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BBCS2-最低限必要なコンボ

※CS1のコンボのコピペ多数。CS2ではできないのもあります
※★は必須コンボ

暫定コンボまとめ
( ∵)<そこを随時編集募集!


※略称
y"→車輪、ノコ、鋸
イコール0→迷彩
ゼロベクトル→霧
PならばQ→PQ
fインバース→ビーム
J6A〜C→鳥
J2A〜C→ダイブ
など


【注意事項】

  • 全キャラに対応しているレシピではありません。
  • JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。
  • 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。
(例)ビーム>5D>前hjc>JA>JC>JD
相手が高い位置にいる場合JA>の部分をJA>JA>にしたりJA>JA>前jc>JA>にしてX軸を合わせる。
5D後、相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D>前hjc>B鳥>前jc>JA>JCなど
JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA>JB2hit>JC

【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】

★・JB>5A*1~3>6B>前hjc>J6D(烙印30)

JBやや密着ヒット時。

★・(端)JB>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100)

相手端及び端付近。
5A始動や2A>5Aからも端はこのレシピ。

【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】

★・JB>(2A)>5A>6B>fマルg(烙印100)

ゲージ使用。
5A始動や2A>5Aからもこのレシピ。

【下段始動(非烙印)】

★・(安定)2A>5B>5D>前jc低ダJA*2>J4B>5A>6B>J6D(烙印70)

下段密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA

【中段始動(非烙印)】

★・(安定)6A>5D>前jc低ダJA*2>J4B>5A>6B>J6D(烙印70)

中段始動。

★・(端)6A>5D>前jc低ダJA*2>J4B>5A>6B>低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100)

端および端付近。中段始動。

【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】

★・(安定)6A>5D>fインバース>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認)

6Aが先端すぎるとビームがすかる。
テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。
テイガーには画面端背負い以外は可能。
ハザマ無理、レイチェルすかりやすい,ツバキあやしい)

★・(安定)6A>6B>fマルg(烙印100)

安定性抜群。
ダメと状況がよくないのでできればfインバースを絡めたコンボを使う。

【地対空、空対空始動(非烙印)】

★・5Cfc>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JB2>JC>JD

JA*3>JB4が最大

★・JA対空>AorB鳥>前jc>JA>JB2>JC>JD

JA*3>JB2が最大

★・鳥対空>前jc>JA>JB2>JC>JD

JA*3>JB2が最大。

★・空投げ>JD持続>5D>前hjc>JA>JC>JD

JA*2が最大。

【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】

★・fインバース>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD(2600程度、烙印70)
テイガーには絶妙な距離調整が必要。
テイガーには画面端背負い以外は可能。
→浮かなかった場合には5A>派生6B>J6D
バングは?

★・(被画面端)fインバース(6いれっぱ)>5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc>A鳥>前jc>JC>JD


★・投げ>fインバース>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD(3600前後、烙印70)


★・カウンターアサルト>fインバース>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD(3200前後、烙印70)

JA*2が最大。

★・金バースト>少し前歩き5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JB1>JC>JD(1169、烙印70)

JA*2>JB1が最大
5Dで拾えないほど遠い場合は直接JAで拾う。

【CH及びFC始動(非烙印)】

★・5DCH>JD>5D>前hjc>JC(5Dずらし押し離し)>蟲コン

2回目の5Dの時点で烙印状態なのでJC(5Dずらし押し離し)はC蟲>D蟲で拾いコンボへ

【上段始動(非烙印)】

★・JD>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD(1520、烙印100)

JA*2が最大
二段ジャンプ後でも繋がるので、対空潰しに。

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最終更新:2010年12月25日 12:42