Last Update : 2012/08/16 21:50:12
《魔神の果て》

属性 | 青 | 移動色 | ●●● | 攻撃 | 19 | 能力 | [戦闘勝利時]発動 デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に10をプラスし手札に加える ※上昇する値の上限は30まで |
レア | SR | 種族 | 巨人 | 耐久 | 16 | ||
《魔神の麓》と対をなすカードで、こちらは戦闘勝利時にデッキからモンスターをサーチし、それに攻守10をプラスする。
育成効果が半端じゃないうえに基本値も19/16とやたら優遇されているのに話題になるのはもっぱら麓の方という悲しい現実。
戦闘勝利時と戦闘終了時の差はそれほどまでに大きいということだろうか。
育成効果もさることながらこのカード自体は戦闘時発動能力を持たないことから、無能デッキではアタッカー兼サーチャー兼育成と八面六臂の活躍をする。
移動に関しても単色ながら3マスあり腐ることはほぼない。
十分に強いカードでありがらどうしても麓と比較すると……という不幸な運命を持つカードだ。
育成効果が半端じゃないうえに基本値も19/16とやたら優遇されているのに話題になるのはもっぱら麓の方という悲しい現実。
戦闘勝利時と戦闘終了時の差はそれほどまでに大きいということだろうか。
育成効果もさることながらこのカード自体は戦闘時発動能力を持たないことから、無能デッキではアタッカー兼サーチャー兼育成と八面六臂の活躍をする。
移動に関しても単色ながら3マスあり腐ることはほぼない。
十分に強いカードでありがらどうしても麓と比較すると……という不幸な運命を持つカードだ。