名も無い乱立

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データベースっつーか、ゲーム的解説っつーか。
誰向けと言うよりかは自分向け。

シナリオ

シナリオ構造

1.イントロ
2.&3.
 ララオープニングシナリオ
 アノオープニングシナリオ
4.&5.
 ララファーストダンジョン攻略
 アノファーストダンジョン攻略
6.フリーオーダーダンジョン攻略
7.ラストダンジョン攻略 前半
8.ラストダンジョン攻略 後半
9.エクストラ

1.イントロ

初期操作PT選択
 ララまたはアノの選択。此処で選択した方を2.&3.で先にプレイする事になる。
PTメンバーパターン分岐
 幾つかのランダム選択肢で6パターンから選ばれる。
 あんまり規則性は無いので適当に答えれば良いというか、狙ってPTパターン引くのは超めんどくさいと思う。
 パターン選択肢を拒否した場合は、完全にランダム編成になる。
+ PTパターン全
ララPT アノPT
1 フィー コハ アルウィン シセン ユディナ フォルケの少女
2 コハ フィー ユディナ アルウィン シセン フォルケの少女
3 アルウィン シセン フォルケの少女 フィー コハ ユディナ
4 シセン フィー フォルケの少女 アルウィン コハ ユディナ
5 フィー アルウィン フォルケの少女 コハ シセン ユディナ
6 アルウィン コハ フォルケの少女 フィー シセン ユディナ

偏りがあるのは、どのウェポンも必ず一人は装備可能なキャラが居る、という視点で編成したため。
ララPTにユディナが入る確率がだいぶ低いので、引いたらラッキー。

2.&3.オープニングシナリオ

PTメンバーがひとりひとり加入していく。
四人揃ったら軽く中ボスを倒し、もう一方のPTでまたオープニングシナリオ。
両PTクリアしたら、次。

ダンジョンの構成

の、前に、シナリオに於けるダンジョンについて。
ダンジョンはラストダンジョンを除くとA~Gの8つのダンジョンがある。
4.&5.ではA、Bから1つ、C、Dから1つを攻略する。
残りの6つを6.のチャプターで攻略する。
6.開始時はA~Fまでが解放されている。
どちらかのPTで計3つ(4.&5.でクリアした分を含む)のダンジョンをクリアすると、G、Hのダンジョンが解放される。

4.&5.ファーストダンジョン攻略

ララはダンジョンCまたはD、アノはダンジョンAまたはBをそれぞれ攻略する。

6.フリーオーダーダンジョン攻略

此処からPTを任意に切り替えられる様になる。
それぞれのPTで3つ(前チャプターのも数えれば累計4つ)のダンジョンをクリアしていく。
チャプター6.内で3つクリアした時点で、そのPTはHまでのダンジョン攻略が不能となる。

それぞれのPTには拠点の街が設定されている。
ララはエトリア、アノはチャーチル・ノース。
拠点じゃない方の街も利用可能だが、ワープ地点は拠点の街が設定されている。
ワープで何時でも飛べるので、拠点の街を利用したいならPTを切り替えてワープした方が楽。
ふたつの拠点は、宿屋と酒場は共通機能となっているほか、武器屋に居る素材変換屋も同一機能。
武器屋ではウェポンの強化が可能。拠点によって取り扱いのウェポン種類が違う。
道具屋ではアドオンまたはアイテムの購入と言うか作成と言うかが可能。
拠点以外には、ダンジョンHまでの道に妖精の里跡地があり、ウェポン(ロッド)・アドオン等の購入が可能。
また、ダンジョンGまでの道には山小屋があり、アドオン等の購入が可能。

7.ラストダンジョン攻略 前半

それぞれのPTでダンジョンIへの突入を選択すると、チャプター7.となる。
PTを交互に進める短いダンジョン。
ボス戦直前の仕掛けを解放すると、ボスを弱体化出来る。
片方のボス戦の直後にもう片方のボス戦となるため、装備品は両PT8人分をちゃんと整理する必要がある。
(それまでは非アクティブ側PTの装備を剥いで、片方のPTに集中させた方がダンジョン攻略は楽。)

8.ラストダンジョン攻略 後半

両方PTが合流し、8人の中から4人を任意選択してPT編成出来る様になる。
ただし、リーダーとしてララもしくはアノは必須。
ダンジョンIの後半を攻略していく。Hまでと比べると、ちょっと長い。
ダンジョンの奥はラスボス。
リーダーをどちらにしているかで、ED分岐。

9.エクストラ

一度でもクリアしている状態、かつPTにララとアノ両方が居ると、ラスボス直前でダンジョンの更に奥へ進む選択肢が出る。
奥に進むとボスラッシュ。
ボスラッシュ後、強化ラスボスと戦うと、専用EDの後に大図書館マップが解放される。

大図書館はエピローグとキャラクター設定をテキストで読み流せる。

キャラクター

PTキャラクター

ララ

+ バトルキャラクター
長女。
このシリーズではお気楽キャラになってる。
たぶん本来は母親の方がこういう性格に近いのでは。

アノ

+ バトルキャラクター
次女。
色々あって、このシリーズではクール系になってしまっている。
根は感情的。
あとマトモ枠になってしまっているので、長女に振り回される役割に。
(本当は長女と一緒になって振り回すポジション。)

フィー

+ バトルキャラクター
唯一前作から続投のPC。
前作ではヒーラーが本業だったけど、思い切ってソード専門にしても案外使える。
ソードが使えるのはゲーム的な事情であり、本来はそんな要素無い。

コハ

+ バトルキャラクター
勝手に忍者キャラにした新メンバー。
専用スキルの関係で最強アタッカー。
ゲームに慣れたら封印するくらいで丁度良い壊れスキル。

ユディナ

+ バトルキャラクター
びっくり参戦枠。
見た目はクール枠でアノと被ってしまう。

アルウィン

+ バトルキャラクター
びっくり参戦枠その2。
ゲーム的に打たれ弱いながら、ロッドのスペシャリスト。っていうかロッドしか装備出来ない。
専用スキルでボス戦アタッカーも可能だが、被弾一発で死にかねないのが玉に瑕。

シセン

+ バトルキャラクター
オリキャラ枠。
前作プレイヤーなら憶えてるかもね、なひと。
専用スキルでアタッカーも出来るけど、使い勝手はそれほどでも無い。

フォルケの少女

+ バトルキャラクター
完全新規のオリキャラ枠。
会話しないので省エネ枠でもある。
ウェポンを2つ装備出来るという特性により、雑に強い。

フウキの守護者

しぐ:イエロースカイ

+ エネミーキャラクター

ボス戦前会話集
+ ララ
ララ:あー、何か店じまいのBGMが聞こえて来そう。
??:勝手に閉店されても困るな―。
   これからがオンステージ! なんだから。
ララ:オンステージ?
??:あたしのオンステージ!
ララ:踊るのかな?
??:踊りも良いけど、やっぱり歌を聴いて欲しいな。
   あなたも一緒に歌っちゃう?
ララ:ララだよ!
??:あなたのお名前?
   あたしは、しぐ!
ララ:歌も良いんだけど、お宝を求めてやって来たからには、先ずはお宝が欲しいね。
しぐ:お宝?
   そんなのあったかな?
ララ:知ってるんだよ?
   風紀ってのがあるんでしょ、ここにも。
しぐ:フウキ…あれって、お宝なの?
   そんなのより、あたしの歌を聴いて欲しいな!
ララ:歌を聴いたら、フウキくれる?
しぐ:だーめ!
ララ:まぁそうだよね。
   戦わずにスルー出来たら、ガーディアンとは言えないもんね。
しぐ:フウキなんて、何なのかも分からないものより、あたしの歌を聴こうよ!
ララ:聴くのは別に良いけど、フウキも頂くからね。
しぐ:だーめ!
   あたしの歌だけ聴いて、退場だよ!

+ アノ:初回
アノ:…!
   ここは…魔導空間?
   結構大きな規模…。
   どんな魔法使いが、これを?
??:あれ?
   あれれ?
   お客さん…お客さんだね!
アノ:!?
   何時の間に…。
??:あはっ、お客さんって事は、あたしの歌を聴いてくれるんだね!
   張り切っちゃうよ!
アノ:歌…?
   ちょっと、何言ってるか分かんないわ。
??:遠慮しなくて良いよ!
   どーせフウキなんて誰も欲しがらないんだし、あたしも歌を聴いてくれた方が楽しいもん!
アノ:フウキ…?
   えーと…詰まり、このダンジョンはフウキってのを守るためのもの?
??:そーだよ。
   でも要らないでしょ?
   だから、あたしの歌を聴いて!
アノ:要らないか如何かは、フウキってのが何なのか次第だけど。
??:あたしも知らないよ。
アノ:知らないのか…。
??:あたし達はフウキを守るために居るけどもさ。
   それって歌よりも大事なことなのかな?
アノ:…だから、それはフウキがどんなものなのかによるんじゃない?
??:でも、誰も知らないし。
   誰にも、見せるのもダメだし、あたしも見た事無いし。
アノ:見せて欲しい、って言ったら?
??:だめー!
アノ:…ま、そりゃそうか。
   可能な限り…手荒な事はしたく無かったけど。
   異変に関係あるか如何かだけでも、調べないといけないの。
??:もー、歌の方が絶対良いのに。
   マナーの悪いお客さんは、退場処分なんだから!
   でもでも!
   せめてこの一曲は、楽しんで行ってね!

+ アノ
アノ:…夕暮れ、かしら?
   魔導空間だと、分かり難いわね。
??:あは、お客さんだね!
アノ:そうね、招かれざる客…って所ね。
??:あたしの歌を聴いてくれるなら、大歓迎だよ!
アノ:歌…?
   何を言ってるの…?
??:歌を聴きに来たんでしょ、あたしの!
アノ:…いや、それは無い。
??:遠慮しなくて良いよ!
   こんなとこ、それぐらいしか来る意味無いもんね。
アノ:もしかして、はぐらかそうとされてるのかしら。
   ここにもあるんでしょ、フウキが。
??:フウキが欲しいの?
   歌の方が良いよ?
アノ:別に欲しい訳じゃ無いけども。
   でも、そのままにして置けるものじゃない。
   悪いけど…破壊させて貰うわ。
??:フウキを壊す?
   それは駄目だよ。
アノ:…理由は、聞いても良いかしら。
??:だって、フウキを守るのがあたしの役目だもん。
   だから、歌を聴いて!
アノ:…何処から、「だから」が出て来るのかしらね。
   退く気が無いなら…悪いけど、ここも力付くよ。
??:フウキなんかより、あたしの歌を聴いた方が良いのに。
   乱暴なお客さんは、あたしの歌と踊りで退場だよ!


ナロ:クリアプリズム

+ バトルキャラクター

ボス戦前会話集
+ ララ
ララ:ボス戦空間に辿り着いた、ぞ!
   後は決戦タイムって訳だ。
   ダンジョンの最後はこれが欠かせない。
   覚悟は良いか。
??:何やら物騒な独り言が聞こえたが…その主は、キミかな?
ララ:あ、早速のご登場。
   覚悟は良いか。
??:行き成り覚悟を問われるとはね。
   一体何処のバーサーカーかな?
ララ:ララだよ!
??:それはキミの名かい?
   ではウチもそれに倣うべきかな。
   ここで名乗るべき名は、そうだね…ナロだよ。
ララ:良し、名乗り合ったからには尋常に刃を交わせるね。
ナロ:ふふ、ウチには理解出来ないロジックだね。
   矢張りバーサーカーかな?
ララ:トレジャーハンターだよ。
   この先にあるお宝を頂きに参上した。
ナロ:ふむ…この先にあるものがお宝かと問われれば、確信を持ってイエスとは言えないけれど…。
   それでも先に進む事を望むのかな?
ララ:ふふーん、ちゃんと分かってるんだよ。
   ここにもフウキってのがあるのは。
ナロ:成程ね、先にあるものがフウキと知った上で進もうと言う訳か。
   では、ウチが如何答えるか、それも分かっていると言う事かな?
ララ:だから訊いたよね?
   覚悟は良いか、って。
ナロ:成程、成程。
   如何やら問いに答えるべきは、ウチの方だった様だね?
   では答えよう。
   尋常に、刃を交わす事で。

+ アノ:初回
アノ:…!
   ここは…魔導空間?
   結構大きな規模…。
   どんな魔法使いが、これを?
??:ん…?
   キミは…成程、お客さんかな?
アノ:!?
   何時の間に…。
??:こちらからすれば、キミ達の方こそ"何時の間に"、なんだけど…まぁ、些細なことかな?
アノ:最初から、此処に居た…?
   じゃあ、この魔導空間を作ったのは、貴女なの?
??:そうとも言える、そうな無いとも言える…かな?
アノ:…言いたくない、って事?
??:事実に基づいて、端的に答えた心算だけど…聞きたいのは、そんな事なのかな?
アノ:…ま、確かに本題では無いわね。
   貴女は、このダンジョンの主って事で良いのかしら?
??:その言葉の意味合いに依るね?
   そうだとも言える、そうじゃ無いとも言える。
アノ:はぐらかす様な喋り方をするわね。
   じゃあ、貴女は何故此処に居るの?
??:哲学的な命題だとすれば答えるのは難しいね?
   しかし、そうじゃ無いのならば。
アノ:そうじゃ無い。
??:では、問いに可能な限り明瞭に、簡潔に答えるならば――。
   ウチがここにいるのは、フウキを守るため。
アノ:フウキ…?
   それは、何なの?
??:残念ながら、その問いには分からない、としか答えられないかな?
   ウチも、見た事も無いから。
アノ:見た事も無いものを?
   …いや、そう珍しい事でも無いか。
   守っている、と言う事は…見せて、って言っても。
??:肯定する返答は差し出せないかな?
アノ:ま、そうなるわよね。
   手荒な真似はしたく無いけど…。
   何も調べない訳にはいかないわ。
??:成程…意図する所は何であれ、力付くでフウキに向かおうと言うんだね?
   では、ウチも果たすべきを果たさせて貰おうかな?

+ アノ
アノ:ここが、このダンジョンの最奥…って事か。
   やっぱり、ここにもガーディアンが居るのかしらね。
??:ガーディアン…それはウチの事かな?
アノ:…やっぱり、ね。
??:ふむ、何だか分からないが納得されてしまった。
   如何いう意味か、訊いても良いかな?
アノ:如何もこうも無いと思うけど。
   貴女が、ここにあるフウキのガーディアンなんでしょ?
??:成程、キミはフウキを手にしたいと言う訳だね?
   そうであるならば、ウチは確かにガーディアンと言えるね。
アノ:手にしたい、と言うか破壊したいだけだけれども。
   まぁ、貴女にとっては同じ事よね。
??:嗚呼、その通りだね。
   けれど、良ければ理由を教えてくれないかな?
アノ:あれは、何か強大な力を持っている…。
   そのままにして置くには、危険過ぎるわ。
??:成程…或いは、キミの言う通りなのかも知れないね。
   ウチは、フウキを見た事も無いのだから。
   しかし、残念ながら、ガーディアンとしての答えは変わらない。
   変えられない…かな?
アノ:だろうとは思ってたわ。
   説き伏せられる様なら、ガーディアンとは言えないもの。
??:説き伏せられないのなら、如何するのかな。
アノ:その質問、必要?
??:何、ちょっとした確認だよ。
   説き伏せられないかと思ってね?
アノ:説き伏せられる様な覚悟だったら、此処には居ないわ。
??:成程、成程。
   問いの答えとしては、十分かな?
   では、ウチからはガーディアンとして、"答え"を返させてもらうよ。

リツ:レインボウプレイヤー

+ バトルキャラクター
+ ...


セイ:スタティックグリーン

+ バトルキャラクター

オミ:ステラブルー

+ バトルキャラクター

アン:ヴァニシングレッド

+ バトルキャラクター

コウ:インパルスパープル

+ バトルキャラクター

E2マザーウィル

+ バトルキャラクター

ブラックスフィア

+ バトルキャラクター1
+ バトルキャラクター2

ほかボスキャラクター

黒い騎士

+ バトルキャラクター

ビートワン

+ バトルキャラクター

ディズリー

+ バトルキャラクター

屋上(ララ)側
+ バトルキャラクター

地下(アノ)側

昼ご飯をダメにした槍騎士(力の試練)

+ バトルキャラクター

水の勇者 ナルキス(技の試練)

+ バトルキャラクター

自分の事をドワーフだと思ってるダークエルフ(体の試練)

+ バトルキャラクター

この世の終わりみたいな露出装備の剣士(速の試練)

+ バトルキャラクター

薬竜王の侍従(集の試練)

+ バトルキャラクター

FHE-X002:ST2 第二次探査隊仕様(知の試練)

+ バトルキャラクター

天真爛漫のデストロイヤー(愛の試練)

+ バトルキャラクター

竜剣主 セイガ(剣の試練)

+ バトルキャラクター
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