>>しかし一部のノルマは2回成功させなければ、ノルマをクリアしたことにはならないというとんでもない仕様になっていたことが問題視された。 正式な仕様なのかどうかは不明(CSでもこのような状況自体が発生しない)なので、以下のように文章の修正をお願いします。 ↓ しかし一部のノルマは2回成功させなければノルマ達成扱いにならないという、バグなのか仕様なのか不明な現象が発生していた。
[Rat-Ta-Tat-Tart] 当時のBE生、および作曲者告知(※削除済)では「ラタタタルト」という読みだったようです。
CS版のマイレージの項目に関して私自身の確認不足による記載ミスと、既存の文章のミスを発見したので以下のように修正お願いします。 >>また、フリーモードやトレーニングモードでも獲得することができ、トレーニングモードでのスピード設定に関してはリザルト画面の表示には関係しないため、変更してもマイレージ加算に影響しない。 >>リザルト画面ではトータルスコアに相当する部分がマイレージの表示となる。 >>ただし、途中終了やオジャマを設定、部分練習機能をONに設定した場合はマイレージは獲得不可。 ↓ またフリーモードやトレーニングモードでも獲得可能で、リザルト画面最下部の「MAILEAGE」の項目でプレイで獲得した分と現在の所持数を合算した数値が掲示される。~ ただし、トレーニングモードでは、部分練習機能・リピート機能・オート演奏機能を使用した場合のみ獲得不可。 ※オジャマは付けていても最後まできちんとプレイしてリザルトを出せば普通に加算されることを確認しました。 ※獲得したマイレージに関しては、トータルスコアではなくリザルト画面最下部の「MAILEAGE」という項目で表示されます。 以下追記事項 ↓ また、マイレージ稼ぎもイベントの一環となっているため、オプション設定でイベントをOFFにした場合、アーケードモード以外でのプレイも含めマイレージは一切獲得できなくなる。
>>58
4月のオンラインアップデートに合わせてギタドラカテゴリに追加されたので、記載しておきました 報告が遅れたことをお詫びいたします
「デフォルト」とは「初期設定」を意味する言葉で、そこから転じて「稼動開始直後から選択できる楽曲」を意味する。
マイレージの項目に追記事項を書いておきましたので反映お願いいたします。
beatmaniaIIDXの項目がありますが、BEMANIカテゴリページの構成変更のための試験的な表示となっております。ご了承ください
このコメントは投稿者により削除されました
>SCバイオメトリクスのアドバイスを元に自身でエフェクトを製作したことになる。 …うーーーむ…
>>49
後程対応いたします。
AC10~13まで組み合わせ可能。~ 落下軌道自体が直線であることに加え、ポップ君が横移動の開始地点から移動先まで一気に跳ねるように動く都合で移動直後に一瞬のタメが生じるため、叩くタイミングはそれなりにわかり易い。~ うまく使いこなせばEXCITEではクリアしづらい曲の補助にも使える。~ ただし、跳ねる動きと横移動で無数のポップ君が交差する動きが重なる影響で譜面密度の高い箇所がEXCITE単体使用時以上にごちゃつき易くなる。~ また譜面の落下速度が遅いと横移動時のごちゃつきが酷くなる上に叩くタイミングもズレ易いので、BPM280以下250以上辺りに収まる範囲でハイスピード調整ができる曲に付けるのがベスト
CSスタッフロールはナンバリング以外にも GB(BGM:モーター5)・ベストヒッツ!(オリジナル曲)・ポータブル1(アドベンチャー)&2(アフターパーティーのアレンジ)・pop'n対戦ぱずるだまONLINE(オリジナル曲)等にもそれぞれ存在します。
pop'n music専用コントローラー コンパクトモデルのUSB端子をPS2のUSBメス端子に繋げて、例えば(CS)pop'n music14FIVER!は遊べないのでしょうか? 公式サイトや動画、ブログを見ても明言を避けているように見えます。有識者の方がいらっしゃればご教授願います。
CS1のスタッフロールの条件について 「ボーナストラックをプレイ済みの状態で全面クリアする」ではなく、 「ハードモードをクリア(ボーナストラックをプレイ済みの状態か否かで演出が変更)」が正確だと思われます。
スタッフロールはAC4・5にも6以降とほぼ同条件でありました(スペシャルエンディング1が流れます)。
>>ちなみにクリアメダルはこのモードでも付けることができるが、本来のクリアゲージに到達していなければマークは付かないのでその点だけ注意が必要。 ↑の記述がまちがってるので訂正お願いします。 正: ちなみにクリアメダルは初出のAC9のみクリアの可否に関わらず一切つかない。~ AC10・11ではクリアゲージが通常通りクリア圏内に到達した状態でクリアできた場合に限りメダルが付く。
すごろく de 8 のコメントに修正内容を追加しましたので反映お願いします
なるほど
本当に削除しますか?
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>>しかし一部のノルマは2回成功させなければ、ノルマをクリアしたことにはならないというとんでもない仕様になっていたことが問題視された。
正式な仕様なのかどうかは不明(CSでもこのような状況自体が発生しない)なので、以下のように文章の修正をお願いします。
↓
しかし一部のノルマは2回成功させなければノルマ達成扱いにならないという、バグなのか仕様なのか不明な現象が発生していた。
[Rat-Ta-Tat-Tart]
当時のBE生、および作曲者告知(※削除済)では「ラタタタルト」という読みだったようです。
CS版のマイレージの項目に関して私自身の確認不足による記載ミスと、既存の文章のミスを発見したので以下のように修正お願いします。
>>また、フリーモードやトレーニングモードでも獲得することができ、トレーニングモードでのスピード設定に関してはリザルト画面の表示には関係しないため、変更してもマイレージ加算に影響しない。
>>リザルト画面ではトータルスコアに相当する部分がマイレージの表示となる。
>>ただし、途中終了やオジャマを設定、部分練習機能をONに設定した場合はマイレージは獲得不可。
↓
またフリーモードやトレーニングモードでも獲得可能で、リザルト画面最下部の「MAILEAGE」の項目でプレイで獲得した分と現在の所持数を合算した数値が掲示される。~
ただし、トレーニングモードでは、部分練習機能・リピート機能・オート演奏機能を使用した場合のみ獲得不可。
※オジャマは付けていても最後まできちんとプレイしてリザルトを出せば普通に加算されることを確認しました。
※獲得したマイレージに関しては、トータルスコアではなくリザルト画面最下部の「MAILEAGE」という項目で表示されます。
以下追記事項
↓
また、マイレージ稼ぎもイベントの一環となっているため、オプション設定でイベントをOFFにした場合、アーケードモード以外でのプレイも含めマイレージは一切獲得できなくなる。
>>58
4月のオンラインアップデートに合わせてギタドラカテゴリに追加されたので、記載しておきました
報告が遅れたことをお詫びいたします
「デフォルト」とは「初期設定」を意味する言葉で、そこから転じて「稼動開始直後から選択できる楽曲」を意味する。
マイレージの項目に追記事項を書いておきましたので反映お願いいたします。
beatmaniaIIDXの項目がありますが、BEMANIカテゴリページの構成変更のための試験的な表示となっております。ご了承ください
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>SCバイオメトリクスのアドバイスを元に自身でエフェクトを製作したことになる。
…うーーーむ…
>>49
後程対応いたします。
AC10~13まで組み合わせ可能。~
落下軌道自体が直線であることに加え、ポップ君が横移動の開始地点から移動先まで一気に跳ねるように動く都合で移動直後に一瞬のタメが生じるため、叩くタイミングはそれなりにわかり易い。~
うまく使いこなせばEXCITEではクリアしづらい曲の補助にも使える。~
ただし、跳ねる動きと横移動で無数のポップ君が交差する動きが重なる影響で譜面密度の高い箇所がEXCITE単体使用時以上にごちゃつき易くなる。~
また譜面の落下速度が遅いと横移動時のごちゃつきが酷くなる上に叩くタイミングもズレ易いので、BPM280以下250以上辺りに収まる範囲でハイスピード調整ができる曲に付けるのがベスト
CSスタッフロールはナンバリング以外にも
GB(BGM:モーター5)・ベストヒッツ!(オリジナル曲)・ポータブル1(アドベンチャー)&2(アフターパーティーのアレンジ)・pop'n対戦ぱずるだまONLINE(オリジナル曲)等にもそれぞれ存在します。
pop'n music専用コントローラー コンパクトモデルのUSB端子をPS2のUSBメス端子に繋げて、例えば(CS)pop'n music14FIVER!は遊べないのでしょうか?
公式サイトや動画、ブログを見ても明言を避けているように見えます。有識者の方がいらっしゃればご教授願います。
CS1のスタッフロールの条件について
「ボーナストラックをプレイ済みの状態で全面クリアする」ではなく、
「ハードモードをクリア(ボーナストラックをプレイ済みの状態か否かで演出が変更)」が正確だと思われます。
スタッフロールはAC4・5にも6以降とほぼ同条件でありました(スペシャルエンディング1が流れます)。
>>ちなみにクリアメダルはこのモードでも付けることができるが、本来のクリアゲージに到達していなければマークは付かないのでその点だけ注意が必要。
↑の記述がまちがってるので訂正お願いします。
正:
ちなみにクリアメダルは初出のAC9のみクリアの可否に関わらず一切つかない。~
AC10・11ではクリアゲージが通常通りクリア圏内に到達した状態でクリアできた場合に限りメダルが付く。
すごろく de 8 のコメントに修正内容を追加しましたので反映お願いします
なるほど
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