目次
Lord of Cthulの特徴
長所
- 多能力
1つのユニットで2つ以上の役割を持っていることが多く、対ユニット・対モンスターの能力に秀でている。
アクションも優秀で、生産性に富む。
アクションも優秀で、生産性に富む。
短所
- 低能力値
数値は低め。
特に防御と移動がかなり低いので、近接型のモンスターは高機動・長射程型モンスターと当ると何も出来ずに終わる場合がある。
射程も総じて短いので、SPITTERの持つスキルレーダーは必須であると言って良い。
特に防御と移動がかなり低いので、近接型のモンスターは高機動・長射程型モンスターと当ると何も出来ずに終わる場合がある。
射程も総じて短いので、SPITTERの持つスキルレーダーは必須であると言って良い。
モンスター
CHTUGROSH
- アルファ
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
- ウルトラ
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
- メガ
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
YASHETH
- アルファ
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
- ウルトラ
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
- メガ
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
MOGROTH
- アルファ
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
- ウルトラ
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
- メガ
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
ULGOTH
- アルファ
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
- ウルトラ
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
- メガ
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
ANCIENT OSHEROTH
- Despair Tentacle(モーファー)
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
- Dismay Tentacle(モーファー)
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
- Distress Tentacle(モーファー)
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
- Dread Tentacle(モーファー)
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
- ウルトラ
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
- メガ
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
ユニット
MEAT SLAVE
| 移動 | 防御 | 費用 |
| 4 | 2 | 1 |
- BLEED(アクション)
隣接するファクションモンスター1体のヘルスを1回復した後、このフィギュアをクラッシュする。
- INCUBATOR(リアクション)
このユニットに攻撃がヒットした場合、リザーブからINCUBATORを持たないファクションユニット1体を選ぶ。
このユニットをクラッシュし、選んだユニットと置き換える。
このユニットをクラッシュし、選んだユニットと置き換える。
TASK MASTER
| 移動 | 防御 | 近接 | 費用 |
| 5 | 4 | 3*1 | 2 |
- TELEKINESIS(アクション)
2マス以内のユニットを1つ選ぶ。
選んだユニットを1マス動かす(斜め方向含む)。
選んだユニットを1マス動かす(斜め方向含む)。
- FLING(ブロウル)
対象のユニットから5マス以内のビルか敵フィギュアを選択する。
使用中のダイスを振ってディフィンス以上の場合、選ばれたビルか敵フィギュアに1ダメージを与える。
使用中のダイスを振ってディフィンス以上の場合、選ばれたビルか敵フィギュアに1ダメージを与える。
- MOTIVATOR(スキル)
このフィギュアに隣接している、アジェンダフィギュアがアドバンスする際、スピードを+1する。
SPITTER
| 移動 | 防御 | 射撃 | 費用 |
| 4 | 2 | 1*1 | 1 |
短射程
- EXTINGUISH(アクション)
隣接したハザードタイルをリブルタイルと入れ替える。
SPITTER
| 移動 | 防御 | 射撃 | 費用 |
| 4 | 2 | 1*2 | 2 |
短射程
- EXTINGUISH(アクション)
隣接したハザードタイルをリブルタイルと入れ替える。
- LEADERSHIP(スキル)
このフィギュアの2マス以内にいる同名のグラントユニットは、ブロウルアタックとブラストアタックのブーストダイスを+1する。
- RADAR(スキル)
このフィギュアは、ブラストアタックの範囲を+2する。
SQUIX
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 5 | 3 | 1 | 2 | 1 |
短射程
- DISTRACT(スキル)
このフィギュアの2マス以内の敵フィギュアは、ブロウルアタック・ブラストアタック・パワーアタックのブーストダイスを-1する。
- FLIGHT(スキル)
このフィギュアは移動時フィギュアを通過でき、全テレインをオープンテレインとして扱う。
すべてのハザードの耐性を得るが、衝突によるハザードからのダメージは通常通り受ける。
FLIGHTを持たないユニットはアビリティで許されない限り、このユニットにブロウルアタックできない。
このフィギュアはオブジェクトを占拠できず、カバーの効果も得られない。
すべてのハザードの耐性を得るが、衝突によるハザードからのダメージは通常通り受ける。
FLIGHTを持たないユニットはアビリティで許されない限り、このユニットにブロウルアタックできない。
このフィギュアはオブジェクトを占拠できず、カバーの効果も得られない。
SQUIX
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 5 | 3 | 1*1 | 2*1 | 2 |
短射程
- DISTRACT(スキル)
このフィギュアの2マス以内の敵フィギュアは、ブロウルアタック・ブラストアタック・パワーアタックのブーストダイスを-1する。
- FORCE FIELD(スキル)
このユニットはブラストアタックに対してディフェンス+1する。
- FLIGHT(スキル)
このフィギュアは移動時フィギュアを通過でき、全テレインをオープンテレインとして扱う。
すべてのハザードの耐性を得るが、衝突によるハザードからのダメージは通常通り受ける。
FLIGHTを持たないユニットはアビリティで許されない限り、このユニットにブロウルアタックできない。
このフィギュアはオブジェクトを占拠できず、カバーの効果も得られない。
すべてのハザードの耐性を得るが、衝突によるハザードからのダメージは通常通り受ける。
FLIGHTを持たないユニットはアビリティで許されない限り、このユニットにブロウルアタックできない。
このフィギュアはオブジェクトを占拠できず、カバーの効果も得られない。
- LEADERSHIP(スキル)
このフィギュアの2マス以内にいる同名のグラントユニットは、ブロウルアタックとブラストアタックのブーストダイスを+1する。
CORRUPTER
| 移動 | 防御 | 近接 | 費用 |
| 5 | 3 | 2 | 1 |
- FLANK(スキル)
2マス以内の敵フィギアが他のアジェンダフィギアからブロウルアタックを受ける場合、ディフェンスを-1する。
- JAM(スキル)
このフィギアの2マス以内の敵フィギアは、アビリティを与えることが出来ない。
CORRUPTER
| 移動 | 防御 | 近接 | 費用 |
| 5 | 3 | 2 | 1 |
- OVER LOAD(ブロウル)
対象のモンスターのコントローラーが6個以上のPDを持っている場合、このモンスターの攻撃はスーパーダメージになる。
- FLANK(スキル)
2マス以内の敵フィギアが他のアジェンダフィギアからブロウルアタックを受ける場合、ディフェンスを-1する。
- JAM(スキル)
このフィギアの2マス以内の敵フィギアは、アビリティを与えることが出来ない。
- LEADERSHIP(スキル)
このフィギュアの2マス以内にいる同名のグラントユニットは、ブロウルアタックとブラストアタックのブーストダイスを+1する。
SNATCHER
| 移動 | 防御 | 近接 | 費用 |
| 5 | 2 | 2 | 1 |
- MANUFACTURE(アドバンテージ)
このフィギアのブロウルアタックが敵ユニットにヒットした場合、その敵ユニットをクラッシュし、リザーブからユニットを一体選び、このフィギアに隣接するように配置する。
- JUMP(スキル)
このフィギュアは移動の際、フィギュアを通過して移動し、すべてのテレインをオープンテレインとして扱い、進行が終わるまでハザードの耐性を得る。
衝突によるハザードやフィギュアの効果は受け、インポッシブルテレインの上で移動を終える事ができない。
FLIGHTを持つフィギュアにブロウルアタックを行える。
衝突によるハザードやフィギュアの効果は受け、インポッシブルテレインの上で移動を終える事ができない。
FLIGHTを持つフィギュアにブロウルアタックを行える。
SNATCHER
| 移動 | 防御 | 近接 | 費用 |
| 5 | 2 | 2*1 | 2 |
- MANUFACTURE(アドバンテージ)
このフィギアのブロウルアタックが敵ユニットにヒットした場合、その敵ユニットをクラッシュし、リザーブからユニットを一体選び、このフィギアに隣接するように配置する。
- JUMP(スキル)
このフィギュアは移動の際、フィギュアを通過して移動し、すべてのテレインをオープンテレインとして扱い、進行が終わるまでハザードの耐性を得る。
衝突によるハザードやフィギュアの効果は受け、インポッシブルテレインの上で移動を終える事ができない。
FLIGHTを持つフィギュアにブロウルアタックを行える。
衝突によるハザードやフィギュアの効果は受け、インポッシブルテレインの上で移動を終える事ができない。
FLIGHTを持つフィギュアにブロウルアタックを行える。
- LEADERSHIP(スキル)
このフィギュアの2マス以内にいる同名のグラントユニットは、ブロウルアタックとブラストアタックのブーストダイスを+1する。
TANGLIX
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
短射程
- RADIAL STRIKE(ブロウル)
対象フィギュアに攻撃がヒットした場合、隣接している他のモンスターとユニットは自身のディフィンスとヒットしたダイスを比べ、ディフィンス以上の場合1ダメージを与える。
- HALT(スキル)
隣接する敵ユニットは1マスしかアドバンスできない。
TANGLIX
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 4 | 3 | 3*1 | 3*1 | 2 |
短射程
- RADIAL STRIKE(ブロウル)
対象フィギュアに攻撃がヒットした場合、隣接している他のモンスターとユニットは自身のディフィンスとヒットしたダイスを比べ、ディフィンス以上の場合1ダメージを与える。
- HALT(スキル)
隣接する敵ユニットは1マスしかアドバンスできない。
- LEADERSHIP(スキル)
このフィギュアの2マス以内にいる同名のグラントユニットは、ブロウルアタックとブラストアタックのブーストダイスを+1する。
CTHULABITE
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 5 | 4 | 3 | 3 | 2 |
短射程
- MULTI SHOT(ブラスト)
ブラストアタックの範囲内で2つまで、別の敵ユニットを選ぶ。その敵ユニットは自身のディフィンスとヒットしたダイスと比べ、ディフィンス以上の場合、1ダメージを与える。
- DISTRACT(スキル)
このフィギュアの2マス以内の敵フィギュアは、ブロウルアタック・ブラストアタック・パワーアタックのブーストダイスを-1する。
- FLIGHT(スキル)
このフィギュアは移動時フィギュアを通過でき、全テレインをオープンテレインとして扱う。
すべてのハザードの耐性を得るが、衝突によるハザードからのダメージは通常通り受ける。
FLIGHTを持たないユニットはアビリティで許されない限り、このユニットにブロウルアタックできない。
このフィギュアはオブジェクトを占拠できず、カバーの効果も得られない。
すべてのハザードの耐性を得るが、衝突によるハザードからのダメージは通常通り受ける。
FLIGHTを持たないユニットはアビリティで許されない限り、このユニットにブロウルアタックできない。
このフィギュアはオブジェクトを占拠できず、カバーの効果も得られない。
- WEAKEN(スキル)
このフィギアの2マス以内の敵フィギアは、アジェンダフィギアからの攻撃に対してディフェンス-1する。
インスタレーション
TOWER OF CORRUPTION
| 防御 | 活力 | 近接 | 射撃 |
| 4 | 5 | 3*1 | 2*1 |
短射程
- SUMMON(アクション)
リザーブにあるファンクションユニットを1つ選んで、隣接するように配置する。
- MANUFACTURE(アドバンテージ)
このフィギアのブロウルアタックが敵ユニットにヒットした場合、その敵ユニットをクラッシュし、リザーブからユニットを一体選び、このフィギアに隣接するように配置する。
- TRANSMUTATION(ブラスト)
対象のユニットをクラッシュし、リザーブにあるファンクションユニットを1体選んで入れ替える。