条件(けも)
ロックのかかった条件
| エナジー=偶数 | 5G | エナジーの残量が偶数ならば発動する |
| 調整?以上 調整?以下 |
10G | 自身の調整が任意の値以上なら発動する 自身の調整が任意の値以下なら発動する |
| 敵やけど?以上 敵やけど?以下 |
10G | 敵のやけどが任意の値以上なら発動する 敵のやけどが任意の値以下なら発動する |
| 自身筋力?以上 自身筋力?以下 |
10G | 自身の筋力が任意の値以上なら発動する 自身の筋力が任意の値以下なら発動する |
| 敵弱体?以上 敵弱体?以下 |
10G | 敵の弱体が任意の値以上なら発動する 敵の弱体が任意の値以下なら発動する |
| 敵脱力?以上 敵脱力?以下 |
10G | 敵の脱力が任意の値以上なら発動する 敵の脱力が任意の値以下なら発動する |
特殊条件
| 吸血化 | 消費エナジーが+2されるがHPに直接与えたダメージを回復する |
| 上限解放 | スキルの消費エナジーが+1されるが与えるダメージが5増える |
| 等価交換 | HPを6失うが、消費エナジーを-1する |
| 炎付与 | 消費エナジーが+3されるが与えたダメージ分のやけどを与える |
特殊条件(ユニーク)
| 貫通化 | スキルの消費エナジーが+1されるが与えるダメージがシールドを貫通する |
| 収穫 | 消費エナジーが+3され制限スキルになるが20ダメージを与える。 このスキルで敵撃破で恒久的に+20ダメージ |
