星間の塔のメモ。
書いとかないと動かし方とか忘れる。
略記や共通事項
OC →オーブキャリアー。オーブ使わせるためだけの編成なので、大体誰でも良い。
うちだとヴェルドレ、Bリリムとかをあんまり使わないので、OCにしがちかも。
囮 →壁役を温存するための肉壁。OC兼任したり、MEを踏ますために壁役の多いカウンター以外を採用するときなんかに。
よくルキフゲスを囮にしている。うちだとあんまり使わないので。
スタイル表記→リジェネ前・後で覚えてるひとも居るので、リジェネ前は頭に、リジェネ後は後ろにスタイルを表記。
例:Rフラウロス(リジェネ前のラッシュ)、フラウロスB(リジェネ後のバースト)
固定ボス
1F:Ωアバドン
Ωアバドン→30Fと共用
10F:ソウルクリエイト 11F:サルガタナス 12F:ウェパル 13F:ベルフェゴール
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+
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10F ソウルクリエイト |
| ソウルクリエイト |
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| Rブネ |
Cジニマル |
Cシャックス |
アガレスC |
リリムR |
| マンイーター |
エリンギ―グ |
ゴルゴン |
ジュエルスペクター |
カラミティエッグ |
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| コピー元 |
物好き流メギド72 |
1、2ターンで、ブネとアガレスで取り巻きを倒し、次のターンでアタック強化ジニマル奥義でボスを倒す。
多分蘇生奥義使われるので、アガレスとブネで如何にかする。
敵の攻撃力が馬鹿高いので、結構自軍が落ちて安定性は高いとは言い難いのが難点。
逆を言えば、ジニマルが奥義を撃つ前にやられる以外のケースなら、突破の目はあると思う。
うちはリリムが猛撃を発動させてるので、1ターン目にスキルでジニマルのアタック強化しとくとスムーズ。
ブネのアタック強化は要らなそう。
検証してないが、取り巻きは剛剣ブネとアガレスにスキル積むのでも処理出来る、の?
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+
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11F サルガタナス |
| サルガタナス |
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| Cシャックス |
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ジズR |
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クロケルR |
| グウィルギィ |
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カオスサム |
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ミミック |
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| コピー元 |
物好き流メギド72 |
行動順に注意して、感電でチェイン阻止。
サルガタナスには感電が通らないってのを忘れない様に。ボスにターゲット置くな。
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+
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12F ウェパル |
| ウェパル |
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| Rサキュバス |
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ダゴンR |
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| エンキドゥ |
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クリーヴァー |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを微改造 |
ダゴンで覚醒スキルする。以上。
ダゴンの霊宝はプレシャスタイム×4と絆真を持たせているので、まぁベストマッチな攻略編成と言う程でも無いが、十分倒せるって感じ。
取り巻きのフォトン破壊が邪魔なので、さっさと倒したい。
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+
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13F ベルフェゴール |
| ベルフェゴール |
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| Cサブナック |
マルバスR |
Rベリアル |
Rプルフラス |
グシオンB |
| サタニックリブラ |
ミミック |
ルゥルゥ |
インサニティ |
カミハカリ |
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OC |
| コピー元 |
物好き流メギド72の3つ目を改造 |
オーソドックスな前後列点穴解法。
シフト1(一回目撃破)時に強化解除されるので、ベリアルの固定砲台(フォトン容量増)タイミングは気を付ける……付けなくても勝てそうな気もする、一心Lv2もあるし…。
改造点は壁をサブナックに、点穴補助をマルバスにしているところ。
ケチっても良いが、敵がめんどくさいやつなので、安定性を上げるためにCサブとマルRの札を切っている。
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14F:リヴァイアサン 15F:デメタス 16F:アッキピテル 17F:セーバーグランド
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+
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14F リヴァイアサン |
| リヴァイアサン |
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| Rナベリウス |
アガシオン |
ジズR |
Bグラシャラボラス |
クロケルR |
| ミミック |
グウィルギィ |
シールドモールド |
ミラーリ |
ミミック |
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OC |
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| コピー元 |
物好き流メギド72の1つ目を微改造 |
オーソドックスな暴奏ジズ+ミミック戦術。
ペイン&劣化フォトンといううんこ環境なので、フォトン追加は鉄板。
攻撃力で圧殺するやつなので、可能な限りジズは好調以上、出来ればクロケルも。
改造点はOCのグラシャ追加。ほんとは取り巻きのアタックを分散出来る後列が良いが、まぁ如何にかなる。
コピー元の感想に従い攻撃力アップオーブを持たせている。
ついでにグラシャにはオーラ付与効果がONになる。地味ながらペインフォトンでもオーラは付く。
まぁこの編成でグラシャにオーラ付与かかってもあんまり意味は無いが。
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+
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15F デメタス |
| デメタス |
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| カイムB |
フラウロスB |
リヴァイアサン |
ウェパルB |
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| ソーサラー |
グーイーイー |
ファロオース |
オロチ |
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| OC |
OC |
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| コピー元 |
物好き流メギド72の1つ目を微改造 |
改造と言いつつ半分変更。
錬ボムでどーん。
敵の防御依存技が痛いので蘇生オーブが欲しくなるが、リヴァの奥義で誤魔化していく。
フラウロスは水心Lv1をつけているのでOC採用したが、まぁ耐久力はお察し。
グーイーイーは惜しまず使っていきたいところ。
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+
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16F アッキピテル |
| アッキピテル |
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| アモンR |
Bフォラス |
Rブネ |
Rナベリウス |
Cボティス |
| インサニティ |
ソーサラー |
ロイヤルフェザー |
いたち |
ネクロス |
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| コピー元 |
忘れた |
ペインフォトン環境下なので、オーブ追加を駆使して1T目に剛剣ブネ奥義で取り巻きを一掃する。
というのは良いんだが、やってみるとブネ奥義だけだと確実に殺せず、フォラススキルでのアタック強化が必要になる。
そのため、ひとつは自然湧きチャージフォトンが必要になるこの編成だと中途半端。
別所のコピーになるけど、アモンの代わりにパイモンリーダーの編成に変更した方が良さそう。
どの道、フォラス用のスキルフォトンは必要になるが、チャージよりかは安定するだろう。
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+
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17F セーバーグランド |
| セーバーグランド |
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アンドロマリウスC |
ビフロンスC |
アンダカ |
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小夜啼鳥 |
妖馬ヴァル |
小夜啼鳥 |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを微改造 |
アンダカ戦旗で回避状態+スキルで暗闇で回避しつつ、ビフロンス奥義で攻撃。
適時アンドロマリウススキルで耐久サポートするとたぶん良い感じになる。
奥義の直撃とかで不定期に落ちるので、合間でヴァルの自動蘇生を張っておくとベター。
戦旗維持のためにアンダカが優先かも。
アンダカの素スキルだと暗闇が通らないことも多いし、取り巻きは蘇生と復活を繰り返す都合、暗闇が維持出来ないことも多い。
やっぱりマリーにも、ちまちまとスキルを回しておくと良さそう。
ビフロンスに覚醒スキルを使わせない様に注意。この編成で味方即死は非常に困るが、どうしてもやりたいならヴァルを事前にかけておきましょう。
ボスの覚醒スキルがどぎついバフなので、ビフロンスにもいいタイミングでスキルを渡しておくと、畳みかけられて2落ち、とかの予防になると思う。
マリーのオーブをエンジェリルからナイチンゲールに変えているが、あんまり変わんないと思う。
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18F:成り損ない 19F:ゴウギ 20F:魔喰機
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+
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18F 成り損ない |
| 成り損ない |
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アミーC |
Bウァプラ |
Cロキ |
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ヒュブリーデ |
ボーパル |
バディラッチェ |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
良く出来た編成。
アミーの戦旗後覚醒スキルとロキのライブ(覚醒スキル)を発動し、適宜ウァプラ奥義でチャージフォトンを追加していく。
ダメージソースが重奏の弾撃反撃になるので、アミー覚醒スキルのバリアを優先しつつ、可能な範囲で♪を稼いでいく。
ヒュブリーデ&ボーパルはどちらかと言うと立ち上がりの安定を優先している感触なので、カスタマイズは可能かも知れない。
このままでも十分だと思うけども。
絶好調推奨だが、普通~好調でもいけそうな気はする。
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+
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19F ゴウギ |
| ゴウギ |
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アイムR |
ウァプラR |
Bヒュトギン |
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ヨハネス |
アナキス |
グーイーイー |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
前は5人編成だったが、勿体無いので少人数編成を探して改造。
アイムを足したりオーブを変更したり。
安定化を狙ったものだが、ウァプラ絶好調+水心Lv2だと結構余裕ある。
しっかり覚醒を奪取しつつ、適当にボムを練るだけでたぶん勝てる。
列ボムで列覚醒奪取するために入れているが、ヒュトギン要らないかも。
なんならヴィネRに適当な回復オーブ(立ち上がりの保険)を持たせるのでも良さそう。
アイムも安定化で足したやつなので、必須では無いと思う。
フォトンドリブン用に、適当な後列入れとくだけでも良いかも知んない。
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+
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20F 魔喰機 |
| 魔喰機 |
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| アバラムC |
Cアムドゥスキアス |
Cロキ |
Cバルバトス |
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| バインドブレイン |
ネクロス |
ケイブキーパー |
ケイブキーパー |
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専用霊宝を外す |
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| コピー元 |
物好き流メギド72の二つ目を微改造 |
アムドゥスキアススキルで2ターン耐えたら、あとはケイブループ。
重奏弾撃とアバラム覚醒スキルで攻撃していく。
シフト1を倒す前に、音符は十分量貯めておきたい。
ある程度貯まってれば、敵スキルからの弾撃で即撃破出来る。
バルバトスは♪稼ぎ要員ではあるが、要らない気がする。アムドゥスキアスにケイブを持たせれば完結する。
アムちゃんはメフィストフェレスCでも良いと思う。
明確に惜しむ理由は無いけど、二人を比較すればHP減少という(基本的には)デメリットな効果があるので、メッフィーで済ませられるならメッフィーにしておくのが良いか。
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21F:タイガンニール 22F:ネメアー 23F:ベイグラント 24F:ドン・ザブンザブン 25F:グリードベア
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+
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21F タイガンニール |
| タイガンニール |
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| ブネB |
Bラウム |
ルキフゲス |
デカラビアB |
Bモラクス |
| 白銀竜 |
イービルアイ |
ポーラ |
ボーパル |
チビックス |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
ブネB奥義でボスを一撃らしいんだが、なんか取り巻きから倒してしまった。
ラウムスキルとかでブネのゲージを溜めて、2ターン目にチビックス→イービルアイ→ブネ奥義でボス撃破。
その後はルキフゲスやモラクスの奥義も使って取り巻きを倒していく。
ゲージ補助としてデカラビアを追加。
あんまりないとは思うが、スキルフォトンまみれのときでもラウムで処理しきれない分をゲージに変えられる。
どちらかと言えば保険として蘇生要員でも入れた方が良いのかも知れない。
Bフェニックスなら前列でラウムからゲージ貰えるし…。
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+
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22F ネメアー |
| ネメアー |
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| Cロノウェ |
ウトゥック |
Rオリエンス |
Rアンドロマリウス |
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| サタニックリブラ |
インサニティ |
シールドモールド |
アナキス |
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| コピー元 |
物好き流メギド72の一つ目を改造 |
ウトゥックバレットを溜めて、マリーでスキル強化してオリエンスの覚醒スキルを撃つ。
オリエンスが好調以上だとマリー要らないかも?
改造点は人員削減。五人は要らないと思う。
ロノウェのオーブはグウィルギィとかでも良い気はするが、自己回復目当てでリブラのままで良いか。
マリーを外すなら、前列囮役は余剰フォトンの処理を兼ねることになるので、人選は注意と言えば注意。
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+
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23F ベイグラント |
| ベイグラント |
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| ベリアルB |
ハーゲンティB |
カイムB |
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| マスクドマッド |
ポーラ |
ルッキオラ |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
ボスを狂炎で焼く。ハーゲンティのスキルで覚醒を減らしながら。
兎に角時間がかかるのが難点だが、最低限ハーゲンティとカイムの二人で成り立つのがメリット。
燃焼維持とドリブン用にベリアルを足しているが、ボス撃破後の取り巻き掃除にも役立つので、ある程度攻撃力のある後衛が居るのは良いと思う。
取り巻きは範囲攻撃無効なので、単体攻撃を使えるキャラを採用しよう。ベリアルじゃなきゃBアイムとか。
ハゲはスキルで覚醒を奪取してしまう&覚醒スキルが範囲攻撃&奥義は攻撃じゃないので、取り巻き掃除には使いにくい。
マスクドマッドは特に役に立たなかったので、回復オーブか炎上用オーブを持たせた方が良い。
普通コンディションではあったが、ハーゲンティにノーブルスーツ×2(HP+1000ぐらいと自然回復8%)と絆霊宝・真の状態でもHPが綱渡りな感じだったので、回復オーブが良さそう。
ベイグラント本体はフォトンを一個しか積めなくて、かつハーゲンティが先行出来るので、覚醒奪取にはある程度余裕があるが、ターンエンド時にハゲが覚醒していない状態が望ましい。
スキルフォトンを一個でも取れれば奥義を阻止できるため。
まぁ可能なら多めに覚醒奪取しとけば事故率が下がるんだけど、どうせすぐ覚醒するので、延焼を優先めにしても良いと思う。
ターン開始時に覚醒状態でも、自己チェインで奥義→スキルとかが可能なので、味方タゲはハーゲンティ固定にしとくのが良い。
敵もボスを固定タゲにしとけば、カイムスキルで着火するときにうっかり事故が無い。
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+
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24F ドン・ザブンザブン |
| ドン・ザブンザブン |
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アイムR |
ハルファスR |
Bバールゼフォン |
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エクスプローラ |
トリーゴ |
ポーラ |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
取り巻きを優先して狙い、インパルスを溜める。
ボスがHP減でシフトすると奥義が苛烈になってくるので、そのときのためのアタック強化アイム奥義。
ただ、取り巻きに強化解除されがちなので、アタック強化には拘り過ぎない方が良いかも。
余裕度が高いので改良(使わさらない人員に変えるとか)の余地はあるかも知れない。
ハルファス奥義での自己スキルフォトン追加も活用していくと余剰フォトンの置き場が欲しいので、アイムとハルファスの二人編成、よりは三人編成が良く、人数自体は削減しない方が良い。
アイムを覚醒状態でスタンバイさせたいのも考えると、寧ろもうひとり欲しいくらい。
バルゼイのペインフォトン転換がボスにも通ってしまうため、シフト前の取り巻き蘇生奥義を阻害してしまう可能性がある。
余ったスキルフォトンで取り巻きの行動を邪魔出来るのは良いんだが。
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+
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25F グリードベア |
| グリードベア |
| Bジズ |
Cザガン |
Bアイム |
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フィロタヌス |
| クラウンブラブナ |
マクベス |
ポルック |
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ルッキオラ |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
スキル強化のザガンかばう+狂炎。
左が奥義&死に際に睡眠を撒くので、クラウンブラブナで防ぐ。
アイムMEでスキル強化とクラウンブラブナ(状態異常バフ)の効果ターンが+1されるのが強み。
バフ時間に余裕があるのでフォトン配分しやすい…のだが、懸念点はいくつかある。
(1)ザガンがグリードベアより後行動
→グリードベア通常スキルがフォトン破壊効果なので、かばう継ぎ足し時に邪魔されがち。1T目も危うい。
余裕を見てかばうを継ぎ足す(フォトン破壊されないタイミングで継ぎ足していく)ことで対応は出来なくも無いが、安定的とは言い難いし、ドリブンは窮屈になる。
(2)左通常スキルがHP回復、右通常スキルがかばうで、敵を倒す順番をコントロールし辛い
→真ん中ボス死亡時に攻撃力超バフがかかり、先に死亡した場合の対策が必要。
フィロタヌス奥義で強化解除は出来るのだが、ザガンのスキル強化維持もあるので、覚醒状態での待機がし辛い。
安定化対策案
ショートチェインでザガンの行動順引き上げ。
1T目から確実に安定させるなら、素早さをフィロタヌス>チェイン要員>グリードベア、に調整する必要がある。
うちは幸い、フィロタヌスの霊宝は素早さ積みしているので、幾分調整しやすい方ではある。
…が、(チェイン始動は基本スキルフォトンなので)スキルフォトン不足に悩まされることになる。
チェインの素早さ調整を霊宝で済ませられるなら、グリードベア死亡時バフもイービルアイなどで対策を兼ねられるので、悪い案でも無いのだが。
ある程度の運ゲー(塔破力浪費)を割り切れるなら、このままでも良いかとも思うところ。
かばうが切れなければ、敵からのHPダメージは右奥義(全体攻撃)とその地形ダメージになる。
コンディション条件などもあるだろうが、やってみた感じアイムから削られていく感じなので、ポルックじゃなくてポーラにするのもありかも。
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26F:恐幻蜘蛛 27F:ネイザーウィッチ 28F:ラミアン 29F:グランアビス
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+
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26F 恐幻蜘蛛 |
| 恐幻蜘蛛 |
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ウヴァルC |
Cアムドゥスキアス |
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ケイブキーパー |
ケイブキーパー |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
ウヴァルワントップのケイブループ。
序盤はアムちゃんのバリアとウヴァルスキルのダメージ軽減で耐える。
ウヴァル好調以上なら、ケイブを二回使う前に倒せるかも知れない。
カウンターが発動しなくなるので、MEで暗闇付与は邪魔かも。
特に絶好調なら、素早さがあがる1or5が良さそう。
ウヴァルが2or4配置だと敵の方が早いので、ケイブループの隙間が出来るが、一撃で落ちることは多分ない。
不安ならアムちゃんバリアを付与しても良いけど。
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|
+
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27F ネイザーウィッチ |
| ネイザーウィッチ |
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プルソンB |
Bメフィストフェレス |
ウァサゴB |
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白銀竜 |
ボーパル |
アイビー |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
ウァサプル。
1T目、チャージがあればプルソンに。メフィストにスキルを1個は渡す。
ウァサゴになんか→スキルと渡して覚醒スキル。
アタックが余ったらプルソン、スキルが余ったらメフィスト。
2T目、ウァサゴにアタック、プルソンにアタックを積み、メフィストはボーパル。
あとは仕留め損なったとき用に、プルソンにスキルかアタックを積んでおく。
理想的にはこのへんの動きだが、後は流れで。
味方はプルソン、敵は右をターゲット固定しておくこと。
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+
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28F ラミアン |
| ラミアン |
| リリス |
Cアクィエル |
Bリリム |
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| クラウンブラブナ |
ネクロス |
アイビー |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
寝かしつける。
リリスにチャージとアタックを積んでターゲットを取り、その間にアクィエルとリリムにスキルを積んでスキルレベルを上げる。
リリムのスキルが全体化したら、あとは皆様の玩具です。
アクィエルの初手(Lv1スキル)は、防御バフ目当てでリリスタゲで使うのが良いかも。
囮にしている間は、リリスにもスキルをひとつくらい積めると持ちが良くなる。
絶好調だとまぁまぁ余裕があるので、オーブは好きなのにとっかえて良さそう。
リリムもレヴィエルとかにしちゃって良いかも。
安定性を取るなら、リリムはオーブアイビーのままで専用霊宝を外す方が良いんだろうが、奥義を適宜ぶっぱして処理速度を上げるのも悪くない選択肢だと思う。
私はそっち。専用霊宝の付け外しめんどいし。
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|
+
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29F グランアビス |
| グランアビス |
| Bサレオス |
サキュバスB |
エウリノーム |
アラストールB |
ハックB |
| マスクドマッド |
レヴィエル |
ポーラ |
カルコス |
クラウンブラブナ |
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|
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| コピー元 |
なし |
没案で塔破力を浪費したのもあり、出し惜しまず組んだ編成。
エウリノームのスペックで押し切ってる感は否めない。
次のチャレンジでもこの編成で行くなら、エウリノームは絆霊宝最上位まで持ってった方が良いかも知れない。(挑戦時は絆霊宝下位、ただし第二特性は解放済み)
1T目にはサレオス優先でスキル、次にサキュバスにスキル。
まだスキルを取れるなら、エウリノーム。更に取れる様ならハックにもスキルを渡して、サキュバスのスキル強化。
アラストールにはチャージorアタックを積んで覚醒3。
あとはサキュバスで状態異常耐性を維持しつつ、エウリノームで執心→覚醒スキルしつつ、アラストールのフォトン劣化を入れつつ。
同時に奥義を撃たれると負け筋なので、後列から倒していく。
エウリノームの奥義で削ることになる。
時間はそれなりにかかるので、焦らず倒す。
前列一体になれば取り敢えず安泰。一度倒してシフトするまでは。
シフト後は攻撃が範囲化するので、あとはダメージレースになる。
スキルフォトンはなるべく取らせたくないところ。
フォトン劣化をちゃんと入れておけばアタックは取らせ得…なのだが、こっちもダメージソースがエウリノーム奥義なので、アタックも欲しいのが悩ましい。
割と運のゲームかも知れん。
| グランアビス ※※ 没編成 ※※ |
| フィロタヌス |
Cザガン |
カイムB |
Bサレオス |
アラストールB |
| プロデューサー |
ネクロス |
ルッキオラ |
プロデューサー |
バロンニャー |
|
|
|
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
アラストール覚醒スキルでフォトン劣化させて耐える狂炎。
なのだが、敵の奥義がぽんぽん飛んでくるので、ぜんぜん安定しない。
延焼速度も遅く、5、6回やっても勝ちのビジョンが全く見えなかったので、やめた。
|
30F
|
+
|
Ωアバドン |
| Ωアバドン |
| |
Cシャックス |
Cフルーレティ |
Cグシオン |
|
|
バディラッチェ |
スティロ |
バディラッチェ |
|
|
|
|
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
状態異常で完封。
耐性で付与率100%じゃないのを人数でカバーしている編成。
ドリブン的にも初動が運ゲー気味だが、一度決まればフルーレティ奥義で伸ばせるので、安泰気味。
うちだとシャックスが他編成でも使用する機会があるのだが、不調コンディションでも如何にかはなるかも?
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+
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ガガゼゼガ |
| ガガゼゼガ |
| ガミジンB |
オリアスC |
ブニC |
Cマルコシアス |
ベルフェゴール |
| カミハカリ |
ネクロス |
火吹きガメ |
ウォールバスター |
ホーリーフェイク |
| OC |
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|
|
|
| コピー元 |
物好き流メギド72の四つ目を改造 |
4F用だが30Fでも通用した。
ただしブニ・マルコ以外は絶好調。特にガミジンが、絶好調でも初手奥義を安定で乗り切れるかがあやしい。
オリアスとブニのスキルで耐え、ウォールバスター+ホーリーフェイク or カミハカリ で奥義をやり過ごしつつ、マルコで削る。
覚醒スキルを撃たれると負け筋に陥りやすいが、好調以上ならマルコの攻撃力で押し通せる可能性もある。
改造点は、シャックスが勿体無いのでOC用にガミジンを入れてるやつなので、奥義に耐えられなそうなら別のひとにするか、いっそ外しても良い。
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+
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セーバーグランド |
| セーバーグランド |
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| |
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アンドロマリウスC |
タナトス |
アンダカ |
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小夜啼鳥 |
獣頭の狂戦士 |
小夜啼鳥 |
|
|
|
|
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
次回以降は没にする予定だが、戒めとして一時的に残しておく。
ビフロンスのコンディションが切れていたのでタナトス(スキル)で代用しよとしたが、やはりビフ奥義と比べれば火力不足。
運よく突破出来たものの、蘇生と取り巻き特性の防御力アップとで、ループする可能性が高い。
ダメだこりゃ。
|
|
+
|
恐幻蜘蛛 |
| 恐幻蜘蛛 |
| Cバルバトス |
ウヴァルC |
Cアムドゥスキアス |
|
|
| ケイブキーパー |
ケイブキーパー |
ケイブキーパー |
|
|
| OC |
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|
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造う |
敵のステアップでアムちゃんでも先行出来なくなるので、3人ケイブループ。
完全OC役になるので、適当に使わなかったりコンディション悪かったりする後衛カウンターを足すだけ。
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|
+
|
グジグランズ |
| グジグランズ |
| Cマルコシアス |
リヴァイアサン |
Cカイム |
Bブエル |
Bユフィール |
| ニニグラト |
ファロオース |
ムスカ |
カミハカリ |
メイジマーマン |
|
|
|
|
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
ボスより素早さを上げたカイムの、フォトン容量減奥義を決め続ける。
ダメージソースはマルコ奥義。初動以外マルコに通常スキルを使わせない様に注意。
シフト1
何はともあれ、カイム奥義を一発決める。
カイムが奥義を使う前なら、スキルフォトンが余ったらマルコに使わせて容量-1しても良い。
後は適当にマルコ奥義で削る。
倒す前、シフト直後にカイムの奥義を打てる様に準備しておく。
ユフィールスキルの状態異常耐性も。
リヴァイアサンも覚醒状態で待機出来れば更に良い。
シフト2
奥義を打たれそうなら、HPは全快にしておく。
地形はリヴァイアサン覚醒スキルで上書き。
ユフィールの状態異常耐性も切らしたくないので、余ったスキルフォトンはユフィールへ。
シフト3
此処からはカイム奥義は、確実にアタック強化で撃つ。
敵が覚醒状態じゃないとダメージが通らなくなる。
アタック強化マルコ奥義2回で落ちるが、やや運ゲー。
マルコが敵より遅いので、一回目は普通に通せる。
可能ならカイムに二巡目でスキルを使わせて、覚醒-1を狙う。
耐性があるので運ゲーだが、決まればしめたもの。
上手くいけば次のターンにマルコ奥義二回目を叩き込める。
覚醒減が決まらなかったとき、または二巡目に通常スキルを撃てなかったとき、もう一度通常スキルで覚醒減か、覚醒スキルでフォトン破壊を狙う。
運ゲーに負けると、奥義を食らってしまう。
あと敵のスキルが全体眩暈攻撃なので、ユフィールの状態異常耐性を切らしてはいけない。
この編成は奥義がライフライン。
改造点はブエルの追加。
めんどくさいボスなので、5人編成で安定化を狙う。
カイムの素早さを極端に上げていなければブエルが先行するので、立ち上がりの覚醒補助だけでなく、アタック強化の維持も容易い。
カミハカリはまぁ役に立たないってほどでも無いが、別のなんかでも良い。
ボーパルでも持たす手はあるが、ユフィールだけは覚醒させたくないのもあり、あんまり覚醒をばら撒くモチベも無いかなぁ。
ほか、カスタマイズ候補としては、持ってればアハ・イシュカorリュカリオンのオーブで代用出来るので、リヴァイアサンを交代させる手もあるか。
ブエルに持たせれば、奥義を打たれた直後のターン頭に地形書き換え出来る。
もしくはボス奥義の直後に使える様、程よい素早さのメギドにするか。
31F以降は未知の領域、リヴァイアサンをケチる理由があるのかは、今んとこ不明。
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ランダム配置
~10Fぐらい
死をあやす者
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+
|
バースト回復マス |
| バースト回復マス |
| サキュバスB |
プルフラスB |
Bウァラク |
ハーゲンティB |
ハックB |
| マスクドマッド |
エルダービースト |
グーイーイー |
エルダービースト |
クラウンブラブナ |
|
|
|
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
ウァラクとオーブで先行して状態異常防御する、という編成を、1Fのコンディション回復用に前列バーストでアタッカーを盛ったもの。
誰でも良いので、適当にチェインアタッカー。
試用時はハーゲンティとハックの場所を逆にしてしまい、行動順が入れ替わってイマイチだった。
|
ベインチェイサー
|
+
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バースト回復マス |
| バースト回復マス |
| Bアイム |
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Bユフィール |
|
Bジズ |
| エルダービースト |
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カミハカリ |
|
アーティ |
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|
|
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|
| コピー元 |
なし |
ユフィールで毒防御して、ジズで突風敷いてアイムで焼くだけ。
サキュバスBを使用済みだったので後列編成にしたが、まぁ普通に後列編成でも勝てるし。
カミハカリはそんなに相性良くないので、適当なオーブに変えた方が良いと思う。
スキル枯れ対策で、クラウンブラブナで良いかな。
|
~20Fぐらい
ヤクトフレッサー
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+
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展開 |
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| オリアスC |
Rナベリウス |
アモンR |
|
|
| スムドゥス |
エクスプローラー |
カオスサム |
|
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| 囮 |
|
|
|
|
| コピー元 |
忘れた |
兎に角さっさと倒す。1ターン目で倒す。
ナベでアモンのアタックを強化して、アモンにスキルとかアタックとか積んで奥義を撃つ。
オリアスは囮なので誰でも良い。一応スキル劣化は通るらしいので、フォトンがスキル祭になったら役に立つかも。
|
魔業蟲
|
+
|
展開 |
| パターン1 |
|
| Bダンタリオン |
ルキフゲス |
サルガタナス |
|
ヴェルドレ |
| バジリスク |
ラル・リリトゥ |
ポルック |
|
カミハカリ |
|
囮 |
|
|
OC |
| コピー元 |
忘れた |
サルガタナスMEで攻撃力低下を防ぎ、ダンタリオンのスキルで一掃する。
OCのヴェルドレは要らなそうな気がするが、スキルフォトンが不作の保険にはなるかなって程度。
囮ルキフゲスのオーブをポーラにし、サルガタナスにカミハカリを持たせるのが良いかも。ヴェルドレは外す。
次に試す。
| パターン2 |
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| Bダンタリオン |
プルフラスB |
サルガタナス |
|
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| バジリスク |
地獄の淑女 |
ポルック |
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|
|
|
|
|
| コピー元 |
なし |
ルキフゲスが疲労状態だったので別パターンも用意。
基本的にはパターン1と同じだが、プルフラスが囮とボスへのアタッカーを兼任する。
プルは霊宝無し絶好調状態だったが、アタックが集中するので耐久面で不安を感じた。
ので、紅蓮の礼服×2でHP自然回復、おまけでフロイデハットを持たせて連鎖を発動。残り枠はリリック大として、次回試す。
連鎖Lv2にする予定は無いが、そこまで上げれば普通状態でも通用する、かなぁ?
ボスはプルでスキル連打しつつ余ったフォトンをサルちゃんに渡してch1。
無論もっとチェインを長くすれば強いんだろうけど、魔業蟲にそこまで人員を割けるかと言えば、うーん…なので、こんなもんで良いと思う。
魔業蟲が高防御力なので防御無視スキルのプルフラスを選出したが、多足類特攻オーブ積んでるからか奥義でもまぁまぁ減る。
スキル不作のときは奥義ぶっぱでも良いと思う。
もちろんRプルフラスで点穴削りでも良いんだが、Rプルは他にも出番ありそうな気がする……気の所為かも…。
| パターン3 |
覚醒+10 |
| |
バイフー |
サブナックB |
|
タムス |
| |
マスクドマッド |
アテルラナ |
|
イービルアイ |
|
|
|
|
OC |
| コピー元 |
忘れた |
オーソドックスな防御依存&素早さ依存奥義解法。
敵取り巻きの覚醒スキルが全体バリアなので、サブナック奥義の直前にはイービルアイを使う。
敵からはフォトン容量低下を食らうので、ドリブン的な意味でもOCは居た方が良い。
少なくとも覚醒+10環境なら毎ターン奥義を撃てるので、バイフーは居なくても良いかもしれないが、上記のとおりドリブン自由度確保の為にも余剰人員は居た方が良さそう。
|
地龍アテルラナ
|
+
|
展開 |
| |
|
| ティアマトR |
|
Rパイモン |
|
セーレR |
| フュネラルン |
|
リリィキャット |
|
インサニティ |
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|
|
|
|
| コピー元 |
無し |
前はティアマトじゃなくてRゼパルを入れてたんだけど、流石にちょっと勿体無い気がしたのでティアマトに。
もっと編成を切り詰められるとは思うんだけど、安定化のためにセーレRも入れている。
ティアマトとセーレにはハートブローチ×4。
覚醒+10とかだと怖そうだが、セーレを外してパイモンにもブローチ×4+インサニティでも安定するかも?
まぁそもそもパイモン使うのが勿体ないと言われれば、それはそう。
誰か多段ヒットのひとと取り換えても良いかも。
ティアマトで攻撃(覚醒スキル)するときは、味方にターゲット取るのを忘れない様に。
|
マグニファイ
|
+
|
展開 |
1ターン目はビフロンスにスキルを積んで後列を排除、以降はビフロンス奥義でボスを攻撃。
ビフロンスの猛撃はLv2にしている。攻撃力+20%が2ターン目以降の奥義威力アップにも役立つ。
改造点はオーブ。アタックフォトン追加系で奥義を狙う。
覚醒増系でも良いんだが、呪われるのでチャージフォトン追加は上手く無い。
HP回復や覚醒+(の覚醒スキル)でボスを削り辛い場合は、レラジェも点穴を貯めてビフロンス奥義と合わせて攻撃し、一気に倒す。
|
ソウルマローダー
|
+
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展開 |
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| Cロノウェ |
Rビフロンス |
フルフルC |
|
|
| ネクロス |
ゴクウ |
小夜啼鳥 |
|
|
|
|
ME |
|
|
| コピー元 |
なし |
フルフルのMEで感電を無効化したロノウェで攻撃を耐え、ビフロンスのスキルで取り巻き、奥義でボスを攻撃する感じ。
ロノウェがちょっと勿体ない気はしないでもない。
また、ボス奥義とかでビフロンスが落ちたりするので、安定性はあやしいかも。
|
アドラメレク
|
+
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展開 |
| |
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| |
Cシャミハザ |
Cグリマルキン |
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Cカイム |
| |
グウィルギィ |
ケラヴノス |
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バディラッチェ |
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|
|
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
敵の特性を無視出来るエレキで倒すやつ。
グリマルキンに初手でスキル、後はグリのスキル&オーブ、シャミのアタックとスキル(余るなら)でエレキを貯める。
グリの覚醒スキルはエレキが増えないのは注意。エレキ溜めの途中で覚醒してしまったのなら仕方が無いので撃つ。
改造点はカイムの追加。
敵奥義連発が普通に痛いので、阻止していくと安定する。
覚醒減も封印も入る。
自然回復付のときは、エレキ30くらいで確殺、かなぁ?
覚醒+時はグリでのエレキ溜めがし辛くなるので、もうひとり誰かエレキ溜め人員を入れた方が無難。
後列かつ奥義で雷ダメージだと…ネビロスとかかなぁ?
|
スムドゥス
|
+
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展開 |
| |
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| Rサタナキア |
ニバスB |
バフォメット |
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フリアエR |
| リリィキャット |
ソウルシーカー |
リリィキャット |
|
クリーヴァー |
|
OC |
|
|
|
| コピー元 |
忘れた |
普通のバフォメット点穴。
余剰人員多めなので減らしても良い。
回復オーブも余剰なんだけど、行動順調整に使える。バリア+とかで便利だが、バフォの覚醒スキルでもバリア消せるのでやっぱり余剰気味。
点穴還元でサタナキアとフリアエもダメージソースに使えるが、バフォも含めてスキルフォトンで攻撃出来ないのが難点と言えば難点。
敵の奥義にはソウルシーカーで対抗したいところ。
|
オーク哨戒部隊長
|
+
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展開 |
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Bフルカス |
Bアバラム |
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| |
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ポーラ |
グーイーイー |
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|
| コピー元 |
忘れたけど改造 |
元々フルカス単騎でもいけるらしいんだが、安定しなかったのでお供を一人足した。
ケースバイケースだとは思うが、取り巻きから各個撃破してくのが良さそう。
めまいを貰うかも知れないので、フルカスはスキルを優先。
お供と言いつつ、アバラムなら(敵の耐久が低いので)ダメージソースとしても期待できる。
やや勿体ないというか他でも採用する機会があるのだが、バースト回復地帯なのであんまりケチらず使っている。
グーイーイーは保険なので、他でも良さそう。
霊宝無しでもいけたはずだが、うちはBフルカスにリリック×2、シーナリー×2、アバラムにエピック×4を持たせている。
|
イカロエン
|
+
|
展開 |
| |
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| ウァラクC |
ハーゲンティB |
ロキR |
|
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| ドグラ・マグラ |
ボーパル |
ヨハネス |
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|
|
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
1ターン目、ウァラクにスキルで重奏、ロキにスキル+残りでライブと♪稼ぎ。
2ターン目、ロキでライブ効果を積む。敵が初手スキルなら、ハーゲンティのスキルチェインでライブは確定させる。ボーパルを使っておく。
3ターン目、ロキにアタックorチャージで奥義、オーブで2回目の奥義。ウァラクスキルで執心かけとく。ついでにオーブ。
中々、綺麗に決まる編成。
ロキが好調以上で霊宝積んでるなら、まぁ勝てるんじゃないかな。
|
|
+
|
HP30%回復&被ダメ+20% |
| HP30%回復用 パターン1 |
| |
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Rニスロク |
ネルガルB |
フォカロルR |
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|
ゴクウ |
リリィ |
エクスプローラー |
|
|
|
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを微改造 |
HP30%回復条件専用ではないが、専用にしときたい。
1T目にニスロク覚醒、ネルガルとフォカロルそれぞれでバレット作成。
2T目にフォカロルオーブでアタック強化したニスロク奥義(×2)。
2T目で片付ける構成なのでゴクウへの変更は良くなかった。
元のままリャナンシィが無難だが、特攻オーブで一撃必殺を狙うのもありか。
ニスロク絶好調で挑んだが、一撃では倒せなかった。
奥義を二回撃てるかは運ゲーなので、要改善。
取り敢えず霊宝を積んでなかったのでシーナリーでも積む。
1T目でネルガルが高確率で落ちるので、2T目のドリブンを意識するなら、囮で後列をもう一人足すのも一考。
囮が居ればニスロク奥義二連もある程度現実的になってくる。
覚醒補助ができると、1T目スキルまみれのときにいくらかカバーが利く、となるとデカラビアBがベストだろうか?
| HP30%回復用 パターン2 |
| |
デカラビアB |
Rニスロク |
ネルガルB |
フォカロルR |
|
ボーパル |
カオスサム |
リリィ |
エクスプローラー |
|
|
|
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
一撃で倒せる様にしたもの&デカラビアで覚醒の保険。
ニスロクのコンディション好調で概ね一撃で倒せると思う。
まだシーナリーは一個しか積んでないのと、奥義Lvを上げ忘れてLv5だったので、そこを詰めたら普通コンディションでもいける…かなぁ?
因みに挑戦したのは被ダメ+20%環境。
|
|
+
|
覚醒+10 |
| 覚醒+10専用 |
| |
|
ベバルC |
アミーC |
|
|
|
シルバーストーム |
シルバーストーム |
|
|
|
|
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
好調以上推奨らしい。時間はかかるが、二人編成でお手軽。
毎ターンのベバル奥義を優先し、重奏バフをキープして耐久。
3行動目にオーブを使用し、出来る限り煉獄の炎を消していく。
ダメージソースは、余剰や敵から勝手に配られるアタックになる。
ブレイクを狙うのは難しい。出来れば1ターン目に1回でもブレイクしておくと、アミー奥義がちょっとパワーアップする。
のんびりと時間をかけて、ちくちくと削っていきましょう。もうひとり誰か足せば、いくらか時短にはなると思う。
|
|
+
|
素早さ-100%可 |
| 素早さ-100%可 |
| ヒュトギンC |
ロキR |
アンドレアルフスC |
デカラビアB |
|
| プリティルン |
エクスプローラ |
ケラヴノス |
ボーパル |
|
|
|
|
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
フォトン事故率低減と、挑戦時はヒュトギンが不調だったのでターゲット分散を兼ねてデカラビアを追加。
コピー元には書いて無いが、元のままだとアンドレアルフス用にチャージフォトンが欲しい。
無チャージでもある程度カバー出来る様にデカラビア+ボーパル。
1T目にヒュトギンスキル、ロキにスキルライブから二種類フォトンを積む。
余ったフォトンは、チャージならアンドレアルフス、スキルならデカラビアに積んでアンドレアルフスの覚醒を+1、アタックなら仕方ないのでデカラビアに積む。
2T目にヒュトギンスキル、ロキのオーブでアンドレアルフスのアタック強化。
アンドレアルフスは覚醒してるならそのまま奥義、覚醒出来てないならチャージ→アタックと積むか、デカラビアのオーブかスキルで覚醒→アタック(奥義)。
元々フォトンの巡りに左右される編成だし、素早さ-100%条件だと行動順の運ゲーも絡む。
基本的には素早さ-100%イカロエンは避けた方が良い部類だが、コンディション回復マスの前に居座られたら、このへんの編成で挑む。
ちなみにアンドレアルフスはコンディション普通、適当な霊宝(ハブアバイト×4)、ロキライブ一種類、カウンターを一撃くらった状態だったが、それでも撃破出来たので、与ダメ的にはまぁまぁ余裕あるのかも。
(ただし奥義Lvは12だった。)
|
クロッキュ
|
+
|
展開 |
| |
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| |
フィロタヌス |
Bカスピエル |
カイムB |
|
| |
ロクサーン |
ポーラ |
ムスペル |
|
|
|
|
|
|
| コピー元 |
物好き流メギド72の二つ目 |
バースト染めなので、バースト回復地帯で都合が良い。
フィロタヌスの覚醒スキル→ムスペルで狂炎して、後は適当に火をくべる。
カスピエルで束縛出来ればベストだが、フォトンが良い感じに来ないときは諦める。
|
死霊葬送人
|
+
|
展開 |
| |
|
| Bアモン |
Bアイム |
Bアガリアレプト |
フィロタヌス |
サタナキアB |
| ベスティア |
ルッキオラ |
ベスティア |
ロクサーン |
レヴィエル |
|
|
ME |
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
5人編成の安定択。
サタナキアのスキルで守りながら、アイムとフィロタヌスのゲージ貯め。
アイム奥義で炎上させて、フィロタヌス奥義で狂炎。
あとはアモンのアタック、アイムのスキルで焼く。
一度狂炎が着火すれば、取り巻きは出オチで死に続けることもあり、初動を耐えられればベスティアの出番は無い。
ので、アモンのオーブをムスペル、アガリアレプトのオーブをポーラあたりにしてみるのも良いかもしれない。これでフィロタヌスは外せる。
サタナキアのレヴィエルも欲しいかと言われれば微妙。前列が絶好調ならそもそも編成から外して良いかも知れない。
ゾンビ化されるので、アガリアレプトに自動回復霊宝はやめた方が良い。
アモンはそもそも自動回復向きじゃないので、つけてるひとは少ないと思うが。
|
アビスハンター
|
+
|
展開 |
| |
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| |
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アスモデウスR |
グリマルキンR |
|
| |
|
フォレスター |
フュネラルン |
|
|
|
|
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
アスモデウス単騎編成にお供を追加。
余剰分配用なので後列なら誰でも良いと思うが、スキルアタッカーにしておくと少し安定性が高まると思う。
アタッカーと言わずとも、ダメージスキルであれば良さそう。
オーブも適当だが、技目当てなら1ターンオーブじゃないとあんまり役に立たないと思う。
メインのダメージソースはアスモ奥義になるため、チャージとアタックを積んでいく。
特にも覚醒+条件下だと2ターン目には敵の奥義が飛んでくる。こっちも2ターン目初手には奥義を撃てるとベター。
もちろん1ターン目ならなお良い。
奥義後はスキルで押し込む。
単騎で八割勝てるって書いてるけど、そんな安定するかなぁこれ…?
絶好調でも100%勝てるとは言い難いので、塔破力に余裕が無いときは別編成が良いかも。
|
|
+
|
HP30%回復 |
| HP30%回復 |
| |
Bジズ |
バルバトスR |
イポスC |
チューチャオ |
|
アーティ |
マンイーター |
マクベス |
マンイーター |
|
|
|
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
ジズで突風を敷いてチューチャオの奥義で倒す。
チューチャオ奥義は余剰フォトンで威力が上がるので、余剰分を積むのを忘れない様に。
イポスは覚醒補助、バルバトスは確定スキルフォトン追加で不足分のダメージを押し込み。
後にチューチャオにシーナリーと絆霊宝・真を積んだので、バルバトス抜きで倒せる様になってると思う。
次の機会に試す。
|
|
+
|
覚醒+10 |
| 覚醒+10専用 |
| |
Bアモン |
チューチャオ |
|
|
|
プロデューサー |
エンキドゥ |
|
|
|
|
|
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
チューチャオにスキルを使わせて、アモン奥義を狙うか、2T目にチューチャオ奥義を使う。
フォトン事故が無ければ負けない。
アモンは回避壁の意味合いが強いので、1T耐えられれば誰でも良さそう。
|
ウィチセ
|
+
|
展開 |
| |
|
| |
タナトス |
バラキエル |
Cガープ |
|
| |
ハニワキング |
クルル |
クストス |
|
|
|
|
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
タナトススキルでボスから倒す。
適時バラキエルスキルなどで耐久を高める。
タナとバラが絶好調状態ならガープ要らなそうな気がする。
たぶんガープの役割は余剰フォトンを回してタゲを前列に持ってく(バラキエル保護)だと思うんだけど、バラキエルを剛堅発動とかで耐久力上げとけば耐えられるんじゃねぇかな。
|
レイガンベレット
|
+
|
展開 |
| |
| |
Bインプ |
ネフィリムB |
Bオリアス |
|
|
スムドゥス |
バロンニャー |
スムドゥス |
|
|
囮 |
|
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
囮をケチってインプにしている。
適宜スムドゥスで完殺しながら、オリアスで殻を剥きながら。
準備が出来たらネフィリム奥義からスキル連打。
ネフィリム(とインプ)が絶好調なら、完殺無しで圧殺出来そうだが、安定を取るならちゃんと手順を踏む方が良さそう、か?
オリアスは通常スキルが攻撃でないので、剥きたいときに剥けないみたいに成らない様に注意。
タイミング次第ではインプに余剰フォトンを回しても良いが、トルーパーなので後列に攻撃が向かうのは注意。
あと、インプの覚醒スキルは攻撃じゃないし素早さが下がるので使わない様に注意。ゲージ吐きたいなら奥義。
|
ウゴロモチ
|
+
|
展開 |
| |
| |
ブネB |
ブニB |
サキュバスB |
|
|
ポーラ |
ポーラ |
プロデューサー |
|
|
|
|
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを微改造 |
サキュバスで状態異常耐性しながらブニスキル→ブネ奥義でボスから倒す。
ブニスキルの地割れが切れるとダメージが通らなくなるのを忘れない。
取り巻き奥義で強化解除されるので、状況によってはサキュバスにスキルを2、3個積むことも視野。
取り巻きのねずみ化もだが、ボスのめまいもブネが食らうと厄介。
コピー元はHP自然回復環境なので取り巻き処理もブネ奥義推奨だったが、バリア環境ならブネスキルが良い。
コンディション普通だったのもあったかと思うが、レッドウィング(ブニ装備オーブ)で攻撃力アップしようとしまいとボス撃破に奥義2回が必要なので、それなら耐久性を確保するためにポーラに変えている。
好調以上だと…如何だろう?
ブニブネに霊宝乗せてないのもあるので、今度はブネに地裂発動させて使ってみたいところ。
|
ユグドラシル
|
+
|
展開 |
| 覚醒+10 |
| |
サタナイル |
バルバトスB |
エリゴスB |
クロケルR |
|
ポーラ |
カラミティエッグ |
カミハカリ |
カラミティエッグ |
|
|
|
OC・囮 |
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
元はサタナイルとバルバトスで協奏全体攻撃して、ボス奥義をカラミティエッグの覚醒減で阻止、みたいな感じなんだと思うが、やってみるとんまぁ~突破出来ない。
ちゃんとした霊宝積んでないのが悪いのかも知れないが…。
サタナイルのオーブを耐久重視でポーラにし、クロケルを足して、それでも足りなかったのでエリゴス+カミハカリを足した。
此処まで来るとなんかもっと良い編成在りそうだが、取り敢えず。
敵がボスだけになったら奥義はカミハカリで凌げるので、これだったら何らかの全体攻撃+カミハカリ×2の編成で良さそう。
一応、覚醒+10以外の環境でも余裕で戦えると思う。
その場合はエリゴスが要らないと思うし(ボス奥義が来る前に倒せそうの意)、カラミティエッグはインサニティとかゴクウとかヨハネスとかに変えると良さそう。
|
21F~25Fくらい
ブタゴラス
|
+
|
展開 |
| パターン1 |
| Cブニ |
グリマルキンR |
アスタロトB |
|
ハックB |
| ネクロス |
ミミック |
アテルラナ |
|
ガオケレナ |
|
OC |
|
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
1ターン目はブニスキルをハックのスキルで強化して発動。
アスタロトのスキルを4回使いつつ、ガオエレナで水撒きつつ。
アスタロトの覚醒が毎ターン+1されるので、覚醒を溜めすぎると通常スキルが使いにくくなるので注意。
最後はハック奥義も使ってからのアスタロト奥義でどーん。
フォトンが偏ったときのために、ミミック持ちを足している。
いくらか安定性向上する、と良いな。居なくても良い気はする。
{3~4ターンで勝負がつくので、壁役はガープとかでも問題無い。
っていうかパターン2でもブニ使ってるので、こっちは別の人員にした方が良いかもだな。}
感電を撒かれてしまうのでよろしくない。
サブナックにリムペレティを持たせて運ゲーするぐらいしか無いかも。
| パターン2 |
| |
Cブニ |
フィロタヌス |
エリゴスB |
|
|
リムペレティ |
ルッキオラ |
ムスペル |
|
|
|
|
|
|
| コピー元 |
無し |
星間の塔攻略サイトを元にしてるんだが、あんまり原型無い。
パターン1がバリア条件に対応出来ないので組んだ。
フィロタヌスでスキル強化したブニのかばうで防御し、フィロタヌスの覚醒スキルで炎上→ムスペルで狂炎。
意外とエリゴスBが、フィロタヌスのお供としてちょくちょく役に立ってくれている。
とはいえエリゴスはOCに近いので、適当な余剰フォトン処理要員でも良い。
余剰フォトンが処理出来れば(=フォトンの行動順を調整出来れば)、フィロタヌスだけでも炎上→狂炎は出来ると思う。
|
|
+
|
素早さ-100%可 |
| 素早さ-100%可 |
| ボティスR |
アガシオン |
ゲイボルグ |
|
|
| エンキドゥ |
ネクロス |
インサニティ |
|
|
|
|
|
|
|
| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
素早さ-100%に対応出来る編成として
アガシオンの執心で1T目の攻撃を耐えてる間にゲイボルグの覚醒スキルでコロッセオしてカウンターしていく。
多少フォトン事故の可能性はあるものの、やることは単純で事故りにくい、と思う。
ゲイボルグには、コロッセオ起動後にボティスのスキルでスキル強化、3T目にはエンキドゥでバフもかけてあげると良い感じ。
1T目にスキルフォトンが余ったら、ボティス自身のスキル強化をしておくことで、次ターンのゲイボルグ強化の持続ターンを伸ばせる。
まぁ次ターンがスキル不作だったら意味ないけど。
ゲイボルグのコンディション普通以下とかでコロッセオ期間内に殺し切れないときの保険になるかも?
アガシオンは1T目の攻撃を耐えるのが仕事なので、落ちても問題ない。
オーブも適当で良い。
基本的にコロッセオの効果中に殺す構成なので、ボティスの耐久も考える必要が無く、コンディション不調でも全然良い感じ。
うちのゲイボルグは勇将Lv2、絆霊宝・真、挑戦時は絶好調で火力もりもりなので、すっぴん状態で如何なのかは知らんが、好調以上だったらもしかしたらボティス(スキル強化)要らんかもわからん。
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バルガリオ
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+
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展開 |
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| Bサレオス |
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タムス |
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サラB |
| ムスペル |
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ルッキオラ |
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グーイーイー |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
サレオスで状態異常を解除しつつ、タムス奥義→ムスペルで狂炎。
フォトン容量低下(によるドリブン自由度低下)を警戒して、サラ(適当な前列バースト)を入れたが、無くても良さそうな気がする。
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ケラヴノス
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+
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「被ダメ+20%」可 |
重奏して弾撃、時々オーブで回復。
リムペレティがケラ単騎の為に作られたかの様すぎる。
{うちのCロキは(ビーンズペースト×2と)フラワーパレード×2だが、レインボーロールとか秘水オードウィ一個でも良い。
ロキの素早さを上げてもあんまりおいしくないので、更新するならオードウィかなぁ。}
被ダメ+20%環境のために霊宝更新。
極光の鏡×3で剛堅発動&ダメージ-12%。
挑戦時は間違えて残り枠にレインボーロールを装備した。後でオードウィに変更済み。
普通コンディションだったが、ギリギリ気味で撃破。
相手にはなるべくスキルを取らせた方がいいかも。(0.9倍ダメージ)
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ホルン
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+
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展開 |
| パターン1 |
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アリトン |
Bアスモデウス |
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ネクロス |
タイガンニール |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
大体1T目でアスモのHPが50%以下になるので、2T目に奥義をぶっぱするだけ。
アリトンスキルのフォトン破壊もばしばし通るので、余ったスキルフォトンはアリトンに積む。
好調以上必須らしいが、烈火Lv2とかでもいけないだろうか。
うちは絆霊宝・真もつけてるので、今度普通コンディションでも試してみたいところ。
タイガンニールでバフりたいところだが、アリトンのHPが保つかがあやしい。
| パターン2 |
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アガレスC |
アマイモンR |
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バディラッチェ |
インサニティ |
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| コピー元 |
無し |
パターン1がバリア条件に対応できないので、組んだ。
普通の列フォトン破壊。
アマイモンでバレットを作って、アガレスで列攻撃フォトン破壊。
絶好調ならゴリ押せそうだが、やってみるとチャージとアタックが邪魔になるので、もうひとり余剰フォトン処理係が居た方が良い。
ミミックとかでスキルフォトン追加出来るラッシュが良いのかも。
星間の塔攻略サイトの編成の様に、アザゼルがベストか?
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イコア
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+
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展開 |
普通のケイブループ。
なのだが、ネルガルの素早さが敵より低いのが少し気になる。
誰か敵に先制出来る前列を足した方が安定するかもしれない。
ファイターのアタッカーならなお良いが、カウンターOCできれば誰でも良い。
アタッカーならば、バリア条件に対応しやすい様、ゼパルよりかは遅い方が良さそう。
ゼパルはスキルで多段ヒット攻撃出来るため、バリアがあまり気にならない。
逆に非アタッカー(ダメージソースとして期待出来ない)やつをあてがうなら、バリアはがしにも使える様にゼパルより速い方が好ましい。
ネルガルには怒闘を発動出来て耐久力も上がるグウィルギィとかを持たせると良い感じになるかも。
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メイドゥーム
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+
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展開 |
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Bアモン |
フィロタヌス |
エリゴスB |
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ポーラ |
スムドゥス |
ムスペル |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
ボスから倒す狂炎。
ボスをターゲットしておくこと。
安定性アップのため、補助としてエリゴスを追加している。
補助なので途中で落ちても問題なし。
スムーズに狂炎するためにムスペルを持たせたが、アモンとエリゴスがいればアタックでもスキルでも延焼出来るので、ポーラでも持たせた方が良いのかも知れない。
ダブルポーラ。
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朧の闇
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+
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展開 |
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| カイムB |
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サルガタナス |
ハーゲンティB |
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| ルッキオラ |
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メイジマーマン |
ポーラ |
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ME |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
単体ボスなのでカイムで狂炎。毎ターンサルガタナススキルで強化解除しつつ。
HP回復条件(長期戦化で事故率が高まる)だったのもあり、ハーゲンティを足してフォトン自由度を上げて事故率を下げつつ、カイムにルッキオラを持たせてダメージ効率もアップ。
ハーゲンティ枠は余剰フォトン処理&回復(オーブ)役なので誰でも良いが、一応自動復活のMEを踏めるので選出。
カイムのブレイクは決まると良い感じになるが、チャージブレイクなので狙いにくい。
なるべく覚醒状態でターンエンドし、ルッキオラ、奥義、覚醒スキルの択を多くしておくと、燃焼切れ事故を防げる。
サルちゃんの1巡目に通常スキルを使いたいので、余剰フォトン配分用のキャラは入れた方が無難だと思う。
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+
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素早さ-100%可 |
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Rサラ |
マルバスR |
グレモリーR |
ストラスR |
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リリィキャット |
エンキドゥ |
リリィキャット |
クリーヴァー |
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| コピー元 |
特に無し |
サルちゃんをあんま使いたくなかったので、マルバス点穴。他はあんまり使い処のない人員を突っ込んだ。
マルバスの覚醒スキルで強化解除と点穴追加。
あとは流れで。
サラとグレモリーは奥義が回復なので、オーブと合わせて回復手段が過剰気味。
カスタマイズの余地はある。
奥義には被ダメ減もあるが、強化解除されるので忘れて良い。
ストラスは覚醒スキルでみかじめ料を取りたくなるが、通常スキルで簡易ひとり点穴還元に専念の方が良い。
三人で点穴100攻撃を持ち回っても、そこそこ時間がかかる。
耐久力高過ぎだろ。
マルバス、ストラス、あとラッシュ誰か、でも成り立つとは思うけど、その分時間かかるので、あんま使わないひとを含めての四人編成で良いんじゃないかな…。
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リリィ
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+
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展開 |
インキュバスのHPを75%以下に減らして悪夢で寝かし続ける。
マルチネは1T目からスキルで自身を守った方が良い。
被ダメ+20%環境だったが二人とも絶好調だったことがあり、かなり余裕があった。
殻を抉じ開けるのに時間はかかるが。開けてからも時間かかるものの、寝かし続けてさえいれば何の問題も無い。
マルチネじゃなくても良い気がしないでもない。ある程度攻撃力のある前列カウンターととっかえて良いかも。
というより普通コンディション以下だと殻を開けられない可能性もある。
その場合はマルチネをそのまま採用するにしても、デビ千代持ちをもう一人追加するか、運ゲー気味になるがシルバーストームをデビ千代にしてしまうか。
バーストのNオーブに単体状態異常治癒があるので、前列バーストを追加するのでも良い。
あとまぁ二人とも使ってなかったので、霊宝が適当。更新しときたい、特にインキュバスの与ダメアップ。
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ドカグイ
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+
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展開 |
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アガリアレプトR |
Rムルムル |
Rプルソン |
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インサニティ |
パキラ |
フォレスター |
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ME |
OC・囮 |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを微改造 |
奥義でクロノ状態になったアガリアレプトで、スキルを連発していく。
右、真ん中、左の順番に倒すのが無難。
エンキドゥはあんま要らんかなって思って、回復オーブにしている。
折角のムルムル起用なんだけど、少人数編成なのもあってムルムル奥義の優先度は低め。
余ったら積むぐらいで良い。メインはアガリアレプト。
被ダメ+20%環境で、アガ絶好調だと霊宝無しでも余裕があったが、HP30%回復での使用も見据えるなら、アガの火力を霊宝で持っておきたいところ。
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26F~29F
ケーダシン
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+
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展開 |
| パターン1 |
| ユフィールC |
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マルチネC |
ネビロス |
Cグリマルキン |
| ケイブキーパー |
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マクベス |
フュネラルン |
ケイブキーパー |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
マルチネスキルで異常耐性+ケイブループで耐えるエレキ。
2T目までワントップのマルチネが耐えられるかがヤマなので、何かしらの耐久系霊宝は乗せとく方が良い。
マルチネとケーダシンをターゲット固定しといた方が、うっかりミスを防げる。
1T目はマルチネに自身のスキルを一巡目に使わせるのを優先し、あとはグリマルキンスキルでエレキを起動したり、ユフィールスキルでマルチネを回復したりしながら3T目を待つ。
以降はケイブループ。マルチネスキルで状態異常耐性を継ぎ足すのを忘れない様に。
敵の覚醒スキルが遅延行動からの強化解除で厄介なので、スキルフォトンを優先して拾っていくのが良い。
安定化の為にネビロスを足している。
フォトン容量低下を使ってくるし、ペインフォトン環境の場合もあるので、一人多いだけでも安心感。
グリのスキル、ネビロスのアタックチャージから奥義でエレキを溜め、ペインフォトン環境ならペインでオーブを使っていくと効率良い。
持ってたのでフュネラルンを使っているが、リャナンシィでも良いと思う。
どちらも1Tオーブなので、ペインフォトン処理にもってこい。
そもそもペインフォトン環境で無いなら、ネビロスオーブはなんでも良い。
端から余剰人員なんだし。
| パターン2 |
| アンドラスC |
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Cアムドゥスキアス |
ネビロス |
Cグリマルキン |
| マクベス |
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ケイブキーパー |
フュネラルン |
ケイブキーパー |
| 絶好調 |
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| コピー元 |
なし |
パターン1のユフィールとマルチネのコンディションが切れたので組んだもの。
一応被ダメ+20%環境で突破出来たが、運ゲー率が高いので塔破力に余裕があるとき用。
絶好調アンドラスで状態異常を無効にし、アムちゃんのスキルバリアで序盤を耐えてケイブループし、エレキでボスを倒す。
敵取り巻きの遅延行動(強化解除+全体攻撃)が厄介なので、覚醒スキルを打たれない様にドリブンしたい。
ケイブ前にボスにスキルを使われてもアウトなので、このへんは特に運ゲー。
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ヌメローン
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+
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展開 |
| パターン1 |
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ウァラクC |
ムルムルC |
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フォトンイーター |
ケラヴノス |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイト |
ウァラクに執心させて、敵からブレイクされ続け、ムルムル(+弾撃)で削っていく。
ウァラクにスキル、なんか、の順にフォトンを積み続ける。
容量低下を食らうとブレイクを発動させられなくなり、敵がブレイク待機になると攻撃が通らなくなるが、まぁそのうち削り倒せる。
挑戦時はウァラクにキュービスムを持たせて挑んでみたが、それだと上手く回らないので、コピー元のとおりフォトンイーターの方が良い。
| パターン2 |
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ウヴァルC |
Cバルバトス |
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グウィルギィ |
古の狂竜 |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
パターン1人員のコンディション切れで組んだ。
ウヴァルで執心カウンターする。
単騎で挑んだが一回落ちたので、適当にバルバトスを足した。
フォトン容量低下でカウンターが捗らなくなるので古の狂竜を持たせたが、あんまり上手くハマらなかった。
別の1ターンオーブ持ちが良かったかも知れない。
バーストならカミハカリ、カウンターならホーリーフェイクあたりが耐久をあげつつ使用フォトンをコントロール出来る。
バーストはグーイーイーが一番良いかも。
その他、フォトン容量低下中でもダメージを与えられる様に、アタックフォトン追加(アテルラナ)を持たす手もあるかも。
執心効果中ならブレイクはウヴァルでしか発動しない。
一長一短ではあるが、補助人員にもスキルを使わせられるチャンスはあったりなかったりする。
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マセタン
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+
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展開 |
| パターン1 |
| Cティアマト |
ラウムC |
ゼパルC |
ヴリトラ |
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| ニニグラト |
ネクロス |
ケイブキーパー |
ケイブキーパー |
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OC |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
序盤をラウムスキルの根性で凌ぐケイブループ。
ラウムは足が遅いので、かばう維持のために毎ターンスキルを使うのが良い。
安定化のためにOCのヴリトラを足しているが、ラウムが絶好調なら耐久に余裕があるので、コピー元のとおりティアマトにケイブキーパーの三人編成でも良いのかも知れない。
ペインフォトン環境のときは、ペインの処理係を兼ねたOCが居るとドリブンの余裕ができる。
| パターン2 |
| Cティアマト |
ラウムC |
Cハック |
ヴリトラ |
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| ニニグラト |
ネクロス |
ケイブキーパー |
ケイブキーパー |
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OC |
OC |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
パターン1のゼパルコンディションが切れたので組んだ。
パターン1もだが、胆はラウムC+ケイブループなので、後はアタッカーとOC要員の組み方次第でフリー。
因みに程度だが、ハックリーダーだとMEでラウムがカウンターするので、敵をちょっと削れる。
ハックも列攻撃出来るので、取り巻きがHP1になったときの掃除は楽。
| パターン3 「全ステ+20%」可 |
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Cガープ |
Cフォルネウス |
ガギゾン |
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クストス |
バディラッチェ |
ジンファン |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
ラウム使用率の低減を狙って。欲を言えばカウンター自体の使用率を下げたいところだが。
ターゲットはガープとボス固定にしておく。
ガープ奥義のアタック軽減を途切れさせず、フォルネウススキルでオーラを積む。
ガープにかばうを使わせられたら、ガギゾンの覚醒スキルも狙ってみる。
序盤に病気までは狙う必要は無いが、虚弱は入れておきたい。そこまで優先度は高くないが。
敵のボルテージが上がり、自傷がかさんできたら倒していく。
ボスは病気を通すとフィニッシュしやすい。
ガープはかばうで守るよりかは、フォトン3積みで覚醒状態や奥義発動をさせ、ターゲットを誘導する方が安定するかもしれない。
どの道、足の遅いガープでかばう継続は、友愛のオーラ積みもしたいこの編成ではスキルフォトンが足りなくなる。
挑戦時はステ+20%環境だったが、割と余裕は無くて、何度かリトライした。
ミスすると瓦解する。フォトンが極端に偏っても瓦解する。
そういう面もあるので、三人目の追加は妥当な様な気もする。
ガギゾンじゃなくても、素早いカウンターにデビ千代持たせるのでも良い。
早いと、後一撃で倒せるのに一対一、という状況でも勝てるってだけなので、気にしないなら遅くても良い。
ガギゾンには、持ってたのでジンファンを装備させたが、ネクロスの方が良い様な気はする。
フォルネウスはステ20%環境だとボスに先手を取られてしまうので、こっちもネクロスを持たせる手もあるか。
どうせ攻撃はガープで受けるので、フォルネウスにはオーラ付与無くても良い。あればガープが落ちたとき、ちょっとだけ粘れるってだけ。
霊宝で素早さを補強するのでも良いけど。
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バリバリアン
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+
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展開 |
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シェンウー |
ウェルドレ |
フォラスC |
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ロスヴァリン |
イービルアイ |
マテヨエル |
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|
OC |
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
オーラで防御力を上げて、イービルアイ→ロスヴァリン。
コピー元はフォラスの素早さを下げる必要があったので、OCとしてウェルドレを追加。
敵より遅くシェンウーよりは早いので、丁度良い。
良いオーブが思いつかなかったので、フォラスがマテヨエルのままだが、オーラ積み用にネクロスかバディラッチェが良いかも知れない。
オーラの消費は付与の早い順からなので、奮闘を18個入れてから堅忍不抜を入れ始めると最大の6個を積める。
なお、堅忍不抜を積もうとすると素早さバフもかかってしまうので、敵が同一ターンに強化解除してくれないと、次ターンはオーブ攻撃するのは難しくなる。
諦めて次の次のターンに攻撃しましょう。
フォラスの素早さ調整さえすれば二人編成で済ませられるのはそのとおりなんだが、三人いればドリブン自由度がだいぶあがるので、このままにしときたい。
下手に攻撃させられて、敵のHPが微っ妙~に偏って、ひとりだけ先に落ちてそのまま全滅させられる、なんてこともあるので…。(1敗)
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ムスペル
|
+
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展開 |
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| アマゼロトB |
アクィエルB |
Bウァラク |
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| アバドン |
レッドウィング |
ポーラ |
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|
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
地形無効と戦旗で殴るだけ。
アクィエルはドリブン自由度とバフ要員で足したが、やってみた感じ居なくても大丈夫そう。
誰か入れるにしても槍の敵がぶすぶす刺さるので、前列の方が良いかもしれない。
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ケチャ・ラジャ
|
+
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展開 |
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グシオンB |
サタナイル |
クロケルR |
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イービルアイ |
ポーラ |
ゴクウ |
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|
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| コピー元 |
星間の塔攻略サイトを改造 |
サタナイル覚醒スキルで♪維持。
補助人員でレヴィエルを持たせたニバスB(♪生成を期待)を足して挑んだが、二回やって駄目だったのでクロケルRの札を切った。
クロケルを切っても眩暈が飛んでくることがあるので、安定的かと言えばあやしい。
サタナイルの覚醒スキルを撃ち続けたいので覚醒を稼いで維持したいのだが、フォトン劣化によりアタックでの覚醒なし&チャージが+1になるし、覚醒減(-2)が飛んでくるし、眩暈も撃たれる。
この編成、結構厳しいのでは…?
この編成が、というよりは、星間の塔でのケチャラジャがあんまり美味しくないのかも知れないが。
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てんぷれ