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**加入条件
一章開始時に加入
**ステータス/称号
#include_cache(フィアST)
**スキル
|条件|名称|CP|効果|h
|初期|対空迎撃Ⅰ|CENTER:3|戦闘:飛行の敵に有効 命中と痛打+5 攻撃+3|
|~|癒しの息吹|CENTER:3|支援:神聖回復魔法 射程1-2 HP30・FS6回復 SP4消費|
|ランク3|光弾|CENTER:4|魔法:神聖属性 射程1-2 命中+10 魔攻+2 敏捷-1 SP4消費|
|ランク4|連撃Ⅰ|CENTER:4|戦闘:攻撃後に確率10%で同じ攻撃が発動|
|ランク5|先制攻撃Ⅰ|CENTER:3|戦闘:戦闘時、確率10%で最初に攻撃が行える|
|ランク6|FS再生|CENTER:6|特殊:ターン経過でFSが10%ずつ回復|
|ランク7|釣瓶打ち|CENTER:4|必殺:武器射程 物攻+3 敏捷-1 SP4消費|
|ランク8|光燐衝撃|CENTER:6|魔法:神聖属性 射程1-3 魔攻+5 敏捷-5 痛打+5 SP8消費|
|ランク9|連撃Ⅱ|CENTER:8|戦闘:攻撃後に確率15%で同じ攻撃が発動|
|ランク10|SP再生|CENTER:6|特殊:ターン経過でSPが10%ずつ回復|
|ランク11|対空迎撃Ⅱ|CENTER:6|戦闘:飛行の敵に有効 命中と痛打+10 攻撃+6|
|ランク12|先制攻撃Ⅱ|CENTER:6|戦闘:戦闘時、確率20%で最初に攻撃が行える|
|~|大いなる癒し手|CENTER:8|支援:神聖回復魔法 射程1-2 HP100・FS20回復 SP6消費|
|ランク13|二回行動|CENTER:30|特殊:行動終了後、必ず再行動が可能|
|~|対空迎撃Ⅲ|CENTER:9|戦闘:飛行の敵に有効 命中と痛打+15 攻撃+9|
|~|二連釣瓶打ち|CENTER:6|必殺:武器射程 物攻+7 敏捷-3 SP7消費|
|ランク14|連撃Ⅲ|CENTER:12|戦闘:攻撃後に確率20%で同じ攻撃が発動|
|~|天縁神の裁き|CENTER:18|魔法:神聖属性 射程1-2 命中+10 魔攻+16 敏捷-1 痛打+10 SP12消費|
|ランク15|HP再生|CENTER:6|特殊:ターン経過でHPが10%ずつ回復|
|~|先制攻撃Ⅲ|CENTER:9|戦闘:戦闘時、確率30%で最初に攻撃が行える|
|~|三連釣瓶打ち|CENTER:10|必殺:武器射程 物攻+12 敏捷-5 SP10消費|
|>|>|>||
|製作|結騎捕獲|CENTER:6|魔法:無属性 結騎の撃破で捕獲 射程1-2 命中-10 敏捷-5|
|~|結騎捕獲・改|CENTER:8|魔法:無属性 ボス以外の撃破で捕獲 射程1-2 命中-10 敏捷-5|
|八章|☆天縁の精霊術|CENTER:10|魔法:神聖属性 射程1-3 命中+30 魔攻+20 両者SP12消費 アヴァロ隣接|
|黒いエウカード10枚獲得|麺の癒し手|CENTER:16|支援:神聖回復魔法 射程1-4 HP+200 FS30回復 SP8消費|
**特徴
本作のヒロイン、縁結びの女神様。話の根幹だけでなくギャグパートまで話のほぼ全てを担当している。天結いの半分はフィアで出来ています。
お気楽のーてんきでやたらと人間臭く、ぱっと見では駄女神様…ぽいけど、本質はとてもいい子です。
遠距離支援型の弓タイプと自分から公言している通り、魔法寄りの後衛能力。
本作では、EXユニット等を除く全ユニットが拳装備で殴ることも出来るが、物理関係が弱いのでやっぱり魔法中心の方が運用しやすい。
ポンコツ臭くてもしっかり神なので、種族『神格』。つまり、素で状態異常無効である。
魔法防御も高めなので、その系統の敵が相手の時は彼女が壁役になる方が安全なことも。でも暗黒攻撃はノーサンキュー。
称号およびステータス上限の解放が女神力(めがりょく)なので、解放前に育てすぎると最終的に弱くなるので注意。
他のヒロイン等との交流を逃しすぎると1周目終盤では戦力不足に陥りかねない。
仕様の関係上、女神力をとことん極めてから育てれば、メイン勢ではトップクラスの能力になれる…かも。
1周目の限界値はランク12の『真実の女神』までなので、本格的に育てたければ2周目以降になるだろう。
彼女自身が普通に育ててもそれなりに強いので、育成を縛ってまでやるほどかとなると…。
彼女の最大の特徴は、''結騎達の出撃拠点である''という点。
結騎の4人は拠点から出撃出来ない代わりに、彼女の周囲4マスから出撃可能、かつどこからでも帰還可能という特徴を持つ。
つまり、最終的には結騎4人を縦横無尽に働かせる移動拠点として破格の性能を発揮することになる。
加えて、彼女自身のコストが破格の''4固定''なため、どんな状況でも気兼ねなく出撃させることが出来る。
その他には、結騎は発動確率の高い女神援護を標準装備している為、3体以上結騎が隣接していればほぼ鉄壁の壁役と化す。
援護は攻撃の無効化なので、即死や魅了の追加効果が怖い敵などに特に有効。1週目の強敵モードでは特に重要なテクニックでもある。
なお、イベントやルートの関係で離脱することがあるが、その場合は結騎もまとめて出撃不可能になる。
結騎が2回行動を取る順番と必要な捕獲モンスターは以下の通り。
流燐(紅魔の扉・歪魔グントーノ)→華燐(胴部第三層区域防衛戦・輪極の黒蛭蛇)→溶燐(歪みの滅妖駅・歪魔ボゥンオロス)→嵐燐(鼓炎嘯・歪魔ボゥンジギ)
**加入条件
一章開始時に加入
**ステータス/称号
#include_cache(フィアST)
**スキル
|条件|名称|CP|効果|h
|初期|対空迎撃Ⅰ|CENTER:3|戦闘:飛行の敵に有効 命中と痛打+5 攻撃+3|
|~|癒しの息吹|CENTER:3|支援:神聖回復魔法 射程1-2 HP30・FS6回復 SP4消費|
|ランク3|光弾|CENTER:4|魔法:神聖属性 射程1-2 命中+10 魔攻+2 敏捷-1 SP4消費|
|ランク4|連撃Ⅰ|CENTER:4|戦闘:攻撃後に確率10%で同じ攻撃が発動|
|ランク5|先制攻撃Ⅰ|CENTER:3|戦闘:戦闘時、確率10%で最初に攻撃が行える|
|ランク6|FS再生|CENTER:6|特殊:ターン経過でFSが10%ずつ回復|
|ランク7|釣瓶打ち|CENTER:4|必殺:武器射程 物攻+3 敏捷-1 SP4消費|
|ランク8|光燐衝撃|CENTER:6|魔法:神聖属性 射程1-3 魔攻+5 敏捷-5 痛打+5 SP8消費|
|ランク9|連撃Ⅱ|CENTER:8|戦闘:攻撃後に確率15%で同じ攻撃が発動|
|ランク10|SP再生|CENTER:6|特殊:ターン経過でSPが10%ずつ回復|
|ランク11|対空迎撃Ⅱ|CENTER:6|戦闘:飛行の敵に有効 命中と痛打+10 攻撃+6|
|ランク12|先制攻撃Ⅱ|CENTER:6|戦闘:戦闘時、確率20%で最初に攻撃が行える|
|~|大いなる癒し手|CENTER:8|支援:神聖回復魔法 射程1-2 HP100・FS20回復 SP6消費|
|ランク13|二回行動|CENTER:30|特殊:行動終了後、必ず再行動が可能|
|~|対空迎撃Ⅲ|CENTER:9|戦闘:飛行の敵に有効 命中と痛打+15 攻撃+9|
|~|二連釣瓶打ち|CENTER:6|必殺:武器射程 物攻+7 敏捷-3 SP7消費|
|ランク14|連撃Ⅲ|CENTER:12|戦闘:攻撃後に確率20%で同じ攻撃が発動|
|~|天縁神の裁き|CENTER:18|魔法:神聖属性 射程1-2 命中+10 魔攻+16 敏捷-1 痛打+10 SP12消費|
|ランク15|HP再生|CENTER:6|特殊:ターン経過でHPが10%ずつ回復|
|~|先制攻撃Ⅲ|CENTER:9|戦闘:戦闘時、確率30%で最初に攻撃が行える|
|~|三連釣瓶打ち|CENTER:10|必殺:武器射程 物攻+12 敏捷-5 SP10消費|
|>|>|>||
|製作|結騎捕獲|CENTER:6|魔法:無属性 結騎の撃破で捕獲 射程1-2 命中-10 敏捷-5|
|~|結騎捕獲・改|CENTER:8|魔法:無属性 ボス以外の撃破で捕獲 射程1-2 命中-10 敏捷-5|
|八章|☆天縁の精霊術|CENTER:10|魔法:神聖属性 射程1-3 命中+30 魔攻+20 両者SP12消費 アヴァロ隣接|
|黒いエウカード10枚獲得|麺の癒し手|CENTER:16|支援:神聖回復魔法 射程1-4 HP+200 FS30回復 SP8消費|
**特徴
本作のヒロイン、縁結びの女神様。話の根幹だけでなくギャグパートまで話のほぼ全てを担当している。天結いの半分はフィアで出来ています。
お気楽のーてんきでやたらと人間臭く、ぱっと見では駄女神様…ぽいけど、本質はとてもいい子です。
遠距離支援型の弓タイプと自分から公言している通り、魔法寄りの後衛能力。
メインキャラの中で唯一スキルで敵を捕獲できるののも利点。簡易の無属性攻撃魔法にもなる。
本作では、EXユニット等を除く全ユニットが拳装備で殴ることも出来るが、物理関係が弱いのでやっぱり魔法中心の方が運用しやすい。
ポンコツ臭くてもしっかり神なので、種族『神格』。つまり、素で状態異常無効である。
魔法防御も高めなので、その系統の敵が相手の時は彼女が壁役になる方が安全なことも。でも暗黒攻撃はノーサンキュー。
称号およびステータス上限の解放が女神力(めがりょく)なので、解放前に育てすぎると最終的に弱くなるので注意。
他のヒロイン等との交流を逃しすぎると1周目終盤では戦力不足に陥りかねない。
仕様の関係上、女神力をとことん極めてから育てれば、メイン勢ではトップクラスの能力になれる…かも。
1周目の限界値はランク12の『真実の女神』までなので、本格的に育てたければ2周目以降になるだろう。
彼女自身が普通に育ててもそれなりに強いので、育成を縛ってまでやるほどかとなると…。
彼女の最大の特徴は、''結騎達の出撃拠点である''という点。
結騎の4人は拠点から出撃出来ない代わりに、彼女の周囲4マスから出撃可能、かつどこからでも帰還可能という特徴を持つ。
つまり、最終的には結騎4人を縦横無尽に働かせる移動拠点として破格の性能を発揮することになる。
加えて、彼女自身のコストが破格の''4固定''なため、どんな状況でも気兼ねなく出撃させることが出来る。
その他には、結騎は発動確率の高い女神援護を標準装備している為、3体以上結騎が隣接していればほぼ鉄壁の壁役となる。
援護とは攻撃の無効化なので、耐えられない攻撃や即死・魅了の追加効果が怖い敵の引き受けに有効。1週目の強敵モードでは必須ともいえるテクニックである。
なお、イベントやルートの関係で離脱することがあるが、その場合は結騎もまとめて出撃不可能になる。
結騎が2回行動を取る順番と必要な捕獲モンスターは以下の通り。
流燐(紅魔の扉・歪魔グントーノ)→華燐(胴部第三層区域防衛戦・輪極の黒蛭蛇)→溶燐(歪みの滅妖駅・歪魔ボゥンオロス)→嵐燐(鼓炎嘯・歪魔ボゥンジギ)