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マップ一覧/OASIS - (2010/12/01 (水) 08:00:59) の最新版との変更点
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>*OASIS
&aname(アンカー)
#back(text=戻る,left)
//#ref(.jpg)
#contents
*マップ解説
&italic(){&bold(){※画像準備中}}
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**Rush解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|前哨基地|-|-|
|1|不明|-|-|
|2|不明|-|-|
|3|不明|-|-|
|4|不明|-|-|
***マップ全体解説
解説がはいります
***第1拠点(名称不明)解説
解説がはいります
***第2拠点(名称不明)解説
解説がはいります
***第3拠点(名称不明)解説
解説がはいります
***第4拠点(名称不明)解説
解説がはいります
&link_up(上へ)
//**CONQUEST解説
**Squad Rush解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|前哨基地|-|-|
|1|不明|-|-|
|2|不明|-|-|
|3|不明|-|-|
|4|不明|-|-|
***マップ全体解説
解説がはいります
***第1拠点(名称不明)解説
解説がはいります
***第2拠点(名称不明)解説
解説がはいります
***第3拠点(名称不明)解説
解説がはいります
***第4拠点(名称不明)解説
解説がはいります
&link_up(上へ)
**Squad Deathmatch解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|前哨基地|-|-|
|1|不明|-|-|
|2|不明|-|-|
|3|不明|-|-|
|4|不明|-|-|
***マップ全体解説
解説がはいります
***第1拠点(名称不明)解説
解説がはいります
***第2拠点(名称不明)解説
解説がはいります
***第3拠点(名称不明)解説
解説がはいります
***第4拠点(名称不明)解説
解説がはいります
&link_up(上へ)/
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>*OASIS
&aname(アンカー)
#back(text=戻る,left)
//#ref(.jpg)
#contents
*マップ解説
#ref(Oasis-over.jpg)
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**Rush解説
※ビークルの配置は正確ではない可能性があります。
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|アタッカー陣地|重戦車:M1A2×2&br()軽装甲車:HUMV×1&br()ヘリ:AH64×1&br()バイク:QUAD×2&br()偵察ボート:PBL×1&br()UAV×1|-|
|1|農家|重戦車:M1A2×1&br()軽戦車:M3A3×1&br()ヘリ:AH64×1&br()偵察ボート:PBL×1&br()軽装甲車:HUMV×1&br()バイク:QUAD×1&br()UAV×1|重戦車:T90R×2&br()対空砲:ZU23×1&br()KORD×1&br()KORN×2&br()QLZ87×1|
|2|プランテーション|重戦車:M1A2×1&br()軽戦車:M3A3×1&br()偵察ボート:PBL×1&br()軽装甲車:HUMV×1&br()バイク:QUAD×1&br()UAV×1|重戦車:T90R×1&br()軽戦車:BMD3×1&br()ヘリ:MI28×1&br()対空砲:ZU23×1&br()KORD×1&br()KORN×2&br()QLZ87×1|
|3|郊外|偵察ボート:PBL×1&br()軽装甲車:HUMV×1&br()バイク:QUAD×1&br()UAV×1|重戦車:T90R×1&br()軽戦車:BMD3×1&br()対空砲:ZU23×1&br()KORD×2&br()KORN×2&br()QLZ87×1|
|4|市街|軽戦車:M3A3×1&br()偵察ボート:PBL×1&br()軽装甲車:HUMV×1&br()UAV×1|対空砲:ZU23×1&br()KORD×1&br()KORN×1&br()QLZ87×1|
|5|広場|-|軽戦車:BMD3×1&br()対空砲:ZU23×1&br()KORD×1&br()KORN×1&br()QLZ87×1|
***マップ全体解説
前半は主力戦車やヘリが活躍する広大なフィールド、後半は歩兵戦闘車があるほかは白兵戦が主体になる。
***第1拠点(農家)解説
やはりATTのヘリをどう防ぐかがポイント。対空砲だけでは心もとないので、トレーサーやロケットランチャーのスキルを磨いておきたい。椰子の木が邪魔になって意外とヘリを飛ばすのは難しい。
***第2拠点(プランテーション)解説
第一拠点と似た構造。少し違うのはDEFにもハボックが登場するところ。ATTに奪われないように注意。「農家」ではATTがDEFの敷地の背後にまわることは出来ないが、「プランテーション」だと背後にかなり余裕がある。
***第3拠点(郊外)解説
DEFがここを守る場合戦車が登場するが、ATTがここを占拠すると戦車が湧かない。
***第4拠点(市街)解説
DEFがここを守っている場合、軽装甲車両以外は湧かないので白兵戦になる。前の拠点から戦車が生き残ってる場合は別。
***第5拠点(広場)解説
最終では両軍に軽戦車が登場する。川からはボート、土手からはハンヴィー、正面からM3A3という展開になりやすい。
&link_up(上へ)
**CONQUEST解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){アメリカ軍}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ロシア軍}|
|BASE|アメリカ軍の拠点|軽装甲車:HUMV×2&br()水上バイク:PWC×1&br()X312(シールド装備)×1|-|
|BASE|ロシア軍の拠点|-|軽装甲車:COBR×2&br()水上バイク:PWC×1&br()KORD(シールド)×1|
|A|屋上|-|-|
|B|前哨基地|軽戦車:M3A3×1|軽戦車:BMD3×1|
|C|郊外|-|-|
|(BC間)|-|UAV×1|UAV×1|
***マップ全体解説
前作からおなじみのオアシスの市街地戦。入り組んでいて通れないところも多いので、爆発物で破壊して道を作るのも一つの方法。
***拠点:A(屋上)解説
建物が多く、道路以外は見通しが悪い。モーションセンサーと爆破物で敵を炙り出せ。
***拠点:B(前哨基地)解説
「前哨基地」という名称のB地点。占拠すると軽戦車が湧く。敷地を囲む大きなコンクリートブロックに身を隠すことは出来るが、高さが微妙なので上に乗らないと射撃が出来ない。守る際はブロックかC拠点側の建物に身を隠すのが有効(裏取りに警戒されたし)。
***拠点:C(郊外)解説
身を隠す場所が多い。モーションセンサーがほしいところ。
&link_up(上へ)
**Squad Rush解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|前哨基地|-|-|
|A|不明|-|-|
|B|不明|-|-|
***マップ全体解説
市街地部分を使用。M-COMはどちらも屋外にある。
***第1拠点(A)解説
コンクエでの「前哨基地」に程近い段差の上。
***第2拠点(B)解説
郊外付近の入り組んだ場所に置いてある。
&link_up(上へ)
**Squad Deathmatch解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){登場兵器}|
|0|不明|M3A3|
***マップ全体解説
市街地部分を使用している。デスマッチにしては広い印象を受ける。
&link_up(上へ)/
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