Monsterpocalypse(モンスタアポカリプス)/アナ考別荘 モンポカ同好会
戦法:Shadow Sun Syndicate
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目次
シャドウサンシンジゲートの戦法
モンスター
ゾロマキシム
ウルトラ ゾロマキシム(ウルトラフォーム)
近接が主体。
素点がさらに高くなり能力値だけは全モンスター屈指の数値に。
パワーのブーストダイスが4に、さらにウェポンマスターが付いたのパワーアタックをメインでガンガン押していけるようになった。
素点がさらに高くなり能力値だけは全モンスター屈指の数値に。
パワーのブーストダイスが4に、さらにウェポンマスターが付いたのパワーアタックをメインでガンガン押していけるようになった。
メガ ゾロマキシム(メガフォーム)
こちらは射撃が格段にパワーアップ。レンジ7とか、更にブラストのウエポンマスター+ビートバックで大ダメージを叩き出せる。
パワーアタックが要らないとか、まさに必殺のスペ〇ウム光線!
パワーアタックが要らないとか、まさに必殺のスペ〇ウム光線!
ゾロライデン
アルファフォームでライトニングアタック装備の近接向け。さらにチャージも付いてる。
なんか、マキシマムが可哀想。
なんか、マキシマムが可哀想。
ウルトラ ゾロライデン(ウルトラフォーム)
サイドステップ+クロークで防御に磨きが懸かり、パワーサイクルも付いた。
近接向けなのは相変らずなので、アルファフォームと遜色ない使い方ができる。
近接向けなのは相変らずなので、アルファフォームと遜色ない使い方ができる。
メガ ゾロライデン(メガフォーム)
チェインアタックでさらに攻撃に磨きが懸かった。ヒット&ランでポジショニングも取りやすくなり、より攻撃的に。
ブラストのフリングもなにげに使い易い。
ブラストのフリングもなにげに使い易い。
ゾロマグナ
シャドウサンでは珍しい、射撃系モンスター。
長距離マルチショット+スナイパーでモンスターを攻撃しつつユニットも排除できるのは大きい。
また、フィッションで連続行動も容易くできるのでモンスターアクティベーション3連続なんて事もできる。
ブラスト主体になるとダメージレースで劣るが連続行動でカバーできるテクニカルなモンスター。
長距離マルチショット+スナイパーでモンスターを攻撃しつつユニットも排除できるのは大きい。
また、フィッションで連続行動も容易くできるのでモンスターアクティベーション3連続なんて事もできる。
ブラスト主体になるとダメージレースで劣るが連続行動でカバーできるテクニカルなモンスター。
ウルトラ ゾロマグナ(ウルトラフォーム)
対モンスター近接型。
パワーアタック→ユニットにブラスト→フリングでモンスターにダメージとコンボが狙える。
相変わらずフィッションがあるので連続行動もok
パワーアタック→ユニットにブラスト→フリングでモンスターにダメージとコンボが狙える。
相変わらずフィッションがあるので連続行動もok
メガ ゾロマグナ(メガフォーム)
ブロウルにチェインアタックがついて、いきなり近接向けモンスターに。
ブラストのチェインリアクションのお陰で対ユニットにも力を発揮できるが、どちらに対しても中途半端な感じが・・・。
ブラストのチェインリアクションのお陰で対ユニットにも力を発揮できるが、どちらに対しても中途半端な感じが・・・。
ゾロヴォルティス
シャドウサンにしてはディフィンスが低いがスピード8+ジャンプは最高クラス。
基本近接モンスターだが、パワーのヒット&ランで位置関係をあまり気にしなくて良いのは最大の強み。
また、マーカーのお陰でダイスが心許なくても果敢に攻め込める。
基本短期決戦のシャドウサンにとってはありがい。
基本近接モンスターだが、パワーのヒット&ランで位置関係をあまり気にしなくて良いのは最大の強み。
また、マーカーのお陰でダイスが心許なくても果敢に攻め込める。
基本短期決戦のシャドウサンにとってはありがい。
高速移動モンスター。移動力8の上にヒット&ランがブラストとパワーに付いている。
ブラストの青ヒット&ランはブラストが強いシャドウサンユニットの受ける恩恵がとても大きい。
またマーカーもかなりの安心感を与えてくれる。
ただ、攻撃系のアビリティが無いのでダメージはあまり期待出来ない。
ブラストの青ヒット&ランはブラストが強いシャドウサンユニットの受ける恩恵がとても大きい。
またマーカーもかなりの安心感を与えてくれる。
ただ、攻撃系のアビリティが無いのでダメージはあまり期待出来ない。
ウルトラ ゾロヴォルティス(ウルトラフォーム)
近遠万能タイプなので、クセが無く基本的な使い方でOK
持ってるアビリティも強力なモノが多いので、多少強引にでも攻め込める。
持ってるアビリティも強力なモノが多いので、多少強引にでも攻め込める。
メガ ゾロヴォルティス(メガフォーム)
パワーダイスが大量に必要とするので連続行動向けでは無い。
1点集中で大ダメージを叩き出すので相手にも警戒され易い。
常に相手とのターンの流れと位置関係を気にかけるよう運用しなければならない。
常にパワーダイスmaxでスキ有らば多少強引でもコンボを狙って行くべし。
1点集中で大ダメージを叩き出すので相手にも警戒され易い。
常に相手とのターンの流れと位置関係を気にかけるよう運用しなければならない。
常にパワーダイスmaxでスキ有らば多少強引でもコンボを狙って行くべし。
ゾロデェシウス(モーファー)
ゾロフラクトス(モーファー)
ゾロクォンタ(モーファー)
ゾロセクトス(モーファー)
ウルトラ ゾロマクロス(ウルトラフォーム)
メガ ゾロマクロス(メガフォーム)
ユニット
シャドウゲート
ビル確保&サポート用ユニット。
ビルを確保しながら、テレポートでユニットを移動させる。おまけに赤クロークと、まさに拠点防衛にはうってつけのユニット。
テレポートはアンダーグランドネットワークからも出現出来るので使い道は多い。
ビルを確保しながら、テレポートでユニットを移動させる。おまけに赤クロークと、まさに拠点防衛にはうってつけのユニット。
テレポートはアンダーグランドネットワークからも出現出来るので使い道は多い。
サンファイター&サンファイター(エリート)&サンファイター(エリート)(シャドウ)
攻撃用ユニット。
こちらも優秀なユニット。基本エリートを絡めて運用したい。後述のカタナとどちらをメインに使うかはお好みで。
ただ、こちらはパワーゾーン等を占拠出来ないので確保用には向かない。
こちらも優秀なユニット。基本エリートを絡めて運用したい。後述のカタナとどちらをメインに使うかはお好みで。
ただ、こちらはパワーゾーン等を占拠出来ないので確保用には向かない。
Sタイプ シノビ&Sタイプ シノビ(エリート)
ビル確保&サポート用ユニット。
基本クロークを活かしてビル確保として使用。
またフランク持ちだが、モンスター以外にブロウルするユニットが殆ど居ないので宝の持ち腐れ。
優秀なユニットのはずが、シャドウサンでは活かし切れないか。
基本クロークを活かしてビル確保として使用。
またフランク持ちだが、モンスター以外にブロウルするユニットが殆ど居ないので宝の持ち腐れ。
優秀なユニットのはずが、シャドウサンでは活かし切れないか。
インターセプター
サポート要員。
スピード7でホバーでトランスポートは驚異的な展開力を保証してくれる。
またカーゴユニットを数種類用意しておけば、臨機応変にユニットを展開できる。
シャドウサンの驚異的な展開力の一翼を担うユニット。
是非1体は編成したい。
スピード7でホバーでトランスポートは驚異的な展開力を保証してくれる。
またカーゴユニットを数種類用意しておけば、臨機応変にユニットを展開できる。
シャドウサンの驚異的な展開力の一翼を担うユニット。
是非1体は編成したい。
Cタイプ シノビ&Cタイプ シノビ(エリート)&Cタイプ シノビ(シャドウ)
対モンスター用ユニット。
モンスターにコンバインブラストアタックする際の主攻撃ユニットに。1体いれば十分。
スピードは平均的だが、移動系アビリティがないので総合的に移動力は低い。
トランスポートで出せるので、1体しか編成しない場合はエリートを使用したい。
モンスターにコンバインブラストアタックする際の主攻撃ユニットに。1体いれば十分。
スピードは平均的だが、移動系アビリティがないので総合的に移動力は低い。
トランスポートで出せるので、1体しか編成しない場合はエリートを使用したい。
カタナ&カタナ(エリート)
対ユニット攻撃&サポート要員。
赤ハイインパクトは隣接しているシャドウサンユニットにブーストボーナスを与えるのでコンバインアタックのサポート要員として欠かせない。
主攻撃者としても、チェインリアクションが効率良く大量のユニット排除してくれる。
また、移動力が高く即席でビルを確保出来たりと攻守ともに活躍できる。
シャドウサンの中核を成せるユニット。
最低でも1体は編成したい。
赤ハイインパクトは隣接しているシャドウサンユニットにブーストボーナスを与えるのでコンバインアタックのサポート要員として欠かせない。
主攻撃者としても、チェインリアクションが効率良く大量のユニット排除してくれる。
また、移動力が高く即席でビルを確保出来たりと攻守ともに活躍できる。
シャドウサンの中核を成せるユニット。
最低でも1体は編成したい。
サンドローン
ビル確保要員。
サテライトサポートによるパワーダイス供給量UPは大きい。
また、通路が狭いマップなら敵の足留めにも使える。スピードの低さはトランスポートでフォローできるので問題無し。
是非1~2体は編成したい。
サテライトサポートによるパワーダイス供給量UPは大きい。
また、通路が狭いマップなら敵の足留めにも使える。スピードの低さはトランスポートでフォローできるので問題無し。
是非1~2体は編成したい。
シャドウレイダー&シャドウレイダー(エリート)&シャドウレイダー(シャドウ)
ビル確保用ユニット。
近接が苦手なシャドウサンで隣接してる敵ユニットに攻撃できる数少ないユニット。
また、エリートは単体でディフィンス3以下のユニットを破壊できるので奇襲用としても使用できる。
ただ、パワーゾーン等の拠点は占拠できないのでクローク付きのシャドウの使用度は低い。
近接が苦手なシャドウサンで隣接してる敵ユニットに攻撃できる数少ないユニット。
また、エリートは単体でディフィンス3以下のユニットを破壊できるので奇襲用としても使用できる。
ただ、パワーゾーン等の拠点は占拠できないのでクローク付きのシャドウの使用度は低い。
インスタレーションの戦法
サンインダストリー
ディスカウントとシャッフルと持ってるアビリティが優秀なので、優先的に守りたい。
また隣接すると得られる、パワーゴージとフォースフィールドが防御力とパワーダイス供給を底上げしてくれる。
配置するなら中盤からやや自陣より。
自陣に攻めてくる敵ユニットを防ぐ防衛線として使用したい。
たた、ディフィンスが低いのが欠点なので、レーダーアレイ等で射程で負けないようにしておきたい。
また隣接すると得られる、パワーゴージとフォースフィールドが防御力とパワーダイス供給を底上げしてくれる。
配置するなら中盤からやや自陣より。
自陣に攻めてくる敵ユニットを防ぐ防衛線として使用したい。
たた、ディフィンスが低いのが欠点なので、レーダーアレイ等で射程で負けないようにしておきたい。