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VD SHOULDER UNIT FLASH ROCKET

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ACVD/SHOULDER UNIT/FLASH ROCKET

FLASH ROCKETはKE属性の砲弾です。
着弾時に発生する強い閃光によって、ACのロックオン機能に障害を発生させます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。
  • 効果を受けると一定時間全ての武器のロックオン機能が働かなくなる。頭部パーツのカメラ性能が高いほど効果時間が長い。
  • 重量機に効果的な妨害兵器。範囲攻撃なために当てやすい。上手く使えば敵を封殺できることも。
    • しかし現環境ではフラッシュを当てたところでしっかりと当ててくるユーザーも多いので過信もできないか。
  • 非常に軽いため、軽量機でも気軽に積める。
  • 今作での調整によりどちらにも特徴がつき、選択肢が増えた。
  • ダメージ判定は撃った側、しかし妨害成功判定は撃たれた側で行われる・・・すなわち、ラグに滅茶苦茶弱い。
  • Vの頃はゲームスピード全体が遅かった事、ワンチャンで敵を叩きのめせた事等から非常に優秀だったのだが、現状だと苦労して当てても容易く抜けられ、しかも一回程度の接敵では撃破しきれない、と非常に微妙な武器になってしまった。
    • 平地が増えた今作では寧ろ当てる機会は増えているというのに残念な仕様である。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

妨害範囲
妨害効果が発生する範囲です。
この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。

最高巡航速度
射出後、加速によって到達する最大速度です。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

TOMOSHIBI mdl.1

量産パーツ:KE属性、ロックオン不可
着弾したACのロックオン機能に障害を与えるフラッシュロケットです。効果時間は対象のカメラ性能に依存します。
価格 20000Au
レギュレーション 1.00
重量 251
消費EN 376
攻撃力:KE 88
衝撃力 18
装弾数 60
リロード時間 184
同時発射数 4
妨害範囲 20
最大巡航速度 401
弾単価 60
  • 同時発射数4。
  • 下のものより1射の範囲が広く負荷は低いが、リロードと速度、撃てる回数で若干劣る。

TOMOSHIBI mdl.2

量産パーツ:KE属性、ロックオン不可
着弾したACのロックオン機能に障害を与えるフラッシュロケットです。最大巡航速度の高い高速型です。
価格 30000Au
レギュレーション 1.00
重量 349
消費EN 574
攻撃力:KE 101
衝撃力 22
装弾数 60
リロード時間 118
同時発射数 3
妨害範囲 20
最大巡航速度 562
弾単価 60
  • 同時発射数3。装弾数は多い。
  • 上のものより1射の範囲が狭く負荷は高いが、リロード、速度と発射できる回数で勝る。


性能比較表

名称 価格 重量 消費EN 攻撃力:KE 衝撃力 総弾数 リロード時間 同時発射数 妨害範囲 最高巡航速度 弾単価
TOMOSHIBI mdl.1 20000 251 376 88 18 60 184 4 20 401 60
TOMOSHIBI mdl.2 30000 349 574 101 22 60 118 3 20 562 60

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