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文明 カード
目次

特徴

  • 初期資源:食料 300、木材 200
  • 初期ユニット:入植者 5、探索者 1、税関馬車 1
【 文明ボーナス 】
  • 時代のコストが 20% 安いが、革命はできない。
  • 税関を所持した状態で開始する。
【 近衛ユニット 】
 すべての陸上軍事ユニットが対象である(ペタードやスパイなどの元々アップグレードできないユニットを除く)。
 上記のことから、石弓兵と長槍兵は、インペリアルまでアップグレードできる。
 近衛化すると、ユニット名が「王の◯◯◯」になるパターンが多い。
【 固有ユニット 】
 スコーネ民兵、砲艦
【 固有建物 】
  • 監視所:視界が広い家。スコーネ民兵を作成できる。
  • 税関:カードと同じような感じで、資源ケースをいつでも使用できる(コストにカード使用回数が必要)。また、他プレイヤーの搬送物(=カード使用)から収入を得られる。
  • ラウンド教会:前哨のように防御機能が備わった教会です。

ユニット情報

探索者 最初からいるリーダー。斥候。
入植者 標準的な町の人。
スコーネ民兵 民兵のようなもの
石弓兵 竜騎兵と重歩兵に対して強い。
長槍兵 騎兵に対して強い。
矛槍兵 騎兵に対して強い。
マスケット銃兵 騎兵に対して強い。
スカーミッシャー スカーミッシャーの代わり
ハサー 弓兵とスカーミッシャー、砲兵に対して強い。
竜騎兵 重騎兵に対して強い。
擲弾兵 歩兵と建物に対して強い。
ファルコネット砲 省略
カルヴァリン砲 砲兵に対して強い。
臼砲 建物に対して強い。
騎馬砲兵 歩兵に対して強い。
ペタード 自爆する。建物に対して強い。
司祭 ユニットを治療できる。
スパイ 英雄と傭兵に対して強い
漁船 資源を集められる
小型帆船 軍用船。資源を集められる。
ガリオン船 軍用船。兵士を作成できる。
フリゲート艦 軍用船。強い。
モニター艦 軍用船。建物に対して強い。
砲艦 軍用船。海の民兵。
重カノン砲 歩兵と建物に対して強い。
自動的に肥え太り、食料を増やすことができるユニットです。

テクノロジー

場所 名前 効果 コスト
II 妨害 スコーネ民兵を建物、町の人、財宝の守護者に対して強くする。 150 F, 250 W
III ジーランド イェーガー スコーネ民兵をより砲兵に対して強くする。 350 C
III 王家の奉仕 スコーネ民兵のコストに木材が必要なくなり、代わりに金貨が必要になる 300 F, 300 W
I 搬送 1 カード使用回数を 1 増やす 500 F, 500 W, 500 C
I 通行税台帳 今まで税関が取り立てた搬送物税のリストがすべて見られるようになる? 100 W, 100 C
I 貨物検査 税関で敵の使ったカードが見えるようになる。 35 W, 35 C
II ボーセン 経済搬送物を届けられる建物が資源箱から資源を集められるようになる(同時に毎秒 2 くらいの速度で集める) 100 W, 100 C
III 海峡封鎖 最も有利な敵プレイヤーのランダムなシップメントを 20 分間一時的に封鎖する 800 C
III シップメント遅延 各敵プレイヤーの次のシップメントの到着が 60 秒遅くなる 200 F, 200 W, 200 C
III カルマル艦隊 これまでに失った(沈没した)軍艦 1 隻ごと、およびこれまでに受け取ったシップメントごとに、木材 50 入りの木箱を付与する 150 W, 150 C
II シュトルーエンゼー改革 町の人と漁船の採集速度が 10% 上がり、漁船のコストが 5% 下がるが、代わりに、町の人の作成コストと作成時間が 20% 上がる 無償
III ジーランド ボスニア兵 ジーランド ボスニア兵(中身はボシュニャク)6 を搬送し、居酒屋で作成できるようにする。ボシュニャクの HP -25%、遠隔耐性 -5%、金貨コスト -30%、食料コスト +105、作成時間 -20%。 1000 C
IV エスピンゴレン エスピンゴル(中身はオルガン砲)6 を搬送する。エスピンゴルの HP +35%、攻撃力 +40% 2000 W
  • ※海峡封鎖、シップメント遅延、カルマル艦隊は、「ヘルシンゲル関税局」というカードを使うことで研究できるようになる。
  • ※「ジーランド ボスニア兵」は、ジーランド ボスニア兵(中身は、少し弱体化したボシュニャク)を居酒屋で作成できるようになる。このユニットの作成コストは 105 F, 245 C です。
  • ※エスピンゴルは、近衛化したラボールド砲のような性能です。

政治家

  • 商業の時代 (II)
    • 長官:前哨車 1、金貨 200
    • 補給係将校:木材 400
    • 発明者:探索者のための熱気球能力を有効にする
    • 自然主義者:豚 7 頭
    • 兵站学者:税関のシップメント税が 100 C 増加する(1v1 の場合)。
  • 要塞の時代 (III)
    • 冒険家:石弓兵 8
    • 大洋の提督:小型帆船 1、木材 400
    • 大司教:幌馬車 1
    • 斥候:竜騎兵 4
    • 名射手:マスケット銃兵 6
  • 工業の時代 (IV)
    • 技術者:ファルコネット砲 2
    • 巨頭:金貨 1000
    • 兵站学者:砦車 1
    • 総督:入植者 5、豚 8
    • 騎兵元帥:ハサー 5
  • 帝国の時代 (V)
    • 大統領:金貨 2000
    • 将軍:重カノン砲 2
    • 傭兵請負人:傭兵の HP と攻撃力 +50%(一部の強力な傭兵は +35%)
    • 騎士:騎士道と爵位を研究済み
    • 王党派:イヌイット カムティク 10

考察

 この文明は、クセが少ない方なので使いやすい。

内政

 内政は、シップメント税が入ることを考慮して内政割合を決めるといい。
 経験値を集めるのに苦労する。ラウンド教会では経験値を集めにくいので、できれば交易路上に交易所を建てたい。

軍事

  • マスケット銃兵とハサーが作成できることで、無難に使いやすいです。
  • AI 戦ならマスケとハサーとファルコが無難。
  • 対人戦の場合、商業の時代のときにマスケット銃兵を強化するカードが無いので苦しいかもしれない。かと言って石弓兵が使いやすくはない。
  • チーム戦であれば、石弓兵の単一編成もアリかもしれない。この場合、竜騎兵に守ってもらわなければならない。スカミも射程が 22 になるので、それをメインにするのもアリ。
  • 石弓兵は強いかもしれないが、木材コストが必要なので、消耗戦になったら使い物にならないかも。

メモ

  • 税関があると、敵(味方も?)がカードを使用したときに金貨が 100 もらえる効果が発生する。
  • スコーネ民兵は、騎馬モードに変化することができる。この場合は、竜騎兵のような性能になるが、重騎兵に対してボーナスが無い。
  • スコーネ民兵は、2 回アップグレードでき、HP と攻撃力だけで言えば、インペリアル マスケット銃兵より少し高い。
  • スコーネ民兵は、テクノロジーを研究すると、食料と金貨だけで作成できるようになり、マスケット銃兵のような扱いができるようになるが、騎兵に対して強くなく、砲兵に対して強いだけのような性能になる。
  • ラウンド教会は、経験値を集める速度が通常の半分で、作成上限が 3 なので、経験値を集める用途としては弱くなっている。コストも高いので、たくさん建てればいいというわけではない。
  • 探索者は、税関とラウンド教会も建てられる。
  • テクノロジーやカードの説明文がおかしいが、「スナファー」とはスコーネ民兵のことです。
  • 英語名
    • スコーネ民兵は、単数形が Snaphane で、複数形が Snaphaner です。
    • 砲艦は Odense
    • 監視所は Watch House
    • 税関は Customs House
    • ラウンド教会は Round Church
  • 近衛ユニットの英語名は以下のとおり。
【 ユニット名 】
ユニット名 英語名 備考
王の石弓兵 Royal Crossbowman 石弓兵
王の長槍兵 Royal Pikeman 長槍兵
ドラバント矛槍兵 Drabant Halberdier 矛槍兵
王の近衛兵 Royal Guard マスケ
スキー歩兵 Ski Trooper スカーミッシャー
王の騎兵 Horse Guard ハサー
ユトランド 竜騎兵 Jutland Dragoon 竜騎兵
ロイヤル擲弾兵 Royal Grenadier 擲弾兵
デンマーク野砲 Danish Field Gun ファルコネット砲
ホルシュタイン カルバリン砲 Holstein Culverin カルヴァリン砲
王の臼砲 Royal Mortar 臼砲
ノルウェー砲兵 Norwegian Artillery 騎馬砲兵
帝国の近衛兵 Imperial Royal Guard インペリアル マスケ
※インペリアル グレードについては、マスケだけ「帝国の近衛兵」になってしまうが、それ以外は、先頭に「帝国」が付くだけです。
最終更新:2026年08月06日 23:47