名も無い乱立

錆戦_台詞集

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aa-ranritsu

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戦闘開始、終了、戦果報告

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第1回目 戦闘開始 嗚呼、たぶん、きっと。あなたはボクの敵。
戦闘終了 この子の性能に助けられた…って感じかな?
戦果報告
第2回目 戦闘開始 索敵結果、共有出来てるかな? あれがボク達の敵、ってワケ。
期待してるよ、味方の人達。
戦闘終了 味方が居ると、楽が出来て良いね。結果を見れば、ボク達の勝ちだ。
戦果報告 ふふ、ヒドイもんだ。死にはしなかった、だけだね。
第3回目 戦闘開始 あれは…有人機かな?
…それで躊躇える程、ボクは繊細じゃないみたいだね。死んじゃったら、運が悪かったってコトで。
戦闘終了 これで終わり、だね。
もし生きてたら、逆恨みは無しでお願いだよ。勿論、死んでても…ね?
戦果報告 生きるために引鉄を引くのなら、同じ理由で撃たれる覚悟も求められる。
運が悪かった、だけだね。お互いにさ。
第4回目 戦闘開始 索敵結果は送信したとおりだよ。あれを倒せばボク達の勝ち、ってコト。
嗚呼、返事はしなくても良いからね。あなたはあなたで上手くやってくれれば、それで結構。
戦闘終了 生きてるね…嗚呼良かった。一人じゃこう上手くも行かなかっただろうし。
感謝の言葉を贈るよ。残念ながら、それしか贈り物は用意出来ないけど。
戦果報告 お陰で、今日も生きて終われたよ。
ほんと、味方が居ると助かるね。
第5回目 戦闘開始 フレームデータ確認。各マニューバの最適化も済んでるね。
それじゃ、コンテナ強盗退治の始まりだ。頼んだよ、<スノウリリィ>。
戦闘終了 その末路が、あなたの選んだ道の結果。
満足したかな、強盗さん?
戦果報告 何でボク、二個もコンテナ運ばされてるんだろ?お蔭でまた強盗退治だよ。
第6回目 戦闘開始 そんなリスクを取る程、魅力のある景品かな?
ま、ボクには分からない世界かな。<スノウリリィ>、お仕事の時間だよ。
戦闘終了 何か見覚えあったんだけど、もしかしてこの前と同じ人?
生きてるなら、これで懲りて欲しいなぁ。
戦果報告 後何回、強盗退治すれば良いんだろうね。いっそ皆で、大規模掃討戦でもしてみない?
第7回目 戦闘開始 先に答えを言っておこっか?
銃口がこちらを向いてる限り、返事は全てNOだよ。
戦闘終了 倒しても倒しても、引っ切り無しだ。
コンテナ強盗って、そんなに儲かるのかな?
戦果報告 後何回、強盗退治すれば良いんだろうね。いっそ皆で、大規模掃討戦でもしてみない?
第8回目 戦闘開始 藍の羽:目標確認。一応、<敵>は狙っておいて。無理なら全域対象。
藍の羽:対象零力パターン確認。疑似浸食の波形、モニターはBとCでアラート。領域演算、開始。
グレムリン制御A.I.<スノウリリィ>:受令。ハッキングを開始します。
戦闘終了 グレムリン制御A.I.<スノウリリィ>:ターゲット・クリア。全対象の消失により、零力演算を終了します。
戦果報告 これで終わり…か。まぁ、取り敢えず結果に満足しておこっかな。
第9回目 戦闘開始 藍の羽:目標確認。一応、<敵>は狙っておいて。無理なら全域対象。
藍の羽:対象零力パターン確認。疑似浸食の波形、モニターはBとCでアラート。領域演算、開始。
グレムリン制御A.I.<スノウリリィ>:受令。ハッキングを開始します。
戦闘終了 グレムリン制御A.I.<スノウリリィ>:ターゲット・クリア。全対象の消失により、零力演算を終了します。
戦果報告 これで終わり…か。まぁ、取り敢えず結果に満足しておこっかな。
第10回目 戦闘開始 さて、別に嬉しくは無いけども、久々の実弾戦闘だ。
サポート頼むよ、<スノウリリィ>。
戦闘終了 全機沈黙…かな? 広域零力の上昇値、記録しといてね。
戦果報告
第11回目 戦闘開始 もういっそ、開き直って<ジャンク狩り>でも名乗ろうか?
何にしても…払い落とされて貰うよ、降りかかる火の粉さん。
戦闘終了 並べて世は事も無し。悪霊退散、霊障快癒、ジャンク撃滅。
コソ泥は、雑に払い落とされて、お終いってワケ。嬉しいでしょ? 自分で選んだ末路だもん。
戦果報告 多分、他の人達もどんどんジャンクテイマーを撃墜してるんだと思うけど。
それを考えると…ちょっと規模が大き過ぎるよね、ジャンク財団ってやつ。後何機ぐらい、グレムリンが湧いて来るんだか。
第12回目 戦闘開始 観測データ表示。…まぁ、これなら<何時も通り>かな。
オーケー、それじゃあキミの言う通りに試してみようか。
戦闘終了 うーん…この感じじゃ、余りデータは集められなかったかな?
まぁ良いや、戦闘データはついでだしね。
戦果報告 大規模作戦…ボクじゃ足手まといかな?
今のジャンクテイマーくらいに、楽勝なら良いんだけど。
第13回目 戦闘開始 じゃ、今回も試用データの収集をしよっか。
戦闘終了 中々、扱い難いね。こんな相手となら、使い得ではあるけれど。
強敵相手には、ハイリスクが過ぎるかな?
戦果報告
第14回目 戦闘開始 じゃ、今回も試用データの収集をしよっか。
<グロース・システム起動>。
戦闘終了 中々、扱い難いね。こんな相手となら、使い得ではあるけれど。
強敵相手には、ハイリスクが過ぎるかな?
戦果報告 あんまりリスクは取りたくないけど。<バーサーク・システム>、使ってる人って、どのくらい居るのかな?
第15回目 戦闘開始 ファーストゲーム、ってトコかな。
悪いけど、楽に勝たせて貰うよ。
戦闘終了 ファーストゲームはこっちの勝ち。ま、勝たされただけかもだけれど。
戦果報告 こんなもんかな。次のゲームに備えよっか。
第16回目 戦闘開始 本戦開始、かな。お手並み拝見…されるのは、どっちだか。
戦闘終了 これで終わってくれるなら、それに越さないけど。
戦果報告 これで終わってくれる、ってのは、展望が楽観過ぎるかな?
第17回目 戦闘開始 大勢は決した、って感じだと思うけど。そういうの、気にしない感じかな?
ボクは付き合う気、無いから。適当に、通り抜けさせてもらうよ。
戦闘終了 振り切った、かな。もう会わない事を願っておくよ。
戦果報告 元気だねぇ、敵も味方も。
第18回目 戦闘開始 /1/キミは、<財団>? それとも、野良のジャンク?
…まぁ、答えて貰ったとしても。ボクがしてあげられるのは、引鉄を引くことだけだけど。
戦闘終了 キミは、キミが信じるもののために、引鉄を引くことが出来たかな?
戦果報告 さて…このジャンク退治も、<日常>かな。
第19回目 戦闘開始 久々の、ジャンク以外の敵みたいだね。数が多いから、乱戦になるかな?
こういうとき、<祝福>の光は頼もしい、かな。さぁ、ステージを遍く照らしに行こうか。
戦闘終了 こんな所かな。クライマックスに向けたものにしては、盛り上がりに欠ける気はするね。
戦果報告 ずっとジャンクの相手ばかりだったけど、未識別機動体相手でも問題無さそうだね。
第20回目 戦闘開始 1、2、3……今日も盛況みたいだね。
満員御礼、ステージを始めよう。観客のマナー教育から、かな?
戦闘終了 さて…メインステージは、今頃クライマックスかな?
戦果報告 ボクはイマイチ役に立ててないと思うけど。主役の皆、クライマックスに向けて頑張ってね。
第21回目 戦闘開始 結局、この未識別機動体って何なんだろうね。
ま、取り敢えず退いて貰おうかな。進路妨害、お断り。
戦闘終了 さて、向かうべき所へ向かおうか。
戦果報告 さて、今からでも間に合うと良いけど。<タワー>に向かおうか。
第22回目 戦闘開始 ま、主演の為の露払い位は、してあげようかな。
戦闘終了 はは、札を切った甲斐は在ったかな?
戦果報告 まさか、是で終わりって事は無いよね?
第23回目 戦闘開始
戦闘終了
戦果報告

主兵装攻撃時

射撃武器

  • 当たるか如何かは…撃ってみないと分からない。
  • 零力は足りてる。いくらでも撃てる、って奴だね。
  • 引き金を引けば良いだけ。何も難しいことは無いね。
  • 撃てるときに撃っておかないとね。
  • 当てる為には、数を撃たないとね。
  • 狙いを定めたい所だけど…数を撃った方が良いかな?
  • 撃つだけ撃っておこっか。
  • この攻撃で、終わってくれたら助かるけど。
  • 誘われてる可能性もあるけど。だとしても、撃つしか無いか。

副兵装攻撃時

射撃武器

  • こっちも撃たなきゃね。
  • 後、何発撃てるのかな? 今ので最後だったりする?
  • この距離なら、当てられるかも。
  • 外れても、威嚇くらいにはなるでしょ。
  • こっちの弾薬は限りがある。乱発は出来ないけど…撃たない訳にも、ね。
  • 引鉄を引いてから考えよっか。

覚醒時

バーサーク・システム

藍の羽:さて、戦闘開始の時間だ。<スノウリリィ>、よろしく。
グレムリン制御A.I.<スノウリリィ>:受令。<バーサーク・システム起動>。

敵撃墜時

汎用

  • 今の、致命傷かな?
  • Mind your step ! お帰りの際は、お気を付けて~。
  • Watch your step ! 木から落ちる猿も居る…ってね。

零力照射気嚢

  • フラッグは頂いた、って感じかな?

被撃墜時

  • 間に合うかな、脱出。
  • では、また次回…生きてたらね。
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