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【ボンバー】
爆弾が降ってくるぞ。間違って叩くと・・・?
ポップンミュージック13 カーニバルのネット対戦で初登場したオジャマで、当初はレアオジャマの一種。
このお邪魔がかかると、画面内にサングラス姿のポップ君が降ってくるようになる。
このサングラスポップ君を叩いてしまうと、爆風が発生し画面半分くらいを隠してしまう上、ペナルティとしてゲージが5本程度も減ってしまう。
爆風で画面を隠された際、さらに爆弾を押してしまう可能性も多々。
ただし、爆弾ポップ君は、ネット対戦のオジャマポップ君同様、無視してもBADは出ない。
ボンバーの形状はにせポップ君の嵐で降ってくる偽ポップ君ではなく、
普通のポップ君と全く同一の形のものがサングラスをかけている状態
のため、大きさが同一なので非常に判別しにくい。
なお、爆風を出してもBADではないため、この仕組みを利用してNO BAD(フルコンボ)やパーフェクトを出しても、クリアゲージに達していない場合はクリアメダルの反映・更新は無効となる(ただし「NO BAD」「PERFECT」の演出はされる)。
従ってシステム上でのメダルの獲得はクリアの判定を行ってから、「NOBAD」、「PERFECT」の順で満たしているどうかの判定を行っていることがわかる。
ラピストリアのeAMUSEMENTサイトで見れるプレイヤーデータでは、楽曲データにおいてフルコンボやパーフェクトのカウントがされるようになったが、クリアゲージに達していないフルコンボやパーフェクトの場合はカウントの対象外となる。
ポップン13ではポップ君と同じ速度で降ってくるため、見切るのが難しかったが、14では速度が少し遅いので識別は若干しやすい。
なお、オプションのビートポップやキャラクターポップを入れていると、これによる爆弾の形状変化はないので一段と識別しやすくなる。
普段から慣れている人にとっては(ネット対戦では)結構有利かもしれない。
ポップンミュージック ラピストリアでは、ゲージタイプで選択したゲージ方式によって以下の表のように、爆弾を叩いた際のゲージの減少量が変化するように仕様変更された(数値は内部設定のグルーブゲージの減少量)。
EASY | NORMAL | HARD | DANGER |
100/2.5メモリ | 204/4.8メモリ | 816/19.1メモリ | 全て(ゲージが空になる) |
ネット対戦ではゲージを削らせるタイプのオジャマ。
譜面の見切り力が影響を与えるといってよい。
ポップ君の流れ方の違いで見分けられるようになることが攻略の第一歩。
ネット対戦ではオジャミックスの戦術として、ダンスとの組み合わせや爆走ポップとの組み合わせがある。
前者は隠れる範囲を増やすことで判断を遅らせ、後者は軌道で判別するしか方法がなくなるからである。ただし後者はキャラクターポップやビートポップのオプションを使われていると効果がダウン。
譜面を見切れるなら実践向きの基本戦術(対策)として、ミスをしないことを前提に、曲の前半で意図的に爆弾ポップ君を叩くという方法がある。
すると、相手視点ではゲージしか表示されないので「ゲージが減っている」=「そのプレイヤーにオジャマ攻撃すると効果がある」と思わせるので、クリア阻止のためにボンバーを受けた人に攻撃させる心理を発生させる。
後半でのボンバーポップを回避すれば、相手の無駄撃ちを誘うことが出来ることから、一種の駆け引きになるだろう。
【仕様・ポイントの変遷】
バージョン | ポイント | 備考 |
pm13 | 8 | |
pm14 | 8 | ハイスピードを入れた際の爆弾ポップ君の落下速度が緩和された。 |
pm15~19 | 8 | |
pm20~ | 80 | |
ラピストリア | (80) | ゲージタイプにより減少量に補正がかかるようになった。 |