目次
モンスターの戦法
Mantacon
アルファ
射撃耐性を持つブロウルモンスター。
移動力と防御力も高く、パワーアタックも及第点で隙が無い。
ブロウルトリガーを付与したり、ディスラプトを付けると手がつけられなくなる。
移動力と防御力も高く、パワーアタックも及第点で隙が無い。
ブロウルトリガーを付与したり、ディスラプトを付けると手がつけられなくなる。
ウルトラ
チェインアタックはかなり凶悪なトリガー。
コストが高くかかるパワーのウェポンマスター付きと考えても良し、パワーダイスを稼ぎつつパワーアタックを決めても良し。
コストが高くかかるパワーのウェポンマスター付きと考えても良し、パワーダイスを稼ぎつつパワーアタックを決めても良し。
メガ
アルファをそのまま強化してみたら異常な強さになってしまった。
クイックがあるので連続行動が楽々可能。
アルファが落とされてもほとんど同じ様に戦えると言うのは悪夢。
更にサクリファイスが付いて回復も可能になって半端じゃない凶悪さ。
クイックがあるので連続行動が楽々可能。
アルファが落とされてもほとんど同じ様に戦えると言うのは悪夢。
更にサクリファイスが付いて回復も可能になって半端じゃない凶悪さ。
Mucustos
アルファ
サモンとRazor BeetleやSpy Flyの組み合わせが強力。
あまりパワーアタックが得意ではないが、ボディスラムのダメージを多段にし易いのでおススメ。
ライフ7を生かしてダメージレースで優位に立とう。
あまりパワーアタックが得意ではないが、ボディスラムのダメージを多段にし易いのでおススメ。
ライフ7を生かしてダメージレースで優位に立とう。
ウルトラ
サモンが無くなった代わりに青レーダーで味方ユニットを強化。
しかしモンスターとしては弱体化しているので強力とは言えない。
可能であればこちらで墜ちない程度にダメージを受けてアルファフォームを温存したい。
しかしモンスターとしては弱体化しているので強力とは言えない。
可能であればこちらで墜ちない程度にダメージを受けてアルファフォームを温存したい。
メガ
ブラストがマウンチの代わりにグラインドに。
ウルトラと違ってサモンが使えるので、Spy Flyを使って是非ブラストでの3点以上のダメージを狙ってみたい。
もちろんサモンがある以上、ボディスラムの多段ダメージを狙っても戦果が望めるので隙が無い。
ウルトラと違ってサモンが使えるので、Spy Flyを使って是非ブラストでの3点以上のダメージを狙ってみたい。
もちろんサモンがある以上、ボディスラムの多段ダメージを狙っても戦果が望めるので隙が無い。
Xixorax
アルファ
スプリントで起点を調整してスーパーランページ&ジャガーノートという夢のコンボ。
歩行モンスターのダメージレース負けという問題点を見事にカバーしている。
スピアは相手の『ビートバック⇒自分』による強制多段ダメージ対策?
歩行モンスターのダメージレース負けという問題点を見事にカバーしている。
スピアは相手の『ビートバック⇒自分』による強制多段ダメージ対策?
ウルトラ
スプリントこそ失ったものの、ジャガーノート自体は強化。
更にブリッツ&ビートバックでPD切れはほとんどなくモンスターと立ち回れる。
ビートバックで自分にぶつけてもスピアはリアクションなので発動しない罠。
更にブリッツ&ビートバックでPD切れはほとんどなくモンスターと立ち回れる。
ビートバックで自分にぶつけてもスピアはリアクションなので発動しない罠。
メガ
コレクションアイテム。
Dynastavus
アルファ
コマンドのおかげでパワーアタックのダメージ強化や接触対策を非常に取り易い。
更にブロウルのトリガーがウェポンマスターとパワードレインで結構優秀。
アルファを温存したくなる強さだ。
更にブロウルのトリガーがウェポンマスターとパワードレインで結構優秀。
アルファを温存したくなる強さだ。
ウルトラ
コマンドこそ失っているものの、ブロウルトリガーが4つという破格の能力。
アルファとの違いはコマンドを失っているのでパワーアタックの強化が出来ないこと。
アルファとの違いはコマンドを失っているのでパワーアタックの強化が出来ないこと。
メガ
単純な戦闘力では他の2フォームに追いつかないが、ドレインライフで回復をさせないのが強み。
トリガーこそ重ならないものの、ブロウルとパワーの両方で戦っていけるのは優秀。
更にブロウルのライトニングアタックなので、チョンパーによる4ダメージの夢があるのは美味い。
トリガーこそ重ならないものの、ブロウルとパワーの両方で戦っていけるのは優秀。
更にブロウルのライトニングアタックなので、チョンパーによる4ダメージの夢があるのは美味い。
ユニットの戦法
Cliff Hopper
火星の主要射撃ユニットと全く同じ。
トリガーで強力なものが同アジェンダに存在しないので、他から流用する必要がある。
もちろんパワーダイスが欲しければそのまま使えば良い。
トリガーで強力なものが同アジェンダに存在しないので、他から流用する必要がある。
もちろんパワーダイスが欲しければそのまま使えば良い。
Cliff Hopper Elite
特に何の変哲も無いエリート。
普通に強い。
普通に強い。
Razor Beetle
トリガー専用ユニット。
ブリッツは強力なブロウルトリガーなので、他アジェンダで使ってもいい感じ。
更にハザーデスがあり、ブリッツで敵陣のモンスターに向かって進むのはかなり評価が高い。
問題はモンスターが飛んでいると殴れなくてげんなりするところだが、その時は腹いせにこいつの上にボディスラムしてやろうw
ブリッツは強力なブロウルトリガーなので、他アジェンダで使ってもいい感じ。
更にハザーデスがあり、ブリッツで敵陣のモンスターに向かって進むのはかなり評価が高い。
問題はモンスターが飛んでいると殴れなくてげんなりするところだが、その時は腹いせにこいつの上にボディスラムしてやろうw
Razor Beetle
特に何の変哲も無いエリート。
BD的に弱いので同じデストロイヤーズでなければ先ず投入することはないだろう。
BD的に弱いので同じデストロイヤーズでなければ先ず投入することはないだろう。
Spy Fly
クイック=神。
虫の初ターンのビル防衛戦略をトップクラスにした張本人。
スポッターも強力だが既にオマケと言っても過言では無くなってしまったのが哀しい。
虫の初ターンのビル防衛戦略をトップクラスにした張本人。
スポッターも強力だが既にオマケと言っても過言では無くなってしまったのが哀しい。
Spy Fly Glass
観賞用。
Steel Back Roach
かなり数値的には貧弱だが、ジャンプと3つの赤アビリティを持つ贅沢なユニット。
必要に応じて使い分ければ良いのだが、帯に短し襷に長しといった感もある。
アクティブに使えるPathfinderを活用することが一番多いだろう。
必要に応じて使い分ければ良いのだが、帯に短し襷に長しといった感もある。
アクティブに使えるPathfinderを活用することが一番多いだろう。
Dire Ant Warrior
能力的に最低限必要な数値は与えられているものの、他にコレと言って評価できる点がない。
敵陣やモンスターに近付けばCountermeasuresが光るので、対モンスター用ブロウル要員としては優秀。
敵陣やモンスターに近付けばCountermeasuresが光るので、対モンスター用ブロウル要員としては優秀。
Dire Ant Warrior
Coordinateが光る。
一度スポーンしてしまえばかなり移動を軽く行えるので、中盤のビル防衛や連携がし易い。
同じDire Ant Warriorと行動すれば擬似クイック状態なので、かなりユニットフェイズを美味くするだろう。
グラントユニットと連携するよりも同じエリート同士で行動する方が効果が高いのでE2G2とかE3G3といった編成が高効率だろう。
ユニークにも効果を及ぼすので入れるなら是非一緒に編成したい。
一度スポーンしてしまえばかなり移動を軽く行えるので、中盤のビル防衛や連携がし易い。
同じDire Ant Warriorと行動すれば擬似クイック状態なので、かなりユニットフェイズを美味くするだろう。
グラントユニットと連携するよりも同じエリート同士で行動する方が効果が高いのでE2G2とかE3G3といった編成が高効率だろう。
ユニークにも効果を及ぼすので入れるなら是非一緒に編成したい。
Warlord Rifa(Dire Ant Warrior)
Dire Ant Warriorのユニーク。
Dire Ant Warriorがブロウルユニットとしてイマイチなのはこのユニットとの連携が大前提だからだろう。
Penetratorを持ちながら高いブロウル値を持つのでかなり強力。
Vice PincherのFlankと併せてDEFを2つ下げよう。
Dire Ant Warriorがブロウルユニットとしてイマイチなのはこのユニットとの連携が大前提だからだろう。
Penetratorを持ちながら高いブロウル値を持つのでかなり強力。
Vice PincherのFlankと併せてDEFを2つ下げよう。
Vice Pincher
FlankとHaltの組み合わせはかなり強力である。
どちらも前に進んで強い能力なので積極的に前進しよう。
敵陣でモンスターが戦う場合はユニットのコンバインアタックをいかに防ぐかが重要なので、Haltを上手く使えば攻防共に使える。
ブロウル主体で射撃耐性のあるMantaconとの相性は抜群だ。
どちらも前に進んで強い能力なので積極的に前進しよう。
敵陣でモンスターが戦う場合はユニットのコンバインアタックをいかに防ぐかが重要なので、Haltを上手く使えば攻防共に使える。
ブロウル主体で射撃耐性のあるMantaconとの相性は抜群だ。