右上に黄色、右下に青が配置されている。恐らく赤をCPUに任せたら、左上に配置するはずだ。普通にプレイしたら黄色は挟み撃ちで大変なことになるだろう。
我が赤・サモナーの配置場所はここ。占領用のペガサス3とヘクス埋め用のアマゾネスを召喚したら、黄色マスター(奴もサモナーである)に突撃だ。低レベル帯ではマスターはとても強い。マスター自身も攻撃に参加し接近戦を挑むのだ。
第3ターン、更に自身の魔法と大魔法で敵を撃破し、ヘクスを埋めていく。サモナーの初期レベルは1、敵ザコレベルが2であるので、2匹始末したことでレベルアップ。回復したintを使って各所に魔法をばらまいていく(経験値稼ぎの意味もある)。配下モンスターはレベル1であるため、喪失は全く気にしなくていい。10匹もいれば押し込める。他に占領用ペガサスが3匹。intはヒールよりはファイアに割いて進軍を早めよう。
第4ターン
青ペガサスに塔を取られてしまう。一匹だけなので取り敢えず無害。敵マスターには3匹がとりつき、HPを51/64まで減らす。トロールにはマスターの魔法で攻撃。ごっそり削る。
第5ターン
やはり夜間のバーサーカーの攻撃力は高く、赤マスターのHPをかなり削る。マスター右上に見えるトロールは、マスターの攻撃で始末した。更に右上のアマゾネスを大魔法で始末し、レベル3になりつつ5匹目が黄色マスターにとりつく。損害補充用にファイター(すぐ夜が明けるため)とアマゾネスを召喚しておく。運良く塔からスターボウ(投射攻撃力+5)を入手。適当なアマゾネスに装備させる。それほど幸運かと言われると・・・アマゾネスの投射攻撃力がソルジャーの格闘攻撃力になるくらいの強化でしかないので、誤差範囲である。そう遠くない将来にドラゴンにお株を奪われる。
第6ターン
青のモンスターたちが迫るが、黄マスターのHPはこの有様。敵マスターがレベルアップする直前までザコで攻撃を加え、最後は自マスターでトドメだ(忘れずにそこら中に大魔法をばらまいてから)。更に青ペガサスを始末しレベルは4に。このターンはマスターが塔の上におらず、次にintが回復しない。このためintは温存する。
第7ターン以降
我が軍と青軍の支配力は254対252と全くの五分。モンスターの質では負けるが、あとは特に難しいこともない。マスターはレベル6になるまでは積極的に敵にとどめを刺していく。稼ぎに使う大魔法は、ファイア・サンダーはint25、ヒールはint20と、若干ヒールの方が効率がいいが、進軍を早めるために攻撃魔法を使った方がいいだろう。機動力に優れるアマゾネスが山を踏破し、タフなバーバリアンは東西から平原の道を通る。ペガサスのZOCで嫌がらせをしつつ、敵ユニットは川に誘き出そう。
最後はペガサスを中心に(占領部隊が全滅すると困るため、予備含め合計で8ほどは欲しい)召喚してからトドメ。次のマップに移る時に10ユニット以上削除するのだが、デキのいい子は残し悪い子を削除するのだ。
23/50ターンクリア、ボーナス経験値は135。マスターのレベルは7-54Exp
ただこの作戦、ちょっと不運に見舞われると泥沼になる。とは言えそれはそれで、黄と青の争いを尻目に、西方の塔を占領してから介入していけば問題無い。黄軍を倒した後の流れは大差無いのだ。
ボーナス経験値によるレベルアップラッシュは、ctrlキーを押しっぱなしにすればスキップできるぞ。
やはり主力はドラゴンを用いるのが安全だ。と言う訳でドラゴンを雇いにこのマップにきた。部隊枠は14あけてある。
マップを見渡すと火山だらけ、Lドラゴンが便利そうである。
青軍は南、黄軍は東方面に配置されている。デフォルトでは我が軍は北からの配置となるが、ここからでは占領も迅速にいかないし、青軍が遠すぎてクリアに時間がかかってしまう(マスターをじっくり育成したいならいいのだが)。
サモナーのレベルも7あることだし、ここも黄軍のすぐ西の塔に配置して、またマスターが敵城に乗り込んでしまおう。ちなみに黄マスターが左の塔に配置されていたらリセットである。
運ゲーはいやだとかレベルが低い場合は、黄マスターの更に東から攻めるのがより無難ではある。もっと時間がかかってもいいなら普通に北からスタートしてもいい。
と言う訳でLドラゴンを4体召喚、在庫からペガサスを2体配置した。ちなみにこのマスター、ドルイドメイジはお互いの耐性の都合上、サモナーにとっては難敵。主力は配下のドラゴンだ。「
ペガサスは西の方、湖の中の要塞を目指して飛ばそう。城壁に囲まれた森には隠し塔があるぞ。
第2ターン
開始時の様子はこちら。塔の上のペガサスを大魔法で排除し、マスターで塔を占拠しながら要塞のドラゴンを攻撃。レベルが低いとint不測で敵ユニットを排除しきれない。その場合はリスタートである。
なおSSでは多少支配力が不足しているが、頭の悪いモンスターはあまり離反しない。よって現状ではこの程度なら結構大丈夫なのだ。もし離反しても、この局面での中立化はそれほどまでは有害でもない。僻地の占領ユニットが離反したら結構面倒なんだけども。
第3ターン
マスターの攻撃で要塞のドラゴンを打倒。黄軍マスターがドラゴンにタコ殴りにされるのは時間の問題となる。 ペガサスが2体のままでは占領が捗らない、少しずつ追加していこう。6部隊くらいは出していきたい。
次ターンは夜なので、Cドラゴンを2体召喚。ドラゴンは召喚したてのレベル1である、いくら死んでも全く問題は無いため、前のマップと同様、ヒールよりサンダーで敵モンスターを排除することを優先し、その隙間にモンスターをねじ込み、できるだけ敵の召喚可能ヘクスを埋めていく。運良く生き残った子だけを育てていけばいいのだ。
第4ターン
黄マスター包囲網が出来上がりつつある。サモナーのレベルも8にあがっている。
第5ターン
黄マスター撃破。残敵は適当にお相手すればいい。マスターの大魔法で青軍のロックとペガサスを落としながら、軍勢は南下していく。このラインより北の塔は全て我が赤軍のものである。どんどんペガサスを飛ばそう。配下モンスターのIntはどんどん向上する。高い支配力が必要だ。Lドラゴンは火山を越えて進み、Cドラゴンは平地を進んでいこう。
サモナーのレベルが10になるとタワーワープが使える。南の方では塔のペガサスがドラゴンに襲われる事があるので、ドラゴンあたりをワープさせて死守しよう。
青マスターの魔道師は炎に50の耐性をもっているため、Cドラゴンで囲んで殴るといい。
25/50ターンでクリア、ボーナス経験値は125。サモナーはレベル12+経験値66となった。
続いてはこのマップでデーモンを召喚するとしよう。海洋ユニットも欲しいため、人間系モンスターを削除し、8-10枠ほどあけていこう。
このマップ、塔が31個しかないためどうしても少数精鋭になる点、南西の陸地は他の島々と隔離されている点(陸上ユニットが海を渡れない)に注意が必要だ。
こういった海洋マップは当然、海洋ユニットと飛行ユニットの独壇場。サモナーはサーペントを安く召喚できるが、オクトパスの方が強いのでメインはそちらでいこう。そしてデーモンも3-4体は召喚したい。
なおこのマップ、全ての塔が中立であるため、敵マスターがどこに配置されるかわからない。PC98版の攻略本によれば、黄色はX48,Y42にいるとのことだが、やはりガセだった。多分ランダムである。
ちなみに敵が見えない&モンスターのHPが満タンの時にはサンダーシールドの大魔法でサモナーの経験値を稼いでる。
第3ターン
マスターのレベリングを欠かしていないので比較的楽なはずだが、それでも敵軍のロックが邪魔で、なかなか支配力が増えない。塔は4個前後。サモナーのintとで220そこらで戦うはめになっている。
第8ターン
第14ターン
第17ターン
ただし戦闘はするにしても、できるだけ敵を倒さないようにする。青マスターに召喚されては防御が固くなってしまうのだ。大戦略系SLGではあるある技。
丸裸の青マスターを目指し、オクトパス襲撃部隊が南下中である。
25/60ターン、夜間にオクトパスの攻撃が刺さり漸くクリア。ボーナス経験値は175。サモナーはレベル15の42Exp。最後まで支配力に余裕が無く、控えのモンスターは6体にしかボーナス経験値をゲットさせる事ができなかった。
後知恵では今回の配置、青から打倒した方がずっと楽だったようだ。南から迂回すれば恐らく簡単に叩けたはず。