※CS1の
コンボのコピペ多数。CS2ではできないのもあります
※★は必須コンボ
暫定コンボまとめ
( ∵)<そこを随時編集募集!
※略称
y"→車輪、ノコ、鋸
イコール0→迷彩
ゼロベクトル→霧
PならばQ→PQ
fインバース→ビーム
J6A〜C→鳥
J2A〜C→ダイブ
など
【注意事項】
- 全キャラに対応しているレシピではありません。
- JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。
- 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。
(例)ビーム>5D>前hjc>JA>JC>JD
相手が高い位置にいる場合JA>の部分をJA>JA>にしたりJA>JA>前jc>JA>にしてX軸を合わせる。
5D後、相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D>前hjc>B鳥>前jc>JA>JCなど
JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA>JB2hit>JC
【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】
★・JB>5A*1~3>6B>前hjc>J6D(烙印30)
JBやや密着ヒット時。
★・(端)JB>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100)
相手端及び端付近。
5A始動や2A>5Aからも端はこのレシピ。
【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】
★・JB>(2A)>5A>6B>fマルg(烙印100)
ゲージ使用。
5A始動や2A>5Aからもこのレシピ。
【下段始動(非烙印)】
★・(安定)2A>5B>5D>前jc低ダJA*2>J4B>5A>6B>J6D(烙印70)
下段密着始動。バングは低ダ後少し移動してからJA
【中段始動(非烙印)】
★・(安定)6A>5D>前jc低ダJA*2>J4B>5A>6B>J6D(烙印70)
中段始動。
★・(端)6A>5D>前jc低ダJA*2>J4B>5A>6B>低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100)
端および端付近。中段始動。
【下段中段始動ゲージ使用(非烙印)】
★・(安定)6A>5D>fインバース>5D>前hjc>JA>JC>JD(烙印100ハザマ、レイチェル、ツバキ以外 CS2では要確認)
6Aが先端すぎるとビームがすかる。
テイガーバングは絶妙な距離調整が必要。
テイガーには画面端背負い以外は可能。
ハザマ無理、レイチェルすかりやすい,ツバキあやしい)
★・(安定)6A>6B>fマルg(烙印100)
安定性抜群。
ダメと状況がよくないのでできればfインバースを絡めたコンボを使う。
【地対空、空対空始動(非烙印)】
★・5Cfc>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JB2>JC>JD
JA*3>JB4が最大
★・JA対空>AorB鳥>前jc>JA>JB2>JC>JD
JA*3>JB2が最大
★・鳥対空>前jc>JA>JB2>JC>JD
JA*3>JB2が最大。
★・空投げ>JD持続>5D>前hjc>JA>JC>JD
JA*2が最大。
【超必、投げ、バースト始動(非烙印)】
★・fインバース>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD(2600程度、烙印70)
テイガーには絶妙な距離調整が必要。
テイガーには画面端背負い以外は可能。
→浮かなかった場合には5A>派生6B>J6D
バングは?
★・(被画面端)fインバース(6いれっぱ)>5A>派生6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>垂直jc>A鳥>前jc>JC>JD
★・投げ>fインバース>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD(3600前後、烙印70)
★・カウンターアサルト>fインバース>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD(3200前後、烙印70)
JA*2が最大。
★・金バースト>少し前歩き5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JB1>JC>JD(1169、烙印70)
JA*2>JB1が最大
5Dで拾えないほど遠い場合は直接JAで拾う。
【CH及びFC始動(非烙印)】
★・5DCH>JD>5D>前hjc>JC(5Dずらし押し離し)>蟲コン
2回目の5Dの時点で烙印状態なのでJC(5Dずらし押し離し)はC蟲>D蟲で拾いコンボへ
【上段始動(非烙印)】
★・JD>5D>前jc>B鳥>前jc>JA>JC>JD(1520、烙印100)
JA*2が最大
二段ジャンプ後でも繋がるので、対空潰しに。
最終更新:2010年12月25日 12:42