(英:MEXICANS)
目次

特徴

【 文明ボーナス 】
  • 家畜と入植者がアシエンダで資源やユニット生産に従事できる。
  • 前半の時代には反乱が発生することもあるが、後にメキシコへ復帰する。
  • 初期段階で神父の英雄を追加で得る。
【 文化ボーナス 】
  • 最初から将軍がいる。将軍は戦意高揚旗を掲揚したり、町の中心ではなく砦を築いたりできる。
  • 連邦州を選択して時代が進むと、2 枚の強力な固有カードがアンロックされる。
  • 酒場、スループ船、蒸気船、固有のアウトローが使用可能。
【 州兵ユニット 】
チナーコ(チャロ)、サルテアドール(ヴィジランティ)
【 固有ユニット 】
神父、インスルヘンテ、サルテアドール、ソルダード、チナーコ
【 固有建造物 】
固有の改善を研究できるアシエンダと大聖堂を建設可能。

ユニット情報

将軍 探索者の代わり
入植者 標準的な町の人
インスルヘンテ 長槍兵の代わり
ソルダード マスケット銃兵の代わり。建物にも強い。
サルテアドール スカーミッシャーの代わり
チナーコ ハサーの代わり
竜騎兵 騎兵に対して強い。
ファルコネット砲 建物よりも歩兵に対して強い。
カルヴァリン砲 砲兵に対して強い。
臼砲 建物に対して強い。
騎馬砲兵 歩兵に対して強い。
ペタード 自爆する。建物に対して強い。
神父 司祭の代わり。戦うこともできる。
スパイ 英雄と傭兵に対して強い
漁船 海の資源を集められる。
スループ船 小型帆船の代わり。HPが少し低いが、速く、強い。
蒸気船 ガリオン船の代わり。HPが少し高い。
フリゲート艦 戦うことができる。とても強い。
甲鉄艦 モニター艦の代わり。1隻しか作れないが、強いっぽい。
デスペラード アウトロー。マスケット銃兵のような性能。
クアトレロ アウトロー。竜騎兵のような性能。
バンディド アウトロー。スカーミッシャーのような性能。
重カノン砲 歩兵と建物に対して強い。
家畜。肉量が多い。
軍事活動家 革命。バハ カリフォルニア。建物を建てられる兵。
カリフォルニオ 革命。カリフォルニア。竜騎兵のような性能。
ユカテコ インスルヘンテ 革命。ユカタン。槍兵のような性能。
クルソブ歩兵 革命。マヤ。マスケット銃兵的なユニット。
クルソブ アヴェンジャー 革命。マヤ。スカーミッシャーの代わり。

テクノロジー

説明 コスト
II
第一の保証 神父が倒れても、ホームシティで復活する なし
III
第二の保証 ソルダードの HP と攻撃力 +15% 、代わりに、作成時間 +30% なし
IV
第三の保証 アシエンダを売却できるようになる、代わりに、HP -35% 、建造時間 +200% なし

カード

説明
I
バンデラス モニュメンタレス 旗の効果範囲が広がる(半径 70 くらい?)
I
独立運動 革命のコスト -20% 。「母国に復帰する」ときも対象です。
I
イトゥルビデの宮殿 町の中心と指揮所の遠隔攻撃が砲撃に代わり、駐留していなくても攻撃できる。砲撃は、攻撃力が 30 で入植者を駐留させると攻撃力が増える。
II
観戦者 サルテアドールは、半径 5 の範囲にある天然資源ごとに HP が増加するらしい(HP 増加ボーナスは資源ごとに異なり、30% が上限です)。また、攻撃した敵の視界を 1​​0 秒間見ることができるらしい。
III
カバイェロ 「槍騎兵の射程 +1 、歩兵に対するボーナス +100% 」にならない?。少なともチナーコは上がらない。
III
トゥステペックの計画 サルテアドールがすべてソルダードに変わる。「射程 +1 、臼砲攻撃が追加され」ない。バグ?
III
トゥランシンゴ キュイラシェ トゥランシンゴ キュイラシェ(中身はジャンダーム キュイラシェ)を 6 人搬送する。HP と攻撃力は、第 3 時代が 1.3 倍、第 4 時代が 1.6 倍、第 5 時代が 2.1 倍です
III
ゲリラ戦術 ライフル歩兵(軽歩兵のことらしい)の HP と攻撃力 +15% 。アビリティ「ゲリラ戦術」は、戦闘中ではないとき、自動的に移動速度ペナルティなしで隠蔽状態になる(短期間)。クールタイムは多分1分。
 固有カードはコチラのページで確認してください。

革命

国名? 説明
II
中央アメリカ 砲兵が作れるようになる。入植者 7 が搬送される。
II
バハ カリフォルニア 入植者を軍事活動家に置き換える。フロンティア駐留地馬車 3 を搬送する。
III
ユカタン 入植者を革命家に置き換える。インスルヘンテがユカテコに変換される。アシエンダのテクノロジーを無償で研究できる。
III
リオグランデ 入植者を革命家に置き換える。ガードにアップグレードするコストが無償になる。
IV
カリフォルニア 入植者をカリフォルニオに置き換える。牛の作成上限とアシエンダでの作業速度を大幅に上げる
IV
テキサス 入植者を義勇兵に変換する。戦士育成所でアメリカ合衆国ユニットを育成できる。
3R
マヤ 歩兵ユニットがクルソブ兵に、騎兵ユニットがクアトレロに、騎兵育成所が戦闘キャンプになる。マヤ ホルカン投槍兵と戦闘キャンプがアンロックされる。
※代は、その革命を起こせる時代のこと。

革命の研究時間は 15 秒。
「母国に復帰する」は、90 秒かかる。

歴史

スペインの植民地支配に対する激しい反乱を経て誕生した新国家メキシコだが、その前途に待っていたのは度重なる革命と侵略だった。

メモ

  • 革命について
    • 通常の文明と異なり、第 2 ~ 4 時代のときに革命が起こせる。第 2 ~ 3 時代のときに、革命を起こせば、通常に戻ることもできる。
    • 第 2 時代に革命を起こすと、中央アメリカかバハ カリフォルニアが選べる。
    • 第 3 時代に革命を起こすと、ユカタンかリオ グランデが選べる。
    • 第 4 時代に革命を起こすと、カリフォルニアかテキサスが選べる。
    • 革命時、ユカタンを選んでいると、さらに革命でき、マヤになれる。
  • コマンチェロ、ピストレロ、レネゲードが雇えない代わりに、デスペラード、クアトレロ、バンディドを雇える。
最終更新:2025年04月06日 23:41
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