
. (英:Mexicans )
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目次
特徴
- 初期資源:食料 400、木材 200、金貨 100
- 初期ユニット:入植者 6、将軍 1、牛 1
【 文明ボーナス 】
- 入植者と家畜がアシエンダで資源やユニット生産に従事できる。
- 入植者の作成上限は 85
- 商業の時代になると、神父が現れる。
- 早い時期に革命を起こすと、メキシコへ復帰することができる。
- 時代が進むごとに経験値の箱を貰える(II が 200、III が 300、IV が 400、V が 500)
【 文化ボーナス 】
- 探索者の代わりに将軍がいる。将軍は戦意高揚旗を立てたり、町の中心の代わりに砦を建てることができる。
- 時代を進めるとき、連邦州を選択する必要がある。選択すると 2 枚の強力な固有カードがアンロックされる。
- 酒場、スループ船、蒸気船、固有のアウトローが使用可能。
【 州兵ユニット 】
チナーコ(チャロ)、サルテアドール(ヴィジランティ)
【 固有ユニット 】
神父、インスルヘンテ、サルテアドール、ソルダード、チナーコ
【 固有建造物 】
- アシエンダは、固有のテクノロジーを研究できる。
- 大聖堂は、教会を超強化したような建物です。
ユニット情報
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将軍 |
探索者の代わり |
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入植者 |
標準的な町の人 |
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インスルヘンテ |
長槍兵の代わり |
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ソルダード |
マスケット銃兵の代わり。建物にも強い。 |
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サルテアドール |
スカーミッシャーの代わり |
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チナーコ |
ハサーの代わり |
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竜騎兵 |
重騎兵に対して強い。 |
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ファルコネット砲 |
建物よりも歩兵に対して強い。 |
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カルヴァリン砲 |
砲兵に対して強い。 |
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臼砲 |
建物に対して強い。 |
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騎馬砲兵 |
歩兵に対して強い。 |
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ペタード |
自爆する。建物に対して強い。 |
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神父 |
司祭の代わり。戦うこともできる。 |
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スパイ |
英雄と傭兵に対して強い |
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漁船 |
資源を集められる。 |
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スループ船 |
小型帆船の代わり。HP が少し低いが、速く、強い。 |
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蒸気船 |
ガリオン船の代わり。HP が少し高い。 |
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フリゲート艦 |
軍用船。強い。 |
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甲鉄艦 |
モニター艦の代わり。1 隻しか作れないが、強いっぽい。 |
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デスペラード |
アウトロー。マスケット銃兵のような性能。 |
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クアトレロ |
アウトロー。竜騎兵のような性能。 |
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バンディド |
アウトロー。スカーミッシャーのような性能。 |
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重カノン砲 |
歩兵と建物に対して強い。 |
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牛 |
家畜。肉量が多い。 |
テクノロジー
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代 |
画 |
名 |
説明 |
コスト |
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I |
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フロンティアメン |
町の人の HP +35%、射程 +6 |
115 F |
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II |
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典礼 |
神父の治療能力に範囲が付く |
100 F, 100 W, 100 C |
| II |
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グアダルーパノス |
神父のアビリティ「慰撫」を敵軍事ユニットに対しても使えるようになる |
200 F, 200 W, 200 C |
| II |
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ドローレスの叫び |
神父にアビリティ「ドローレスの叫び」を追加する |
400 F, 400 W, 400 C |
| III |
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ルドゥート |
防壁の HP +400%、木材コスト -20%、作成時間 +70% |
600 W, 600 C |
| II |
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第一の保証 |
神父が倒れても、ホームシティで復活する |
なし |
| III |
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第二の保証 |
ソルダードの HP と攻撃力 +15% 、代わりに、作成時間 +30% |
なし |
| IV |
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第三の保証 |
アシエンダを売却できるようになる、代わりに、HP -35% 、建造時間 +200% |
なし |
 |
II |
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清涼剤 |
英雄とアウトローのチャージ攻撃のクールタイム -67% |
600 C |
| III |
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無法の西武 |
アウトローの HP と攻撃力 +20%、作成時間 -50% |
250 F, 250 W |
| IV |
 |
ピースメーカー |
アウトローの HP と攻撃力 +10% |
400 W, 400 C |
その他に注目すべきテクノロジーは以下のとおりです。
- 「ヴィジランティ」は、サルテアドールをガードにアップグレードするついでに、近衛化するテクノロジーです。近衛化の効果は HP +10%、攻撃力 +10%、射程 +2、金貨コスト -5 です。研究場所は戦士育成所。コストは 750 W, 750 C 。研究時間は 30 秒。
- 「チャロ」は、チナーコをガードにアップグレードするついでに、近衛化するテクノロジーです。近衛化の効果は HP+10%、攻撃力+10% です。研究場所は騎兵育成所。コストは 850 W, 850 C 。研究時間は 30 秒。
革命
| 代 |
画 |
国名? |
説明 |
| II |
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中央アメリカ |
攻撃的だが、火力がいまいちな勢力 |
| II |
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バハ カリフォルニア |
「交易の独占の勝利」を狙うことが目的の勢力 |
| III |
 |
ユカタン |
攻撃的な革命で、内政が疎かになる。 |
| III |
 |
リオグランデ |
グレードをガードにして一気に攻める勢力 |
| IV |
 |
カリフォルニア |
牛をたくさん育ててラッシュする勢力? |
| IV |
 |
テキサス |
砦から自動的に兵士を作成しながら攻めることができる |
| 3R |
 |
マヤ |
ユカタンからさらに革命するとこの勢力になる。内政ができる分、少し攻撃力が低い気がする。 |
※代は、その革命を起こせる時代のこと。
革命の研究時間は 15 秒。
「母国に復帰する」は、90 秒かかる。
考察
一般的なこと
戦術について書く。
連邦州の選び方について。
おすすめ
高難易度 AI もしくは 対人戦で使える。
- 商業の時代:トラスカラ
- 要塞の時代:コアウイラ
- 工業の時代:サカテカス
- 帝国の時代:オアハカ
内政重視
- 商業の時代:?
- 要塞の時代:コアウイラ(エンプレサリオで、町の人の作成時間を短縮)
- 工業の時代:チワワ、サカテカス、グアナフアト(※1)
- 帝国の時代:オアハカ、ハリスコ(※2)
※1 チワワは、木材安定化。サカテカスは、金貨を一時的に安定化させる。グアナフアトは、アシエンダのテクを無料化。
※2 オアハカは、サポテカのテクが研究できるので内政に一番いい。ハリスコは、トナラの陶磁器で、地所の効率が上がる。
攻撃的
- 商業の時代:?
- 要塞の時代:コアウイラ(サラゴサの土地で、旗強化)
- 工業の時代:?
- 帝国の時代:オアハカ(フアレスの土地で、旗強化)
防衛的
- 商業の時代:ドゥランゴ(要塞アシエンダで、アシエンダに駐留可能に。ほとんど対人戦用)
- 要塞の時代:?
- 工業の時代:?
- 帝国の時代:ベラクルスまたはプエブラ(砦関連の強化)
1 つ注意点を上げると、AoE 3 の建物は強くないので、防衛的な選択肢をあまり選ばなくていい。軍勝ちすれば、建物を壊し放題になりがちだからです。
以下は、メモ程度の内容。
- 要塞の時代 (III) にサン ルイス ポトシを選ぶと、ブスタ マンテというカードを使えるので、ソルダードを主力にするなら良さそう。
内政について
- 最初にカード「アルフォンディガ デ グラナディタス」を使い、アシエンダを建てて、最初から牛を作るといい。そうすることで、要塞の時代に上がりたいときなどに家畜を食べることで食料をすぐに集められる。この場合、品種改良を研究しなければならないので、軍作成とどちらを優先するか悩ましい。
戦いについて
- 槍兵の代わりとなるインスルヘンテのアップグレードがベテランで止まることが問題になる。チーム戦なら、誰かが竜騎兵系を出すことで、この問題を解決する。
- 要塞の時代以降になったら、砦をマップ中央あたりに建てに行くといい。できれば砦車で建てたほうがいい。自力で建てるなら、戦意高揚旗で建造速度を高めよう。
- 砦の後ろに大聖堂を建てることで、砦が自動回復するようになる。
メモ
- 革命について
- 通常の文明と異なり、第 2 ~ 4 時代のときに革命が起こせる。第 2 ~ 3 時代のときに、革命を起こせば、通常に戻ることもできる。
- 第 2 時代に革命を起こすと、中央アメリカかバハ カリフォルニアが選べる。
- 第 3 時代に革命を起こすと、ユカタンかリオ グランデが選べる。
- 第 4 時代に革命を起こすと、カリフォルニアかテキサスが選べる。
- 革命時、ユカタンを選んでいると、さらに革命でき、マヤになれる。
- コマンチェロ、ピストレロ、レネゲードが雇えない代わりに、デスペラード、クアトレロ、バンディドを雇える。
- マップの木が少ない場合、製材工場や最新型農業、木材 1000 などで緩和できる。
- 駐留地馬車は、前哨か交易所が建てられる馬車(ビルダー)です。
- ルドゥートと稜堡の両方を研究すると、防壁の HP が 11500 になる。
- ネタ的な戦術であるタワーディフェンス戦術は、このページにまとめました。
- 砦車は砦を 50 秒で自動的に建てる。また、砦車は戦意高揚旗の建造速度アップの効果は受けない。
最終更新:2026年07月05日 15:38