コナミゲーム曲に[Lovin' You]が抜けているようです。
弐寺のナンバリング23はcopulaですよ
[円環のヴァルキュリア -lopulla tragedia-] REFLEC BEAT ジャケットに描かれている女性は「エメラルダ」という名前である。 悠久のリフレシア稼働当初より、リフレシアモードでクエスト「覚悟」のダンジョン「海獣の神殿3」をクリアするとこのキャラカードを獲得できる。
VAMPIRE KILLER
ムキィー!俺はもうやめた!!!!💢
>>79
遅くなって申し訳ございません。 楽曲情報のミスを修正しました。
途中で打ち切りになっらんだよ。
わずか6週間で打ち切り サイバーが「うわ!?6週間で打ち切り?!」 スマイル「最短記録だねェ~ヒッヒッヒ」
ガイゼルハウズ、ではなく、ガイゼルハォス、だと思います。 単数形のhausでは濁らず、 複数形のhäuser(ホイザー)では濁る感じですね。
Bomb be love = ボンビーラブ だと思います。
>>78
ついでに曲名とアーティストとBPMがシャンティのデータになってます
一言「懐かしいなぁ。いい歌だなぁ~」
[ラグトレイン] ジャケットイラスト担当はぬくぬくにぎりめしさんです
>>76
直しました。失念していました。
ポップン8のピアノロック(EX)にも白赤白の準無理押しあり。 多くのプレイヤーがコンボを切り苦しんでます。 (^^;)
対戦モード(CS版)での仕様 -「オジャマ獲得条件」は部屋選択時に表示される -「CPUキャラがレアオジャマを所持」の場合、対戦相手のCPUキャラの所持オジャマのどれか1つがレアオジャマに置き換えられ、AC版同様にマッチング時のオジャマ一覧に宝箱マークがつく -まれに「オジャマ獲得条件発生」と「CPUキャラのレアオジャマ所持」が重なる場合があるが、この場合、CPUキャラから獲得する際の条件を満たせなくても部屋選択時に掲示される条件を満たせればレアオジャマが獲得可能(この際はCPUキャラの所持オジャマとは異なるレアオジャマが手に入る)。 -CPUキャラ1人、もしくは2人同時にマッチングする場合もある。 --CPUキャラがすでに獲得済みのレアオジャマを所持して出現する場合もあるが、この際にそのキャラを3位に落とすと同じオジャマを獲得することになる(通常通り獲得演出は入るが重複なので実質変化なし) --獲得していないレアオジャマを持つキャラと同時に出現した場合は、獲得済みのものを持つキャラが3位にならないよう注意する必要がある。
キャラクター一覧ページの本シリーズリストのところに 解明リドルズのキャラ一覧が抜けてますので追加お願いします。
GUITARFREAKS や DDR のように、スクロール方向が逆になっただけだから一見簡単と思えるがこれは大間違い。 普段と全く異なる譜面の見え方に脳の処理が追い付き難いのがこのオジャマの難しいところで、慣れない内は譜面を追うので精いっぱいになりがち。 同じ色のポップ君の位置の判別が特に難しく、違うボタンを押していたというミスも頻発し易い等、普段は問題なく押せる譜面でも押せなくなってしまうこともある。 下手するとこれだけでゲージが0になることも。 また、ある意味このオジャマは、一番注意するときは反転の瞬間だったりする。 一瞬だけ譜面が見えなくなるのでBADを出しやすく、開始時と終了時の反転があるので、「お邪魔発動回数×2」回分、一瞬だけ見えなくなってしまう。 その点では、「最初から最後までオジャマ(超チャレンジではずっと!状態)」を付けた方が簡単だろう。 Hsは初めのうちは通常よりも低めにするのがベター。また画面はライン近くを見るよりも中央を見たほうがやりやすい。 慣れない内はレベルの低い譜面から初めて、テンポがゆったりめかつシンプルなリズムの同時押し主体の曲で練習するとよい(特に4分の4拍子の8分刻みの曲)((CS版限定だが、CS7のスタディはテンポが遅めで終始8分刻みの同時押しというシンプルなリズム構成なので練習曲としてオススメ))。 密度の高い乱打譜面、階段譜面等は慣れるまでは避けた方が無難。
ロビッツの誕生日は未設定と記載されていますが、正しくは3月9日のようです。
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コナミゲーム曲に[Lovin' You]が抜けているようです。
弐寺のナンバリング23はcopulaですよ
[円環のヴァルキュリア -lopulla tragedia-]
REFLEC BEAT
ジャケットに描かれている女性は「エメラルダ」という名前である。
悠久のリフレシア稼働当初より、リフレシアモードでクエスト「覚悟」のダンジョン「海獣の神殿3」をクリアするとこのキャラカードを獲得できる。
VAMPIRE KILLER
ムキィー!俺はもうやめた!!!!💢
>>79
遅くなって申し訳ございません。
楽曲情報のミスを修正しました。
途中で打ち切りになっらんだよ。
わずか6週間で打ち切り
サイバーが「うわ!?6週間で打ち切り?!」
スマイル「最短記録だねェ~ヒッヒッヒ」
ガイゼルハウズ、ではなく、ガイゼルハォス、だと思います。
単数形のhausでは濁らず、
複数形のhäuser(ホイザー)では濁る感じですね。
Bomb be love = ボンビーラブ だと思います。
>>78
ついでに曲名とアーティストとBPMがシャンティのデータになってます
一言「懐かしいなぁ。いい歌だなぁ~」
[ラグトレイン]
ジャケットイラスト担当はぬくぬくにぎりめしさんです
>>76
直しました。失念していました。
ポップン8のピアノロック(EX)にも白赤白の準無理押しあり。
多くのプレイヤーがコンボを切り苦しんでます。
(^^;)
対戦モード(CS版)での仕様
-「オジャマ獲得条件」は部屋選択時に表示される
-「CPUキャラがレアオジャマを所持」の場合、対戦相手のCPUキャラの所持オジャマのどれか1つがレアオジャマに置き換えられ、AC版同様にマッチング時のオジャマ一覧に宝箱マークがつく
-まれに「オジャマ獲得条件発生」と「CPUキャラのレアオジャマ所持」が重なる場合があるが、この場合、CPUキャラから獲得する際の条件を満たせなくても部屋選択時に掲示される条件を満たせればレアオジャマが獲得可能(この際はCPUキャラの所持オジャマとは異なるレアオジャマが手に入る)。
-CPUキャラ1人、もしくは2人同時にマッチングする場合もある。
--CPUキャラがすでに獲得済みのレアオジャマを所持して出現する場合もあるが、この際にそのキャラを3位に落とすと同じオジャマを獲得することになる(通常通り獲得演出は入るが重複なので実質変化なし)
--獲得していないレアオジャマを持つキャラと同時に出現した場合は、獲得済みのものを持つキャラが3位にならないよう注意する必要がある。
キャラクター一覧ページの本シリーズリストのところに
解明リドルズのキャラ一覧が抜けてますので追加お願いします。
GUITARFREAKS や DDR のように、スクロール方向が逆になっただけだから一見簡単と思えるがこれは大間違い。
普段と全く異なる譜面の見え方に脳の処理が追い付き難いのがこのオジャマの難しいところで、慣れない内は譜面を追うので精いっぱいになりがち。
同じ色のポップ君の位置の判別が特に難しく、違うボタンを押していたというミスも頻発し易い等、普段は問題なく押せる譜面でも押せなくなってしまうこともある。
下手するとこれだけでゲージが0になることも。
また、ある意味このオジャマは、一番注意するときは反転の瞬間だったりする。
一瞬だけ譜面が見えなくなるのでBADを出しやすく、開始時と終了時の反転があるので、「お邪魔発動回数×2」回分、一瞬だけ見えなくなってしまう。
その点では、「最初から最後までオジャマ(超チャレンジではずっと!状態)」を付けた方が簡単だろう。
Hsは初めのうちは通常よりも低めにするのがベター。また画面はライン近くを見るよりも中央を見たほうがやりやすい。
慣れない内はレベルの低い譜面から初めて、テンポがゆったりめかつシンプルなリズムの同時押し主体の曲で練習するとよい(特に4分の4拍子の8分刻みの曲)((CS版限定だが、CS7のスタディはテンポが遅めで終始8分刻みの同時押しというシンプルなリズム構成なので練習曲としてオススメ))。
密度の高い乱打譜面、階段譜面等は慣れるまでは避けた方が無難。
ロビッツの誕生日は未設定と記載されていますが、正しくは3月9日のようです。
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