BBCF-状況別選択肢

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*強い選択肢(崩し+暴れつぶしなど) ゲージ消費だが、どこで使っても強い。 ・昇りJB1rc>低空ダJ4B→セリカ、ナオト、ナインは対応外、暴れつぶしも兼ねる ・2A>2Crc→暴れ、バクステ、上入れつぶしの下段。 *崩し ・hJ4A24Fはセリカ、ナイン、ジン、タオカカは対応外 ・hJ4B27F ・6A25F ・J4Cすかし2A ・端最速CT→暴れつぶしも兼ねる *暴れつぶし ・ディレイ5B ・5D ・ディレイ2A>5A(1F歩き6F立ち2Aがベスト)→暴れ、いれっぱ、ファジー潰し *昇竜タイミングずらし ・連ガ5B ・連ガ2A>5A→バクステ狩りも兼ねる *5Dジャンプキャンセル後 ①低ダJ4A(J4B)→何もしない相手、昇りJAに勝つ ②後ろハイジャンプバリガ中空ダJ4B→最速暴れ、昇竜に勝つ ③6D、バックジャンプCパミ→上いれっぱに勝つ。 空中ダッシュ空投げ→上いれっぱに勝つが、対空に負ける *相手地上ガード ***JBをガードさせたあと(通常ガードで14~16F有利) 展開が早いので、中段(J4A,J4B,6A)がメイン。 裏の選択が5Dの暴れつぶし& 連ガ2A>5Aの昇竜タイミングずらし。 ・2Cガードされてrcしたとき(通常ガードrcで18F有利) 基本はJB後と同じ。 おすすめ1)hJ4A→遅い昇竜は詐欺る。隙間は6F技で相打ち。 おすすめ2)端CT ***2A>5Aガードさせたあと ゲージがあるなら2A>2Crcか昇りJB1rcが一番いい。 ゲージがない場合は5Bで暴れつぶしとジャンプキャンセルから3種。 ***5B(+2)、2B(+2)、2D(+12)、端CT(±0)、6A>2B有利フレーム後 本命は5A>J4A→展開が早く通りやすい。 あとは暴れつぶし5A>5Aと生J4A(J4B) ・2Dガード後12F有利→歩き5Aが暴れつぶしになる。 ・5B密着時はプラス6Aと4Bと2D ・6A後は6A>2B>5Bまで入れ込むのがおすすめ ***5Cガードされたあと ヒット確認がんばる ・ガード時5A ・ヒット時ジャンプJA *相手空中ガード ***・JA>JA>(A鳥)>jc低ダJ4B>5A>JA前jc低ダJ4B>5A ***6Cガードされてrcしたとき ★・JA 連ガ中段 ★・着地最速5A 隙間4F。暴れ潰し。
*強い選択肢(崩し+暴れつぶしなど) ゲージ消費だが、どこで使っても強い。 ・昇りJB1rc>低空ダJ4B→セリカ、ナオト、ナインは対応外、暴れつぶしも兼ねる ・2A>2Crc→暴れ、バクステ、上入れつぶしの下段。 *崩し ・hJ4A24Fはセリカ、ナイン、ジン、タオカカは対応外 ・hJ4B27F ・6A25F ・J4Cすかし2A ・端最速CT→暴れつぶしも兼ねる *暴れつぶし ・ディレイ5B ・5D ・ディレイ2A>5A(1F歩き6F立ち2Aがベスト)→暴れ、いれっぱ、ファジー潰し *昇竜タイミングずらし ・連ガ5B ・連ガ2A>5A→バクステ狩りも兼ねる *5Dジャンプキャンセル後 ①低ダJ4A(J4B)→何もしない相手、昇りJAに勝つ ②後ろハイジャンプバリガ中空ダJ4B→最速暴れ、昇竜に勝つ ③6D、バックジャンプCパミ→上いれっぱに勝つ。 空中ダッシュ空投げ→上いれっぱに勝つが、対空に負ける *相手地上ガード ***JBをガードさせたあと(通常ガードで14~16F有利) 展開が早いので、中段(J4A,J4B,6A)がメイン。 裏の選択が5Dの暴れつぶし& 連ガ2A>5Aの昇竜タイミングずらし。 ・2Cガードされてrcしたとき(通常ガードrcで18F有利) 基本はJB後と同じ。 おすすめ1)hJ4A→遅い昇竜は詐欺る。隙間は6F技で相打ち。 おすすめ2)端CT ***2A>5Aガードさせたあと ゲージがあるなら2A>2Crcか昇りJB1rcが一番いい。 ゲージがない場合は5Bで暴れつぶしとジャンプキャンセルから3種。 ***5B(+2)、2B(+2)、2D(+12)、端CT(±0)、6A>2B有利フレーム後 本命は5A>J4A→展開が早く通りやすい。 あとは暴れつぶし5A>5Aと生J4A(J4B) ・2Dガード後12F有利→歩き5Aが暴れつぶしになる。 ・5B密着時はプラス6Aと4Bと2D ・6A後は6A>2B>5Bまで入れ込むのがおすすめ ***5Cガードされたあと アラクネ5Cを振る→発生までに相手の高さ確認 ◆相手低空or地上 →ヒット確認JA →ガード確認地上5Dなど ◆相手高空→ハイジャンプ入れ込み →ヒット確認JA →ガード確認J4Aなど *相手空中ガード ***・JA>JA>(A鳥)>jc低ダJ4B>5A>JA前jc低ダJ4B>5A ***6Cガードされてrcしたとき ★・JA 連ガ中段 ★・着地最速5A 隙間4F。暴れ潰し。

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