やりたいけどよくわからない人向けのページです。
0.Treatyってなんなの?
AOE3にあるゲームルールの1つです。ランクマッチだと40分停戦となります。
40分間相手のユニットが攻撃できませんが前哨や砦、町の中心などは攻撃出来ます。
また、自分の町の中心から一定距離しか建物を建築できません。そのため一部のマップを除いて交易や先住民などを利用できません。建物を立てれる場所が限られてるので考えて建築する必要があります。40分経過した瞬間に攻撃開始となるので40分間にしっかり内政し準備をしていきましょう。
AOE3にあるゲームルールの1つです。ランクマッチだと40分停戦となります。
40分間相手のユニットが攻撃できませんが前哨や砦、町の中心などは攻撃出来ます。
また、自分の町の中心から一定距離しか建物を建築できません。そのため一部のマップを除いて交易や先住民などを利用できません。建物を立てれる場所が限られてるので考えて建築する必要があります。40分経過した瞬間に攻撃開始となるので40分間にしっかり内政し準備をしていきましょう。
1.普通のゲームとどう違うのか
- 資源が多い・・・40分間内政してからスタートなのでスコアは2000近くになり手持ち資源は総計5万くらい持ってる状態から始まります。
- 木が足りない・・・食料や金は粉挽きや地所で採取できますが木材の入手方法は最終的には工場などに限られます。
- ユニットが多い・・・常に人口枠MAXで戦うことになります。資源が多いので減ったらすぐ補充されます。
2.デッキの作り方
軍カード、農民カード、資源カードは基本入れません。内政強化、軍強化はできるだけ入れます。
また、使い切りではないユニークカード(時代4の砦カードや石工など建物建築速度アップ)も選択肢となります。
しかし、時代進化を早めるために金700や農民カード、町の中心増設用のカードなど入れたほうが内政の完成速度が早くなり結果的に資源量が多くなるので入れる場合があります。
ゲーム時間が長時間に及ぶ場合もあるので25回目以降の搬送として無限カードを1、2枚採用することもあります。
軍カード、農民カード、資源カードは基本入れません。内政強化、軍強化はできるだけ入れます。
また、使い切りではないユニークカード(時代4の砦カードや石工など建物建築速度アップ)も選択肢となります。
しかし、時代進化を早めるために金700や農民カード、町の中心増設用のカードなど入れたほうが内政の完成速度が早くなり結果的に資源量が多くなるので入れる場合があります。
ゲーム時間が長時間に及ぶ場合もあるので25回目以降の搬送として無限カードを1、2枚採用することもあります。
3.停戦中40分何をするか
各時代ごとに意識することをまとめます。
文明ごとに違いはあると思いますが以下のことを意識して時代を進めていけばいいかと思います。
各時代ごとに意識することをまとめます。
文明ごとに違いはあると思いますが以下のことを意識して時代を進めていけばいいかと思います。
時代1・・・金のコスト5%カットの財宝や、人口枠5アップ、歩兵HP10%アップなどユニークな財宝があるか確認し、確保します。また交易所など取れるマップであればこちらも確保します。
時代2・・・即3に入れるように目指します。時代2を長くする意味はないので金700カードを入れたりします。
時代3・・・町の中心を増設します。農民MAXを最短で目指すので幌馬車かもしくは木1000を入れておくべき。
時代4・・・西洋文明であれば工場カードを切ります。
時代5・・・議事堂の内政研究を入れていきます。残りの研究を順次行っていきます。あとは壁を貼って完成です。
時代2・・・即3に入れるように目指します。時代2を長くする意味はないので金700カードを入れたりします。
時代3・・・町の中心を増設します。農民MAXを最短で目指すので幌馬車かもしくは木1000を入れておくべき。
時代4・・・西洋文明であれば工場カードを切ります。
時代5・・・議事堂の内政研究を入れていきます。残りの研究を順次行っていきます。あとは壁を貼って完成です。
★つまりどういうことか
農民生産を続けながら時代進化を最短で目指す!
農民生産を続けながら時代進化を最短で目指す!
4.戦闘
開始直後・・・戦闘が始まってすることはひたすら前を押して小屋をどんどん追加していくことです。最終的には陣取りゲームなので最初は若干資源的に損をしても場所を確保して、小屋と壁を立てれるだけひたすら建築していきます。壁はコストあたりのHPが一番高いユニット(オブジェクト?)なので建てれるだけ建てていきます。そのときに門を開けることを忘れないようにしましょう。
開始直後・・・戦闘が始まってすることはひたすら前を押して小屋をどんどん追加していくことです。最終的には陣取りゲームなので最初は若干資源的に損をしても場所を確保して、小屋と壁を立てれるだけひたすら建築していきます。壁はコストあたりのHPが一番高いユニット(オブジェクト?)なので建てれるだけ建てていきます。そのときに門を開けることを忘れないようにしましょう。
ユニット構成・・・基本構成は歩兵と大砲です。大砲はファルコカルバ臼砲すべて使います。ファルコは対歩兵で最も効率よく長い射程で倒せるユニットで、カルバは大砲のカウンターとして、また臼砲は必ず数門出しておきます。陣取りゲームなので相手の建物をひたすら壊し続ける必要があります。相手の小屋を壊せばその分増援が来るのが遅くなるので戦いやすくなります。騎兵は基本使いません。騎兵は機動戦や突破の際は非常に強力ですがコストが使い続けると資源がどんどん減っていきます。特に重騎兵は矛槍など近接歩兵に効率よく倒されてしまうので使うタイミングを考えましょう。軽騎兵は引き撃ちする陣地があればいいですが、協定ゲームにおける引き撃ちは相手に陣地を取られて臼砲で攻め込まれるのでジリ貧になります。
また先住民ユニットは人口コストがないので無限先住民カードなどを利用して数の優位がとれます。
また先住民ユニットは人口コストがないので無限先住民カードなどを利用して数の優位がとれます。
5.壁の貼り方
戦闘開始までに必ず内政地を守るような壁を張ります。
戦闘開始まで町の中心から一定距離しか建物が建てれないのため、まず中心から最大距離で壁を張りそこから内側に張っていきます。最低4枚は欲しいです。壁の枚数が多ければ多いほど生き残れる可能性が高まります。家や小屋などを壁の代わりに使う人もいますがHPで考えると壁に比べてかなり弱いのでやめましょう。
門は必ず全て開けてください。開けていない場所でユニットが詰まったりします。
戦闘開始までに必ず内政地を守るような壁を張ります。
戦闘開始まで町の中心から一定距離しか建物が建てれないのため、まず中心から最大距離で壁を張りそこから内側に張っていきます。最低4枚は欲しいです。壁の枚数が多ければ多いほど生き残れる可能性が高まります。家や小屋などを壁の代わりに使う人もいますがHPで考えると壁に比べてかなり弱いのでやめましょう。
門は必ず全て開けてください。開けていない場所でユニットが詰まったりします。