量↑
3 3000 与ダメの12%回復 攻撃力↑ MN回復量↑
4 4000 与ダメの13%回復 攻撃力↑ MN回復量↑
5 5000 与ダメの15%回復 攻撃力↑ MN回復量↑
  • ハッカーのMATが影響する攻撃スキルその1
  • 魔法防御力の高い敵相手には威力が激減し、当然回復量も低くなる。
  • 表記はないが最速発動
  • 威力、吸収率共にLv毎の伸びが悪く、Lv3くらいあれば回復量は十分。SPが余り始めてからLv5にする感じで問題ない。

ロストパワー

  • ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
1 550 8
2 1500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑
3 3500 攻撃力↑↑ 弱体ターン3→4
4 6500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑
5 9500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑
  • ハッカーのMATが影響する攻撃スキルその2
  • 肝心の弱体が欲しい強敵にハッキングが通りにくく、消費はやや重いが威力は良好。
  • Lv1でもスケイプゴートLv5の二倍程ダメージが出る。
  • Lvが上がるごとに威力と弱体率が上がっていく。

バッドインバリッド

  • ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキング状態だと効果↑
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
1 2500 12
2 3000
3 4500
4 5000
5 6500
  • ハッキング状態でなくても確実に効果を発揮するため扱いやすい。異常で攻める際のお供に。
  • 状態異常耐性と状態異常付着率は別枠で扱われるのか、デストロイヤーの崩伏連脚と重なる。
    • サムライの崩し払いとは重ならない?(要確認)

スリープオール

  • 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
1 3000 15
2 3500 睡眠強化
3 4000
4 4500
5 5000
  • 効けば効果ターンの間は安全を確保できる。
  • ハッキング状態でなくても成功する可能性はある。ただ、消費マナが多いのが欠点。

カースオール

  • ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中
LEVEL 必要SP MANA 呪い効果 備考
1 200 2
2 550
3 1100
4 2500
5 5000 与ダメの110% ターン4→5
  • 成功率は決して高くないが、効けば地道にHPを削っていく。
  • LvMAXでは与ダメの1割増の呪いダメージが返るようになる。効果時間内の総合ダメージはかなりのもの。

ハッキングリアクト

  • 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
MAX 1500 0 6ターン
  • 今作ではハッキング弱体付与手段が増えたため、運が良ければ効果時間内に複数回発動を狙える。

リアクターチアー

  • スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済)
  • 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する
LEVEL 必要SP MANA LF回復 MN回復 備考
1 2000 - 15+MAT/10 5 スキル習得
2 2500 20+MAT/10 7 回復量↑
3 3000 25+MAT/10 10 回復量↑
4 3500 30+MAT/10 12 回復量↑
5 4000 40+MAT/10 15 回復量↑
  • LIFE回復量は若干MAT依存、MANA回復量はLvで固定。
  • (要検証)確率は低いが同一ターン内に複数回発動する。
    • 別々のキャラのリアクトに1回ずつ、または同じキャラのリアクトに発動&Exターンリアクトにさらに発動など。
  • デストロイヤー・トリックスターはMANA回復のおかげで攻めを継続しやすい。
  • サムライは大ダメージが条件なので応急手当程度にはなる。別のキャラに大回復を任せるPT構成なら大胆に攻めることも可能。
  • アイドルは回避が条件なのでHP回復は状況次第だが、消費が激しいMANA回復はありがたい。
  • サイキックは立て直しが楽になる。自前でMANA回復スキルがあるとはいえやはり消費が激しいのでありがたい。
  • ハッカー自身はあいかわらず機会が少ないし消費もそう多くないしで恩恵が薄い。チアー(応援)とはよくいったもの。

クイックハック

  • 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
1 1000 -
2 1500 ハッキング強化
3 2000
4 2500
5 5000
  • 成功すると2ターン目までハッキング状態が続く。
  • 雑魚戦ではスケープゴートでMANA回復に便利。
  • ボス戦ではマッドストライフなりスリープオールなりで序盤の安全を確保できる。

サバゲーナレッジ

  • CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済)
  • 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復
LEVEL 必要SP MANA 回復量 備考
1 200 - 10 + (MAT-1)/10 スキル習得
2 800 20 + (MAT-1)/10 回復量↑
3 2500 30 + (MAT-1)/10 回復量↑
4 5000 40 + (MAT-1)/10 回復量↑
5 7000 50 + (MAT-1)/10 回復量↑
  • 発動率は低く、回復量も心もとないがちょっとしたダメージなら回復出来、また回復の手が足りない、速度が足りないときなどにも良い。
  • 雑魚戦の合間などで発動すれば回復も温存できる。
  • Aスキルコーラーとセットで使えば回復に割く行動をかなり減らせる。
  • キュア:TROYの効果対象外
  • 回復値はハッカーのMATで上下する。
    • 新規Lv1キャラ(=転身補正なし)でチャクラのみ装備のMAT22(チャクラムのMAT+9含む)でスキルLv1で回復量12=実質回復の最低値は12
    • スキルLv数×10+基本値(MAT-1)/10(小数点以下は切捨て)が回復量になる模様。(スキルLv5、MAT30で52回復。MAT31で53回復)


ファイア:TROY

  • スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル)
  • 最速で敵単体に炎属性トラップを仕掛ける 炎属性攻撃で起爆
  • 解説文には無いが起爆に火傷判定あり
LEVEL 必要SP MANA 起爆ダメージ 継続ターン 備考
1 300 2 30 3ターン スキル習得
2 1200 45 攻撃力↑ 火傷↑
3 2000 60 攻撃力↑ 火傷↑
4 4000 80 攻撃力↑ 火傷↑
5 5500 100 攻撃力↑ 火傷↑
  • 状態異常として扱うので3ターンの間何度でも起爆できる。
    • 付与した相手にはオマケでハッキング弱体も付く。通常攻撃でのクリティカル狙いより確実に狙えるのでハッカー複数人なら狙い目か。
  • ちゃんと属性がついてるので起爆で弱点をつくと少しダメージが上がる。
    • 耐性持ちには下がる。
  • 起爆は防御力無視の固定ダメージのため、フロワロシード系に効果的。多段ヒット技持ちがいないがサイキックはいる場合などにどうぞ。
    • 基本的には固定ダメージだが、ランダムで1~2程度のダメージアップがある。(LV3で61、62のダメージ等)
  • ただし、Lv5まで上げてもダメージは100程度とあまり高くないため、メインの攻撃手段として使うには厳しい。あくまでダメージに味付けする手段と割り切って使おう。

アイス:TROY

  • スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル)
  • 最速で敵単体に氷属性トラップを仕掛ける 氷属性攻撃で起爆
  • 解説文には無いが起爆に凍傷判定あり
LEVEL 必要SP MANA 起爆ダメージ 継続ターン 備考
1 400 2 30 3ターン スキル習得
2 1400 45 攻撃力↑ 凍傷↑
3 2300 60 攻撃力↑ 凍傷↑
4 4400 80 攻撃力↑ 凍傷↑
5 6000 100 攻撃力↑ 凍傷↑
  • 上に同じ。氷属性版

キュア:TROY

  • スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済)
  • 最速で発動し、味方に対して回復時に効果を増すトロイをしかける
LEVEL 必要SP MANA 追加回復 継続ターン 備考
1 1000 2 30 5ターン スキル習得
2 1500 40 回復量↑
3 2000 50 回復量↑
4 2500 60 回復量↑
5 3000 70 回復量↑
  • 回復する効果が増えるわけではなく、回復行動後追加で固定値回復する。
    • Lv1でも持久力がよく高まるため、被弾率が高いキャラにかけておくと心強い。
  • 一部の回復効果には反応しない。
    • ハッカー自身のスキルだとサバゲーナレッジ、リジェネレーター、リアクターチアーは対象外。
    • トリックスターのヴァンパイア、フルムーンヴァンプに反応。フルムーンヴァンプは使用したトリックスターのみしか効果がないので注意。
    • デストロイヤーのドリルクロウラーにも反応する。両者LvMAXなら当たれば170回復。
  • アイテム回復、アイドルの癒しのバラードに反応を確認

エンチャントファイア

  • CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II追加スキル)
  • 戦闘中、味方の通常攻撃に炎属性付加+スキル発動時凍傷回復
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
1 500 3 スキル習得
  • 攻撃用にはファイア:TROYとあわせてどうぞ。アイドルの突撃グルーヴがあると更に輝く。
  • 炎弱点の敵なら通常攻撃ノーマルヒットだけでハッキング弱体が発生するようになる。
  • エンチャントアイスとは排他関係。後からかけた方に上書きされる。アイドルのロックンロールで上書きされても泣かない。

エンチャントアイス

  • スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル)
  • 戦闘中、味方の通常攻撃に氷属性付加+スキル発動時火傷回復
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
1 600 3 スキル習得
  • 上に同じく。氷属性版。
  • 火傷は攻撃・防御力が下がるため致命傷につながりやすい。一気に回復できるのは便利。

ラッキーゲイン

  • アイドルスキル解析で回避率↑+アイドルの命令効果↑
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
MAX 700 2
  • アイドルがいると有効だが、アイドルには自前のドライアイスの方が当然避けるので行動順には注意。
  • 命令効果は行動を促すスキルのみ?癒しのバラードの回復量にはおそらく響かない。
    • 突撃グルーヴ以外のオーダー(ロックンロール、オンロード、セイブ・ザ・ソウル、Sメロウタイム)によるスキル発動率のみに影響すると思われる。
  • 解説文には無いが、最速行動スキルの模様(アイドル・ハッカー・デストロイヤーの並びで迎撃スタンスより先に発動する)
  • 回避率アップは地味に有効。タフネスリング(DEF&MDF+5・回避率+3%)とでも意外と避けるようになる。

禁断の秘儀

  • スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済)
  • 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
1 9900 30 スキル習得
  • 前作にも登場、あらゆる攻撃を遮断する全職中でも異質の奥義。
  • ドラゴン幼体+MANA回復アイテムを大量に持ち込めば10ターン以上無敵になれたりもする。が、味方もそのサポートでてんてこ舞いになるのであまり意味はないかもしれない。
  • 余談だがこのスキル中に取り出すあるデバイスは(セガサターンのコントローラー似。)
    SEや演出も(セガサターン風味。)詳しくは前作wikiの小ネタも参照。


天罰ジャック2021

  • 【EX専用攻撃】衛星レーザー攻撃+ハッキング状態 成功率:高
LEVEL 必要SP MANA 効果 備考
MAX 9900 40 攻撃力×10.5 MAT依存
  • 帝竜以上の相手にはハッキング弱体を付与していても成功するとは限らない。
  • ハッカーのスキルにしては威力があり4桁ダメージを狙える。しかし本領は戦闘中に任意で使用出来るハッキング成功率:高であること。
    ハッキング弱体を付与していてリアクトが切れていなければ狙う価値はある。
    • しかしどちらかというと浪漫の域に片足を突っ込んでいる。


コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
  • 秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 11:11:31
  • アイドルに対してリアクターチアーが一切発生しないのは俺だけ? - 名無しさん 2013-05-05 03:10:52
    • しっかり覚えてないけど一時期から発動しなくなった覚えがある。同じ被攻撃トリガーのサムライはどうなんだろ? - 名無しさん 2013-05-05 08:56:19
    • サムライにも発動しなかった。同じPTのトリスタには発動してるんだけどな - 名無しさん 2017-05-08 20:07:04
  • ハッキング弱体はTROYのオマケではなくて敵に状態異常が付与されたときのおまけではないだろうか。 - 名無しさん 2013-05-07 15:15:35
  • ファイア:TROYはサイキのヒートボディ判定にも反応するみたい。 - 名無しさん 2013-05-11 00:56:26
  • ふうみ [風味]飲食物のもつ香りや味わい。 禁断の秘技 - 名無しさん 2013-05-12 23:51:34
  • リジェネレーターは、設定ミスでなければ無印の「風と木の歌」に近い仕様に変更された、と考えたほうがいいかもしれない… - 名無しさん 2013-05-18 19:05:40
  • 崩し払いとバッドインバリッドの重複確認 - 名無しさん 2013-05-20 21:56:53
  • 前作では石化もターン経過で治るからBデータイレイザー効くぞ。それとも今作は治らないのか? - 名無しさん 2013-05-31 09:31:51
    • 石化は10数ターン経過しても治らないので多分永続 - 名無しさん 2013-08-10 09:16:03
      • ストナルかソルマネルがないと石化治らないから。石化状態でも経験値とスキルポイントは手に入るらしいよ。 - うにゅほ 2016-03-06 13:09:50
  • ラッキーゲイン、パーティにアイドルいなくても回避率上昇するっぽい・・・? - 名無しさん 2013-06-05 01:04:45
    • 回避上昇するしアイドルに従順にもなるね(こっちはアイドルが居ないと意味ないが)ディフェンスゲインをかけてなお防御を固めたい時に一か八かで使う感じかな?「ラッキー」ゲインだからアイドルが居なくても回避上昇というご利益はあるという解釈かな - 名無しさん 2013-06-06 01:59:41
      • メンバーにアイドル入れてラッキーゲイン使えばふたつの効果が発揮されるっぽい。 - うにゅほ 2016-03-06 13:13:43
  • リジェネレーター、設定ミスがほぼ確定。ソースはファミ通攻略本。データだと回復量が%になってる - 名無しさん 2013-06-08 23:14:01
    • パッチかなんかで対応……こないか。もったいねーな良スキルだったのに - 名無しさん 2013-09-10 18:19:21
    • 前作と同じ感覚で使ったら回復量が絶望的に少なくてΣ(゜Д゜;)ってなった……。 - 名無しさん 2016-06-05 12:29:01
      • そのせいで私はハッカー使わなくなった(今回トリックスターと交代した)。 - うにゅほ 2016-12-14 12:23:09
  • スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 10:44:47
  • カースオールレベル1の呪いダメージは与ダメの50%だと思われます - 名無しさん 2015-07-04 08:14:52
  • 今更感あるけどMAT500+サバゲーLV5で100回復。MAT-1だと合わない。謎 - 名無しさん (2019-02-08 00:11:12)
  • 今更感あるけど天罰ジャック2021がATK依存って書いてあるから試した - 名無しさん (2019-02-28 22:21:34)
    • 対象:ラスボス第一形態 ATK500・MAT500: 3128~3134、ATK500・MAT474: 2858~2861、ATK428・MAT500: 3127~3134 つまりMAT依存だった - 名無しさん (2019-02-28 22:22:14)
      • 追記 wikiでは天罰ジャック2121(12.5倍)>黒のインヴェイジョン(12倍)となってるけど黒のインヴェイジョンはMAT500で上記の敵に素撃ちして3576とでた。ダメージを見た感じだと天罰は10.5倍(EX含む)付近が正確な倍率だと思う - 名無しさん (2019-02-28 22:23:09)
  • ハッカーにとって大事な「ハッキング弱体」の効果がどれほどか書かれてないので調べてみました - 名無しさん (2019-09-24 17:47:29)
    • 準備:ハッカーを2人用意し、片方はハッキングワンLV5を習得、2人目はファイア:TROY(アイスでも可)を習得。武器はヴェーダorヴァジュラ以外なら何でもOK。三人目はアイテム係 - 名無しさん (2019-09-24 17:48:00)
      • 検証相手は六本木のアバレザル×2の組み合わせ。理由はこいつだけハッキング失敗する事が(偶然)確認出来、交互にハッキングをする事でハッキング解除待ちの手間が省けるため - 名無しさん (2019-09-24 17:48:32)
        • 検証方法1:ハッキングワンを200回アバレザルに使用する。検証方法2:TROYでハッキング弱体をかけたアバレザルにハッキングワンを使用する。これも200回試した - 名無しさん (2019-09-24 17:49:03)
          • 結果は1が【125/200(62.5%)】、2が【189/200(94.5%)】となった。おおよそ1.5倍の差になったので、ハッキング弱体の効果は【ハッキング成功率約1.5倍】という結論になりました - 名無しさん (2019-09-24 17:49:34)

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