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名も無い乱立
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名も無い乱立

メギド72_星間

最終更新:

aa-ranritsu

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星間の塔のメモ。
書いとかないと動かし方とか忘れる。

略記や共通事項
OC     →オーブキャリアー。オーブ使わせるためだけの編成なので、大体誰でも良い。
       うちだとヴェルドレ、Bリリムとかをあんまり使わないので、OCにしがちかも。
囮     →壁役を温存するための肉壁。OC兼任したり、MEを踏ますために壁役の多いカウンター以外を採用するときなんかに。
       よくルキフゲスを囮にしている。うちだとあんまり使わないので。
スタイル表記→リジェネ前・後で覚えてるひとも居るので、リジェネ前は頭に、リジェネ後は後ろにスタイルを表記。
       例:Rフラウロス(リジェネ前のラッシュ)、フラウロスB(リジェネ後のバースト)

固定ボス

1F:Ωアバドン 2F:バラム 3F:アスモデウス 4F:ガガゼゼガ 5F:ディジースプー

+ 1F オメガアバドン
パターン1 → 30Fと共用

Ωアバドン パターン2
Rニバス Bリリム Cザガン       Rオロバス
インサニティ カミハカリ ネクロス ミミック
OC OC
コピー元 忘れた
ザガンのダメージカットで耐えつつ、ニバスのスキルで殴り倒す。
敵奥義前に倒すのは厳しいので、カミハカリで凌ぐ。
オロバス+ミミックは保険なので、外して良さそう。

+ 2F バラム
2F バラム
デカラビアB Bアガレス アラストールB フルーレティB      
カミハカリ タイラントワイズ スムドゥス グーイーイー
OC OC
コピー元 忘れた
アラストールのMEで束縛を防ぎ、アガレスのスキルで削り倒す。
運が悪いと連続で奥義や覚醒スキルが飛んでくるので、適宜カミハカリとグーイーイーを使っていく。
アラストールはワントップ壁を務める事になるので、スムドゥスで防御力を上げているが、ポーラとかで如何にかはなるかも。
ポーラを持たすなら、グーイーイー役は不要になるだろうか。
デカラビアはOC採用ではあるが、奥義の自動蘇生をアラストールに使っておくと安定度が上がるかも知れない。
4人編成ならその必要も無いかもだが、グーイーイー役を外すなら保険として覚えておくと良い。
比較的長期戦になるので、安定度は高めて置きたい。

+ 3F アスモデウス
3F アスモデウス
マルバスR サブナックB Rベリアル アロケルR Bブエル
パトロンデビル スムドゥス ルゥルゥ ミミック バロンニャー
囮・OC
コピー元 忘れた
マルバスとベリアル固定砲台。
一心LV2を積んでるので火力過剰気味だが、そうでも無いならそんなに余裕無かった気がする。

+ 4F ガガゼゼガ
4F ガガゼゼガ
ガミジンB オリアスC Cブニ Cマルコシアス ベルフェゴール
カミハカリ ネクロス 火吹きガメ ウォールバスター ホーリーフェイク
OC SME
コピー元 忘れた
ブニスキルで耐えてマルコシアス奥義で倒す。
オーブとベルフェゴールのSMEでフォトン破壊耐性をつけ、ブニをスキル継ぎ足し出来る様に。
二回目以降の奥義は、タイミングを読んでオーブで凌ぐ。
運が悪いと覚醒スキル連発されるので、そんときは諦めた方が良いかも知んない。

+ 5F ディジースプー
5F ディジースプー
グリマルキンR Cシャックス マルバスR Rプルフラス Rプルソン
カラミティエッグ エリンギーグ パトロンデビル インサニティ カラミティエッグ
OC OC
コピー元 忘れた
シャックスで感電させ、カラミティエッグで覚醒ゲージを抑えながら、点穴で殺す。
アタッカーはプルフラスひとりでも十分(長期戦になるが)なのだが、如何せOCの関係で人数多くなるのでフルPT。
マルバスは勿体ない気もするが、フルPTでシャックス以外に点穴を撒けるので居ると楽。


6F:ミツクビ 7F:アナーケン 8F:大王吾妻 9F:カイル

+ 6F ミツクビ
6F ミツクビ
Cコルソン       Cザガン            
ネクロス グラディエーター
コピー元 星間の塔攻略サイト
ザガンで庇ってコルソンで束縛殴り。
ボスから倒す。
基本的に毎ターンザガンにスキルを使わせるべき。ボス撃破後も。
コルソンも最速行動ではあるが、ボスへの束縛が途切れない様にしたいところ。

+ 7F アナーケン
7F アナーケン
アザゼル Cセーレ Cハーゲンティ Cマルファス Cベリト
ミミック 古の狂竜 ネクロス ネクロス フォトンテイカー
OC OC
コピー元 特に無し
ごりごりのフォトン奪取編成。
ハゲを筆頭にしてフォトン奪取しまくる。
スキルを最優先で取っていくが、奪取でチャージやアタックで覚醒値が溜まりやすい。
適宜奥義をぶっぱなし、なるべくハゲとマルが同時に覚醒しない様にすること。
逆に、余ったチャージとアタックはベリトに乗せて、覚醒待機させておきたい。
ハゲとマルは通常スキル、ベリトは覚醒スキル。

セーレは敵奥義対策のOC。
奥義使ってくるタイミングで耐性を張れば良いが、奪取でタイミングがずれる可能性があるのでそのへんは留意。
アザゼルはスキルフォトン枯れ対策のミミック要員で、要らないっちゃ要らないが、奥義で最後の押し込みとかにも使える。
ベリトに回してもチャージ・アタックが余るときは、アザゼルの奥義で削っておくと良いかも。

アザゼル抜いても4人も使うほどの敵では無い気がするが、やってて楽しいというのがこの編成の最大のメリット。
上手くハマれば、イカは何も出来ずに干からびていく。

+ 8F 大王吾妻
8F 大王吾妻
Bフォラス       ベリアルB            
ヴェスパーマイン バロンニャー
コピー元 星間の塔攻略サイト
フォラスオーブで炎上地形にし、ベリアルの炎上地形特効奥義で倒す。
フォラスを切ることになるが、非常に簡単に、綺麗に倒せる。
まだ序盤なので、フォラスのコンデもそのうち回復するでしょ。(楽観的観測)

+ 9F カイル
  9F カイル
            エウリノーム            
バロンニャー
コピー元 特に無し
特性全開放、絆霊宝・絆でがっつり強化してるので、単騎でいけそうだなって思ったらいけた。
カウンター状態は強化解除されがちなので、執心は維持しつつも奥義や覚醒スキルで殴り倒す。
自己回復も込み、通常スキルも適宜使っていくと安定するのかも。


旧編成 9F カイル
アマゼロトB       Bインプ       Bストラス
ポーラ プロデューサー イービルアイ
OC
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
イマイチだったので、次は別編成が良さそう。
インプでカイルを麻痺させて、アマゼロトで倒す。
元は二人編成だったが上手く回らなかったので、OC役でストラスを足した。
うちはインプの素早さを盛ってなくてカイルの先手を取れないのもあるが、そもそも麻痺が通り難い。
通ってしまえば、アマゼロトのスキル→奥義でHPは結構楽に減らせるとは思う。


10F:ソウルクリエイト 11F:サルガタナス 12F:ウェパル 13F:ベルフェゴール

+ 10F ソウルクリエイト
10F ソウルクリエイト
Cジニマル Rブネ Bインプ            
グーイーイー 炎竜人 プロデューサー
コピー元 星間の塔攻略サイトを微改造
インプスキルでボスを麻痺、剛剣ブネスキルで取り巻き撃破、ジニマルスキルでボスをゾンビ化。
取り巻きの攻撃力がやばいので、ブネは1ターン目1行動目からスキルで一掃した方が良い。優先で。
次に優先はインプスキル。ジニマルでのゾンビ化は焦らずにやる。
ゾンビ+ジニマル奥義が決まればさっくり倒せるが、焦らずともゾンビ化を維持して剛剣で取り巻きを潰し続けるだけでも倒せる、はず。

ジニマルのオーブは割と何でも良さそうなので、適当に変えている。
ネクロスでも持たせた方が良いかも。


ソウルクリエイト 旧編成
Rブネ Cジニマル Cシャックス アガレスC リリムR
マンイーター エリンギ―グ ゴルゴン ジュエルスペクター カラミティエッグ
コピー元 物好き流メギド72
1、2ターンで、ブネとアガレスで取り巻きを倒し、次のターンでアタック強化ジニマル奥義でボスを倒す。
多分蘇生奥義使われるので、アガレスとブネで如何にかする。
敵の攻撃力が馬鹿高いので、結構自軍が落ちて安定性は高いとは言い難いのが難点。
逆を言えば、ジニマルが奥義を撃つ前にやられる以外のケースなら、突破の目はあると思う。

うちはリリムが猛撃を発動させてるので、1ターン目にスキルでジニマルのアタック強化しとくとスムーズ。
ブネのアタック強化は要らなそう。
検証してないが、取り巻きは剛剣ブネとアガレスにスキル積むのでも処理出来る、の?

+ 11F サルガタナス
サルガタナス
Cシャックス       ジズR       クロケルR
グウィルギィ       カオスサム       ミミック
コピー元 物好き流メギド72
行動順に注意して、感電でチェイン阻止。
サルガタナスには感電が通らないってのを忘れない様に。ボスにターゲット置くな。

+ 12F ウェパル
ウェパル
Rサキュバス       ダゴンR            
エンキドゥ       クリーヴァー            
コピー元 星間の塔攻略サイトを微改造
ダゴンで覚醒スキルする。以上。
ダゴンの霊宝はプレシャスタイム×4と絆真を持たせているので、まぁベストマッチな攻略編成と言う程でも無いが、十分倒せるって感じ。
取り巻きのフォトン破壊が邪魔なので、さっさと倒したい。

+ 13F ベルフェゴール
ベルフェゴール
Cサブナック マルバスR Rベリアル Rプルフラス グシオンB
サタニックリブラ ミミック ルゥルゥ インサニティ カミハカリ
OC
コピー元 物好き流メギド72の3つ目を改造
オーソドックスな前後列点穴解法。
シフト1(一回目撃破)時に強化解除されるので、ベリアルの固定砲台(フォトン容量増)タイミングは気を付ける……付けなくても勝てそうな気もする、一心Lv2もあるし…。

改造点は壁をサブナックに、点穴補助をマルバスにしているところ。
ケチっても良いが、敵がめんどくさいやつなので、安定性を上げるためにCサブとマルRの札を切っている。

14F:リヴァイアサン 15F:デメタス 16F:アッキピテル 17F:セーバーグランド

+ 14F リヴァイアサン
リヴァイアサン
Rナベリウス アガシオン ジズR Bグラシャラボラス クロケルR
ミミック グウィルギィ シールドモールド ミラーリ ミミック
OC
コピー元 物好き流メギド72の1つ目を微改造
オーソドックスな暴奏ジズ+ミミック戦術。
ペイン&劣化フォトンといううんこ環境なので、フォトン追加は鉄板。
攻撃力で圧殺するやつなので、可能な限りジズは好調以上、出来ればクロケルも。

改造点はOCのグラシャ追加。ほんとは取り巻きのアタックを分散出来る後列が良いが、まぁ如何にかなる。
コピー元の感想に従い攻撃力アップオーブを持たせている。
ついでにグラシャにはオーラ付与効果がONになる。地味ながらペインフォトンでもオーラは付く。
まぁこの編成でグラシャにオーラ付与かかってもあんまり意味は無いが。

+ 15F デメタス
デメタス
カイムB フラウロスB リヴァイアサン ウェパルB     
ソーサラー グーイーイー ファロオース オロチ     
OC OC
コピー元 物好き流メギド72の1つ目を微改造
改造と言いつつ半分変更。
錬ボムでどーん。
敵の防御依存技が痛いので蘇生オーブが欲しくなるが、リヴァの奥義で誤魔化していく。
フラウロスは水心Lv1をつけているのでOC採用したが、まぁ耐久力はお察し。
グーイーイーは惜しまず使っていきたいところ。

+ 16F アッキピテル
アッキピテル
      Rブネ ゲイボルグ Cアムドゥスキアス      
いたちブラスター エクスプローラー ケイブキーパー
コピー元 星間の塔攻略サイト
3人編成があったので、こっちに変更。
ブネのアタック強化剛剣奥義で取り巻きを一掃、ゲイボルグのタイマン回避で倒す。
1ターン目はアタック強化が足りないので、アムちゃんにスキルを積んで耐える。
アムちゃんは堕ちてもあまり問題は無く、2ターン目にブネ奥義を打てれば安泰かも。

ブネ奥義の為にチャージ1が必須なのが難点ではある。
もうちょっと最適化出来るかも知れない。


アッキピテル 旧編成
アモンR Bフォラス Rブネ Rナベリウス Cボティス
インサニティ ソーサラー ロイヤルフェザー いたち ネクロス
コピー元 忘れた
ペインフォトン環境下なので、オーブ追加を駆使して1T目に剛剣ブネ奥義で取り巻きを一掃する。
というのは良いんだが、やってみるとブネ奥義だけだと確実に殺せず、フォラススキルでのアタック強化が必要になる。
そのため、ひとつは自然湧きチャージフォトンが必要になるこの編成だと中途半端。
別所のコピーになるけど、アモンの代わりにパイモンリーダーの編成に変更した方が良さそう。
どの道、フォラス用のスキルフォトンは必要になるが、チャージよりかは安定するだろう。

+ 17F セーバーグランド
セーバーグランド
            アンドロマリウスC ビフロンスC アンダカ
小夜啼鳥 妖馬ヴァル 小夜啼鳥
コピー元 星間の塔攻略サイトを微改造
アンダカ戦旗で回避状態+スキルで暗闇で回避しつつ、ビフロンス奥義で攻撃。
適時アンドロマリウススキルで耐久サポートするとたぶん良い感じになる。
奥義の直撃とかで不定期に落ちるので、合間でヴァルの自動蘇生を張っておくとベター。
戦旗維持のためにアンダカが優先かも。
アンダカの素スキルだと暗闇が通らないことも多いし、取り巻きは蘇生と復活を繰り返す都合、暗闇が維持出来ないことも多い。
やっぱりマリーにも、ちまちまとスキルを回しておくと良さそう。
ビフロンスに覚醒スキルを使わせない様に注意。この編成で味方即死は非常に困るが、どうしてもやりたいならヴァルを事前にかけておきましょう。
ボスの覚醒スキルがどぎついバフなので、ビフロンスにもいいタイミングでスキルを渡しておくと、畳みかけられて2落ち、とかの予防になると思う。

マリーのオーブをエンジェリルからナイチンゲールに変えているが、あんまり変わんないと思う。

18F:成り損ない 19F:ゴウギ 20F:魔喰機

+ 18F 成り損ない
成り損ない
            アミーC Bウァプラ Cロキ
ヒュブリーデ ボーパル バディラッチェ
コピー元 星間の塔攻略サイト
良く出来た編成。
アミーの戦旗後覚醒スキルとロキのライブ(覚醒スキル)を発動し、適宜ウァプラ奥義でチャージフォトンを追加していく。
ダメージソースが重奏の弾撃反撃になるので、アミー覚醒スキルのバリアを優先しつつ、可能な範囲で♪を稼いでいく。
ヒュブリーデ&ボーパルはどちらかと言うと立ち上がりの安定を優先している感触なので、カスタマイズは可能かも知れない。
このままでも十分だと思うけども。

絶好調推奨だが、普通~好調でもいけそうな気はする。

+ 19F ゴウギ
ゴウギ
      アイムR ウァプラR Bヒュトギン      
ヨハネス アナキス グーイーイー
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
前は5人編成だったが、勿体無いので少人数編成を探して改造。
アイムを足したりオーブを変更したり。
安定化を狙ったものだが、ウァプラ絶好調+水心Lv2だと結構余裕ある。

しっかり覚醒を奪取しつつ、適当にボムを練るだけでたぶん勝てる。
列ボムで列覚醒奪取するために入れているが、ヒュトギン要らないかも。
なんならヴィネRに適当な回復オーブ(立ち上がりの保険)を持たせるのでも良さそう。
アイムも安定化で足したやつなので、必須では無いと思う。
フォトンドリブン用に、適当な後列入れとくだけでも良いかも知んない。

+ 20F 魔喰機
魔喰機
アバラムC Cアムドゥスキアス Cロキ            
バインドブレイン ケイブキーパー ケイブキーパー
コピー元 物好き流メギド72の二つ目を微改造
↓の旧編成からバルバトスを外したもの。専用霊宝外す手間が減る。
十分回るので、これで良さそう。
まあ後はアムちゃんかメッフィーかだが…。
次の機会には、メッフィーと交換で問題無いか試すかな。

動かし方の留意点としては、♪数が無いとそもそもアバラムの攻撃は通らないので、♪数とロキライブの維持を優先にして、いけるときにはアバラムも攻撃する、ぐらいの方が良さそう。


旧編成 魔喰機
アバラムC Cアムドゥスキアス Cロキ Cバルバトス      
バインドブレイン ネクロス ケイブキーパー ケイブキーパー
専用霊宝を外す
コピー元 物好き流メギド72の二つ目を微改造
アムドゥスキアススキルで2ターン耐えたら、あとはケイブループ。
重奏弾撃とアバラム覚醒スキルで攻撃していく。
シフト1を倒す前に、音符は十分量貯めておきたい。
ある程度貯まってれば、敵スキルからの弾撃で即撃破出来る。

バルバトスは♪稼ぎ要員ではあるが、要らない気がする。アムドゥスキアスにケイブを持たせれば完結する。
アムちゃんはメフィストフェレスCでも良いと思う。
明確に惜しむ理由は無いけど、二人を比較すればHP減少という(基本的には)デメリットな効果があるので、メッフィーで済ませられるならメッフィーにしておくのが良いか。

21F:タイガンニール 22F:ネメアー 23F:ベイグラント 24F:ドン・ザブンザブン 25F:グリードベア

+ 21F タイガンニール
タイガンニール パターン1
ブネB Bラウム ルキフゲス デカラビアB Bモラクス     
白銀竜 イービルアイ ポーラ ボーパル チビックス
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
ブネB奥義でボスを一撃らしいんだが、なんか取り巻きから倒してしまった。
ラウムスキルとかでブネのゲージを溜めて、2ターン目にチビックス→イービルアイ→ブネ奥義でボス撃破。
その後はルキフゲスやモラクスの奥義も使って取り巻きを倒していく。

ゲージ補助としてデカラビアを追加。
あんまりないとは思うが、スキルフォトンまみれのときでもラウムで処理しきれない分をゲージに変えられる。
どちらかと言えば保険として蘇生要員でも入れた方が良いのかも知れない。
Bフェニックスなら前列でラウムからゲージ貰えるし…。


タイガンニール パターン2
Bバールゼフォン Cマルファス アムドゥスキアスB       ニバスB
カミハカリ ヴァル アーティ イービルアイ
OC
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
アムドゥスキアス奥義で浸食、バールゼフォンで自身ターゲットチェインでフォトン転換。

ラウムCが勿体なかったので、適当なカウンタートルーパーでターゲット分散程度の囮。
マルファスだと飛行特性で浸食ダメージを回避できるが、確か被害ダメ減のMEも受けられないので一長一短。
ただ、時々フォトン奪取が入る。
浸食ダメージがメインのダメージソースなので効率的では無いものの、奥義とかスキルとか撃たれる方が面倒ではあるので、スキルフォトン祭りになったときは余剰分はマルファスに積むのが良いかも。
ほか、OC役を配置することでアムちゃんにアーティを持たせられて、ドリブンに余裕が出来る。
アーティ自体の効果もペインフォトン追加で、この戦術と相性良い方。

欲を言えば、ボス奥義対策のカミハカリは、フォトン転換しながらだとタイミングがずれたり、そもそも転換で忙しくてバルゼイがオーブ使う暇無かったり。
OCがもうひとり欲しくなるが、5人編成で良いならパターン1でも良いじゃんになるし、難。

あとマルファスのオーブは何でも良さそ。
適当に回復オーブ持たせた方が良いかも。じゃなきゃ後列バリア。

+ 22F ネメアー
ネメアー
Cロノウェ ウトゥック Rオリエンス            
サタニックリブラ インサニティ シールドモールド      
コピー元 物好き流メギド72の一つ目を改造
旧編成で、オリエンス絶好調でマリー不要なのを確認したので、これで行く。
ロノウェが耐えられるかは運が絡むので、引きが悪いと落ちる可能性はある。
あと、バレットが溜まるまではフォトンをロノウェとウトゥックだけで処理する必要はある。特に問題は無いが。


ネメアー 旧編成
Cロノウェ ウトゥック Rオリエンス Rアンドロマリウス      
サタニックリブラ インサニティ シールドモールド アナキス
コピー元 物好き流メギド72の一つ目を改造
ウトゥックバレットを溜めて、マリーでスキル強化してオリエンスの覚醒スキルを撃つ。
オリエンスが好調以上だとマリー要らないかも?

改造点は人員削減。五人は要らないと思う。
ロノウェのオーブはグウィルギィとかでも良い気はするが、自己回復目当てでリブラのままで良いか。
マリーを外すなら、前列囮役は余剰フォトンの処理を兼ねることになるので、人選は注意と言えば注意。

+ 23F ベイグラント
ベイグラント
ベリアルB ハーゲンティB カイムB            
マスクドマッド ポーラ ルッキオラ
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
ボスを狂炎で焼く。ハーゲンティのスキルで覚醒を減らしながら。
兎に角時間がかかるのが難点だが、最低限ハーゲンティとカイムの二人で成り立つのがメリット。
燃焼維持とドリブン用にベリアルを足しているが、ボス撃破後の取り巻き掃除にも役立つので、ある程度攻撃力のある後衛が居るのは良いと思う。
取り巻きは範囲攻撃無効なので、単体攻撃を使えるキャラを採用しよう。ベリアルじゃなきゃBアイムとか。
ハゲはスキルで覚醒を奪取してしまう&覚醒スキルが範囲攻撃&奥義は攻撃じゃないので、取り巻き掃除には使いにくい。

マスクドマッドは特に役に立たなかったので、回復オーブか炎上用オーブを持たせた方が良い。
普通コンディションではあったが、ハーゲンティにノーブルスーツ×2(HP+1000ぐらいと自然回復8%)と絆霊宝・真の状態でもHPが綱渡りな感じだったので、回復オーブが良さそう。

ベイグラント本体はフォトンを一個しか積めなくて、かつハーゲンティが先行出来るので、覚醒奪取にはある程度余裕があるが、ターンエンド時にハゲが覚醒していない状態が望ましい。
スキルフォトンを一個でも取れれば奥義を阻止できるため。
まぁ可能なら多めに覚醒奪取しとけば事故率が下がるんだけど、どうせすぐ覚醒するので、延焼を優先めにしても良いと思う。

ターン開始時に覚醒状態でも、自己チェインで奥義→スキルとかが可能なので、味方タゲはハーゲンティ固定にしとくのが良い。
敵もボスを固定タゲにしとけば、カイムスキルで着火するときにうっかり事故が無い。

+ 24F ドン・ザブンブン
パターン2 ドン・ザブンブン
アザゼル アマイモンR マモン       Rイポス
クリーヴァー インサニティ エンキドゥ ソレント
OC
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
フォトン破壊バレット+跳弾で破壊し続ける。
アマイモンは只管バレット生成、マモンはバレットがある限り奥義連発可能なのでアタックだけを積む。
状況にもよるが、マモン奥義を撃ち過ぎてもバレット切れになるので、1ターン2回くらいが良いだろうか?
バレットが余ってればその限りでは無いが、フォトン破壊は運要素なのでなんとも言えない。

改造はOC役イポスの追加。
元の編成で、あと少しで倒せたのにが3回くらい続いたので、4人にした。
アタックフォトン追加で奥義が打てない状況を防ぐ。
アサルトボックスでも良いんだが、二個追加だとバレット切れの可能性も出て来るので…。

アザゼル(とイポス)はME効果で湧くアタックでの削りや、不要なチャージフォトンの処理。
アザゼルは覚醒スキルでバレットを生成してしまうため、余計な様なら余剰スキルはイポスで処理。

マモン奥義を何回も撃つことになるので、可能なら奥義レベル強化しときたい。
やや運ゲー要素高めなので、与ダメアップで試行される回数を減らしたいところ。
あと可能なら絆霊宝も絆まで持ってきたいな。
そのへんがっつり強化してれば、イポス枠も要らなくなるのかも。


パターン1 ドン・ザブンブン
      アイムR ハルファスR Bバールゼフォン      
エクスプローラ トリーゴ ポーラ
コピー元 星間の塔攻略サイト
取り巻きを優先して狙い、インパルスを溜める。
ボスがHP減でシフトすると奥義が苛烈になってくるので、そのときのためのアタック強化アイム奥義。
ただ、取り巻きに強化解除されがちなので、アタック強化には拘り過ぎない方が良いかも。

余裕度が高いので改良(使わさらない人員に変えるとか)の余地はあるかも知れない。
ハルファス奥義での自己スキルフォトン追加も活用していくと余剰フォトンの置き場が欲しいので、アイムとハルファスの二人編成、よりは三人編成が良く、人数自体は削減しない方が良い。
アイムを覚醒状態でスタンバイさせたいのも考えると、寧ろもうひとり欲しいくらい。

バルゼイのペインフォトン転換がボスにも通ってしまうため、シフト前の取り巻き蘇生奥義を阻害してしまう可能性がある。
余ったスキルフォトンで取り巻きの行動を邪魔出来るのは良いんだが。

+ 25F グリードベア
グリードベア
Bジズ Cブニ Bアイム       フィロタヌス
クラウンブラブナ ネクロス ポーラ ルッキオラ
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
フィロタヌスでスキル強化したブニスキルで耐えて、狂炎。
左が落ちるときと奥義で睡眠を撒くので、クラウンブラブナ。

旧編成の懸念点のひとつを解消したもの。
絆霊宝・絆でがっつり強化してあるブニ+ネクロスで、ボスより先にスキルを張る。
左の回復役には先手を取られるが、特に問題は無い。
フィロタヌスには素早さアップのMEが乗るため、フィロタヌスでスキル強化→ブニスキルの流れもスムーズ。


旧編成 グリードベア
Bジズ Cザガン Bアイム       フィロタヌス
クラウンブラブナ マクベス ポルック ルッキオラ
コピー元 星間の塔攻略サイト
スキル強化のザガンかばう+狂炎。
左が奥義&死に際に睡眠を撒くので、クラウンブラブナで防ぐ。
アイムMEでスキル強化とクラウンブラブナ(状態異常バフ)の効果ターンが+1されるのが強み。

バフ時間に余裕があるのでフォトン配分しやすい…のだが、懸念点はいくつかある。
(1)ザガンがグリードベアより後行動
 →グリードベア通常スキルがフォトン破壊効果なので、かばう継ぎ足し時に邪魔されがち。1T目も危うい。
  余裕を見てかばうを継ぎ足す(フォトン破壊されないタイミングで継ぎ足していく)ことで対応は出来なくも無いが、安定的とは言い難いし、ドリブンは窮屈になる。
(2)左通常スキルがHP回復、右通常スキルがかばうで、敵を倒す順番をコントロールし辛い
 →真ん中ボス死亡時に攻撃力超バフがかかり、先に死亡した場合の対策が必要。
  フィロタヌス奥義で強化解除は出来るのだが、ザガンのスキル強化維持もあるので、覚醒状態での待機がし辛い。
安定化対策案
 ショートチェインでザガンの行動順引き上げ。
 1T目から確実に安定させるなら、素早さをフィロタヌス>チェイン要員>グリードベア、に調整する必要がある。
 うちは幸い、フィロタヌスの霊宝は素早さ積みしているので、幾分調整しやすい方ではある。
 …が、(チェイン始動は基本スキルフォトンなので)スキルフォトン不足に悩まされることになる。
 チェインの素早さ調整を霊宝で済ませられるなら、グリードベア死亡時バフもイービルアイなどで対策を兼ねられるので、悪い案でも無いのだが。
 ある程度の運ゲー(塔破力浪費)を割り切れるなら、このままでも良いかとも思うところ。

かばうが切れなければ、敵からのHPダメージは右奥義(全体攻撃)とその地形ダメージになる。
コンディション条件などもあるだろうが、やってみた感じアイムから削られていく感じなので、ポルックじゃなくてポーラにするのもありかも。


26F:恐幻蜘蛛 27F:ネイザーウィッチ 28F:ラミアン 29F:グランアビス

+ 26F 恐幻蜘蛛
恐幻蜘蛛
      ウヴァルC Cアムドゥスキアス            
ケイブキーパー ケイブキーパー
コピー元 星間の塔攻略サイト
ウヴァルワントップのケイブループ。
序盤はアムちゃんのバリアとウヴァルスキルのダメージ軽減で耐える。
ウヴァル好調以上なら、ケイブを二回使う前に倒せるかも知れない。
カウンターが発動しなくなるので、MEで暗闇付与は邪魔かも。
特に絶好調なら、素早さがあがる1or5が良さそう。

ウヴァルが2or4配置だと敵の方が早いので、ケイブループの隙間が出来るが、一撃で落ちることは多分ない。
不安ならアムちゃんバリアを付与しても良いけど。

+ 27F ネイザーウィッチ
ネイザーウィッチ
            プルソンB Bメフィストフェレス ウァサゴB
白銀竜 ボーパル アイビー
コピー元 星間の塔攻略サイト
ウァサプル。
1T目、チャージがあればプルソンに。メフィストにスキルを1個は渡す。
ウァサゴになんか→スキルと渡して覚醒スキル。
アタックが余ったらプルソン、スキルが余ったらメフィスト。
2T目、ウァサゴにアタック、プルソンにアタックを積み、メフィストはボーパル。
あとは仕留め損なったとき用に、プルソンにスキルかアタックを積んでおく。

理想的にはこのへんの動きだが、後は流れで。
味方はプルソン、敵は右をターゲット固定しておくこと。

+ 28F ラミアン
ラミアン
リリス Cアクィエル Bリリム            
クラウンブラブナ ネクロス アイビー
コピー元 星間の塔攻略サイト
寝かしつける。
リリスにチャージとアタックを積んでターゲットを取り、その間にアクィエルとリリムにスキルを積んでスキルレベルを上げる。
リリムのスキルが全体化したら、あとは皆様の玩具です。

アクィエルの初手(Lv1スキル)は、防御バフ目当てでリリスタゲで使うのが良いかも。
囮にしている間は、リリスにもスキルをひとつくらい積めると持ちが良くなる。
絶好調だとまぁまぁ余裕があるので、オーブは好きなのにとっかえて良さそう。
リリムもレヴィエルとかにしちゃって良いかも。

安定性を取るなら、リリムはオーブアイビーのままで専用霊宝を外す方が良いんだろうが、奥義を適宜ぶっぱして処理速度を上げるのも悪くない選択肢だと思う。
私はそっち。専用霊宝の付け外しめんどいし。

+ 29F グランアビス
グランアビス
Bサレオス サキュバスB エウリノーム アラストールB ハックB
マスクドマッド レヴィエル ポーラ カルコス クラウンブラブナ
コピー元 なし
没案で塔破力を浪費したのもあり、出し惜しまず組んだ編成。
エウリノームのスペックで押し切ってる感は否めない。
次のチャレンジでもこの編成で行くなら、エウリノームは絆霊宝最上位まで持ってった方が良いかも知れない。(挑戦時は絆霊宝下位、ただし第二特性は解放済み)

1T目にはサレオス優先でスキル、次にサキュバスにスキル。
まだスキルを取れるなら、エウリノーム。更に取れる様ならハックにもスキルを渡して、サキュバスのスキル強化。
アラストールにはチャージorアタックを積んで覚醒3。
あとはサキュバスで状態異常耐性を維持しつつ、エウリノームで執心→覚醒スキルしつつ、アラストールのフォトン劣化を入れつつ。

同時に奥義を撃たれると負け筋なので、後列から倒していく。
エウリノームの奥義で削ることになる。
時間はそれなりにかかるので、焦らず倒す。
前列一体になれば取り敢えず安泰。一度倒してシフトするまでは。
シフト後は攻撃が範囲化するので、あとはダメージレースになる。
スキルフォトンはなるべく取らせたくないところ。
フォトン劣化をちゃんと入れておけばアタックは取らせ得…なのだが、こっちもダメージソースがエウリノーム奥義なので、アタックも欲しいのが悩ましい。
割と運のゲームかも知れん。


グランアビス ※※ 没編成 ※※
フィロタヌス Cザガン カイムB Bサレオス アラストールB
プロデューサー ネクロス ルッキオラ プロデューサー バロンニャー
コピー元 星間の塔攻略サイト
アラストール覚醒スキルでフォトン劣化させて耐える狂炎。
なのだが、敵の奥義がぽんぽん飛んでくるので、ぜんぜん安定しない。
延焼速度も遅く、5、6回やっても勝ちのビジョンが全く見えなかったので、やめた。


30F

+ Ωアバドン
Ωアバドン
      Cシャックス Cフルーレティ Cグシオン      
バディラッチェ スティロ バディラッチェ
コピー元 星間の塔攻略サイト
状態異常で完封。
耐性で付与率100%じゃないのを人数でカバーしている編成。
ドリブン的にも初動が運ゲー気味だが、一度決まればフルーレティ奥義で伸ばせるので、安泰気味。

うちだとシャックスが他編成でも使用する機会があるのだが、不調コンディションでも如何にかはなるかも?

+ ガガゼゼガ
ガガゼゼガ
ガミジンB オリアスC ブニC Cマルコシアス ベルフェゴール
カミハカリ ネクロス 火吹きガメ ウォールバスター ホーリーフェイク
OC
コピー元 物好き流メギド72の四つ目を改造
4F用だが30Fでも通用した。
ただしブニ・マルコ以外は絶好調。特にガミジンが、絶好調でも初手奥義を安定で乗り切れるかがあやしい。

オリアスとブニのスキルで耐え、ウォールバスター+ホーリーフェイク or カミハカリ で奥義をやり過ごしつつ、マルコで削る。
覚醒スキルを撃たれると負け筋に陥りやすいが、好調以上ならマルコの攻撃力で押し通せる可能性もある。

改造点は、シャックスが勿体無いのでOC用にガミジンを入れてるやつなので、奥義に耐えられなそうなら別のひとにするか、いっそ外しても良い。

+ セーバーグランド
セーバーグランド
            アンドロマリウスC タナトス アンダカ
小夜啼鳥 獣頭の狂戦士 小夜啼鳥
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
次回以降は没にする予定だが、戒めとして一時的に残しておく。
ビフロンスのコンディションが切れていたのでタナトス(スキル)で代用しよとしたが、やはりビフ奥義と比べれば火力不足。
運よく突破出来たものの、蘇生と取り巻き特性の防御力アップとで、ループする可能性が高い。
ダメだこりゃ。

+ 恐幻蜘蛛
恐幻蜘蛛
Cバルバトス ウヴァルC Cアムドゥスキアス            
ケイブキーパー ケイブキーパー ケイブキーパー
OC
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造う
敵のステアップでアムちゃんでも先行出来なくなるので、3人ケイブループ。
完全OC役になるので、適当に使わなかったりコンディション悪かったりする後衛カウンターを足すだけ。

+ グジグランズ
グジグランズ
Cマルコシアス リヴァイアサン Cカイム Bブエル Bユフィール
ニニグラト ファロオース ムスカ カミハカリ メイジマーマン
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
ボスより素早さを上げたカイムの、フォトン容量減奥義を決め続ける。
ダメージソースはマルコ奥義。初動以外マルコに通常スキルを使わせない様に注意。

シフト1
何はともあれ、カイム奥義を一発決める。
カイムが奥義を使う前なら、スキルフォトンが余ったらマルコに使わせて容量-1しても良い。
後は適当にマルコ奥義で削る。
倒す前、シフト直後にカイムの奥義を打てる様に準備しておく。
ユフィールスキルの状態異常耐性も。
リヴァイアサンも覚醒状態で待機出来れば更に良い。
シフト2
奥義を打たれそうなら、HPは全快にしておく。
地形はリヴァイアサン覚醒スキルで上書き。
ユフィールの状態異常耐性も切らしたくないので、余ったスキルフォトンはユフィールへ。
シフト3
此処からはカイム奥義は、確実にアタック強化で撃つ。
敵が覚醒状態じゃないとダメージが通らなくなる。
アタック強化マルコ奥義2回で落ちるが、やや運ゲー。
マルコが敵より遅いので、一回目は普通に通せる。
可能ならカイムに二巡目でスキルを使わせて、覚醒-1を狙う。
耐性があるので運ゲーだが、決まればしめたもの。
上手くいけば次のターンにマルコ奥義二回目を叩き込める。
覚醒減が決まらなかったとき、または二巡目に通常スキルを撃てなかったとき、もう一度通常スキルで覚醒減か、覚醒スキルでフォトン破壊を狙う。
運ゲーに負けると、奥義を食らってしまう。
あと敵のスキルが全体眩暈攻撃なので、ユフィールの状態異常耐性を切らしてはいけない。
この編成は奥義がライフライン。

改造点はブエルの追加。
めんどくさいボスなので、5人編成で安定化を狙う。
カイムの素早さを極端に上げていなければブエルが先行するので、立ち上がりの覚醒補助だけでなく、アタック強化の維持も容易い。
カミハカリはまぁ役に立たないってほどでも無いが、別のなんかでも良い。
ボーパルでも持たす手はあるが、ユフィールだけは覚醒させたくないのもあり、あんまり覚醒をばら撒くモチベも無いかなぁ。
ほか、カスタマイズ候補としては、持ってればアハ・イシュカorリュカリオンのオーブで代用出来るので、リヴァイアサンを交代させる手もあるか。
ブエルに持たせれば、奥義を打たれた直後のターン頭に地形書き換え出来る。
もしくはボス奥義の直後に使える様、程よい素早さのメギドにするか。
31F以降は未知の領域、リヴァイアサンをケチる理由があるのかは、今んとこ不明。






ランダム配置

~5F

死をあやす者

+ 展開
インプR Cネルガル Rキマリス            
マンイーター サタニックリブラ マンイーター
コピー元 特に無し
キマリスの火力で殴り倒す。
理想的にはチャージ→スキル→アタックorチャージと積んで、覚醒スキル2回。
インプは保険の補助火力だが、要らん気はする。
良い感じにフォトンが引けないとちょっと長引く可能性があり、ちょっと長引くだけでもキマリスの紙耐久だと危険なので、ネルガルは入れときたい。

+ バースト回復マス
バースト回復マス
サキュバスB プルフラスB Bウァラク ハーゲンティB ハックB
マスクドマッド エルダービースト グーイーイー エルダービースト クラウンブラブナ
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
ウァラクとオーブで先行して状態異常防御する、という編成を、1Fのコンディション回復用に前列バーストでアタッカーを盛ったもの。
誰でも良いので、適当にチェインアタッカー。
試用時はハーゲンティとハックの場所を逆にしてしまい、行動順が入れ替わってイマイチだった。

+ カウンター回復マス
カウンター回復マス
Cアムドゥスキアス Cシャミハザ Cフリアエ Cシトリー Cセーレ
古の狂竜 ジェルスペクター 青竜号 ジェルスペクター 古の狂竜
コピー元 特に無し
普通の耐水雷ダメージ。
フリアエMEで素早さを盛り、古の狂竜で即死と状態異常を耐える。
恐らく全員絶好調なので、古の狂竜使う前に倒せるかも知れないし、フォトンが偏るとその前に即死が飛んで来る可能性もある。
まあお祈り要素だが、絶好調補正で即死を弾いてくれる可能性もあるので、そんなに部の悪い勝負でも無い…か?


ベインチェイサー

+ 展開
オロバスC フルカスC Cバルバトス            
クルル ウェリテスオーク ゴルゴン
OC
コピー元 なし
バルバトスMEで毒対策し、フルカスの覚醒スキルで殴り倒す。
オロバス(OC)が必要かは微妙だが、バルバトスひとりだとアタックが集中して落ちる可能性がある。
引きが悪いとちょっとだけ長引く可能性もあるので、カウンタースナイパーのOCがひとり居ると安定。
フォトンドリブンの自由度で、フルカスの覚醒スキルも狙いやすくなる。


+ バースト回復マス
バースト回復マス
Bアイム       Bユフィール       Bジズ
エルダービースト カミハカリ アーティ
コピー元 なし
ユフィールで毒防御して、ジズで突風敷いてアイムで焼くだけ。
サキュバスBを使用済みだったので後列編成にしたが、まぁ普通に後列編成でも勝てるし。
カミハカリはそんなに相性良くないので、適当なオーブに変えた方が良いと思う。
スキル枯れ対策で、クラウンブラブナで良いかな。


ドラゴニュート

+ 展開
 
            アンドラスC Rオセ      
ホーリーフェイク 舞扇ピーター
コピー元 忘れた
アンドラスで暗闇撒いて、その隙にオセにアタック・チャージを積む。
やるかやられるかなので、敵の耐久性が上がる条件とかだと厳しい。

+ カウンター統一
カウンター統一
アンドラスC Cガープ Cマルコシアス            
ネクロス クストス エクイテスオーク
コピー元 特に無し
アンドラスの暗闇、ガープの庇うで保たせて、マルコで各個撃破する。
ガープの庇うは強化解除されるので、スキルフォトンが余る様なら重ね掛けしておくと良いかも知れない。
やや勿体ない気もするメンツだが、序盤戦なら後半までの道中でコンディション回復出来る可能性も高いので…。

+ ラッシュ統一
ラッシュ統一
      アガリアレプトR Rサキュバス Rオロバス      
舞扇ピーター エンキドゥ ハイドン
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
壁役をオロバスに挿げ替えてラッシュ統一にしたもの。

アガリアレプトにターゲット固定。
アガリアレプト奥義、サキュバスオーブ、サキュバス覚醒スキル、の優先順位でドリブンし、後はアガリアレプトにスキルを積む。
1ターン目に、ボスに攻撃フォトンを二個以上積まれるとほぼアウトなので、運ゲー。
一階でラッシュ回復マスと同時に引いた場合(引けるのかは知らん)は、もう少し人員を増やした方が良い。
道中で回復マス引いたったので、運ゲーながら3人編成に留めて居る。


ゴウケツ

+ 展開
 
      アンドラスC グザファン Rイポス      
ネクロス エンキドゥ リャナンシィ
コピー元 特に無し
アンドラスの暗闇で運ゲー。
アタッカーは極端な話、誰でも良い。
イポスはフォトンドリブンの自由枠用。


ネイロード

+ 展開
 
Bフルカス Bバールゼフォン Bインプ            
ハクマウ スムドゥス グーイーイー
コピー元 特に無し
スナイパーを囮にしてるうちにフルカスで殴り殺す。
インプMEで感電耐性を付けているので、囮が落ちた後もどんどん殴る。
バールゼフォンのペインフォトン転換が通るので、スキルフォトン余りならそっちに回してやると良い。
極論バールゼフォンオンリーで削り殺すことも出来るんだろうが、だらだら時間がかかるのは想像に難くない。

逆にスキルフォトンだらけなら、バルゼイにスキルフォトンを3つ積んで敵の行動を完封し、余ったフォトンでフルカスを覚醒させた後に覚醒スキル連打でも良い。


デクリオンオーク

+ 展開
 
      Rエリゴス マモン ネビロス ウトゥック
      インサニティ インサニティ パトロンデビル アナキス
コピー元 忘れた
エリゴスで守りつつ、マモンで攻撃。
ネビロスやウトゥックでバレット生成。
バレット自体の効果は気にしてないので、誰でも良くはある。
ネビロスかウトゥックは一人でも良いのかも知れないが、スキルフォトンが足りない編成なので、二人居ると安定度は上がるかも。
どちらにもスキルフォトン湧きの霊宝×4を装備している。


トリニティブル

+ 展開
 
      ルキフゲス グザファン Cバルバトス      
アビスハンター エンキドゥ フュルシュング
コピー元 特に無し
グザファンで殴り倒す。
スキルをメインにグザファンに渡し、余ったフォトンはバルバトスに。
奥義で囮を回復させられればラッキー。


タイラントワイズ

+ 展開
 
            ゲイボルグ            
エンキドゥ
コピー元 忘れた
単機。覚醒スキルでコロッセオしてスキル積むだけ。

クイックシルバー

+ 展開
 
Rサキュバス ジニマルR Cフリアエ            
ボコボッコル アームストロング チェクチェク
コピー元 星間の塔攻略サイト
ジニマルスキルで砲台を混乱させるお祈り。
混乱で対象ランダムの攻撃を、フリアエスキルでお祈り回避。
砲台へのトドメはオーブで良い。


~10F

ドゥーム

+ 展開
 
Bリリム Cフルーレティ Cバラム Cハーゲンティ Rウァサゴ
スムドゥス ニニグラト アッキピテル レゼルボア インサニティ
OC
コピー元 忘れた
普通の対ドゥーム編成。
強いて言えばスムドゥスの完殺は与ダメブーストでしかないので、居なくても良いか。
ウァサゴも呪い付与役なので、迂闊に奥義は撃たない様に。
アタッカー役はフルーレティでもバラムでも良いと思うが、ニニグラトがあればオーブ枠の空くフルーレティが良いかも知れない。


黒い犬

+ 展開
パターン1
            Bフォカロル            
ポーラ
コピー元 星間の塔攻略サイト
強化していれば、殆どダメージを受けない。
適当にフェイタルブレードして取り巻きから倒していく。
うちだと、コンディション普通まではド安定なのを確認。


パターン2
      Cガープ Bウァプラ            
ベインチェイサー 追放執行人
コピー元 特に無し
ガープで庇ってウァプラで掻っ切る。それだけ。


追放執行人

+ 展開
 
      Bアラストール レラジェR            
ポーラ クリーヴァー
コピー元 星間の塔攻略サイト
レラジェでボスから倒す。
アラストールの覚醒スキルでフォトン劣化をボスに通す編成だが、レラジェの攻撃力を確り上げていれば、そんなことする必要も無いかも知れない。
まあ壁は必要だし、ボス撃破後の取り巻き掃除に列攻撃のアラストール奥義は無駄にならないので、この編成で良いと思う。


スカルワイバーン

+ バースト×4
バースト×4
      Bアガリアレプト Bバールゼフォン ルキフゲス Bウァプラ
ポーラ カミハカリ ポーラ ハクマウ
コピー元 特に無し
4人編成なので上手くは無いが、一応バースト統一。
バルゼイMEで呪いを抑えて、ウァプラでボスから掻っ切る。
ウァプラがやられない様に、二人も囮に出している。まあでも運ゲー。
ポーラ&カミハカリはどんどん使って、ウァプラを守り切ろう。

一応、覚醒+99でも編成の性能は発揮できる。

+ カウンター×3
カウンター×3
カスピエルC       キマリスC       ラウムC
チーフブレーダー アビシニアン ネクロス
コピー元 特に無し
カウンター回復マスがあるとき用。
ラウムで庇ってカスピの列攻撃でボスから倒す。


オロチ

+ 開始時覚醒+99
開始時覚醒+99
Bストラス Bアモン Bウァラク            
グーイーイー ハクマウ カミハカリ
コピー元 特に無し
あんまり良くは無い編成。
出番の無いストラスを使えるかと思ったんだが、地形の継ぎ足しが必要なので、回転率の悪いゲージが足を引っ張る。
アモンより大分鈍足なのもディスアド。
絶好調であれば押し切れるか。
地形継ぎ足しを考慮して、ストラスにはアーティを持たせる手もあるが、回復の手が欲しくなる。
総じてイマイチなので、別編成を考えたいところ。


ケツアルコアトル

+ 展開
 
Bリリム アクィエルB Rエリゴス       ベリアルB
スムドゥス ポルック インサニティ スムドゥス
OC OC
コピー元 特に無し
エリゴスのバリア&カウンターで取り巻きを潰す。
ボスの通常スキルが攻撃後に強化解除でバリアを剥がすので、要注意。
出来ればスキル3積みが良いが、抜かれるときは抜かれるので、その保険の回復オーブ。

時間を掛けて良いなら、スムドゥスOC役はひとりでも良い。
アクィエルも半ばOC役ではあるが、ネクロを起動しておくとそれなりに役立つ。
スムドゥス役を減らせば、それだけソウルが溜まりがちになるので、ボスへアクィエル奥義をぶっぱするのも良いだろう。


プロトアバドン

+ 展開
 
ユフィールC       バイフー       ウェルドレ
ゲンブ マスクドマッド ボーパル
OC OC
コピー元 特に無し
バイフーMEでノックバック無効。
単騎でもいける様な話があった気がするが、あんまり…だったので、ドリブン自由度を求めて3人編成。
ダメージソースはバイフー奥義。戦旗は立てておきたい。

敵奥義はゲンブで受けることになるので、ボーパル(ウェルドレ)よりかはもうひとりゲンブOCが居た方が良いのかも知れないが、殲滅速度を上げた方が良い気もするのでボーパルでバイフー覚醒の補助。
ややフォトン湧きの運ゲー気味だが、少なくともチャージはカットしていき、ゲンブが使用可能になるまでは敵奥義を打たせない様に持って行く必要がある。
早々、葡萄畑になったら諦めるしかない。
一応、好調でユフィールがギリ生き残った事があるので、如何にかはなるかも知れない。

+ ...
(close,アタック(全フォトン)強化、覚醒+99)
アタック(全フォトン)強化、覚醒+99
            ウァラクC            
ヘルヘブン
コピー元 忘れた
オーブ特性と絆霊宝でノックバックを防ぎ、重奏弾撃で倒す。
適当に(覚醒)スキルとか奥義とかで♪溜めてれば、そのうち相手は死ぬ。

アタック強化用だが、覚醒+99にも対応出来る。
初動がややもたつくのは仕方ない。



~15F

ヤクトフレッサー

+ 展開
オリアスC Rナベリウス アモンR              
スムドゥス エクスプローラー カオスサム              
コピー元 忘れた
兎に角さっさと倒す。1ターン目で倒す。
ナベでアモンのアタックを強化して、アモンにスキルとかアタックとか積んで奥義を撃つ。
オリアスは囮なので誰でも良い。一応スキル劣化は通るらしいので、フォトンがスキル祭になったら役に立つかも。
ねずみも通るんだが、アタックの痛さは変わらない。


魔業蟲

+ 展開
パターン1
Bダンタリオン ルキフゲス サルガタナス        ヴェルドレ
バジリスク ラル・リリトゥ ポルック        カミハカリ
OC
コピー元 忘れた
サルガタナスMEで攻撃力低下を防ぎ、ダンタリオンのスキルで一掃する。
OCのヴェルドレは要らなそうな気がするが、スキルフォトンが不作の保険にはなるかなって程度。
囮ルキフゲスのオーブをポーラにし、サルガタナスにカミハカリを持たせるのが良いかも。ヴェルドレは外す。
次に試す。

パターン2
Bダンタリオン プルフラスB サルガタナス             
バジリスク 地獄の淑女 ポルック             
コピー元 なし
ルキフゲスが疲労状態だったので別パターンも用意。
基本的にはパターン1と同じだが、プルフラスが囮とボスへのアタッカーを兼任する。
プルは霊宝無し絶好調状態だったが、アタックが集中するので耐久面で不安を感じた。
ので、紅蓮の礼服×2でHP自然回復、おまけでフロイデハットを持たせて連鎖を発動。残り枠はリリック大として、次回試す。
連鎖Lv2にする予定は無いが、そこまで上げれば普通状態でも通用する、かなぁ?

ボスはプルでスキル連打しつつ余ったフォトンをサルちゃんに渡してch1。
無論もっとチェインを長くすれば強いんだろうけど、魔業蟲にそこまで人員を割けるかと言えば、うーん…なので、こんなもんで良いと思う。
魔業蟲が高防御力なので防御無視スキルのプルフラスを選出したが、多足類特攻オーブ積んでるからか奥義でもまぁまぁ減る。
スキル不作のときは奥義ぶっぱでも良いと思う。

もちろんRプルフラスで点穴削りでも良いんだが、Rプルは他にも出番ありそうな気がする……気の所為かも…。

+ 覚醒+10可
覚醒+10可
      バイフー サブナックB        タムス
      マスクドマッド アテルラナ        イービルアイ
OC
コピー元 忘れた
オーソドックスな防御依存&素早さ依存奥義解法。
敵取り巻きの覚醒スキルが全体バリアなので、サブナック奥義の直前にはイービルアイを使う。
敵からはフォトン容量低下を食らうので、ドリブン的な意味でもOCは居た方が良い。
少なくとも覚醒+10環境なら毎ターン奥義を撃てるので、バイフーは居なくても良いかもしれないが、上記のとおりドリブン自由度確保の為にも余剰人員は居た方が良さそう。

+ カウンター×2
カウンター×2
      フォラスC Cフリアエ            
クルル ロスヴァリン
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
フリアエ単騎を、時間効率とかの面でひとり足した。
カウンター回復マス用。

フリアエ覚醒スキルでバリア剥がしに対応しつつ、ロスヴァリンで雑魚一掃…の思想なのだが、この編成でやってみた感じはロスヴァリン2個体制にでもした方が良さそう。


地龍アテルラナ

+ 展開
 
ティアマトR       Rパイモン        セーレR
フュネラルン       リリィキャット        インサニティ
コピー元 無し
前はティアマトじゃなくてRゼパルを入れてたんだけど、流石にちょっと勿体無い気がしたのでティアマトに。
もっと編成を切り詰められるとは思うんだけど、安定化のためにセーレRも入れている。
ティアマトとセーレにはハートブローチ×4。
覚醒+10とかだと怖そうだが、セーレを外してパイモンにもブローチ×4+インサニティでも安定するかも?
まぁそもそもパイモン使うのが勿体ないと言われれば、それはそう。
誰か多段ヒットのひとと取り換えても良いかも。

ティアマトで攻撃(覚醒スキル)するときは、味方にターゲット取るのを忘れない様に。

+ カウンター×3
  カウンター×3
      Cティアマト Cネルガル ゼパルC      
ネクロス ジンファン バディラッチェ
コピー元 無し
ゼパルの通常スキル、バーサーク後ティアマトとネルガルの覚醒スキルで倒す。
初動1、2ターン目が、ちょっと安定度的に怪しいところはある。フォトン運次第。

最初、ティアマトのオーブは獣頭の狂戦士にしていたが、安定度向上を狙ってネクロスで先手を取れる様にした。
ネルガルもリトルククルー→ジンファンに変更。
まあそれでもフォトン運次第だが。

+ 覚醒+10&カウンター統一
  覚醒+10&カウンター統一
      Cガミジン Cネルガル Cハック
      獣頭の戦士 ネクロス クルル      
OC
コピー元 無し
ガミジンの奥義とCネルガルの覚醒スキルでヒット数を稼ぐ。
ハックはOCもだが、フォトンドリブン枠でもある。誰でも良い。


マグニファイ

+ 展開
 
      レラジェR Rビフロンス             
      アサルトボックス ゴクウ             
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
1ターン目はビフロンスにスキルを積んで後列を排除、以降はビフロンス奥義でボスを攻撃。
ビフロンスの猛撃はLv2にしている。攻撃力+20%が2ターン目以降の奥義威力アップにも役立つ。
改造点はオーブ。アタックフォトン追加系で奥義を狙う。
覚醒増系でも良いんだが、呪われるのでチャージフォトン追加は上手く無い。

HP回復や覚醒+(の覚醒スキル)でボスを削り辛い場合は、レラジェも点穴を貯めてビフロンス奥義と合わせて攻撃し、一気に倒す。

+ カウンター単騎、覚醒+10可
カウンター統一(単騎)、覚醒+10可
            Cマルファス            
ケイブキーパー
コピー元 星間の塔攻略サイト
初動(取り巻き一掃)までが運ゲー気味。
コンディション好調だと綱渡りだったので、次までに絆霊宝で強化しとく。

奥義(or覚醒スキル)で取り巻きを一掃した後、ボスは適当に。
覚醒+10環境だとボスが奥義連発しがちで楽。

+ カウンター二騎
カウンター統一(二騎)
      ゼパルC タナトス            
チーフブレーダー ケイブキーパー
コピー元 特に無し
タナトススキルで取り巻きを一掃し、ゼパルスキルでボスを倒す。
通常スキルを連発したいので、強いて言えば覚醒+10環境が少し苦手。スキル枯れは無論。


ソウルマローダー

+ 展開
 
Cロノウェ Rビフロンス フルフルC             
ネクロス ゴクウ 小夜啼鳥             
ME
コピー元 なし
フルフルのMEで感電を無効化したロノウェで攻撃を耐え、ビフロンスのスキルで取り巻き、奥義でボスを攻撃する感じ。
ロノウェがちょっと勿体ない気はしないでもない。
また、ボス奥義とかでビフロンスが落ちたりするので、安定性はあやしいかも。

+ 覚醒+10
覚醒+10
Cアロケル        グザファン             
リムペレティ ジャマルフ
コピー元 星間の塔攻略サイト
1ターン目、グザファンにスキルを積んでオーラ溜め。
スキルが無ければ奥義。
2ターン目、グザファン奥義とアロケル奥義or覚醒スキル。

アロケルが生き残れるかは怪しげ。
絶好調でもギリ。


アドラメレク

+ 展開
 
      Cシャミハザ Cグリマルキン        Cカイム
      グウィルギィ ケラヴノス        バディラッチェ
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
敵の特性を無視出来るエレキで倒すやつ。
グリマルキンに初手でスキル、後はグリのスキル&オーブ、シャミのアタックとスキル(余るなら)でエレキを貯める。
グリの覚醒スキルはエレキが増えないのは注意。エレキ溜めの途中で覚醒してしまったのなら仕方が無いので撃つ。

改造点はカイムの追加。
敵奥義連発が普通に痛いので、阻止していくと安定する。
覚醒減も封印も入る。

自然回復付のときは、エレキ30くらいで確殺、かなぁ?
覚醒+時はグリでのエレキ溜めがし辛くなるので、もうひとり誰かエレキ溜め人員を入れた方が無難。
後列かつ奥義で雷ダメージだと…ネビロスとかかなぁ?


スムドゥス

+ 展開
 
Rサタナキア ニバスB バフォメット        フリアエR
リリィキャット ソウルシーカー リリィキャット        クリーヴァー
OC
コピー元 忘れた
普通のバフォメット点穴。
余剰人員多めなので減らしても良い。
回復オーブも余剰なんだけど、行動順調整に使える。バリア+とかで便利だが、バフォの覚醒スキルでもバリア消せるのでやっぱり余剰気味。
点穴還元でサタナキアとフリアエもダメージソースに使えるが、バフォも含めてスキルフォトンで攻撃出来ないのが難点と言えば難点。

敵の奥義にはソウルシーカーで対抗したいところ。

+ 覚醒+10、カウンター統一
  覚醒+10、カウンター統一
       Cハック Cネルガル マルチネC       
クルル クルル リトルククルー
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
うっかり無意味なネルガルMEで改造してしまったが、次回改良用に残しておく。

ハック奥義で地割れ、マルチネ覚醒スキルで強化解除し続ける。
削りスピードに難があるので、アタッカー役を足す事自体は間違いでは無い。
うちだとあまり使わさらない、グラシャラボラスとかアロケルとかでも入れるのが良いだろうか。
カウンター回復マスがあるなら、両方入れても良いかも。


アイニャ

+ 展開
  覚醒+10可
ウァサゴB プルソンB サルガタナス Bラウム       
アテルラナ アテルラナ ボーパル バロンニャー
コピー元 忘れた
普通のウァサプル。
ボスにスキルを取られると面倒なので、可能ならスキルカット。
バリアを張られてもサルガタナスのスキルで解除出来るが、チェインで行動順が乱れる可能性がある。

+ 覚醒+10、カウンター×3
  覚醒+10、カウンター×3
       ウァルフォレC バエルC サレオスC       
八咫烏 アラーニェ ヌメローン
コピー元 忘れた
バエルで誘雷、サレオスで帯水を撒いて、2ターン目にアラーニェで弱体解除、ウァルフォレ奥義。
基本的に味方タゲはウァルフォレにしとこう。

サレオス奥義は2ターン目の最初で良いが、チャージとアタックがあるなら1ターン目でも良い。
1ターン目、スキルフォトンがバエルに2、3個置いてなお余る様なら、サレオスにも置いてウァルフォレを強化しておく。



~20F

オーク哨戒部隊長

+ 展開
パターン1
            Bフルカス Bアバラム      
            ポーラ グーイーイー      
コピー元 忘れたけど改造
元々フルカス単騎でもいけるらしいんだが、安定しなかったのでお供を一人足した。
ケースバイケースだとは思うが、取り巻きから各個撃破してくのが良さそう。
めまいを貰うかも知れないので、フルカスはスキルを優先。

お供と言いつつ、アバラムなら(敵の耐久が低いので)ダメージソースとしても期待できる。
やや勿体ないというか他でも採用する機会があるのだが、バースト回復地帯なのであんまりケチらず使っている。
グーイーイーは保険なので、他でも良さそう。

霊宝無しでもいけたはずだが、うちはBフルカスにリリック×2、シーナリー×2、アバラムにエピック×4を持たせている。


パターン2
            ハックB       Bマルチネ
            マッスクドマッド       メローフロー
コピー元 星間の塔攻略サイト
オーク祭りでコンディション足りないとき用。
ハックからマルチネにチェイン。
ターゲットはマルチネ固定。

マルチネにはスキルを優先して積むが、チェインが途切れるところだったら奥義でも良い。
ハックはスキルでチェイン始動だが、こっちも奥義からでも始動出来る。
そこまで長期戦になることは少ないと思うが、覚醒+環境とかでは在り得る。
被ダメ軽減が主目的だが、奥義が潰されない様にという意味でも、めまいを使って来そうなやつから潰すのがベター。


イカロエン

+ 展開
 
ウァラクC ハーゲンティB ロキR            
ドグラ・マグラ ボーパル ヨハネス            
コピー元 星間の塔攻略サイト
1ターン目、ウァラクにスキルで重奏、ロキにスキル+残りでライブと♪稼ぎ。
2ターン目、ロキでライブ効果を積む。敵が初手スキルなら、ハーゲンティのスキルチェインでライブは確定させる。ボーパルを使っておく。
3ターン目、ロキにアタックorチャージで奥義、オーブで2回目の奥義。ウァラクスキルで執心かけとく。ついでにオーブ。

中々、綺麗に決まる編成。
ロキが好調以上で霊宝積んでるなら、まぁ勝てるんじゃないかな。

+ HP30%回復&被ダメ+20%
HP30%回復用 パターン1
            Rニスロク ネルガルB フォカロルR
ゴクウ リリィ エクスプローラー
コピー元 星間の塔攻略サイトを微改造
HP30%回復条件専用ではないが、専用にしときたい。
1T目にニスロク覚醒、ネルガルとフォカロルそれぞれでバレット作成。
2T目にフォカロルオーブでアタック強化したニスロク奥義(×2)。
2T目で片付ける構成なのでゴクウへの変更は良くなかった。
元のままリャナンシィが無難だが、特攻オーブで一撃必殺を狙うのもありか。

ニスロク絶好調で挑んだが、一撃では倒せなかった。
奥義を二回撃てるかは運ゲーなので、要改善。
取り敢えず霊宝を積んでなかったのでシーナリーでも積む。
1T目でネルガルが高確率で落ちるので、2T目のドリブンを意識するなら、囮で後列をもう一人足すのも一考。
囮が居ればニスロク奥義二連もある程度現実的になってくる。
覚醒補助ができると、1T目スキルまみれのときにいくらかカバーが利く、となるとデカラビアBがベストだろうか?

HP30%回復用 パターン2
      デカラビアB Rニスロク ネルガルB フォカロルR
ボーパル カオスサム リリィ エクスプローラー
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
一撃で倒せる様にしたもの&デカラビアで覚醒の保険。
ニスロクのコンディション好調で概ね一撃で倒せると思う。
まだシーナリーは一個しか積んでないのと、奥義Lvを上げ忘れてLv5だったので、そこを詰めたら普通コンディションでもいける…かなぁ?
因みに挑戦したのは被ダメ+20%環境。

+ 覚醒+10
覚醒+10専用
            ベバルC アミーC      
シルバーストーム シルバーストーム
コピー元 星間の塔攻略サイト
好調以上推奨らしい。時間はかかるが、二人編成でお手軽。
毎ターンのベバル奥義を優先し、重奏バフをキープして耐久。
3行動目にオーブを使用し、出来る限り煉獄の炎を消していく。

ダメージソースは、余剰や敵から勝手に配られるアタックになる。
ブレイクを狙うのは難しい。出来れば1ターン目に1回でもブレイクしておくと、アミー奥義がちょっとパワーアップする。
のんびりと時間をかけて、ちくちくと削っていきましょう。もうひとり誰か足せば、いくらか時短にはなると思う。

+ バースト単騎
  バースト単騎
            Bフォカロル            
ポーラ            
コピー元 星間の塔攻略サイト
絆霊宝を剛以上なら単騎で行けるらしい。
敵の覚醒スキルで覚醒を吸われることもあり、フェイタルブレードには拘り過ぎない方が良さそう。
勿論、撃てれば撃つのが良い。
敵スキル、奥義で強化解除もされるので、通常スキルの優先度は低い。

+ 素早さ-100%可
素早さ-100%可
ヒュトギンC ロキR アンドレアルフスC デカラビアB      
プリティルン エクスプローラ ケラヴノス ボーパル
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
フォトン事故率低減と、挑戦時はヒュトギンが不調だったのでターゲット分散を兼ねてデカラビアを追加。
コピー元には書いて無いが、元のままだとアンドレアルフス用にチャージフォトンが欲しい。
無チャージでもある程度カバー出来る様にデカラビア+ボーパル。

1T目にヒュトギンスキル、ロキにスキルライブから二種類フォトンを積む。
余ったフォトンは、チャージならアンドレアルフス、スキルならデカラビアに積んでアンドレアルフスの覚醒を+1、アタックなら仕方ないのでデカラビアに積む。
2T目にヒュトギンスキル、ロキのオーブでアンドレアルフスのアタック強化。
アンドレアルフスは覚醒してるならそのまま奥義、覚醒出来てないならチャージ→アタックと積むか、デカラビアのオーブかスキルで覚醒→アタック(奥義)。

元々フォトンの巡りに左右される編成だし、素早さ-100%条件だと行動順の運ゲーも絡む。
基本的には素早さ-100%イカロエンは避けた方が良い部類だが、コンディション回復マスの前に居座られたら、このへんの編成で挑む。

ちなみにアンドレアルフスはコンディション普通、適当な霊宝(ハブアバイト×4)、ロキライブ一種類、カウンターを一撃くらった状態だったが、それでも撃破出来たので、与ダメ的にはまぁまぁ余裕あるのかも。
(ただし奥義Lvは12だった。)

クロッキュ

+ 展開
  パターン1
      フィロタヌス Bカスピエル カイムB      
      ロクサーン ポーラ ムスペル      
コピー元 物好き流メギド72の二つ目
バースト染めなので、バースト回復地帯で都合が良い。
フィロタヌスの覚醒スキル→ムスペルで狂炎して、後は適当に火をくべる。
カスピエルで束縛出来ればベストだが、フォトンが良い感じに来ないときは諦める。


  パターン2
      フィロタヌス ハックB            
      ロクサーン ポーラ            
コピー元 物好き流メギド72
二騎編成。
余裕度は下がるが、二人でもいけはする。
覚醒-1が煩わしいのが難点。運が悪いとハマりそう。
ハックのチェインで先手は取れるので、それで如何にか調整しよう。


死霊葬送人

+ 展開
  パターン1
Bアモン Bアイム Bアガリアレプト フィロタヌス サタナキアB
ベスティア ルッキオラ ベスティア ロクサーン レヴィエル
ME
コピー元 星間の塔攻略サイト
5人編成の安定択。
サタナキアのスキルで守りながら、アイムとフィロタヌスのゲージ貯め。
アイム奥義で炎上させて、フィロタヌス奥義で狂炎。
あとはアモンのアタック、アイムのスキルで焼く。

一度狂炎が着火すれば、取り巻きは出オチで死に続けることもあり、初動を耐えられればベスティアの出番は無い。
ので、アモンのオーブをムスペル、アガリアレプトのオーブをポーラあたりにしてみるのも良いかもしれない。これでフィロタヌスは外せる。
サタナキアのレヴィエルも欲しいかと言われれば微妙。前列が絶好調ならそもそも編成から外して良いかも知れない。

ゾンビ化されるので、アガリアレプトに自動回復霊宝はやめた方が良い。
アモンはそもそも自動回復向きじゃないので、つけてるひとは少ないと思うが。


  パターン2
Bアモン Bアイム Bアガリアレプト            
ムスペル ルッキオラ ポーラ            
ME
コピー元 星間の塔攻略サイトの改造
パターン1の減量編成案を実際やってみたもの。
アガリアレプトの初動耐久が怪しいので、出来れば絆霊宝で強化か、耐久霊宝が良いかも知れない。
最悪、アガリアレプトは落ちても良いのだが、アモンのHPが減った時の回復役なので、生き残らせられるんなら生きてる方が良い。
アモンも回避で運ゲーなので、そこは少数編成のリスクとして飲まざるを得ないか。
というより、如何せオーブでターン数が必要になるので、初期覚醒+2MEの旨味が薄い。アガリアレプト以外を採用した方が良いかも…。


  パターン3
      Bアイム Bアモン カイムB      
ルッキオラ ベスティア カミハカリ      
コピー元 特に無し
パターン2からの改造。
如何せ運ゲーなら、アモンの回避に全てを賭ける。
運ゲーをいくらかでも軽減するためにカミハカリで、狂炎化をアイムにしたが、今度は総ゲージ量が重め。
ボーパルとカミハカリのどっちが良いかは悩みどころ。


アビスハンター

+ 展開
 
            アスモデウスR グリマルキンR      
            フォレスター フュネラルン      
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
アスモデウス単騎編成にお供を追加。
余剰分配用なので後列なら誰でも良いと思うが、スキルアタッカーにしておくと少し安定性が高まると思う。
アタッカーと言わずとも、ダメージスキルであれば良さそう。
オーブも適当だが、技目当てなら1ターンオーブじゃないとあんまり役に立たないと思う。

メインのダメージソースはアスモ奥義になるため、チャージとアタックを積んでいく。
特にも覚醒+条件下だと2ターン目には敵の奥義が飛んでくる。こっちも2ターン目初手には奥義を撃てるとベター。
もちろん1ターン目ならなお良い。
奥義後はスキルで押し込む。

単騎で八割勝てるって書いてるけど、そんな安定するかなぁこれ…?
絶好調でも100%勝てるとは言い難いので、塔破力に余裕が無いときは別編成が良いかも。

+ HP30%回復
HP30%回復
      Bジズ チューチャオ イポスC      
アーティ マンイーター マクベス
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
↓の旧編成からバルバトスを抜いて、チューチャオリーダーにしたもの。
覚醒MEが無いので、1ターン目に余剰フォトン込みの奥義を撃てるかはフォトン次第。
素直に、2ターン目に殺す前提で動いた方が良いかも知れない。


旧編成 HP30%回復
      Bジズ バルバトスR イポスC チューチャオ
アーティ マンイーター マクベス マンイーター
コピー元 星間の塔攻略サイト
ジズで突風を敷いてチューチャオの奥義で倒す。
チューチャオ奥義は余剰フォトンで威力が上がるので、余剰分を積むのを忘れない様に。
イポスは覚醒補助、バルバトスは確定スキルフォトン追加で不足分のダメージを押し込み。

後にチューチャオにシーナリーと絆霊宝・真を積んだので、バルバトス抜きで倒せる様になってると思う。
次の機会に試す。

+ 覚醒+10
覚醒+10専用
      Bアモン チューチャオ            
プロデューサー エンキドゥ
コピー元 星間の塔攻略サイト
チューチャオにスキルを使わせて、アモン奥義を狙うか、2T目にチューチャオ奥義を使う。
フォトン事故が無ければ負けない。
アモンは回避壁の意味合いが強いので、1T耐えられれば誰でも良さそう。


ウィチセ

+ 展開
 
      タナトス バラキエル Cガープ      
      ハニワキング クルル クストス      
コピー元 星間の塔攻略サイト
タナトススキルでボスから倒す。
適時バラキエルスキルなどで耐久を高める。
タナとバラが絶好調状態ならガープ要らなそうな気がする。
たぶんガープの役割は余剰フォトンを回してタゲを前列に持ってく(バラキエル保護)だと思うんだけど、バラキエルを剛堅発動とかで耐久力上げとけば耐えられるんじゃねぇかな。

HP30%回復環境の場合、バラキエル覚醒スキルでタナトスにオーラを積んでから攻撃。
この場合、タナトスのコンディション次第では厳しいかも。

+ 覚醒+10
  覚醒+10
      Cグレモリー バラキエル Cマルファス      
      ンット サタニックリブラ ジンファン      
コピー元 星間の塔攻略サイトを微改造
グレモリー奥義で守って、マルファス奥義でボスから倒す。
耐久はバラキエルの覚醒スキルもあるので、余裕度は高い。
ンットでマルファスを強化するのも良いが、狙えるならグレモリー覚醒スキルでアタック強化するのも良し。

マルファスのオーブをジンファンに変えているが、特に意味は無いので防御無視オーブならなんでも良い。
一応先手を取れれば、グレモリー奥義のカウンターで敵バリアを剝がせたりするので、マルファス奥義をクリーンヒットさせやすくはなる…かも?


レイガンベレット

+ 展開
 
      Bインプ ネフィリムB Bオリアス      
スムドゥス バロンニャー スムドゥス
コピー元 星間の塔攻略サイト
囮をケチってインプにしている。
適宜スムドゥスで完殺しながら、オリアスで殻を剥きながら。
準備が出来たらネフィリム奥義からスキル連打。
ネフィリム(とインプ)が絶好調なら、完殺無しで圧殺出来そうだが、安定を取るならちゃんと手順を踏む方が良さそう、か?
オリアスは通常スキルが攻撃でないので、剥きたいときに剥けないみたいに成らない様に注意。
タイミング次第ではインプに余剰フォトンを回しても良いが、トルーパーなので後列に攻撃が向かうのは注意。
あと、インプの覚醒スキルは攻撃じゃないし素早さが下がるので使わない様に注意。ゲージ吐きたいなら奥義。


ウゴロモチ

+ 展開
 
      ブネB ブニB サキュバスB      
ポーラ ポーラ プロデューサー
コピー元 星間の塔攻略サイトを微改造
サキュバスで状態異常耐性しながらブニスキル→ブネ奥義でボスから倒す。
ブニスキルの地割れが切れるとダメージが通らなくなるのを忘れない。
取り巻き奥義で強化解除されるので、状況によってはサキュバスにスキルを2、3個積むことも視野。
取り巻きのねずみ化もだが、ボスのめまいもブネが食らうと厄介。
コピー元はHP自然回復環境なので取り巻き処理もブネ奥義推奨だったが、バリア環境ならブネスキルが良い。

コンディション普通だったのもあったかと思うが、レッドウィング(ブニ装備オーブ)で攻撃力アップしようとしまいとボス撃破に奥義2回が必要なので、それなら耐久性を確保するためにポーラに変えている。
好調以上だと…如何だろう?
ブニブネに霊宝乗せてないのもあるので、今度はブネに地裂発動させて使ってみたいところ。


ユグドラシル

+ 展開
            サラB ベヒモスB      
      スムドゥス クラウンプラブナ      
コピー元 星間の塔攻略サイト
完殺で取り巻きをひとつずつ潰す。覚醒スキルか奥義で一撃。
ボス奥義はベヒモスオーブで耐えるのだが、取り巻きが残ってるとバリアを剥がされる可能性があるので、ゆっくりも出来ない。
そもそも取り巻きの攻撃が強いので余裕が無い。
両者絶好調+ベヒモス絆霊宝・絆でもそんなに余裕が無いのが実態。
もうひとりスムドゥス役が居るだけでも、大分違うはず。

HP自然回復環境だと、取り巻きをちゃんと全部完殺で潰しとかないと、何時まで経ってもボスを倒せないになりがち。
横着せずに。

+ 覚醒+10
覚醒+10 パターン2
      ヴィネR Bアイム Bインプ      
アナキス ムスペル ポーラ      
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
パターン1がイマイチなので、どちらかと言えばこちらが本命。
覚醒+10環境なのでヴィネRが活きる。
囮としてインプを足している。肉壁なので前列なら誰でも可。
囮を置くことで、探索などでヴィネのコンディションが劣悪でも、問題無く稼働する。

初動は適当。
2ターン目以降は毎ターンヴィネの覚醒スキルを使いつつ、アイム奥義→オーブで狂炎、以降はアイム奥義→スキル。
ヴィネのオーブは何でも良いので、スキルを足せるアナキスにしといた。


覚醒+10 パターン1
      サタナイル バルバトスB エリゴスB クロケルR
ポーラ カラミティエッグ カミハカリ カラミティエッグ
OC・囮
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
元はサタナイルとバルバトスで協奏全体攻撃して、ボス奥義をカラミティエッグの覚醒減で阻止、みたいな感じなんだと思うが、やってみるとんまぁ~突破出来ない。
ちゃんとした霊宝積んでないのが悪いのかも知れないが…。

サタナイルのオーブを耐久重視でポーラにし、クロケルを足して、それでも足りなかったのでエリゴス+カミハカリを足した。
此処まで来るとなんかもっと良い編成在りそうだが、取り敢えず。
敵がボスだけになったら奥義はカミハカリで凌げるので、これだったら何らかの全体攻撃+カミハカリ×2の編成で良さそう。

一応、覚醒+10以外の環境でも余裕で戦えると思う。
その場合はエリゴスが要らないと思うし(ボス奥義が来る前に倒せそうの意)、カラミティエッグはインサニティとかゴクウとかヨハネスとかに変えると良さそう。



21F~25Fくらい

ブタゴラス

+ 展開
パターン1
Cブニ グリマルキンR アスタロトB       ハックB
ネクロス ミミック アテルラナ ガオケレナ
OC
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
1ターン目はブニスキルをハックのスキルで強化して発動。
アスタロトのスキルを4回使いつつ、ガオエレナで水撒きつつ。
アスタロトの覚醒が毎ターン+1されるので、覚醒を溜めすぎると通常スキルが使いにくくなるので注意。
最後はハック奥義も使ってからのアスタロト奥義でどーん。

フォトンが偏ったときのために、ミミック持ちを足している。
いくらか安定性向上する、と良いな。居なくても良い気はする。

{3~4ターンで勝負がつくので、壁役はガープとかでも問題無い。
っていうかパターン2でもブニ使ってるので、こっちは別の人員にした方が良いかもだな。}
感電を撒かれてしまうのでよろしくない。
サブナックにリムペレティを持たせて運ゲーするぐらいしか無いかも。

パターン2
      Cブニ フィロタヌス エリゴスB      
リムペレティ ルッキオラ ムスペル
コピー元 無し
星間の塔攻略サイトを元にしてるんだが、あんまり原型無い。
パターン1がバリア条件に対応出来ないので組んだ。
フィロタヌスでスキル強化したブニのかばうで防御し、フィロタヌスの覚醒スキルで炎上→ムスペルで狂炎。
意外とエリゴスBが、フィロタヌスのお供としてちょくちょく役に立ってくれている。
とはいえエリゴスはOCに近いので、適当な余剰フォトン処理要員でも良い。
余剰フォトンが処理出来れば(=フォトンの行動順を調整出来れば)、フィロタヌスだけでも炎上→狂炎は出来ると思う。

+ 素早さ-100%可
素早さ-100%可
ボティスR アガシオン ゲイボルグ            
エンキドゥ ネクロス インサニティ
コピー元 星間の塔攻略サイト
素早さ-100%に対応出来る編成として
アガシオンの執心で1T目の攻撃を耐えてる間にゲイボルグの覚醒スキルでコロッセオしてカウンターしていく。
多少フォトン事故の可能性はあるものの、やることは単純で事故りにくい、と思う。

ゲイボルグには、コロッセオ起動後にボティスのスキルでスキル強化、3T目にはエンキドゥでバフもかけてあげると良い感じ。
1T目にスキルフォトンが余ったら、ボティス自身のスキル強化をしておくことで、次ターンのゲイボルグ強化の持続ターンを伸ばせる。
まぁ次ターンがスキル不作だったら意味ないけど。
ゲイボルグのコンディション普通以下とかでコロッセオ期間内に殺し切れないときの保険になるかも?

アガシオンは1T目の攻撃を耐えるのが仕事なので、落ちても問題ない。
オーブも適当で良い。
基本的にコロッセオの効果中に殺す構成なので、ボティスの耐久も考える必要が無く、コンディション不調でも全然良い感じ。

うちのゲイボルグは勇将Lv2、絆霊宝・真、挑戦時は絶好調で火力もりもりなので、すっぴん状態で如何なのかは知らんが、好調以上だったらもしかしたらボティス(スキル強化)要らんかもわからん。

バルガリオ

+ 展開
 
Bサレオス       タムス       サラB
ムスペル ルッキオラ グーイーイー
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
サレオスで状態異常を解除しつつ、タムス奥義→ムスペルで狂炎。
フォトン容量低下(によるドリブン自由度低下)を警戒して、サラ(適当な前列バースト)を入れたが、無くても良さそうな気がする。

ケラヴノス

+ 「被ダメ+20%」可
「被ダメ+20%」可
            Cロキ            
リムペレティ
コピー元 星間の塔攻略サイト
重奏して弾撃、時々オーブで回復。
リムペレティがケラ単騎の為に作られたかの様すぎる。

{うちのCロキは(ビーンズペースト×2と)フラワーパレード×2だが、レインボーロールとか秘水オードウィ一個でも良い。
ロキの素早さを上げてもあんまりおいしくないので、更新するならオードウィかなぁ。}

被ダメ+20%環境のために霊宝更新。
極光の鏡×3で剛堅発動&ダメージ-12%。
挑戦時は間違えて残り枠にレインボーロールを装備した。後でオードウィに変更済み。
普通コンディションだったが、ギリギリ気味で撃破。
相手にはなるべくスキルを取らせた方がいいかも。(0.9倍ダメージ)

+ 「HP自然回復+30%」可
「HP自然回復+30%」可
            Cグリマルキン            
リムペレティ
コピー元 星間の塔攻略サイト
リムペレティの感電無効と自己回復で間に合うので、単騎でいける。
必要エレキは34以上らしい。
途中で奥義を撃たないことだけに気を付ける…というかそこは運が絡むので、そうなったら溜め直し。

ホルン

+ 展開
パターン1
      アリトン Bアスモデウス            
ネクロス タイガンニール
コピー元 星間の塔攻略サイト
大体1T目でアスモのHPが50%以下になるので、2T目に奥義をぶっぱするだけ。
アリトンスキルのフォトン破壊もばしばし通るので、余ったスキルフォトンはアリトンに積む。

好調以上必須らしいが、烈火Lv2とかでもいけないだろうか。
うちは絆霊宝・真もつけてるので、今度普通コンディションでも試してみたいところ。
タイガンニールでバフりたいところだが、アリトンのHPが保つかがあやしい。

パターン2
      アガレスC アマイモンR            
バディラッチェ インサニティ
コピー元 無し
パターン1がバリア条件に対応できないので、組んだ。
普通の列フォトン破壊。
アマイモンでバレットを作って、アガレスで列攻撃フォトン破壊。

絶好調ならゴリ押せそうだが、やってみるとチャージとアタックが邪魔になるので、もうひとり余剰フォトン処理係が居た方が良い。
ミミックとかでスキルフォトン追加出来るラッシュが良いのかも。
星間の塔攻略サイトの編成の様に、アザゼルがベストか?

イコア

+ 展開
パターン1
      ゼパルC Cネルガル            
ケイブキーパー ケイブキーパー
コピー元 星間の塔攻略サイト
普通のケイブループ。
なのだが、ネルガルの素早さが敵より低いのが少し気になる。

誰か敵に先制出来る前列を足した方が安定するかもしれない。
ファイターのアタッカーならなお良いが、カウンターOCできれば誰でも良い。
アタッカーならば、バリア条件に対応しやすい様、ゼパルよりかは遅い方が良さそう。
ゼパルはスキルで多段ヒット攻撃出来るため、バリアがあまり気にならない。
逆に非アタッカー(ダメージソースとして期待出来ない)やつをあてがうなら、バリアはがしにも使える様にゼパルより速い方が好ましい。
ネルガルには怒闘を発動出来て耐久力も上がるグウィルギィとかを持たせると良い感じになるかも。


パターン2
      オセC Cネルガル            
ケイブキーパー ケイブキーパー
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
パターン1のアタッカー変更。コンディションの都合。
あまりマッチしてはいないが、代わりにはなる。


+ 「HP自然回復+30%」可
「HP自然回復+30%」可
      Rサラ ストラスR バールゼフォンC Cセーレ
インサニティ インサニティ ケイブキーパー ケイブキーパー
囮・OC OC
コピー元 特に無し
参考にした編成はあるけど、組み合わせたりで原型が無いので特に無しにしとく。
4人編成だが、あまり使わないカウンター×2の採用で、アムドゥスキアスなどを温存できるのがメリット。
まあ出来れば、自然回復イコアは避けたい部類ではあるが。

点穴最大のストラス奥義からスキル×2~3で倒す。
一心Lv2ならスキル二発で倒せるはず。
囮(バールゼフォン)を2ターン生かせられるかが運ゲーで、つまり奥義を撃たれるとアウト。
チャージを一個でも取られると厳しい。
幸い、敵はスキルフォトン優先気味っぽいので、ケイブループするまではスキルを取らせよう。

ケイブ使用時はバルゼイに、サラで点穴溜めるときはストラスにターゲットを置く必要があるので、少し面倒。
勿論ケイブが優先なので、点穴溜めはケイブを使わないターンで。
ストラスに奥義を使わせたいのもあり、チャージは積極的にストラスに置くと良い感じ。

取得点穴倍化効果が無駄撃ちされてしまわない様に、奥義(アタック)→スキル→スキルか、奥義→インサニティと置き、1ターンで決める様に。
決めるターンは、味方タゲをバルゼイにおいておけば、うっかりサラにスキルを置いてしまったときの保険にはなるかも。

メイドゥーム

+ 展開
 
      Bアモン フィロタヌス エリゴスB      
ポーラ スムドゥス ムスペル
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
ボスから倒す狂炎。
ボスをターゲットしておくこと。

安定性アップのため、補助としてエリゴスを追加している。
補助なので途中で落ちても問題なし。
スムーズに狂炎するためにムスペルを持たせたが、アモンとエリゴスがいればアタックでもスキルでも延焼出来るので、ポーラでも持たせた方が良いのかも知れない。
ダブルポーラ。

朧の闇

+ 展開
 
カイムB       サルガタナス ハーゲンティB      
ルッキオラ メイジマーマン ポーラ
ME
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
単体ボスなのでカイムで狂炎。毎ターンサルガタナススキルで強化解除しつつ。
HP回復条件(長期戦化で事故率が高まる)だったのもあり、ハーゲンティを足してフォトン自由度を上げて事故率を下げつつ、カイムにルッキオラを持たせてダメージ効率もアップ。
ハーゲンティ枠は余剰フォトン処理&回復(オーブ)役なので誰でも良いが、一応自動復活のMEを踏めるので選出。

カイムのブレイクは決まると良い感じになるが、チャージブレイクなので狙いにくい。
なるべく覚醒状態でターンエンドし、ルッキオラ、奥義、覚醒スキルの択を多くしておくと、燃焼切れ事故を防げる。

サルちゃんの1巡目に通常スキルを使いたいので、余剰フォトン配分用のキャラは入れた方が無難だと思う。

+ 素早さ-100%可
 
      Rサラ マルバスR グレモリーR ストラスR
リリィキャット エンキドゥ リリィキャット クリーヴァー
コピー元 特に無し
サルちゃんをあんま使いたくなかったので、マルバス点穴。他はあんまり使い処のない人員を突っ込んだ。
マルバスの覚醒スキルで強化解除と点穴追加。
あとは流れで。

サラとグレモリーは奥義が回復なので、オーブと合わせて回復手段が過剰気味。
カスタマイズの余地はある。
奥義には被ダメ減もあるが、強化解除されるので忘れて良い。
ストラスは覚醒スキルでみかじめ料を取りたくなるが、通常スキルで簡易ひとり点穴還元に専念の方が良い。

三人で点穴100攻撃を持ち回っても、そこそこ時間がかかる。
耐久力高過ぎだろ。
マルバス、ストラス、あとラッシュ誰か、でも成り立つとは思うけど、その分時間かかるので、あんま使わないひとを含めての四人編成で良いんじゃないかな…。

リリィ

+ 展開
 
      マルチネC インキュバスC            
シルバーストーム デビ千代
コピー元 星間の塔攻略サイト
インキュバスのHPを75%以下に減らして悪夢で寝かし続ける。
マルチネは1T目からスキルで自身を守った方が良い。

被ダメ+20%環境だったが二人とも絶好調だったことがあり、かなり余裕があった。
殻を抉じ開けるのに時間はかかるが。開けてからも時間かかるものの、寝かし続けてさえいれば何の問題も無い。
マルチネじゃなくても良い気がしないでもない。ある程度攻撃力のある前列カウンターととっかえて良いかも。
というより普通コンディション以下だと殻を開けられない可能性もある。
その場合はマルチネをそのまま採用するにしても、デビ千代持ちをもう一人追加するか、運ゲー気味になるがシルバーストームをデビ千代にしてしまうか。
バーストのNオーブに単体状態異常治癒があるので、前列バーストを追加するのでも良い。
あとまぁ二人とも使ってなかったので、霊宝が適当。更新しときたい、特にインキュバスの与ダメアップ。

+ HP30%回復
HP30%回復
      マルチネC インキュバスC メフィストフェレスC      
シルバーストーム デビ千代 デビ千代
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
メッフィー&デビ千代を追加。
HP回復環境だと、とてもやってらんないので、デビ千代持ち二人体制。
ただ、前列を足したとしても、ターゲット分散でインキュバスのHP減らすのがグダりそうだったので、だったらもういっそメッフィーの札を切ることにした。

メッフィースキル×2でインキュバスのHPを削り、悪夢で寝かし付ける。
デビ千代で病気をキープしたら、後はもう皆さんの玩具です。
悪夢が確定では入らないので、堅実に行くならインキュバスは寝かし付けに専念し、じっくり削る。
余りをメッフィーに回して、奥義→覚醒スキルの削りも併用すると良いだろう。
堅実にいかないなら、インキュバスにも奥義を打たせる。
ただ、HP1/3以下特性を発動してしまうと、寝かし付け難くなるのもあるし、デビ千代での病気キープもあるし、めんどくさい。
堅実に行った方が良いんじゃないかなあ。

ドカグイ

+ 展開
 
      アガリアレプトR Rムルムル Rプルソン      
インサニティ パキラ フォレスター
ME OC・囮
コピー元 星間の塔攻略サイトを微改造
奥義でクロノ状態になったアガリアレプトで、スキルを連発していく。
右、真ん中、左の順番に倒すのが無難。
エンキドゥはあんま要らんかなって思って、回復オーブにしている。

折角のムルムル起用なんだけど、少人数編成なのもあってムルムル奥義の優先度は低め。
余ったら積むぐらいで良い。メインはアガリアレプト。
被ダメ+20%環境で、アガ絶好調だと霊宝無しでも余裕があったが、HP30%回復での使用も見据えるなら、アガの火力を霊宝で持っておきたいところ。

ラッシュ統一ではあるが、プルソンはあまり使わさらない人員なので、基本はこの編成を使用する。

+ カウンター×3
カウンター×3
Cサブナック       Cバラム       Cコルソン
レイジファントム レイジファントム レイジファントム
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
倒す順番は変わらず、右、真ん中、左。
バラムの覚醒スキルで全員を束縛&攻撃力ダウンさせ、倒していく。

楽勝と書いてるが、そうでも無いのでアタッカーにコルソンを据え、バラムは覚醒スキルに専念させる。
サブナックは余剰フォトン要員と、自動かばうでのダメージ分散。
勿体ない編成の気もするが、カウンター回復マスがあるとき用で作ったのでまあ良いでしょ。

束縛でバリアが入らなくなるので、バリア環境向きではある。


26F~29F

ケーダシン

+ 展開
パターン1
ユフィールC       マルチネC ネビロス Cグリマルキン
ケイブキーパー マクベス フュネラルン ケイブキーパー
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
マルチネスキルで異常耐性+ケイブループで耐えるエレキ。
2T目までワントップのマルチネが耐えられるかがヤマなので、何かしらの耐久系霊宝は乗せとく方が良い。
マルチネとケーダシンをターゲット固定しといた方が、うっかりミスを防げる。

1T目はマルチネに自身のスキルを一巡目に使わせるのを優先し、あとはグリマルキンスキルでエレキを起動したり、ユフィールスキルでマルチネを回復したりしながら3T目を待つ。
以降はケイブループ。マルチネスキルで状態異常耐性を継ぎ足すのを忘れない様に。
敵の覚醒スキルが遅延行動からの強化解除で厄介なので、スキルフォトンを優先して拾っていくのが良い。

安定化の為にネビロスを足している。
フォトン容量低下を使ってくるし、ペインフォトン環境の場合もあるので、一人多いだけでも安心感。
グリのスキル、ネビロスのアタックチャージから奥義でエレキを溜め、ペインフォトン環境ならペインでオーブを使っていくと効率良い。

持ってたのでフュネラルンを使っているが、リャナンシィでも良いと思う。
どちらも1Tオーブなので、ペインフォトン処理にもってこい。
そもそもペインフォトン環境で無いなら、ネビロスオーブはなんでも良い。
端から余剰人員なんだし。


パターン2
アンドラスC       Cアムドゥスキアス ネビロス Cグリマルキン
マクベス ケイブキーパー フュネラルン ケイブキーパー
絶好調
コピー元 なし
パターン1のユフィールとマルチネのコンディションが切れたので組んだもの。
一応被ダメ+20%環境で突破出来たが、運ゲー率が高いので塔破力に余裕があるとき用。
絶好調アンドラスで状態異常を無効にし、アムちゃんのスキルバリアで序盤を耐えてケイブループし、エレキでボスを倒す。
敵取り巻きの遅延行動(強化解除+全体攻撃)が厄介なので、覚醒スキルを打たれない様にドリブンしたい。
ケイブ前にボスにスキルを使われてもアウトなので、このへんは特に運ゲー。

ヌメローン

+ 展開
パターン1
      ウァラクC ムルムルC            
フォトンイーター ケラヴノス
コピー元 星間の塔攻略サイト
ウァラクに執心させて、敵からブレイクされ続け、ムルムル(+弾撃)で削っていく。
ウァラクにスキル、なんか、の順にフォトンを積み続ける。
容量低下を食らうとブレイクを発動させられなくなり、敵がブレイク待機になると攻撃が通らなくなるが、まぁそのうち削り倒せる。

挑戦時はウァラクにキュービスムを持たせて挑んでみたが、それだと上手く回らないので、コピー元のとおりフォトンイーターの方が良い。


パターン2
            ウヴァルC Cバルバトス      
グウィルギィ 古の狂竜
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
パターン1人員のコンディション切れで組んだ。
ウヴァルで執心カウンターする。
単騎で挑んだが一回落ちたので、適当にバルバトスを足した。
フォトン容量低下でカウンターが捗らなくなるので古の狂竜を持たせたが、あんまり上手くハマらなかった。
別の1ターンオーブ持ちが良かったかも知れない。
バーストならカミハカリ、カウンターならホーリーフェイクあたりが耐久をあげつつ使用フォトンをコントロール出来る。
バーストはグーイーイーが一番良いかも。
その他、フォトン容量低下中でもダメージを与えられる様に、アタックフォトン追加(アテルラナ)を持たす手もあるかも。

執心効果中ならブレイクはウヴァルでしか発動しない。
一長一短ではあるが、補助人員にもスキルを使わせられるチャンスはあったりなかったりする。

マセタン

+ 展開
パターン1
Cティアマト ラウムC ゼパルC ヴリトラ      
ニニグラト ネクロス ケイブキーパー ケイブキーパー
OC
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
序盤をラウムスキルの根性で凌ぐケイブループ。
ラウムは足が遅いので、かばう維持のために毎ターンスキルを使うのが良い。

安定化のためにOCのヴリトラを足しているが、ラウムが絶好調なら耐久に余裕があるので、コピー元のとおりティアマトにケイブキーパーの三人編成でも良いのかも知れない。
ペインフォトン環境のときは、ペインの処理係を兼ねたOCが居るとドリブンの余裕ができる。


パターン2
Cティアマト ラウムC Cハック ヴリトラ      
ニニグラト ネクロス ケイブキーパー ケイブキーパー
OC OC
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
パターン1のゼパルコンディションが切れたので組んだ。
パターン1もだが、胆はラウムC+ケイブループなので、後はアタッカーとOC要員の組み方次第でフリー。
因みに程度だが、ハックリーダーだとMEでラウムがカウンターするので、敵をちょっと削れる。
ハックも列攻撃出来るので、取り巻きがHP1になったときの掃除は楽。


パターン3 「全ステ+20%」可
      Cガープ Cフォルネウス ガギゾン      
クストス バディラッチェ ジンファン
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
ラウム使用率の低減を狙って。欲を言えばカウンター自体の使用率を下げたいところだが。

ターゲットはガープとボス固定にしておく。
ガープ奥義のアタック軽減を途切れさせず、フォルネウススキルでオーラを積む。
ガープにかばうを使わせられたら、ガギゾンの覚醒スキルも狙ってみる。
序盤に病気までは狙う必要は無いが、虚弱は入れておきたい。そこまで優先度は高くないが。
敵のボルテージが上がり、自傷がかさんできたら倒していく。
ボスは病気を通すとフィニッシュしやすい。

ガープはかばうで守るよりかは、フォトン3積みで覚醒状態や奥義発動をさせ、ターゲットを誘導する方が安定するかもしれない。
どの道、足の遅いガープでかばう継続は、友愛のオーラ積みもしたいこの編成ではスキルフォトンが足りなくなる。

挑戦時はステ+20%環境だったが、割と余裕は無くて、何度かリトライした。
ミスすると瓦解する。フォトンが極端に偏っても瓦解する。
そういう面もあるので、三人目の追加は妥当な様な気もする。
ガギゾンじゃなくても、素早いカウンターにデビ千代持たせるのでも良い。
早いと、後一撃で倒せるのに一対一、という状況でも勝てるってだけなので、気にしないなら遅くても良い。
ガギゾンには、持ってたのでジンファンを装備させたが、ネクロスの方が良い様な気はする。
フォルネウスはステ20%環境だとボスに先手を取られてしまうので、こっちもネクロスを持たせる手もあるか。
どうせ攻撃はガープで受けるので、フォルネウスにはオーラ付与無くても良い。あればガープが落ちたとき、ちょっとだけ粘れるってだけ。
霊宝で素早さを補強するのでも良いけど。

+ ラッシュ×3
 
      Rアンドレアルフス バラムR ティアマトR      
ソレント クリーヴァー ジャズィー
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
アンドレアルフス奥義でダメージ100%カット。
可能なら1ターン目に素でアンドレアルフス奥義を打って、場持ちを良くする。
オーブのWTが開けたら、ソレントのアタック強化+アタック追加で、アタック強化奥義で100%ダメージカット。
後は安泰なので、ティアマトのシフト覚醒奥義を中心に各個撃破。

改造点はティアマトをCからRにして、メインアタッカーに据えたこと。
あんまりCを使う理由が無い。(コンディション回復見込み以外では。)
固定ダメージの追加もあって、相性が良い。
まあバラム奥義も一応は多段ヒットなので、最小構成はアンドレアルフスとバラムだけで済むのかも知れないが、不要フォトン処理などがし易いので3人編成が良いと思う。
バラムのオーブは何でも良さそうなので、ゴクウでも積んどけば補助火力になるかも?

バリバリアン

+ 展開
 
            シェンウー ウェルドレ フォラスC
ロスヴァリン イービルアイ マテヨエル
OC
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
オーラで防御力を上げて、イービルアイ→ロスヴァリン。
コピー元はフォラスの素早さを下げる必要があったので、OCとしてウェルドレを追加。
敵より遅くシェンウーよりは早いので、丁度良い。

良いオーブが思いつかなかったので、フォラスがマテヨエルのままだが、オーラ積み用にネクロスかバディラッチェが良いかも知れない。

オーラの消費は付与の早い順からなので、奮闘を18個入れてから堅忍不抜を入れ始めると最大の6個を積める。
なお、堅忍不抜を積もうとすると素早さバフもかかってしまうので、敵が同一ターンに強化解除してくれないと、次ターンはオーブ攻撃するのは難しくなる。
諦めて次の次のターンに攻撃しましょう。

フォラスの素早さ調整さえすれば二人編成で済ませられるのはそのとおりなんだが、三人いればドリブン自由度がだいぶあがるので、このままにしときたい。
下手に攻撃させられて、敵のHPが微っ妙~に偏って、ひとりだけ先に落ちてそのまま全滅させられる、なんてこともあるので…。(1敗)

ムスペル

+ 展開
 
アマゼロトB アクィエルB Bウァラク            
アバドン レッドウィング ポーラ
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
地形無効と戦旗で殴るだけ。
アクィエルはドリブン自由度とバフ要員で足したが、やってみた感じ居なくても大丈夫そう。
誰か入れるにしても槍の敵がぶすぶす刺さるので、前列の方が良いかもしれない。

ケチャ・ラジャ

+ 展開
パターン2
      Cフリアエ ウァラクC ムルムルC      
古の狂竜 古の狂竜 ジンファン
OC
コピー元 星間の塔攻略サイト
オーブで状態異常耐性しつつ、弾撃とムルムルの攻撃で落とす。
ボスから落とした方が良いかも?
敵の攻撃手段が少なめなので、ムルムルでの攻撃をメインにした方が良いのかも知れない。
被ダメアップ環境程度なら割と安定っぽい。


パターン1
      グシオンB サタナイル クロケルR      
イービルアイ ポーラ ゴクウ
コピー元 星間の塔攻略サイトを改造
サタナイル覚醒スキルで♪維持。
補助人員でレヴィエルを持たせたニバスB(♪生成を期待)を足して挑んだが、二回やって駄目だったのでクロケルRの札を切った。
クロケルを切っても眩暈が飛んでくることがあるので、安定的かと言えばあやしい。

サタナイルの覚醒スキルを撃ち続けたいので覚醒を稼いで維持したいのだが、フォトン劣化によりアタックでの覚醒なし&チャージが+1になるし、覚醒減(-2)が飛んでくるし、眩暈も撃たれる。
この編成、結構厳しいのでは…?
この編成が、というよりは、星間の塔でのケチャラジャがあんまり美味しくないのかも知れないが。






てんぷれ

+ 展開
 
                             
コピー元  


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