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マップ一覧/OASIS - (2013/07/06 (土) 23:23:33) のソース
>*OASIS &aname(アンカー) #back(text=戻る,left) //#ref(.jpg) #contents *マップ解説 #ref(Oasis-over.jpg) ---- **Rush解説 ※ビークルの配置は正確ではない可能性があります。 |BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}| |0|アタッカー陣地|重戦車:M1A2×2&br()軽装甲車:HUMV×1&br()ヘリ:AH64×1&br()バイク:QUAD×2&br()偵察ボート:PBL×1&br()UAV×1|-| |1|農家|重戦車:M1A2×1&br()軽戦車:M3A3×1&br()ヘリ:AH64×1&br()偵察ボート:PBL×1&br()軽装甲車:HUMV×1&br()バイク:QUAD×1&br()UAV×1|重戦車:T90R×2&br()対空砲:ZU23×1&br()KORD×1&br()KORN×2&br()QLZ87×1| |2|プランテーション|重戦車:M1A2×1&br()軽戦車:M3A3×1&br()偵察ボート:PBL×1&br()軽装甲車:HUMV×1&br()バイク:QUAD×1&br()UAV×1|重戦車:T90R×1&br()軽戦車:BMD3×1&br()ヘリ:MI28×1&br()対空砲:ZU23×1&br()KORD×1&br()KORN×2&br()QLZ87×1| |3|郊外|偵察ボート:PBL×1&br()軽装甲車:HUMV×1&br()バイク:QUAD×1&br()UAV×1|重戦車:T90R×1&br()軽戦車:BMD3×1&br()対空砲:ZU23×1&br()KORD×2&br()KORN×2&br()QLZ87×1| |4|市街|軽戦車:M3A3×1&br()偵察ボート:PBL×1&br()軽装甲車:HUMV×1&br()UAV×1|対空砲:ZU23×1&br()KORD×1&br()KORN×1&br()QLZ87×1| |5|広場|-|軽戦車:BMD3×1&br()対空砲:ZU23×1&br()KORD×1&br()KORN×1&br()QLZ87×1| ***マップ全体解説 前半は主力戦車やヘリが活躍する広大なフィールド、後半は歩兵戦闘車があるほかは白兵戦が主体になる。 ***第1拠点(農家)解説 やはりATTのヘリをどう防ぐかがポイント。対空砲だけでは心もとないので、トレーサーやロケットランチャーのスキルを磨いておきたい。椰子の木が邪魔になって意外とヘリを飛ばすのは難しい。 ***第2拠点(プランテーション)解説 第一拠点と似た構造。少し違うのはDEFにもハボックが登場するところ。ATTに奪われないように注意。「農家」ではATTがDEFの敷地の背後にまわることは出来ないが、「プランテーション」だと背後にかなり余裕がある。 ***第3拠点(郊外)解説 DEFがここを守る場合戦車が登場するが、ATTがここを占拠すると戦車が湧かない。 ***第4拠点(市街)解説 DEFがここを守っている場合、軽装甲車両以外は湧かないので白兵戦になる。前の拠点から戦車が生き残ってる場合は別。 ***第5拠点(広場)解説 最終では両軍に軽戦車が登場する。川からはボート、土手からはハンヴィー、正面からM3A3という展開になりやすい。 &link_up(上へ) **CONQUEST解説 |BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){アメリカ軍}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ロシア軍}| |BASE|アメリカ軍の拠点|軽装甲車:HUMV×2&br()水上バイク:PWC×1&br()X312(シールド装備)×1|-| |BASE|ロシア軍の拠点|-|軽装甲車:COBR×2&br()水上バイク:PWC×1&br()KORD(シールド)×1| |A|屋上|-|-| |B|前哨基地|軽戦車:M3A3×1|軽戦車:BMD3×1| |C|郊外|-|-| |(BC間)|-|UAV×1|UAV×1| ***マップ全体解説 前作からおなじみのオアシスの市街地戦。入り組んでいて通れないところも多いので、爆発物で破壊して道を作るのも一つの方法。 ***拠点:A(屋上)解説 建物が多く、道路以外は見通しが悪い。モーションセンサーと爆破物で敵を炙り出せ。 ***拠点:B(前哨基地)解説 「前哨基地」という名称のB地点。占拠すると軽戦車が湧く。敷地を囲む大きなコンクリートブロックに身を隠すことは出来るが、高さが微妙なので上に乗らないと射撃が出来ない。守る際はブロックかC拠点側の建物に身を隠すのが有効(裏取りに警戒されたし)。 ***拠点:C(郊外)解説 身を隠す場所が多い。モーションセンサーがほしいところ。 &link_up(上へ) **Squad Rush解説 |BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}| |0|前哨基地|-|-| |A|不明|-|-| |B|不明|-|-| ***マップ全体解説 市街地部分を使用。M-COMはどちらも屋外にある。 ***第1拠点(A)解説 コンクエでの「前哨基地」に程近い段差の上。 ***第2拠点(B)解説 郊外付近の入り組んだ場所に置いてある。 &link_up(上へ) **Squad Deathmatch解説 |BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){登場兵器}| |0|不明|M3A3| ***マップ全体解説 市街地部分を使用している。デスマッチにしては広い印象を受ける。 &link_up(上へ)/ /