目次
- シャドウサンシンジゲートの特徴
- モンスター
- ゾロマキシム 評価8
- ウルトラ ゾロマキシム(ウルトラフォーム) 評価10
- メガ ゾロマキシム(メガフォーム) 評価14
- ゾロライデン 評価8
- ウルトラ ゾロライデン(ウルトラフォーム) 評価8
- メガ ゾロライデン(メガフォーム) 評価14
- ゾロマグナ 評価12
- ウルトラ ゾロマグナ(ウルトラフォーム) 評価12
- メガ ゾロマグナ(メガフォーム) 評価13
- ゾロヴォルティス 評価13
- ウルトラ ゾロヴォルティス(ウルトラフォーム) 評価16
- メガ ゾロヴォルティス(メガフォーム) 評価13
- ゾロデェシウス(モーファー) 評価6
- ゾロフラクトス(モーファー) 評価8
- ゾロクォンタ(モーファー) 評価8
- ゾロセクトス(モーファー) 評価6
- ウルトラ ゾロマクロス(ウルトラフォーム) 評価16
- メガ ゾロマクロス(メガフォーム) 評価
- ユニット
- インスタレーション評価
シャドウサンシンジゲートの特徴
長所
ユニット: 展開力に優れる。
ビルスキルのアンダーグランドネットワーク、シャドウゲートのテレポート、インターセプターのトランスポートとカーゴのユニット達と、高移動力により屈指の展開力を有している。ビルの確保やパワーゾーン等のポイント占拠がとてもし易い。
また、ブラストアタックが優秀なユニットが多く、ブラストアタックをメインに戦闘を進める。
ビルスキルのアンダーグランドネットワーク、シャドウゲートのテレポート、インターセプターのトランスポートとカーゴのユニット達と、高移動力により屈指の展開力を有している。ビルの確保やパワーゾーン等のポイント占拠がとてもし易い。
また、ブラストアタックが優秀なユニットが多く、ブラストアタックをメインに戦闘を進める。
モンスター:高防御&高移動&高攻撃力
モンスターは総じて防御と移動力が高い。またアビリティやスキルはトリガーアビリティや攻撃補助が充実しているので連続してダメージを狙える。
モンスターは総じて防御と移動力が高い。またアビリティやスキルはトリガーアビリティや攻撃補助が充実しているので連続してダメージを狙える。
短所
ユニット:ブロウル下手
ブロウルアタックが得意なユニットが居ないので敵に囲まれるて接触させられると一方的に叩かれる。
ブロウルアタックが得意なユニットが居ないので敵に囲まれるて接触させられると一方的に叩かれる。
ユニット:低ヘルス
総じてヘルスが低い。また回復手段がまったく無いので基本短期決戦で戦わざるを得ない。
総じてヘルスが低い。また回復手段がまったく無いので基本短期決戦で戦わざるを得ない。
モンスター
ゾロマキシム 評価8
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| 7 | 7 | 7*2 | 7*3 | 5 |
サイフォン(ブロウル)
インフィルトレイト
ジャンプ
モチベーター
インフィルトレイト
ジャンプ
モチベーター
正直、スキルやアビリティで特筆するものが何の無い。素点のみでなんとか戦うしかない。
ブラストが無いのも痛い。
ジャンプがあるのが唯一の救いか?
ブラストが無いのも痛い。
ジャンプがあるのが唯一の救いか?
ウルトラ ゾロマキシム(ウルトラフォーム) 評価10
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| 7 | 8 | 7*3 | 4*3 | 8*4 | 5 |
短射程
サイフォン(ブロウル)
ウェポンマスター(パワー)
アーマーピアッシング
インフィルトレイト
ジャンプ
サイフォン(ブロウル)
ウェポンマスター(パワー)
アーマーピアッシング
インフィルトレイト
ジャンプ
近接が主体。
素点がさらに高くなり能力値だけは全モンスター屈指の数値に。
パワーのブーストダイスが4に、さらにウェポンマスターが付いたのパワーアタックをメインでガンガン押していけるようになった。
素点がさらに高くなり能力値だけは全モンスター屈指の数値に。
パワーのブーストダイスが4に、さらにウェポンマスターが付いたのパワーアタックをメインでガンガン押していけるようになった。
メガ ゾロマキシム(メガフォーム) 評価14
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| 7 | 7 | 6*1 | 7*4 | 6*2 | 5 |
長射程
ビートバック(ブラスト)
ウェポンマスター(ブラスト)
インフィルトレイト
ジャンプ
レーダー
ビートバック(ブラスト)
ウェポンマスター(ブラスト)
インフィルトレイト
ジャンプ
レーダー
こちらは射撃が格段にパワーアップ。レンジ7とか、更にブラストのウエポンマスター+ビートバックで大ダメージを叩き出せる。
パワーアタックが要らないとか、まさに必殺のスペ〇ウム光線!
パワーアタックが要らないとか、まさに必殺のスペ〇ウム光線!
ゾロライデン 評価8
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| 7 | 7 | 8*2 | 6*2 | 5 |
ライトニングアタック(ブロウル)
チャージ
ディセイブル
ジャンプ
チャージ
ディセイブル
ジャンプ
アルファフォームでライトニングアタック装備の近接向け。さらにチャージも付いてる。
なんか、マキシマムが可哀想。
なんか、マキシマムが可哀想。
ウルトラ ゾロライデン(ウルトラフォーム) 評価8
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| 7 | 7 | 8*3 | 4*2 | 7*2 | 5 |
短射程
パワーサイクル
サイドステップ
ライトニングアタック(ブロウル)
チャージ
クローク
パワーサイクル
サイドステップ
ライトニングアタック(ブロウル)
チャージ
クローク
サイドステップ+クロークで防御に磨きが懸かり、パワーサイクルも付いた。
近接向けなのは相変らずなので、アルファフォームと遜色ない使い方ができる。
近接向けなのは相変らずなので、アルファフォームと遜色ない使い方ができる。
メガ ゾロライデン(メガフォーム) 評価14
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| 8 | 7 | 6*2 | 7*3 | 6*2 | 5 |
短射程
ライルド
チェインアタック(ブロウル)
ヒット&ラン(ブロウル)
フリング(ブラスト)
ディストラクト
ジャンプ
ライルド
チェインアタック(ブロウル)
ヒット&ラン(ブロウル)
フリング(ブラスト)
ディストラクト
ジャンプ
チェインアタックでさらに攻撃に磨きが懸かった。ヒット&ランでポジショニングも取りやすくなり、より攻撃的に。
ブラストのフリングもなにげに使い易い。
ブラストのフリングもなにげに使い易い。
ゾロマグナ 評価12
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| 7 | 7 | 6*2 | 7*2 | 6*1 | 5 |
長射程
フィッション
マルチショット(ブラスト)
ジャンプ
スナイパー
フィッション
マルチショット(ブラスト)
ジャンプ
スナイパー
シャドウサンでは珍しい、射撃系モンスター。
長距離マルチショット+スナイパーでモンスターを攻撃しながら、ユニットも排除できる。
フィッションで連続行動も容易くできる。
長距離マルチショット+スナイパーでモンスターを攻撃しながら、ユニットも排除できる。
フィッションで連続行動も容易くできる。
ウルトラ ゾロマグナ(ウルトラフォーム) 評価12
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| 8 | 7 | 7*2 | 7*3 | 8*2 | 5 |
長射程
フィッション
フリング(ブラスト)
フォローイングファイア(パワー)
ジャンプ
スナイパー
フィッション
フリング(ブラスト)
フォローイングファイア(パワー)
ジャンプ
スナイパー
対モンスターに特化した。
モンスターにパワーアタック→ユニットにブラスト→フリングでモンスターにダメージが理想か?
相変わらずフィッションがあるので連続行動もok
モンスターにパワーアタック→ユニットにブラスト→フリングでモンスターにダメージが理想か?
相変わらずフィッションがあるので連続行動もok
メガ ゾロマグナ(メガフォーム) 評価13
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| 7 | 7 | 6*3 | 7*3 | 6*3 | 5 |
短射程
フィッション
チェインアクション(ブロウル)
チェインリアクション(ブラスト)
ジャンプ
スナイパー
フィッション
チェインアクション(ブロウル)
チェインリアクション(ブラスト)
ジャンプ
スナイパー
ブロウルにチェインアタックがついて、いきなり近接向けに。
ブラストのチェインリアクションは有るが、短射程で正直使い難い。マルチショットの方が遥かに良い。
ブラストのチェインリアクションは有るが、短射程で正直使い難い。マルチショットの方が遥かに良い。
ゾロヴォルティス 評価13
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| 8 | 6 | 7*1 | 6*2 | 7*2 | 6 |
短射程
マーカー
ヒット&ラン(ブラスト)
ヒット&ラン(パワー)
ジャンプ
マーカー
ヒット&ラン(ブラスト)
ヒット&ラン(パワー)
ジャンプ
高速移動モンスター。移動力8の上にヒット&ランがブラストとパワーに付いている。
ブラストの青ヒット&ランはブラストが強いシャドウサンユニットの受ける恩恵がとても大きい。
またマーカーもかなりの安心感を与えてくれる。
ただ、攻撃系のアビリティが無いのでダメージはあまり期待出来ない。
ブラストの青ヒット&ランはブラストが強いシャドウサンユニットの受ける恩恵がとても大きい。
またマーカーもかなりの安心感を与えてくれる。
ただ、攻撃系のアビリティが無いのでダメージはあまり期待出来ない。
ウルトラ ゾロヴォルティス(ウルトラフォーム) 評価16
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| 7 | 7 | 7*1 | 6*4 | 7*3 | 5 |
長射程
ヒット&ラン(ブラスト)
パワーゴージ(ブラスト)
ヒット&ラン(パワー)
アナイアレイト
ジャンプ
ヒット&ラン(ブラスト)
パワーゴージ(ブラスト)
ヒット&ラン(パワー)
アナイアレイト
ジャンプ
かなりの万能モンスターに。
相変わらずのブラストの青ヒット&ランはシャドウサンユニットの底上げに。
さらに長射程になり、ブラストブーストダイスも4と高く、パワーゴージ付き。
アナイアレイトのお陰でダメージレースでも優位に立てる。
離れればブラスト、近づけばパワーアタックと近接良し射撃良しと、シャドウサンきっての万能モンスター。
相変わらずのブラストの青ヒット&ランはシャドウサンユニットの底上げに。
さらに長射程になり、ブラストブーストダイスも4と高く、パワーゴージ付き。
アナイアレイトのお陰でダメージレースでも優位に立てる。
離れればブラスト、近づけばパワーアタックと近接良し射撃良しと、シャドウサンきっての万能モンスター。
メガ ゾロヴォルティス(メガフォーム) 評価13
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| 7 | 7 | 8*2 | 8*3 | 8*2 | 5 |
短射程
チェインアタック(ブロウル)
フォローイングファイア(パワー)
ヒット&ラン(パワー)
クローク
ジャンプ
チェインアタック(ブロウル)
フォローイングファイア(パワー)
ヒット&ラン(パワー)
クローク
ジャンプ
こちらはさらに近接特化に。
ブロウル→パワーアタック→移動→ブラストと夢の3段コンボ叩きだせるまさに夢なモンスター。
ただし、必要なダイスの数が半端ないので潤沢にパワーダイスが供給できる事が最低条件ですが。
ブロウル→パワーアタック→移動→ブラストと夢の3段コンボ叩きだせるまさに夢なモンスター。
ただし、必要なダイスの数が半端ないので潤沢にパワーダイスが供給できる事が最低条件ですが。
ゾロデェシウス(モーファー) 評価6
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| 7 | 5 | 3 | 3*2 | 5 |
長射程
エナジードレイン(ブラスト)
パワーゴージ(ブラスト)
ジャンプ
スナイパー
エナジードレイン(ブラスト)
パワーゴージ(ブラスト)
ジャンプ
スナイパー
ゾロフラクトス(モーファー) 評価8
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| 7 | 5 | 3*1 | 3*1 | 5 |
短射程
ライトニングアタック(ブロウル)
ディセイブル
ギャング
ジャンプ
ライトニングアタック(ブロウル)
ディセイブル
ギャング
ジャンプ
対モンスターブロウル担当。
赤ギャングとライトニングアタックは優秀。コンバインブロウルで威力を発揮する。
赤ギャングとライトニングアタックは優秀。コンバインブロウルで威力を発揮する。
ゾロクォンタ(モーファー) 評価8
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| 7 | 5 | 3*2 | 2 | 5 |
短射程
クローク
フォースフィールド
ジャンプ
クローク
フォースフィールド
ジャンプ
サポート担当。
赤クロークと赤フォースフィールドは両方とも優秀だが、両方いっぺんに持つ必要があるのかがナゾ。
コンバインブロウルのサポートとしても優秀なので、できる限りフラクトスと一緒に行動させたい。
赤クロークと赤フォースフィールドは両方とも優秀だが、両方いっぺんに持つ必要があるのかがナゾ。
コンバインブロウルのサポートとしても優秀なので、できる限りフラクトスと一緒に行動させたい。
ゾロセクトス(モーファー) 評価6
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| 7 | 5 | 3*1 | 3*1 | 5 |
短射程
スプリント
チェインリアクション(ブロウル)
パワーシンク
ジャンプ
スプリント
チェインリアクション(ブロウル)
パワーシンク
ジャンプ
対ユニットブロウル担当。
チェインリアクションでユニットの連鎖破壊を狙う。
赤スプリントもかなり優秀な能力。
セクトスの使い方がこのモーファーの鍵か。
チェインリアクションでユニットの連鎖破壊を狙う。
赤スプリントもかなり優秀な能力。
セクトスの使い方がこのモーファーの鍵か。
ウルトラ ゾロマクロス(ウルトラフォーム) 評価16
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| 8 | 7 | 8*3 | 6*3 | 7*3 | 5 |
長射程
エネルギーサイクル
ライトニングアタック(ブロウル)
ウェポンマスター(パワー)
クローク
ジャンプ
エネルギーサイクル
ライトニングアタック(ブロウル)
ウェポンマスター(パワー)
クローク
ジャンプ
エネルギーサイクル、ライトニングアタック、ウェポンマスターと持ってるアビィリティは決して弱くは無いが、決め手に欠ける。
ブラストのアビリティも何も無いのでおまけ程度。
普通に使ってもヘルスの低さでジリ貧になるので、思ったよりも使い方が難しい。
ブラストのアビリティも何も無いのでおまけ程度。
普通に使ってもヘルスの低さでジリ貧になるので、思ったよりも使い方が難しい。
メガ ゾロマクロス(メガフォーム) 評価
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 特殊 | 生命 |
| * | * | * |
短・長射程
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
スキル名(分類)
ユニット
シャドウゲート 評価3
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 3 | 2 | 1 |
テレポート
カーゴ
クローク
ホバー
カーゴ
クローク
ホバー
テレポートはアンダーグランドネットワークから出現し、ビルの確保妨害やディフィンスが低いユニットを破壊に。
赤クロークは接触したフィギュアにクロークを与えフィギュアをブラストアタックから守る。
基本はビル確保用ユニット。
赤クロークは接触したフィギュアにクロークを与えフィギュアをブラストアタックから守る。
基本はビル確保用ユニット。
サンファイター 評価2
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 6 | 3 | 2 | 1 |
長射程
アンチエア
フライト
アンチエア
フライト
高移動でフライト、アンチエアで対フライト能力もある。
優秀なユニットではあるが、後述のカタナとどちらをメインで使うかはお好み。
優秀なユニットではあるが、後述のカタナとどちらをメインで使うかはお好み。
サンファイター(エリート) 評価3
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 6 | 3 | 2*1 | 2 |
長射程
アンチエア
フライト
リーダーシップ
アンチエア
フライト
リーダーシップ
サンファイターにリーダーシップが追加。
優秀なユニットでは・・・以下略。
優秀なユニットでは・・・以下略。
Sタイプ シノビ 評価2
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 6 | 3 | 2 | 1 |
クローク
フランク
ジャンプ
フランク
ジャンプ
ブロウルユニットとしては優秀な部類だが、コレ以外にブロウルが優秀なユニットが居ないのであえて使う意味が無い。
対モンスター用でフランクを活用するか、クロークを生かして、ビル確保か。
攻撃補助でもビル確保要員でも使えるのが強みか?
対モンスター用でフランクを活用するか、クロークを生かして、ビル確保か。
攻撃補助でもビル確保要員でも使えるのが強みか?
Sタイプ シノビ(エリート) 評価3
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 6 | 3 | 2*1 | 2 |
クローク
フランク
ジャンプ
リーダーシップ
フランク
ジャンプ
リーダーシップ
Sタイプシノビにリーダーシップが追加。
上記でも述べたが、ブロウルに固執しなければ特に使う事も無い。
攻撃補助やビル確保要員ならグラントユニット1体で十分。
上記でも述べたが、ブロウルに固執しなければ特に使う事も無い。
攻撃補助やビル確保要員ならグラントユニット1体で十分。
インターセプター 評価4
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 7 | 3 | 1 | 1 |
短射程
トランスポート
ホバー
トランスポート
ホバー
高移動ホバーでトランスポート。シャドウサンはカーゴユニットが豊富なので是非1体は投入し、臨機応変にユニットを展開したい。
サンファイター(エリート)(シャドウ) 評価2
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 6 | 3 | 2*1 | 3 |
長射程
アンチエア
フライト
クローク
リーダーシップ
アンチエア
フライト
クローク
リーダーシップ
サンファイターエリートにクロークが追加。
強力だがコスト3がどこまでも重い。
サンファイターを使わないなら使う事は無い。
強力だがコスト3がどこまでも重い。
サンファイターを使わないなら使う事は無い。
Cタイプ シノビ 評価1
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 5 | 3 | 1 | 1*1 | 1 |
短射程
ディスラプト(ブラスト)
パワードレイン(ブラスト)
カーゴ
ディスラプト(ブラスト)
パワードレイン(ブラスト)
カーゴ
対モンスター用ユニット。モンスターにコンバインブラストアタックする際の主攻撃ユニットに。
ただ、トランスポートで出すのなら、下記のエリートを使用したい。
ただ、トランスポートで出すのなら、下記のエリートを使用したい。
Cタイプ シノビ(エリート) 評価2
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 5 | 3 | 1*1 | 1*2 | 2 |
短射程
ディスラプト(ブラスト)
パワードレイン(ブラスト)
カーゴ
リーダーシップ
ディスラプト(ブラスト)
パワードレイン(ブラスト)
カーゴ
リーダーシップ
対モンスター用ユニット。モンスターにコンバインブラストアタックする際の主攻撃ユニットに。
スポーンするとコスト2だが、トランスポートで出すと、実質コスト1に。
ブラストのブーストダイスが2個も優秀。1体だけでも十分活躍できる。
インターセプターを使用するなら是非一緒に編成したい。
スポーンするとコスト2だが、トランスポートで出すと、実質コスト1に。
ブラストのブーストダイスが2個も優秀。1体だけでも十分活躍できる。
インターセプターを使用するなら是非一緒に編成したい。
カタナ 評価4
|移動|防御|近接|射撃|費用| 評価4
| 7 | 3 | 1 | 1 |
長射程
チェインリアクション(ブイラスト)
ハイインパクト
ホバー
チェインリアクション(ブイラスト)
ハイインパクト
ホバー
シャドウサンのメインになるユニット。
スイード7+ホバーは全ファクションでも屈指の移動力。
チェインリアクションは敵ユニットを大量に排除出来、赤ハイインパクトは自分と隣接したシャドウサンユニットにブラストブーストダイスを+1する。コンバインブラストアタックを行うには文句の無い能力。
スイード7+ホバーは全ファクションでも屈指の移動力。
チェインリアクションは敵ユニットを大量に排除出来、赤ハイインパクトは自分と隣接したシャドウサンユニットにブラストブーストダイスを+1する。コンバインブラストアタックを行うには文句の無い能力。
カタナ(エリート)評価5
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 7 | 3 | 1*1 | 2 |
長射程
チェインリアクション(ブラスト)
ハイインパクト
ホバー
リーダーシップ
チェインリアクション(ブラスト)
ハイインパクト
ホバー
リーダーシップ
カタナにリーダーシップが追加。
カタナをメインで編成すなら、是非数体投入したい。
メインで使用しなくても、コンバインブラストアタック用に1体は入れても損はない。
カタナをメインで編成すなら、是非数体投入したい。
メインで使用しなくても、コンバインブラストアタック用に1体は入れても損はない。
Cタイプ シノビ(シャドウ) 評価1
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 5 | 3 | 1 | 1*1 | 2 |
短射程
ディスラプト(ブラスト)
パワードレイン(ブラスト)
カーゴ
クローク
ディスラプト(ブラスト)
パワードレイン(ブラスト)
カーゴ
クローク
Cタイプシノビにクローク追加。
短射程なので折角のクロークが活かせ難い。
それでも生存率が格段に上がうえに、トランスポートで出せるのでコストはあまり気にしなくても良いのが強み。
短射程なので折角のクロークが活かせ難い。
それでも生存率が格段に上がうえに、トランスポートで出せるのでコストはあまり気にしなくても良いのが強み。
サンドローン 評価2
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 3 | 3 | 2 | 1 |
カーゴ
ホバー
ノーフライゾーン
サテライトサポート
ホバー
ノーフライゾーン
サテライトサポート
ノーフライゾーンは相手モンスターやユニットの移動妨害に。
サテライトサポートは強力はパワーダイス供給源に。
移動力は低いがトランスポートで出せるのでそれほど気にならない。
移動妨害やビル確保と使い道は以外と幅広い。
サテライトサポートは強力はパワーダイス供給源に。
移動力は低いがトランスポートで出せるのでそれほど気にならない。
移動妨害やビル確保と使い道は以外と幅広い。
シャドウレイダー 評価2
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 5 | 3 | 2 | 1 |
短射程
ボンバー
フライト
ハイインパクト
ボンバー
フライト
ハイインパクト
移動力と射程でサンファイターに劣り、能力ではカタナに及ばない。
どこまでも中途半端なユニット。
使う必要性を感じない。
どこまでも中途半端なユニット。
使う必要性を感じない。
シャドウレイダー(エリート) 評価3
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 5 | 3 | 2*1 | 2 |
短射程
ボンバー
フライト
ハイインパクト
リーダーシップ
ボンバー
フライト
ハイインパクト
リーダーシップ
シャドウレイダーのリーダーシップが追加。
移動力と射程でサンファ・・・以下略。
移動力と射程でサンファ・・・以下略。
シャドウレイダー(シャドウ) 評価2
| 移動 | 防御 | 近接 | 射撃 | 費用 |
| 5 | 3 | 2 | 1 |
ボンバー
フライト
ハイインパクト
クローク
フライト
ハイインパクト
クローク
シャドウレイダーにクロークが追加。
しかし短射程の上にボンバー。またっくもってクロークが無駄である。
しかし短射程の上にボンバー。またっくもってクロークが無駄である。
インスタレーション評価
サンインダストリー 評価3
| 防御 | 活力 | 近接 | 射撃 |
| 5 | 5 |
ビジネスセンター
パワーゴージ(ブラスト)
ディスカウント
フォースフィールド
シャッフル
パワーゴージ(ブラスト)
ディスカウント
フォースフィールド
シャッフル
赤パワーゴージと赤フォースフィールドがシャドウサンに安定した拠点防衛力を与える。
また、ディスカウントとシャッフルと強力なスキルもあるので是非確保したい。
ただ、ディフィンスが低いのがネックか。
戦場中盤に配置して防衛線にするのが安定か。
また、ディスカウントとシャッフルと強力なスキルもあるので是非確保したい。
ただ、ディフィンスが低いのがネックか。
戦場中盤に配置して防衛線にするのが安定か。