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文明 カード
目次

カード

説明
I アルパカの毛皮 町の人の HP +50%、近接耐性 +30%
I ラマの暮らし ラマの踊る力を 0.5 に設定する(町の人の半分)
I サパ インカ 戦士長の HP +75%、移動速度 +1、「戦士長の支援」のオーラ効果を +10% から +20% に変える
I キープ カマユク チャスキの移動速度 +5%、視界 +8、財宝を拾えるようになる。タンボに HP を 10% 上げるオーラを追加する
I アメリカの盟友 先住民族大使館 1 を搬送する。カリブ、マプチェ、サポテカの中から同盟を選べ、固有の戦士やテクノロジーを使えるようになる。
I 水の踊り 水の踊りを踊れるようになる
I [チーム] インカの壁 チームの壁のヒットポイント +150%
I チムーの金属技術 町の人の鉱床から金貨を集める速度 +20%、鉱床が 20% 長持ちする
I セケ タンボが、追加として経験値を毎秒 0.7 集めるようになる
I 浮島 チンチャ筏が艦船を育成できるようになる
I カマヨ 現在所有している食料を 5% 増しの金貨に変える
II [チーム] フェスティバル ラマ チームにラマ(肉量 400)2 を搬送する
II クラーレ ジャングル弓兵の毒矢による毒の効果時間とダメージが 2 倍になる
II 大規模要塞 戦闘キャンプの作成数の上限 +100%。戦闘キャンプ、防壁、城塞の HP +25%
II 武装漁師 漁船の HP +10%、視界 +33%、攻城攻撃と遠隔攻撃を追加する
II ウアンカの支援 町の中心トラヴォイ 1、戦闘キャンプ トラヴォイ 1 を搬送する。建物の建造時間 -15%(トラヴォイ含む)。町の中心の作成数の上限 +1。コスト:500 C
II カニャリの支援 羽飾り槍兵 8 を搬送する。羽飾り槍兵のリロード -20%。コスト:500 C
II アイマラの支援 チャスキ 8 を搬送する。チャスキの HP +50%、すべてのアクションの攻撃力 +9、英雄に対するボーナス +350%、作成数の上限 +15。コスト:500 C
II [チーム] インカの橋 チームに影響。歩兵、町の人、治療ユニット、使節の移動速度 +5%
II チチャの醸造 カンチャの食料/木材/金貨を集める速度 +60%。巫女が資源箱と財宝を集めることができる。
II 塩池 町の人の野生動物と家畜から食料を集める速度 +20%。漁船(チンチャ筏を含む)の資源を集める速度 +20%
II チンチラ 漁船とチンチャ筏の移動速度 +20%、作成時間 -35%
II ワマニ カランカ トラヴォイ 2 を搬送する。カランカ戦士を早くから作成できる。コスト:250 W
III ママキラ神殿 巫女の HP +30%、作成時間 -35%、視界 +3、「回復」の射程 +3、英雄に対するボーナス +2000%
III 幻の戦士たち ジャングル弓兵とチムー ランナーに忍び足モードを追加する
III 農村の習慣 工業の時代までの農場と地所のテクノロジーが無償になる(ただし、大ボタンのテクを除く)
III チムーの支援 チムー ランナー 10 を搬送する。チムー ランナーの HP +20%、コスト:500 C
III カハマルカの支援 ジャングル弓兵 9 を搬送する。ジャングル弓兵の重歩兵に対するボーナス +100%。コスト:500 C
III 帝国の統一 すべての支援および傭兵カードのコストが下がり、搬送時間が短くなる。-25% のものと、-50% のものの 2 種類ある。
III 道路建設 陸軍の移動速度 +10%
III 急使 歩兵、騎兵、衝撃歩兵の作成時間 -45%
III [チーム] 季節労働 チームに町の人 2、木材ケース 200、ラマ(肉量 400)2 を搬送する
III 記念碑 建物の HP +30%。町の中心と指揮所の攻撃力 +35%
III 幻の要塞 戦闘キャンプと城塞が忍び足モードを使えるようになる
III 自給自足 カンチャが自動的に集める資源が切り替えられるようになる。選べる資源は、食料か木材です。
IV チリバヤ犬 ペルー犬 24 を搬送する。ペルー犬の HP と攻撃力 +30%。戦士長とカンチャで作れるようになる。
IV インティの息子 戦士長の攻撃力 +500%、ダメージ範囲 +2、アビリティ「強打攻撃」を追加する
IV 地の利 町の中心、戦闘キャンプ、城塞、交易所の射程 +5、視界 +15
IV 人口統計 カランカの HP +100%、作成時間 -50%、作成数の上限 +1、金貨コストを 0 にする
IV 古き習わし 大ボタン テクノロジーのコスト -50%
IV 海からの援護 軍用船の攻撃力 +15%、射程 +2
IV チャンカの支援 戦棍兵 10 を搬送する。遠隔耐性と攻城耐性 +5%。コスト:1500 C
IV チャチャポヤの支援 ワラカ 22 を搬送する。ワラカの攻城攻撃の射程 +7、攻城耐性 +10%。コスト:1500 C
IV コラの支援 ボーラ戦士 22 を搬送する。ボーラ戦士の近接攻撃の攻撃力 +35%。コスト:1500 C
IV トゥパックの反乱 革命!町の人は革命家になり、インカの戦士はヨーロッパの兵に変わる。コスト:1500 F, 1500 W, 1500 C
IV 棚畑農法 町の人の粉ひき所系と地所系から資源を集める速度 +20%。農場、粉ひき所、地所の作成時間 -75%。農場と地所のテクノロジーの研究時間が短くなる
※財宝を拾える能力は、「発見のアクション」と呼ぶらしい。
※カード「クラーレ」を使うと、「遠隔攻撃(◯◯◯)」という表示が「クラーレによる射撃」に変わる。性能は、表示されているものは何も変わらない。表示されていない毒の性能だけが上がる。
※武装漁船の攻撃の性能は、「攻城攻撃:15 破攻、20 射程、2 間隔」、「遠隔攻撃:8 遠攻、20 射程、2 間隔、0.5x 町の人」です。

おすすめデッキ

 テキトーなおすすめ。AI 戦用。これで 22 枚、あと 3 枚はご自由に。
I
II
III
IV
 以下は候補。
  • 内政重視
    • アメリカの盟友:「サポテカの神の食料」というテクで内政効率がさらに高まる
    • 町の人 5 (II):ぬくるとき用
    • 外来の硬材:木が多いマップならあった方がいいと思う
    • 農村の習慣:内政がうまくない初心者用
    • 建設者トラヴォイ 3 (無限):農場を 3 つ建てるなら、木材 1000 よりもこちらの方がお得。
    • 町の中心トラヴォイ 2 :建つのが速いので悪くない。
  • 攻め重視
    • チムー ランナー 6 (II):荒らし用
    • 射撃歩兵の攻撃力:まあまあ
    • 射撃歩兵のヒットポイント:あまり要らない
    • サパ インカ:先住民族の戦士を使うなら
    • アメリカの盟友:先住民族の戦士が強いため。終盤戦用。
    • 戦闘民族の戦士の戦闘力 (II):戦闘民族の戦士を使うなら。終盤戦用。
    • 戦闘民族の同盟 (II):先住民族の戦士を使うなら。終盤戦用。
  • 守り重視
    • チムー ランナー 6 (II):軽歩兵と砲兵対策。戦闘キャンプで作れるので、あまり要らない。
    • チムー ランナー 9 (III):上と同じ
    • 地の利:省略
    • マチュピチュ:城塞をたくさん建てたい場合
    • 人口統計:カランカを丈夫にすると、時間稼ぎができそう
  • その他
    • チャチャポヤの支援 (IV):ワカラは人口コストが重すぎるので微妙。操作も難しい。
    • コラの支援 (IV):ボーラは強い気がするが、強さがまだよく分かっていない
    • チャンカの支援 (IV):あまり要らないが、攻城の手段が少ないのは確か。
    • 巫女 6 (IV):巫女は人口を消費することに注意しよう。月の踊りを踊れば木材を集める町の人の代わりになり、戦いの踊りを踊れば、戦闘支援する役割ができる。
    • 町の中心トラヴォイ 2):ぬくり用。木材ケースよりも町の中心トラヴォイの方が、初心者は操作が楽。

 カードに使い方について注意することは以下のとおり。
  • 「◯◯◯の支援」というカードを使う前に、「帝国の統一」というカードを先に使ったほうがいい
最終更新:2026年05月15日 21:12