絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。
※このページはもう満タン
1~10
お手軽なイメチェン(※画像有)
part171 2011/04/19
178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 17:50:51.17 ID:yFdLZ8bl
参考?というにはおこがましいけど塗りは一緒でかませたレイヤー違いの絵
普通に塗った後人物を範囲選択→新規レイヤーで黒く塗りつぶす→周りを縁取りっぽく消していく
→なんちゃって逆光
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1546095.png
普通に塗った後髪の範囲に白く塗りつぶしたレイヤーを「差の絶対値」にして光沢と影のレイヤの間にはさむ
CDっぽいかんじに
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1546100.png
あと目のハイライトのぞく全ての可視レイヤーを一枚にしたレイヤーを2枚作って
適当にガウスぼかしかけてオーバーレイとスクリーンを透明度調整して
一番上に目のハイライトをのっけてます
手軽に目先を変えたいときにどうぞ
フォトショで複数レイヤーから選択範囲
part171 2011/04/19~20
252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:06:51.97 ID:A4r4muKZ
ところでさあ、フォトショでフォルダ内全部のレイヤーの塗り潰し部分を一気に選ぶ楽な方法ってないかな?
ギャルゲ塗り系だからレイヤー数が多くて、普通にレイヤークリックで選択するのが面倒すぎる。
+
|
... |
257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:09:43.71 ID:yZh3skEf
自動選択ツールの【全レイヤー使用】にチェック
許容値をあげると多少の色幅あっても無視できる
259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:16:06.32 ID:gBMmHdjZ
レイヤー何枚?
俺いま塗ってるの数えてみたら調整レイヤー除くと背景入れて18枚なんだけど
ギャルゲ塗りは色置くのに神経使うな
出来上がりは見栄えがするけど塗ってる最中が面白くないや
260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:18:10.95 ID:A4r4muKZ
>>257
ありがとう。ただ、やってみたらそれだとやっぱり髪の毛の隙間とかに選択できないところが出てね~・・・。
ちなみにSAIだと、フォルダをレイヤーサムネイルをCtrlと同時に押すのと同じ操作で、
フォルダ内のが一気に選べたからさ。
ただ、フォトショでないともう情報維持できない加工しちゃったから、SAIに戻せん。
うーむ・・・ってわけなんだ。
262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:22:42.62 ID:A4r4muKZ
>>259
背景・加工用含め述べ43枚。線画だけで5~6枚、それより少し多めに下塗りレイヤーがある。
下塗りにくっついてるグループ化したレイヤーは無視出来る。
それでも普通のサムネクリック法だと、10回以上クリックする勘定。だから面倒で面倒でorz
方法捜索中に、alt押しながら目玉アイコンをクリックでレイヤーの表示切替が楽になるテクは見つかったけど。
267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:38:46.83 ID:gBMmHdjZ
>>262
43枚か。大変だな
俺スクロールしないとレイヤーサムネイルが全部見えないのが生理的に嫌なんだよね
実際そんな少ないレイヤー数で最後までいった試しはないんだけど
269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:50:16.09 ID:A4r4muKZ
>>267
まあフォルダにつっこむから、作業が終わった部分は閉じて整理できるけどね。
ところで、自力で考えた間に合わせの解決方法の追記。
似たような事を知ってる人は多分恐らくきっと居る。
選択範囲にしたい(表示させたままにしたい)レイヤーまたはフォルダの目玉アイコンの上で右クリック。
→他のレイヤーを全て表示/非表示を選ぶ。(これは複数レイヤーまたはフォルダを選択した状態でもできる。)
→残ったレイヤーを対象に全選択(ctrl+A)して結合部分をコピー(Ctrl+Shift+c)→
→新しいレイヤーにペースト。→レイヤーサムネクリックで選択範囲作成。
最初の手順覚えたら、多分これがフォルダ内の選択範囲をまとめて作る楽な方法になるのかも。
289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 00:52:12.93 ID:iCREOphQ
>>269
>選択範囲にしたい(表示させたままにしたい)レイヤーまたはフォルダの目玉アイコンの上で右クリック。
>→他のレイヤーを全て表示/非表示を選ぶ。(これは複数レイヤーまたはフォルダを選択した状態でもできる。)
ここまでは自分と同じかな。このあと自分は、
→自動選択ツール(「アンチエイリアス」と「全レイヤーを対象」のチェックボックスにチェック。許容値はどんな数値でもOK)
で透明部分を選択。
→選択範囲反転(shift+ctrl+I)
|
完成後のリサイズ
part171 2011/04/20
379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:56:49.21 ID:w6x5wlNN
大きく描いた後にリサイズするって聞くけど、線とか色の境目とかぼやけたりしないの?
Saiで拡大縮小すると線が歪んじゃうから、小さいカンバスで描いちゃう(´Д` )
381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17:02:59.33 ID:4CqmbbEH
いや、別に。普通に「キャンバスの解像度を変更」でやれば綺麗に処理できるけど。
線が歪むって、まさかとは思うけど選択範囲でやる拡大縮小じゃないだろうね?
ちなみにあれはシフト押しながらだと比率保てるけども、仕上げの全体的なサイズ調整には使わん。
398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 18:51:57.53 ID:w6x5wlNN
…(´Д` )
あああ、ありがとう、自分が如何に無知なのかがわかったよ
かいぞうどね、かいぞうど…
お手軽華やか加工
part171 2011/04/21
593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21:04:35.26 ID:t3ziGmZL
水彩塗りだとキャラ一人でも良い感じに仕上がるけど、
アニメ塗りだと背景か小物描かなきゃなんか貧相な画面になる…
なんかこう、簡単に華やかにする方法ないかな?
594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21:06:07.11 ID:xEGZ2Mfy
なんか、背景ないなら光らせちゃえとか言うのがなかったか?
597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21:17:24.26 ID:X5LgciSf
フォトショならキャラのみ統合したレイヤーに
光彩(外) 薄紫/通常、重算etc
光彩(内) スクリーン
で光る。背景は白
598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21:18:43.37 ID:urmBzwoL
文字とか記号で埋めればよくわからなくなる
599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21:23:15.31 ID:8WsXekzC
★とか●とか散りばめる
600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21:30:01.17 ID:t3ziGmZL
よしじゃあ光らせる!
畳のパターン素材
part171 2011/04/21
655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23:14:06.87 ID:4aitZ1E1
畳やふすまを描こうと1時間苦戦ちぅ・・・
見慣れていると思っていたら、全く書けねぇ・・・
659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23:28:18.78 ID:yvuUqaNf
>>655
そんなあなたにこれプレゼント。
id=13457061:作りが丁寧な畳のパターン素材。使い方付き。
660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23:34:21.44 ID:7nGPmxXI
>>659
その作者の作品を見たら
その素材を使った作品より素材そのものの方が評価が高かった。
まぁ素材提供にはありがちなことだけど・・・。
テクスチャって何ぞや
part172 2011/04/27
733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 00:23:45.77 ID:Tg5QTCpe
正直に聞くけどテクスチャって何?
735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 00:27:36.36 ID:HUCF73i/
>>733
タグ検索すれば分かるんじゃない?
大きく分けて何か良く分からない模様のと、絵に重ねて紙とか布の質感を出すのとある。
736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 00:30:01.39 ID:Tg5QTCpe
背景にだけ使う物と思い込んでたけど、布の質感か・・塗りで使ったりする物でもあるのか?
なるほどタグ検索してみる。
738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 00:34:40.35 ID:5wWi+Sq/
自分はイラスト描く前に3Dやってたせいかテクスチャはすんなり理解できるんだが
知らない人は3DCGにおけるテクスチャを調べるといいかもしれない
739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 00:35:04.18 ID:HUCF73i/
>>736
そうだよ。人物レイヤーの上にオーバーレイで重ねて、何となく見栄えアップとか、そういうのも多い。
分かりやすいたとえだと、アナログじゃないのになんかざらっとした質感の奴は大抵そう。
色のメリハリと仕上げが大事(※画像有)
part173 2011/04/29
567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 10:37:03.46 ID:HJJR9+Lq
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY6svwAww.jpg
ありがとう。擬人化ものなので注意。
アナログで下描きとペン入れ→SAIで着色→フォトショで加工 な流れで描いてます。
加工したやつなのでやりにくいですが赤ペンお願いしたいです。
+
|
... |
568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 10:43:15.58 ID:fWCfmVjR
>>567
こういう系の絵は赤ペンすると無粋な気がする… ぶっちゃけ底辺の俺からみたら
十分上手い。
でもタグによっては、軽く底辺超えしそうな画力の人でも底辺評価だったりするよね。
擬人化タグもそういうののひとつなイメージ。
569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 10:44:55.28 ID:91HXf3kF
人物絵は上手いじゃないか
でも色選びとポージングとか色々地味だな
ロゴもちゃんと描いたほうがいい
570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11:00:06.06 ID:ofaK6p4u
>>567
絶対トリミングした方がいい
画面いっぱいに人物が入るようにトリミングして、ロゴは人物後ろにでっかく
あと出来ればハイライトも欲しい、色調は今のままでも白のハイライトが入れば引き締まるはず
今のままじゃどう見たって地味!地味!地味!
571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11:02:46.13 ID:C/Rvg93O
>>567
たぶん175したらすぐランクイン出来るレベルだと思う
572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11:04:26.56 ID:p4ENxfyv
>>567
うめえw
キャラをの位置を真ん中からズラしてみたら?
573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11:08:54.99 ID:8d8H7ISJ
・背景と人物の色が近すぎて、サムネじゃ何がなんだかわからない
・画質が悪いので、クリックして高画質で見ようとしたときにガッカリ
……ってことがpixivで見る場合に起こってるんじゃないかな。
かわいいしセンスある絵なのにもったいないよ。
574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11:09:10.30 ID:x0bqCNHW
>>567
俺なら俯瞰にする。
ヘッドホンや右手の中身や顔がよく見えるようになって、かつ足の先まで入るから。
575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11:17:00.27 ID:HJJR9+Lq
567です。
反応ありがとう!
人物描けて満足して背景で手を抜いちゃうからその辺直さないとなあ。
576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11:22:27.95 ID:HJJR9+Lq
途中送信しちゃった。ごめんなさい…
色選びと構図を勉強してサムネスルーされないようにしないとな。
色に関しては直感で選んじゃう癖があるから地味めになっちゃうのかもしれん。
みなさんは色選びとかで参考にしてるものとかあるのかな。
578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11:35:29.55 ID:17qNNXDU
>>567
もっと背景を明るくしてコントラストにメリハリ効かせるだけでも
印象がガラリと変わると思う。
全体で色相の統一を図ってるのはいいセンスだと思うけど
明度が低めで似ているからのっぺりした印象になってる。
多分サムネ映えもしづらいと思う。
素人の意見だと思って聞いてもらえたら助かる。
っていうか絵柄が可愛いのはすごくいい。
579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11:35:37.45 ID:LyTPyd2z
お、見れた>>567
上手すぎて俺にはアドバイスできないけど、林檎が適当すぎやしないか
582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 12:29:31.48 ID:Ma7gXSmd
>>567はそのうち上手くなる予感がする・・・
ちょっと胸が高いけど、デッサン的な問題より配色と塗りが問題だの
サムネでスルーされてる感じ
587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 13:30:04.49 ID:8TQKPxUW
>>567
キャラの顔とかポーズは凄く元気があって可愛らしいのに、仕上げで損してる感じだね。
色にメリハリがないせいかな。何故か全体的にぼやっとした感じがするのも気になる(多分画質悪いせいもある
目立つ位置にある林檎の形がガタガタなのもばっちり底辺臭出ちゃってるし、
詰めが甘い部分が特にもったいない。
ちなみに色のメリハリは、全体をコピーしてモノクロに変換するだけでも結構分かるらしいから、試すといいかも。
588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 13:31:19.84 ID:+EV32nmL
>>582
何となくわかる。
背景と人物のコントラストを改善するだけで大分評価変わると思われ。
絵柄もシンプルで人を選ばない感じだし。
627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 20:51:42.72 ID:8TQKPxUW
今更だけど>>567に赤ペン?してみた。
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d686026.jpg
個人的にポーズにそこまで違和感なかったから、ほぼ色の調整関係だけいじった。
背景のコントラストを上げて、人物にはうっすら水色のグラデをかけた。
背景の林檎と星は元のを消した後で、パスとシェイプ使って描き直した。
特にシンボルの林檎は、線がガタガタしてない方がいいと思って。
折角フォトショ持ってるなら、パスもしくはカスタムシェイプは使った方がいいよ。
本当は黒の印象が強いかっこいい感じのがお好みかな?と思ったんだけど、
今パッといじれる範囲はこのくらいってことで。
628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 21:13:01.35 ID:HJJR9+Lq
>>627
おー!ありがとうございます!
やっぱり明るくするだけでだいぶ印象変わるんだなあ。あとロゴとかも手を抜かないように気をつけます。
643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 21:52:16.30 ID:vdM/H9nM
>>567
個人的には顔が気になるなぁ
輪郭やパーツの配置なんかは好みによるだろうが、どうも目力が弱いような感じ。
目の色を明るくするとか、前髪にもグラデかけて毛先明るくして目が目立つようにするとか、どうだろう。
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グロー効果かけすぎ注意(※画像有)
part173 2011/05/01
787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22:32:08.82 ID:zFNj4wsB
準人気版権で爆死した
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1591241.png
やっぱ底辺でキャラ一人じゃダメか…
+
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... |
788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22:34:29.42 ID:cWaBHR79
キャラ一人とか人気版権以前の問題で萌えないし
サムネイルの時点でクリックする気にならないよ
素立ちポーズだし表情乏しいし
テクスチャもグロー(?)も逆効果だ
791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22:39:07.27 ID:FoTRyNCL
>>787
キャラは知らんが顔の描き方は好きな感じ
1人棒立ちなのと塗りで損してる、絶対
792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22:45:46.35 ID:zFNj4wsB
>>788
グロー効果が合わないって身内に何回か言われたことがある
簡単に綺麗に見えるから必ずつけてたけどつけない方がいいのかな
>>791
前はアニメ塗りもどきしてたけど本当は水彩っぽく塗りたいから
今回はぼかしツールで塗った
どんな塗りが合うかな?
794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22:48:27.65 ID:vkW88He6
>>787
これ、グロー効果かけすぎたんじゃない?
絵の命と言ってもいい顔がここまでハレーション起こして飛んでると、
表情が良く分からなくなって魅力が減るんじゃなかろうか。
口元とか、元々描いてないのか光らせすぎて見えなくなったのかわかんないし。
腰の白い布の所がやたらと光ってるのも違和感がある。
バランスの事を言えば、刀に手をかけてる腕の肩が、何か人形みたいな事になってるのが気になった。
刀の線が丁寧でいいと思う。絵柄も結構好き。
796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22:50:54.66 ID:EocKx0/L
水彩ぽくって…バケツ塗りに水彩もなにもないじゃないか
あんまり楽なのばっか選んでやってると
塗りなんて全然上達しないよ
あとテクスチャ全面貼りは初心者がやりやすいので
サムネ時点で見る気なくす
799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22:55:03.52 ID:zFNj4wsB
レスくれた人たちありがとう
次のはグロー効果控えめでいってみる
>>796
水彩って言うか陰の境界がぼやけてるっていうか
そんな感じの塗りがしたかった
上手く説明できなくてスマン
801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22:58:00.25 ID:vkW88He6
>>799
ギャルゲ塗りとかエロゲ塗りの事かな?
あれはぼかす所とくっきりした所を影の場所によって使い分けるテクが必要だよ。
そういう塗り方する人は多いから、解説が丁寧な講座を探して勉強するといいと思う。
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厚塗り背景にテクスチャで浮く件
part174 2011/05/06
771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 20:41:58.63 ID:g6EiOcb6
ところで、ノープランで厚塗り立ち絵描き始めて、背景に取り掛かる所なんだけど
厚塗り絵の背景ってどういうのにすればいいの?
キャラ単体の立ち絵だからテクスチャとか背景に貼ってみたけど、
完全に浮いてしまってどうしようもない
何かいいアイデアないか?
772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 20:51:08.07 ID:flrZZ103
>>771
ちゃんとキャラの色を背景の色に合わせてあるか?
774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 20:56:53.17 ID:g6EiOcb6
>>772
配色はいろいろいじって試してみてるんだが、如何せん質感が違いすぎてどうにも・・・
質感用の紙テクスチャ貼ってみたんだけど、それもいまいち上手く機能してくれない
775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 20:57:00.75 ID:vsTE2AeK
それはそうと、初動で今しがた滑った悲しみに沈みつつ、その問いを考えてみる。
厚塗りでもテクスチャと言うか水玉模様のパターンみたいなので処理してる絵はあるね。
輪郭は割ときっちりしてたけど。
背景のテクスチャにアナログっぽい質感が出るテクスチャを足すとかどう?
782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 21:04:38.70 ID:5IBzKwks
>>771
私はいつもベージュ系の色で全体を塗った後適当な色を重ねてグラデーションにしてる
あえて塗り後を残す感じで。
静物画の背景みたいなイメージかな
これだとテクスチャ無しでもそこそこの仕上がりになる……と思ってる。
加工の妥当点(※画像有)
part175 2011/05/08
26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 01:04:32.10 ID:YniQN+Do
加工のやめどきがわからない…
自分以外の人に比較してもらいたいんだけどちょっと誰かみてもらってもいいかな?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1617101.zip.html
34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 01:20:40.85 ID:r9ZVqSIG
>>26
このくらいの塗りだと、元の奴のまま背景だけつけたほうがいいんじゃなかろうか
こういうテクスチャや効果ってのは、もっと階調が多い塗りの場合は効果的だけど
アニメ塗り的な塗り方でやると浮いてしまう
やるとしても影の部分にだけ適用とか、多少使い方工夫しないとマズイかと
39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 01:28:22.40 ID:YniQN+Do
>>34
そうか、ありがとう
このまえsaiでできるグロー効果講座見てやってみたんだけどやっぱり塗りで合う合わないあるんだな
11~20
GIMPで出来る加工の程度
part175 2011/05/08
35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 01:20:50.22 ID:OdFuwY81
GIMPで加工の仕方が分からない。どうやんだよクソ
+
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... |
50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 04:56:28.44 ID:OdFuwY81
>>35に全然レスなくて涙目。やっぱりGIMPを加工に使ってるような人居ないのか・・。
51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 05:00:42.38 ID:r9ZVqSIG
>>50
余計なお世話かもしれんが、ツールはそれなりのものを買って使った方がいい
ツールは慣れが重要だから、ずっとソレを使い続けていくつもりで揃えておいた方が後々楽だと思う
57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 05:45:40.16 ID:vDeetLhu
>>50
ざっくりと「加工」としか書いてないから答えようがないんだろ。どんな事がしたいか書かないと。
GIMPを使ってない俺が答えられるわけがないけど、誰か答えてくれるかも知れない。
59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 05:58:15.30 ID:/OEeMa5g
自分はフォトショ持ってるけど昔から使い慣れたGIMPでほとんど加工してる
といってもテクスチャ貼ったりグローやグラデーションかけたり色調補正やったり程度のことだけど
GIMPでも簡単なイラスト加工くらいならそんなに不自由しないよ
60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 06:11:24.16 ID:/XAzNsu3
エレメンツ程度のことはGIMPで十分って聞くけどね
使いこなせない俺が言ってもアレだが
144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 18:00:56.35 ID:CnVR4wpD
>>50
遅レスだけど…
GIMPは本当に仕上げにはいいよね。
使える機能はいくらでもある。
ただ、SAIでPSD形式で出力してもグループ化したレイヤーは開けなくなるから
レイヤーフォルダはラスタライズしてからPSDで出力した方がいいかも
その上で、SAIには実装されていない
各種フィルタやら色調補正をつかっていけばいい。
使いこなしたいならGIMP弄りまくって各フィルタがどんな感じなのか
把握しないと駄目。実験の繰り返しだね。ホントに。
トーンカーブ修正なんかオススメ。
スライダー弄ってるだけで30分くらい過ぎちゃう。
あとはガウシアンぼかしとかけっこう重宝してるね。
各種フィルタとレイヤー合成モードの種類、パターンブラシさえあれば
SAI最強なんだけどなぁーといつも心のなかでぼやいてる。
最後にレタッチの作業を入れるか入れないかでマジで全然違う絵になるよ。
まぁとりあえずGIMP弄りまくろうか。
|
SAIの発光レイヤーの完全再現?
part175 2011/05/09
375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 18:36:11.54 ID:UaLDjajz
亀だが>>155の仕上げが気に入り、自分でも試してみたくなったが、
「ピンクの発光」がわからん。 エレメンツにその機能ある?
+
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... |
377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 18:39:29.93 ID:FFGx1cSX
>>375
オーバーレイのレイヤにピンクでハイライト載せたんじゃね
378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 18:40:12.29 ID:iRmSbHSs
多分SAIで発光レイヤ重ねてるんだとおもうけどあれってSAI専用の機能だから
フォトショだとグロー効果かければいいんじゃね
386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19:04:41.16 ID:52f1+HSA
>>378
発光レイヤーって覆い焼きとは違うん?
397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19:28:01.70 ID:EfdLy+07
>>386
名前が違うだけで、発光はフォトショの覆い焼きレイヤー2種のうちどっちかかか、スクリーンで再現可能。
同じように陰影とかも名前が変わるけどフォトショでカバーしてる。
両方持ってる人は、試しに発光とか陰影レイヤーが入ったファイルをフォトショで開くといい。
398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19:38:32.13 ID:WWkEMUYz
SAIで発光レイヤー作って保存すると写真屋では覆い焼き(リニア)で開かれる
ツールが違うから色味が若干違うけどだいたい同じだけど再現するならリニアライトも混ぜたいところ
光源系のレイヤーモードとか処理はフォトショが多いけどSAIのほうがブラシで表現しやすい面はある
399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19:38:33.16 ID:Dzd/VIAz
でもsaiの発光とフォトショの覆い焼きリニアは出来上がりの色と発光具合がちょっと違うからなあ
光り具合はsaiのほうが好みだ
400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19:41:03.50 ID:yRJLDx3b
発光させるには覆い焼きのカラー
ってエレメンツのスレで見て実践してるけど微妙に違うだけなのかな
402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19:55:29.61 ID:uU4Vjywn
>>398-399
Photoshopだったらレイヤーモードを覆い焼き(リニア)にして、
そのレイヤー効果(レイヤースタイル) の 高度な合成 - 「透明シェイプレイヤー」のチェックを外せば
SAIの発光レイヤーと同じ効果になるはず。
403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 20:01:31.83 ID:ojiRGAK5
効果は何度も触ってみないとどうなるか直感的に分からんよな
406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 20:15:06.02 ID:6ksYa8yI
>>375
恐らく、SAIの発光機能を使った物と思われる。
フィルターをかける時に複製レイヤー作って、
一度全部灰色にしてからぼかしを入れて、
トーンカーブで色調補正してあげればピンクっぽい色調にはなる。
408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 20:22:23.40 ID:iRmSbHSs
>>386
同じ効果のは無いよ
SAIの発光レイヤで描いたやつをPSに持っていけば大体分かるかも
410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 20:30:08.06 ID:iRmSbHSs
まぁPSの場合あれじゃねーのアニメの仕上げでよくやる方法だと
全部統合(フォルダでもいい)して丸々コピー
↓
コピーしたほうを色調補正で暗く(黒い部分は効果対象外、発光させたい部分を黒にならないように調整)
↓
ガウスでぼかし(ぼかした分だけ効果範囲から発光表現が拡散する)
↓
コピーしたほうを元絵より上においてスクリーンモードで合成
これで仕上げの見栄えがかなり良くなる一番手っ取り早い方法
ギャルゲの一枚絵とか大体最後これやって調整してる
線画や塗り荒くても勝手に補正されてかなり綺麗にみえるで
厚塗りだとぼやけるから合わないけどギャルゲ塗りとかアニメ塗りの人ちょっとためしてみ
438 :155:2011/05/09(月) 21:30:23.07 ID:iUKMFOhC
>>375
亀レスすいません。みなさんのおっしゃる通りSAIの「発光」を使用しました
ですがああいう感じの仕上げにしたいのであれば「発光」はそこまで必要ないです
乗算とオーバーレイだけで充分なんですが、ちょっとオマケ程度に入れたものなので
SAI以外のソフトの機能はあまりわかりませんが
レイヤーを使えるソフトであればもう一つ補足を入れられますので挙げますね。
乗算・発光などと言ったレイヤーの合成モードがない場合、
絵の一番上のレイヤーを塗りつぶして、透明度(ほぼ透明~30%がちょうどいい)を上げれば
大体それっぽくなります。
発光する感じのしたい場合は、薄い蛍光色ので塗りつぶすといいです
私は合成モードを知らなかった頃はこの方法でやっていました
合成モードに比べると見栄えはやや劣りますがこれでも充分補正かかります
ただし線画の上からやると線自体が薄くなるので線画の下のレイヤーで
塗りつぶすことをおすすめ。
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色調整に必要な環境
part176 2011/05/17
875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 04:07:34.23 ID:4T0s9AOa
今完成前の色調整してるんだけど、正しい見え方っていうかどういう環境で色見ていいかわかんない
PC画面は下から見たほうがいいのか部屋の明かりは消したほうがいいのか
知ってる人いたらアドバイスください!
876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 04:12:49.13 ID:6QoJIBh5
明かりつけて正面に決まってる。
大多数の人がそーする、俺だってそーする。
877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 04:17:23.13 ID:+LrEh3Ol
>>875
ただ、モニター毎に発色が違ったりするらしいから、キャリなんとかしとけ
879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 04:30:04.25 ID:RJenBqFa
キャリブレーションか?
ラフを生かす技法
part177 2011/05/20~21
768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:36:11.35 ID:10eHTMzs
なんか完成絵にラフのレイヤーを不透明度下げて
うっすら重ねた方がいい絵に見える気がする
これを完成としてこういう絵柄として生きていくのもありか・・・
+
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... |
769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:40:58.80 ID:YhM1qV1k
ごまかしではあるが綺麗に見せる手法としてはありだと思うよ
絵をコピーして、ぼかして半透明にして重ねるという手法を使ってる
絵がほのかに柔らかく見える
GIMPで、現在見えているレイヤーをコピー・統合して絵の上に重ねるスクリプトまで作った
770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:48:58.61 ID:8S9yIVZX
>>768
自分は、ラフ時のレイヤーを重ねた上で、陰影として伸ばしたりとか
描き足したりしてますよ。アニメ塗りじゃない時だけど。
771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:54:15.78 ID:10eHTMzs
>>769,770
レスあり
完成が良ければどんな手法でもいいもんね
ただ今までの自分と常識と離れてると感じたもんで抵抗があったw
試してみるわ
773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:59:46.08 ID:8S9yIVZX
>>771
陰影色が一色だけになると色彩が豊かじゃなくなるから、
TPOに応じて色を変えていくといいよ。
ラフ時に陰影をがっつり決めておくと楽が出来る。
774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00:00:58.85 ID:2t/bRXvC
>>769
コントラスト上げて、ぼかしてやってるんだったら、グロー効果みたいな感じかな?
775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00:08:08.23 ID:Hj8GYhjw
>>773
もしかしたら誤解があったかもしれないけど
ラフと言ったのは着色ラフじゃなくて線画のラフね
着色ラフをあとで使う人は見たことあるけど線のラフを重ねる人は見たことないなと
まあ線画を雑にして塗る人もいるから似たようなもんかな?
777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00:36:21.95 ID:2t/bRXvC
>>775
いや、合ってる。線画ラフを使用してるんだよ自分。
普通の人のラフよりもかなりぼかしが多いから陰影もついでにやってるだけ。
778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00:39:19.08 ID:23Ejfzm+
>>774
コントラストはいじってないなあ
明度伝播フィルタで暗いところを潰してからぼかして、
それを半透明にして重ねるということをやることがあるが、それをするとまさにグロー効果で輝いて見える
だが俺の点数は決して輝かない
784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00:46:01.04 ID:LFK4jbtH
グロー効果はアニメ塗りとかパッキリした塗りだと完成度が上がるけど
厚塗りとか水彩塗りには合わないよな
自分は厚塗りとか水彩とかにはフリー素材のテクスチャをpixivから拾って
それをオーバーレイで質感出したい部分にはりつけ
雰囲気が手軽に出るから重宝してる
789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00:57:02.93 ID:i6c7BBoS
グロー効果は変化が断続的アニメ塗りに連続的なボケ味を与える為のものだから、
初めから連続的な変化を描く水彩塗りにグロー効果が効果ないのはまぁ当たり前だろう
796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 01:36:40.04 ID:ZxJAdvZs
水彩絵にグロー効果やると、結構効くけどな
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絵の一部をアップにして加工
part177 2011/05/21
786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00:47:46.41 ID:Xyflh3tf
この経験で思ったんだけど、絵の一部だけアップにして色褪せた感じにする
サムネ詐欺って、結構効くと思うんだ
ちょっとみ上手いかもって思わせるような!
ほんとサムネ詐欺だけど!
閲覧アップにオススメ!!
誰も聞いてない声の大きい独り言でゴメンネ!
背景と人物の色合わせ
part178 2011/05/22
383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13:24:10.47 ID:uclTZVMX
背景いらないって言っているやつ、配色考えて背景描いてんのか?
背景としての完成度高いかどうかはおいといて。
薄暗い室内なのに、ピーカン条件下での人間の肌色塗ったり、その逆だったりしてない?
つーか、背景の色合いと人間の肌色のバランス考えている?
とりあえず、白塗り無背景の肌色と背景有りでの肌色が全く同じということはありえんよ。
周囲の環境光によって、肌色の発色は影響をウケるよ。
それがあってないと、キャラクターが妙に浮いてみえたり、沈んでみえたりする。
(試しに実写写真で人物ピーカン、背景室内でコラしてみろよ。超変にみえるから。)
背景入れると評価さがるって言っているやつは
背景を書き終わってから、キャラクターの肌色を塗るか微調整したほうがいい。
+
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... |
384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13:25:55.20 ID:Jehm0c0r
背景とキャラの色は分けて考えない方がいいと思う
385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13:27:44.10 ID:6AYyrFMH
最終的に同じ陰影色でちょっとエアブラシとか筆ツールを使って
ぼかして乗算をしてあげてみると、結構簡単に一体感は出るよ。
388 :383:2011/05/23(月) 13:42:37.33 ID:uclTZVMX
訂正
肌色だけじゃないです。
キャラの髪も服装の調整も重要です。
389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13:43:47.83 ID:RU58+hxj
背景が描けなくてでも背景付けたいときは背景素材を借りればいいお
イメレスもしてそこからも閲覧アップだお
390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13:45:58.33 ID:2vprphGR
自分では背景と馴染ませてるつもりでも、
まだ違和感が残ってるのは調整不足なんだろうなー
樹海| λ...
391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13:49:02.36 ID:ZFPVnFKO
環境光か…あんま考えたことなかった
みんなありがとう、調整してみる
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小さいのは大きく出来ない
part180 2011/05/30
112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 19:37:24.71 ID:/fj5Px6T
今描いてるのが等倍でも横幅300pxくらいで小さい事に気付いた
こういう場合は2倍くらいにでかくして投稿しても見る人、気にならないかな?
ちなみに厚塗りみたいな感じなんだけど
+
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113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 19:42:25.58 ID:jLW83FCq
普通逆だろ。
大きいのを小さくは出来ても小さいの広げてアップしたら、なんだこのクソ画質、としか思われんぞ。
それは諦めて300で投稿するしかない。
勿論小さいから評価もそれなりに落ちると思うが、拡大するより遥かにマシ
114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 19:44:32.42 ID:nOiXPjDf
300ってちょっと小さすぎないかい?
描きにくそうな気がするんだけど・・・
最初は大きめに描いて投稿するときに見やすいサイズに縮小するってやり方のほうがいいよ
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 19:59:05.52 ID:/fj5Px6T
>>113-114
いつもならサイズやら完成予想して縮小とかもするんだけど
適当に開いて練習してたら自分にしては出来が良すぎたっていう
バストアップでナビゲータ開いててズームしっぱなしだったから…
やっぱ気になるもんなんだね。良い出来だけにすげー悔しいけど等倍でいきますorz
116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 19:59:44.98 ID:8m+lTBjl
300はいくら何でも小さすぎるよ。
クオリティにもう少しでもこだわるんだったら、
他の人がどんなサイズで描いているのか見てみたほうがいい。
それでも1/2ぐらいに縮小してたりはするだろうけど。
117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20:01:14.07 ID:6qSuEIkU
300って携帯サイズじゃないか。。。
118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20:04:10.68 ID:c+LDxUEa
最近の携帯だとWVGAが当たり前だから300pixel四方では小さく感じる
120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20:17:34.13 ID:y45qhqRR
小さいピクセルのキャンバスってなんか描きやすいからわかるわ
3000に拡大してフォトショで補正して1000に縮小とかしたら
ただ拡大するよりは綺麗にならないかな
そういうことがフォトショで出来るか知らないけど
121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20:22:46.99 ID:8m+lTBjl
>>120
出来ないわけじゃないけど、やっぱり綺麗にはならないよ。
123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20:49:59.69 ID:IkYKvFxy
>>120
線画ならイラストレーターとかのソフトで
ベクター画像に変換してから拡大すると、若干綺麗になるよ
線の補間のされ方が思ったのと違うことがあるから
そこは直さないといけないけど
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アニメの強い光の表現
part180 2011/06/01
656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23:03:28.45 ID:D/4tGt09
アニメとかでよくある、強い光が当たっている表現ってどうやれば簡単にできるの?
SAIだと加算レイヤーで白っぽい色を載せていけばいいのかもしれないけど、
ぼかしの範囲がベクターで制御できないからイマイチ歪になってしまうし、
光が当たっている範囲の色の変化や光の強弱も制御するのが難しくてノウハウ化できない。。。
660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23:08:30.40 ID:THPy7YkH
発光を使えばいいじゃん
661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23:10:24.57 ID:gRZq+mJT
ぼかしの範囲を綺麗に制御したいなら、そこだけ加工が得意なソフトにやらせた方がいい。
665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23:20:06.14 ID:D/4tGt09
>>660
発光レイヤー上の明度が光具合にどう影響するのか、どうもキチンと理解出来ない。
アニメでは頻発するテクニックだから何かしらノウハウがあるんだろうけど、
どうもしっくり来るものがなくて。。。
>>661
フォトショのガウスぼかしとかか。やっぱりこういうのはフォトショじゃなきゃ難しいのかな
668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23:23:16.33 ID:gRZq+mJT
>>665
対象のパーツ全体を均一にぼかしたいなら、やっぱフィルタのぼかしじゃないとね。
フォトショじゃなくても、gimpとかピクシアとかその他色々フリーソフトでもいいけど、
レイヤー全体(選択範囲)を一気にぼかす機能が装備されてるソフトならおk。
というか、出来ないSAIがむしろメジャーどころでは珍しい部類かも。
SAIのグロー効果の出来栄え
part180 2011/06/02
677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:17:53.83 ID:oPUIEb1n
特殊効果はSAIじゃ難しいか・・・。
679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:23:11.83 ID:2lGN3Zp1
グロー効果ぐらいだったら出来ないこともないけどね。
若干手間かかるけど。
680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:26:28.76 ID:8qiuP9xo
フォトショ持ってない友人のために試した事があるけど、あれはちょっとなあ・・・。
素直に別ソフトで加工した方が綺麗だった。
681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:27:27.71 ID:2lGN3Zp1
フォトショに持っていくのが面倒でやってみてたんだけど、
均一にぼかしがかけられれば、結構綺麗に出来たよ?
683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:34:58.30 ID:6HFo/hgM
そうかー。単に自分が好みうるさいか、見た講座が大雑把すぎたのかも知れないなー。
いまいち冴えない代物になっちゃったんだよorz
685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:40:43.83 ID:2lGN3Zp1
使えるソフトがあれば別にSAIでやることもないしね。