ルールー☆
理解不能バグ、修正完了
プロフィール |
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名前 |
ルールー |
コスト |
180 |
レアリティ |
R |
属性 |
拳-氷 |
評価 |
D |
スキル
名称 |
タイプ |
範囲 |
属性 |
効果 |
消費 |
CT |
特殊効果 |
備考 |
エクステンドコンバート |
必殺技 |
自身 |
なし |
なし |
MP0/ST0 |
|
スキル使用で物理モードと魔法モードが切り替わる。物理モード時,攻撃力+30%,防御力+30%,ST自動回復+3% 魔法モード時,魔法力+30%,精神力+30%,MP自動回復+3% |
初めは物理モード |
LV0パイルスキャン |
魔法 |
敵単体 |
なし |
なし |
MP5 |
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敵のステータスを確認できる |
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LV0ロジックキャンセル |
魔法 |
敵単体 |
なし |
なし |
MP5 |
|
バフ解除 |
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LV1サイバーシールド |
必殺技 |
味方単体 |
なし |
なし |
Mp3/ST5 |
|
シールド100% |
音属性は防げず |
LV3サイバーリペア |
魔法 |
味方単体 |
なし |
r300 |
MP15/ST9 |
|
HP回復 |
|
LV4サイバーナックル |
必殺技 |
敵単体 |
拳 |
r400 |
MP12/ST20 |
|
なし |
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LV5サイバーソニック |
魔法 |
敵単体 |
風 |
r500 |
MP25/ST15 |
|
なし |
|
LV6サイバークラッシュ |
魔法 |
敵単体 |
雷 |
r600 |
MP30/ST18 |
|
|
|
LV7サイバーインパクト |
必殺技 |
敵単体 |
拳 |
r700 |
MP21/ST35 |
|
なし |
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LV10サイバーテラリペア |
魔法 |
自身 |
なし |
r900 |
MP100/ST10 |
2 |
HP回復,バフ解除 |
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LV11サイバーアナイアレイト |
魔法 |
敵全体 |
闇 |
r600 |
MP100/ST10 |
2 |
なし |
|
LV12サイバーフレアウォール |
魔法 |
味方全体 |
なし |
なし |
MP200/ST20 |
4 |
2ターンの間シールド90%,使用時PT全体に5%のダメージ |
音は防げず |
LV13サイバーデストロイ |
必殺技 |
敵全体 |
闇 |
r800 |
MP150/ST15 |
3 |
なし |
|
LV14サイバーアセンブラフリーズ |
魔法 |
敵全体 |
氷 |
r600 |
MP200/ST20 |
4 |
凍結40% |
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[覚醒]RUR-9500 オペレーションレイズ |
必殺技 |
敵全体 |
弓&氷&闇 |
r1900 |
MP450/ST15 |
4 |
デュアルエナジー(攻撃力と魔法力両方を参照する),エターナルCT |
覚醒スキル エターナルCTの技は1回しか使えませんが、死んだらリセットされる |
特性
名称 |
効果 |
備考 |
ハイパーオートリペア |
HP自動回復8% |
|
インテリジェンスデュアルコア |
スキル習得【LVxエクステンドコンバート】MP-35%,素早さ+10% |
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高性能物理演算 |
ラッキー-50%,命中率+40%,会心率-25% |
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アンドロイド |
状態異常無効,ターンデス20,クリティカルオーバー1 |
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オーバークロック |
MP消費量+200%,攻撃力+20%,魔法力+20%,防御力+15%,精神力+15%,すばやさ+7% |
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レジェンダリの技術 |
消費MP-50% |
専用アクセサリ |
リーダー効果(PTの一番左にすることで味方全体に効果が出ます。
レビュー
主人公枠の一人。
命中率が高く、状態異常にならないのが強みであり最強クラスのアドバンテージ。
ルールーに限り、状態異常になるのが怖いから素早さあげて先に攻撃!などの煩わしいことを完全無視できる。
特性の追加スキル エクステンドコンバートによって 戦闘中常時ATKまたはMATが30%アップしている。
これはスキルの使用によりATK⇔MATの変更が可能。
不死鳥スカーレットに次ぐHPリジェネ力と状態異常耐性から20ターン経過するとバッテリー切れで自滅する以外では死ににくいので、難易度が高い場所以外は初心者でも安定して攻略できる(カウントダウンの数字が消えてもアイコンが残るが、そのあと行動した瞬間アイコンが消えて死ぬ)
なお、バッテリー切れで、一度死んでから蘇生させることでバッテリーの概念が消え、人として行動することができるようになる。(時間制限がなくなる)
バージョンが若いころは、ダメージで死んだときもバッテリーのバフが消えていたが、ダメージで死んだときはバッテリーが残るため、蘇生させるとその時のバッテリーの数値で生き返るようになっていた。(var4.0現在)死んでいる間もバッテリーの数値は減っていく。
戦闘開始時、自動で攻撃力が増加される特性があり、戦闘中にスキルを使うと魔法型に切り替えることもできる。(もちろんターンは消費する)
追加特性を取ると能力が大きくあがるがMP消費がめちゃくちゃ多くなり、プラチナスキルなどが撃ちにくくなるため、どちらを選ぶかが重要。
専用アクセで消費MPを減らすことは可能。(ただし、ミラクリスタルのかけらが必要なので結構きつい)
サイバーテラリペアは、自身へのバフを解除するが、バッテリーの効果やエクステンドコンバートの効果は削除されない。
var4.0よりサイバーフレアウォールの性能が変更され、2ターンの間、音以外の耐性を大きく上げることができるため、
風神雷神セットなどでいつでもうてるようにしておけば、相手の覚醒攻撃なども防げる可能性がある。(そこまでバッテリーが残っていればだが)
バトプリDのころから共通し、
ラッキーが極端に低いため、被ダメが他キャラより圧倒的に多く(さらに、弱点の多い拳属性でもある)、強いキャラ相手だと火力も出ず、セット装備などの追加効果を狙うこともできない。ラッキーがあがる装備で補おうにも、10分の1程度しか上がらないためカンストはできず、DP+のvar3.00台においても解決することができていない。
var3.50より、減る量が90%→50%になり、少しマシになったが、低いのは変わらない。
覚醒進化させることで手に入る覚醒スキルは、攻撃力と魔法力の両方を参照する珍しい技で、両方カンストしていれば最大火力が出る。
ただし、基本的に1回しか使えず、ダメージは3万(弱点を多くつけば5万)程度である(下手すると耐性があるキャラ相手だと3000ぐらいしか出ない)
ちなみに特化することで火力は2億を超える核兵器になる
ルールーにはバッテリーの時間制限もある。つまり温存しても良いことが無いため早く撃つことになる。狙ったタイミングで撃てることがほぼない。
オススメ育成論
物理型
コメントお待ちしております。
魔法型
コメントお待ちしております。
両刀型
コメントお待ちしております。
補助型
コメントお待ちしております。
オリジナル
コメントお待ちしております。
レビュー・コメント
最終更新:2025年02月23日 22:40