全章共通ですが、道中の敵は省略しています。なぜなら、道中で苦戦していてはボスには絶対勝てないからです。
道中はなるべくダメージを受けないように瞬殺していき、ボスに備えましょう。
10-1 蘇生
SPHグレース |
攻略 |
|
HP |
140746 |
MP |
930 |
|
攻撃力 |
360 |
防御力 |
300 |
魔法力 |
360 |
精神力 |
300 |
すばやさ |
300 |
ラッキー |
348 |
フォンテーヌ |
攻略 |
|
HP |
117288 |
MP |
775 |
|
攻撃力 |
290 |
防御力 |
290 |
魔法力 |
53 |
精神力 |
290 |
すばやさ |
334 |
ラッキー |
280 |
スパークル |
攻略 |
|
HP |
105559 |
MP |
775 |
|
攻撃力 |
290 |
防御力 |
290 |
魔法力 |
50 |
精神力 |
290 |
すばやさ |
290 |
ラッキー |
280 |
敵の情報
自動回復が
フェアリーでも4000ぐらいあり、それを超えないと倒せない。
また、はじめからクリアランスなどが付いている。
また、
フォンテーヌと
スパークルが自然属性に対し耐性が少し上がっている。
取り巻きから倒せば、
グレースの火力自体はそうでもない。が、1度限り完全蘇生があるのでできればグレースから倒したい。
こちらの火力が重要。
10-2 慈愛
デュオローグ |
攻略 |
|
HP |
243591 |
MP |
1267 |
|
攻撃力 |
364 |
防御力 |
364 |
魔法力 |
364 |
精神力 |
364 |
すばやさ |
364 |
ラッキー |
364 |
マーメイド |
攻略 |
|
HP |
155064 |
MP |
880 |
|
攻撃力 |
47 |
防御力 |
297 |
魔法力 |
429 |
精神力 |
330 |
すばやさ |
319 |
ラッキー |
371 |
トゥインクル |
攻略 |
|
HP |
140967 |
MP |
880 |
|
攻撃力 |
429 |
防御力 |
319 |
魔法力 |
47 |
精神力 |
297 |
すばやさ |
330 |
ラッキー |
297 |
敵の情報
フェアリーでも
デュオローグのHPは10万を超えているように感じる。
プリンセスキャラがいない場合は、弓の高火力技か持続ダメージで攻めたい。(
パパイアや
ロゼッタなど)
マーメイドが、かばってくるので優先して倒そう。
10-3 誕生
EXTコーラル |
攻略 |
|
HP |
209100 |
MP |
1020 |
|
攻撃力 |
351 |
防御力 |
328 |
魔法力 |
351 |
精神力 |
328 |
すばやさ |
435(開幕バフ込み。なしで348) |
ラッキー |
348 |
EXTパパイア |
攻略 |
|
HP |
209100 |
MP |
1020 |
|
攻撃力 |
312 |
防御力 |
312 |
魔法力 |
312 |
精神力 |
312 |
すばやさ |
390(開幕バフ込み。なしで312) |
ラッキー |
312 |
敵の情報
シナリオのラスボス。
開幕はバフ(すばやさ増加と、バリア)がついており、複数回なぐることでダメージが通るようになる。
EXTコーラルは、パパイアに対してかばうがあるので、先に倒さないと面倒なことになる。
EXTパパイアはスタンや凍結までも使用してくるため、状態異常を上げるスキルも、まあまあ有効。
基本的にコーラルは剣か弓。パパイアは剣か脚スキルを当てるか、持続ダメージで削りたい。
杖属性キャラは相性がとても悪いので正直役に立たない。トワイライトが主人公の場合、活躍できないかもしれない。
CT3が撃てるタイミングは、コーラルのバリアを警戒してスキルを撃たないほうがいい。
スタンやホールドスキルなどで片方を抑え込める場合は、攻略が少し楽に。
また、暗黒状態などで命中率を下げたりするのも有効。
スタートゥインクル系のフィールドをはると、すごく楽になる。
最終更新:2024年11月19日 10:24